Грядущие улучшения для фильтров предметов
звучит круто, однако лучше бы лут стакалсйа в пачки и создавал себе сундук по типу личного хранилища или сундука торговой неписи
| |
описание к командам поленились прикрутить
Обучающие ролики для новичков.
https://www.youtube.com/c/PoEStaff | |
По сути ничего нового и особо полезного. по гнёздам и старая система была хороша. (кому собстна надо показывать только 6л с 4 грин дырками???)
Кораптед моды - да, более или менее норм функция, можно скрыть простые и магические копчености и ток показывать рарки с 1-2 свойствами. елдер/шапер мапы - такое себе нововведение. ну и отраженки, однознчно скрыть всю ету ересь. кроме 6дырого, 6л и рар бижи на удачки... |
|
очередной самовар овна.. хавайте..
[Removed by Support] ~ SOPRANO
|
|
Еще лучше бы сделали аналогично css, было бы намного проще делать фильтры.
сделал набор блоков, а потом прост добавлял свойства по id... |
|
" Ты сам то с чего играешь? Донатер "великий и ужасный" нашёлся. | |
" 14 недель оплачиваемого. Это у нас зачем-то решили расщедрится за счёт предприятий. | |
" Для простых фильтров, например R-G-B, было бы намного удобнее использовать что-то наподобие CSS селекторов, как уже написали. Для сложных (динамических) фильтров и условий намного удобнее писать программный код, чем играться с конфигами, где ещё и порядок имеет значение. Примерно таким образом работает uBlock Origin/AdBlock. 1. Не надо изобретать собственный синтаксис со своими никому непонятными фичами, например: continue использует последний visible флаг; switch-подобная логика, которая иногда мешает. 2. Не надо программировать всё это дело, достаточно встроить python/javascript... 3. Не надо документировать все это дело. 4. Не надо поддерживать и исправлять ошибки. 5. Не надо вручную вносить изменения и дополнения в список доступных свойств. Достаточно просто привязать API к внутреннему коду игры, т.е. вместо "class One" использовать "game.classes.oneHandWeapon" с подсветкой синтаксиса, подсказками и автозавершением. 6. Компонентная система. Можно выделять отдельные части фильтров в "библиотеки", а затем передавать другим игрокам. Другие же игроки смогут включать и выключать нужные блоки, не боясь что-то сломать, не думая о порядке блоков и т.п. Ну и другие преимущества известного языка программирования перед noname, для которого кроме, по факту, Filtration ничего нет. Впрочем, это лишь моё мнение как программиста. Возможно, вам будет удобнее довериться опытному игроку и скачать его фильтр. Последняя редакция: baterflyrity. Время: 12 февр. 2020 г., 10:52:48
|
|
ГГГ решило залезть в фильтр, ждем багов фильтра, крашей изза фильтра
|
|
" питон - норм, но также если писать не руками а ногами - то тоже можно положить систему, а кто будет аудитом заниматся? майнеры кто будет отсеивать? а вот жаба - это перебор, одному Китаре известно как она управляет памятью и когда ей захочется что-то поработать (по закону подлости например при потной схватке с босом), свят-свят... может уж тогда проще открыть API, а там уже модохайтесь кто хочет как хочет, и правильно бы сделали, но снова таки.... ботов начнут клепать, снова проблема, так шо оставят как есть и будут скорее всего правы |