Помимо работы над нашим следующим дополнением 3.10.0 наша команда также трудится над различными улучшениями Path of Exile, например над новыми возможностями фильтров предметов. Сегодня мы приготовили обзор, дающий вам представление, чего можно ожидать от этих изменений.
Улучшенное совпадение гнезд
Улучшения параметра "HasInfluence" для картПараметр "HasInfluence" теперь может использоваться с "Shaper" и "Elder" для предметов типа “карта”.Добавлено условие "AreaLevel"AreaLevel
Добавлено условие для количества оскверненных собственных свойствCorruptedMods
Добавлено условие "Mirrored"Mirrored
Добавлена команда "Continue"В блоках "Show" или "Hide" теперь можно использовать "Continue", чтобы обозначить, что правило фильтра не должно останавливаться, если предмет соответствует этому блоку. Это можно использовать для упрощения визуального отображения, например,Hide ItemLevel < 70 Continue<br/> Show Rarity >= Rare ItemLevel >= 70 SetFontSize 40 Continue Show Sockets 6 PlayEffect Blue Continue Это спрячет все предметы ниже 70 уровня, если они не имеют 6 гнезд, в случае чего будет воспроизведен синий эффект. Все предметы 70 уровня и выше будут показаны и тоже воспроизведут синий эффект, если будут иметь 6 гнезд. При этом редкие и уникальные предметы 70+ уровня будут отображаться более крупным шрифтом вне зависимости от гнезд. Учтите: использоваться будет последний совпавший флаг Show или Hide, поэтому, если предмет сначала соответствует блоку Hide, где используется Continue, а затем соответствует блоку Show, то он будет отображен. Если предмет соответствует блоку, где используется Continue, а затем не соответствует ни одному из оставшихся блоков, то он также будет показан или скрыт в зависимости от последнего совпавшего блока. Если вы используете значок на миникарте, звук или эффект, а затем Continue, вы можете отключить его в одном из последующих блоков, используя: MinimapIcon -1 CustomAlertSound "None" PlayAlertSound None PlayAlertSoundPositional None PlayEffect None "AnyEnchantment" теперь распознает только зачарования ЛабиринтаМы планируем установить эти изменения как можно скорее, чтобы вы могли обновить свои фильтры и подготовиться к запуску дополнения в марте. |
|
так и без этого всего нормально играется, проблем нет
|
|
Шикарно
|
|
Area Level очень полезная штука, а то менять фильтр по несколько раз за лигу не очень весело
|
|
пока нету новой системы сокетов это всё бесполезно.
| |
Крайне занимательно и полезно. Спасибо за очень подробные разъяснения!
Ещё бы столь подробный разбор по всем нынешним операторам откопать... | |
Мне вот интересно, что за гнёзда спуска. Что это за намёк.
|
|
" Видимо, речь о сокетах для фоссилов в резонаторах. Для фильтрации по кол-ву сокетов или как-то так | |
GGG сделайте сами нормальные фильтры, какого черта нужно лезть на другие сайты и скачивать фильтры. Сделайте нормальную производительность, а фильтры реально подождут. НЕ ТЕМ ВЫ ЗАНИМАЕТЕСЬ
| |
" Они и так отличаются названием в зависимости от количества сокетов. |
|