Убежище на возвышенности

"
Voodination написал:
не ну в такой убежке и потеряться можно...
XDD
вся суть данной новости ... а здесь - приобрести убежище.
жадности нет предела,мда,как всё это печально,покупай,покупай,покупай,вся суть капитализма
Последняя редакция: Valar1986#5829. Время: 8 окт. 2019 г., 15:21:57
"
Valar1986 написал:
жадности нет предела,мда,как всё это печально,покупай,покупай,покупай,вся суть капитализма


Пок-пок, копетализм виноват, пок-пок, вот при калмунизме бы жили
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
Да точно нам нужно еще одно не кчёмное убежище убогий скинчик а как же каждый день мы улучшили кару, исправили карту от просадок фпс оптимизировали память что бы игра не жрала миллион оперативы где эти новости где они а не ваши третьесортные скиночки люди ждут других новостей а не этого го... что вы каджый день пытаетесть скормить людям за счет которых вы живете!!!
Я русский на 3 сдал ↑
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
Скрытый текст
"
Ceh9xGod написал:
вся суть данной новости ... а здесь - приобрести убежище.


Чувак, ты странный, в посте про предложение покупки ныть о том, что суть этого поста -- предложение приобрести убежище. Вольфрамовая логика.
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
"
Vetrinus написал:
Кем нужно быть, чтобы это хейтить? У игры тонна проблем: с производительностью, с багами, с ценами и так далее, а ругают то, что они сделали качественно.

Окей, давай поговорим об этом.

Мы имеем карту, которая была когда-то, уже довольно давно, сделана. Это вполне интересная карта, но неё нахрен никто не ходит вне галочки для челленджа.

Скрытый текст
Хотя, вполне может быть, что я чего-то не знаю, т.к. периодически в дроп пихают всякие гадалки, которые моментально утраивают цену той или иной карты на рынке.

Как же нам сделать так, чтобы карта была более востребована в отрыве от дропа? Может быть агру дистанционным мобам сделать не с соседнего столба? Запихать какие-нибудь точки на карте, которые надо посетить/активировать, чтобы босс стал сложнее, но за него давали больше лута? А может... сделать убежище основанное на карте, чтобы фармили его?

Да не, бред какой-то. А вот убежище лучше давай продадим!

Итого, в сухом остатке мы имеем реюз практически готового контента за деньги.

Для любителей покудахтать сразу приведу хороший пример: Шейпед и Селестиал хайдауты. Один из них добывается в игре, без доната. За второй нужно заплатить. У обоих есть положительные и отрицательные моменты, но они сводятся к вкусовщине.

Скрытый текст
Хотя, лично я был бы непротив, если бы при наличии обоих они как-то комбинировались в одно убежище, чтобы у тебя на постоянной основе был этот огромный перекрёсток в космосе, а если ты захочешь докупить аренку, то на неё ставился портал, как на настоящей локации и ты имел бы в пределах одного убежища доступ к обоим вариантам.

"
Vetrinus написал:
почёт им и уважение за грамотное повторное использование кода и ресурсов.

Это не грамотное. Это ленивое использование ресурсов ради срубить бабла.

"
Vetrinus написал:
Вот в способах монетизации GGG впереди планеты всей

На этом моменте я хочу вспомнить коробочку, которую к большому счастью всех нас комьюнити не сожрало. Да-да, та самая, которая за деньги жрала только дубликаты, которые перед этим могли образоваться у тебя только за деньги (должно очень "повезти" для одинаковых предметов с трёх-четырёх "бесплатных" коробок за сезон), чтобы часть из них улетело в никуда и выдало один предмет, который мог быть дубликатом.

Не все представляют, чем одобрение такого может закончиться для величайшей системы монетизации в мире.

Ещё у меня есть вопросы по поводу музыкального проигрывателя в хайдаут. Он стоит не так много и его действительно можно не брать. Но просто вдумайтесь, что нам продают саму функцию а не какой-то функционал. В чём разница: представьте, что какой-нибудь винамп вам бы предлагали купить за деньги, а в нём кроме кнопки плей нет больше ничего - ни шафла, ни цикла, ни перемотки, ни плейлистов и в имеющемся начальном ни выкинуть, ни добавить треки ты не можешь. Хорошая сделка.

И не надо путать. Я не говорю, что продавать этот проигрыватель это что-то плохое само по себе. Нет. Но сама функция должна быть бесплатной, а вот если бы на неё сверху навернули функционала, который уже не раз был придуман, вот тут уже можно говорить о продаже.

Скрытый текст
Например в PayDay2 ты в настройках можешь галочками отметить какие треки ты вообще хочешь слышать в игре и перед стартом хайста поставить ещё одну галочку, чтобы треки выбирались рандомно при каждой прогрузке хайста.

Ценовая политика МТХ при этом тоже странная. Но конкретно по сетам и эффектам я ничего не буду говорить, ибо очень спорно.

Но вот всякие штуки в убежище... белая трава за 60 монет. Одна штука. Серьёзно? В отличии от какого нибудь ветра, который покрывает приличную площадь убежища, трава - это тот тип декораций, который должен продаваться пачками по 10-15 за эти 60 монет. Тебе их на превьюшке перед показом вариантов презентуют траву так, как будто она задумывалась как что-то юзаемое пачкой. Но продают по одной. То же касается всяких стен и заборов. С заборами вообще забавно, ибо в игре есть бесплатная почти такая же декорация.

Ну и немного заранее заготовленных контраргументов для любителей заявить про халяву:

1. "Бесплатные" коробки, которые регулярная промо акция - не бесплатны. Просто как факт. Для её получения надо приобрести что-то в магазине. А это значит, что ты или уже заплатил ранее и у тебя осталось сколько-то монет, чтобы купить очередного ненужного тебе таракана, или ты идёшь и покупаешь монеты. Ах, как удобно, что минимум можно взять 50 монет для "бесплатной" коробочки, да? Казино никогда не играет себе в убыток.

2. Награды за челленджи. Тут всё ещё проще - ты тратишь на них своё время, что в большинстве ситуаций ценнее, чем деньги.

3. Бесплатный контент каждые 3 месяца. Ну... мы все сейчас видим к чему конкретно мы в этой постоянной гонке за новым приехали. Нравится? Мне нет. Хочу лигу без нового контента, в которой GGG займутся имеющимися проблемами и не будут плодить новых.
E = mc^(OMG)/wtf
Комунити: Ребят, у нас фпс падает с каждым патчем...лаги фризы и т.д. Надо что-нибудь с этим делать....
Разрабы: Эм....Вот новая убежка)
"
DoEFotGS написал:
Окей, давай поговорим об этом.

Давай.

TL;DR весомых аргументов по вопросу реюза кода не увидел, с отношением к этому аспекту всё так же категорически не согласен.

Скрытый текст
"
DoEFotGS написал:
Итого, в сухом остатке мы имеем реюз практически готового контента за деньги.

Об этом я и пишу. Реюз практически готового контента - это замечательно, это пример того, как максимальную выгоду получать при минимальных затратах. За грамотное повторное использование кода надо хвалить всех разработчиков. Это хорошо. Меньше времени работы над косметическими эффектами, больше времени работы над сутью игры. Меньше денег на работу дизайнеров, больше денег на работу программистов.

"
DoEFotGS написал:
за деньги

Пока это косметические эффекты, пусть продают. Пока они выпускают бесплатный новый контент и бесплатно фиксят баги, пусть зарабатывают таким способом. Это лучший вариант монетизации во вселенной в несоревновательных играх. В соревновательных лучше buy2play - купи один раз и играй, по примеру Guild Wars 2, чтобы у аккаунта была стоимость и читеры рисковали его потерять.

"
DoEFotGS написал:
Это не грамотное. Это ленивое использование ресурсов ради срубить бабла.

Скрытый текст
Во-первых, лень бывает разная. Когда делают тяп-ляп и получается нургл, это плохо. Когда не делают что-то важное, срочное и нужное, это плохо.
Когда же вместо того, чтобы месяц делать два миллиарда кликов, пишут программу, которая за полчаса делает эти клики - это тоже лень. Когда ищут более простой способ, оптимизируют решения, это тоже лень. И это хорошо.

Во-вторых, что плохого в том, чтобы заработать денег? Ничего. То, что кто-то станет богаче, сможет больше себе позволить, само по себе не есть плохо.

Есть способы зарабатывания денег. Когда их получают своими усилиями, знаниями, компетенциями, и приносят пользу окружающим - это хорошо.
Когда их зарабатывают, паразитируя на других, воруя, и не принося никакой пользы окружающим - это плохо.

В этом случае суть действий GGG абсолютно правильная и выгодная для всех нормальных и здоровых людей - делать качественный контент с минимальными затратами. Эти действия разработчиков вредно критиковать, как для самого разработчика, так и для игроков.
С другой стороны, если есть какие-то претензии к реализации, к качеству работы, то критика этих конкретных недостатков поменяет игру к лучшему. Я не вижу критику недостатков. Я вижу критику хорошего.

Это не вопрос предпочтений, кому нравится зелёное, а кому красное. Если утрировать, то это критика из разряда "я не хочу, чтобы эти люди имели возможность играть, а разработчики получали деньги. Я хочу, чтобы люди работали с утра до вечера на заводе, а разработчики работали за идею и крутили педали, чтобы обеспечить электроэнергией сервера".

"
DoEFotGS написал:
На этом моменте я хочу вспомнить коробочку, которую к большому счастью всех нас комьюнити не сожрало. Да-да, та самая, которая за деньги жрала только дубликаты, которые перед этим могли образоваться у тебя только за деньги (должно очень "повезти" для одинаковых предметов с трёх-четырёх "бесплатных" коробок за сезон), чтобы часть из них улетело в никуда и выдало один предмет, который мог быть дубликатом.

Не все представляют, чем одобрение такого может закончиться для величайшей системы монетизации в мире.

Это был бесполезный товар, вместо которого гораздо выгоднее купить ещё одну коробочку. Просвети, чем закончится нахождение в магазине бесполезных предметов, которые никому не нужны? Они там визуальное место занимают, отвлекают от чего-то более важного и полезного, на дисках пользователей хранятся несколько килобайт с их изображением, что ещё?

Я не одобряю эту коробочку.

"
DoEFotGS написал:
Но вот всякие штуки в убежище... белая трава за 60 монет. Одна штука. Серьёзно? В отличии от какого нибудь ветра, который покрывает приличную площадь убежища, трава - это тот тип декораций, который должен продаваться пачками по 10-15 за эти 60 монет. Тебе их на превьюшке перед показом вариантов презентуют траву так, как будто она задумывалась как что-то юзаемое пачкой. Но продают по одной. То же касается всяких стен и заборов. С заборами вообще забавно, ибо в игре есть бесплатная почти такая же декорация.

"
DoEFotGS написал:
Ценовая политика МТХ при этом тоже странная.

Я не одобряю их ценовую политику и считаю, что её действительно можно и стоит критиковать.

Я целиком и полностью одобряю способы монетизации. Вместо того, чтобы пойти и купить Diablo II за 500 рублей, любой желающий может купить SSD и бесплатно поиграть в Path of Exile. Без покупки в магазине экзальтов, заточки, дополнительных порталов к машине картоходца, шахты, доступа к каждой новой лиге, доступа к шахте, доступа к Синдикату, доступа к Войне за Атлас и так далее.

Не влияющие на игровой процесс косметические штуки не нужны, чтобы играть в PoE. Они делают немного комфортнее геймплей (вкладки) и радуют глаз.

"
DoEFotGS написал:
Ещё у меня есть вопросы по поводу музыкального проигрывателя в хайдаут. Он стоит не так много и его действительно можно не брать. Но просто вдумайтесь, что нам продают саму функцию а не какой-то функционал. В чём разница: представьте, что какой-нибудь винамп вам бы предлагали купить за деньги, а в нём кроме кнопки плей нет больше ничего - ни шафла, ни цикла, ни перемотки, ни плейлистов и в имеющемся начальном ни выкинуть, ни добавить треки ты не можешь. Хорошая сделка.

Если бы PoE была синглплеерной, то да, смысла никакого в этой штуке нет.
Как я понимаю, другую мелодию слышат вообще все игроки в убежище?
В TESO можно купить за реал музыкальную шкатулку для убежища с одной мелодией.
В CSGO можно купить за реал одну короткую мелодию, которая будет проигрываться каждый раз после того, как ты станешь самым ценным игроком.
Тут же дают во все убежища всех лиг сразу всю музыку игры.
Сравнение с Winamp не приму, оно некорректное, тебе тут по сути продают внутриигровой косметический эффект вроде кирпича для убежища, а не плеер. Плеер для игры да, нужно делать бесплатным, музыкальную шкатулку для убежища почему бы и не сделать платной. И вообще пользуйтесь бесплатным распрекрасным Winyl.

"
DoEFotGS написал:
Но сама функция должна быть бесплатной, а вот если бы на неё сверху навернули функционала, который уже не раз был придуман, вот тут уже можно говорить о продаже.

Технически сама функция проигрывания музыки в игре есть, сверху есть функционал - регулирование громкости.
Я не против встроенного плеера, как в Аллодах 2, но ничего не мешает отключить музыку в игре и поставить свою в своём плеере, и уже самому выбирать треки.
Тут же продают не плеер, тут продают МТХ для убежища. Только не визуальный, а звуковой, и только не один трек, а сразу все.

Как я уже писал, на игровой процесс это не влияет, поэтому это их полное право - решать, за какие косметические эффекты брать денег, за какие нет.

"
DoEFotGS написал:
Ну и немного заранее заготовленных контраргументов для любителей заявить про халяву:

1. "Бесплатные" коробки, которые регулярная промо акция - не бесплатны. Просто как факт. Для её получения надо приобрести что-то в магазине. А это значит, что ты или уже заплатил ранее и у тебя осталось сколько-то монет, чтобы купить очередного ненужного тебе таракана, или ты идёшь и покупаешь монеты. Ах, как удобно, что минимум можно взять 50 монет для "бесплатной" коробочки, да? Казино никогда не играет себе в убыток.

В целом всё верно. По сути мотивируют дать им 233 рубля в обмен на регулярные коробочки в течение всей оставшейся жизни. При этом нужно мониторить новости и покупать самые дешёвые МТХ. Не скажу, что они культивируют самые лучшие человеческие чувства, но в целом не возражаю против таких способов, до тех пор, пока речь идёт о косметических эффектах.

"
DoEFotGS написал:
2. Награды за челленджи. Тут всё ещё проще - ты тратишь на них своё время, что в большинстве ситуаций ценнее, чем деньги.

Бесспорно, время дороже всего. Зачем люди играют в игры? Быть может, им нравится процесс? Если бы людей тошнило от игры, но они продолжали играть исключительно ради "бесплатных" наград, я бы посоветовал им удалить игру. В Path of Exile система наград за лигу замечательная, подогревает интерес у тех, кому нравится игра. Задумка идеальная.

В GW2 есть живой мир и система глав. Начиная со второй главы они сделали возможность старые этапы купить в магазине и пройти, если по какой-то причине люди их пропустили. Или перепройти, если хочется вспомнить сюжет. Я бы хотел иметь возможность купить доступ к прошедшей лиге, чтобы получить её награды, а не делать их эксклюзивными (кто успел - получил). Скорее, кто успел - получил бесплатно, кто не успел за время лиги - покупай доступ к этой лиге.

И вообще делать временные МТХ (наборы поддержки) считаю моветоном, это столько сил разработчиков впустую ради эфемерной эксклюзивности, которая никого не волнует, и, опять же, культивирования не самых лучших человеческих чувств.

"
DoEFotGS написал:
3. Бесплатный контент каждые 3 месяца. Ну... мы все сейчас видим к чему конкретно мы в этой постоянной гонке за новым приехали. Нравится? Мне нет. Хочу лигу без нового контента, в которой GGG займутся имеющимися проблемами и не будут плодить новых.

Тут вообще не о чем спорить. Как я и писал в первом посте - тонны проблем, их и надо критиковать, а не хорошие и грамотные решения.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация