Грядущие улучшения для фильтров предметов

звучит круто, однако лучше бы лут стакалсйа в пачки и создавал себе сундук по типу личного хранилища или сундука торговой неписи
описание к командам поленились прикрутить
Обучающие ролики для новичков.
https://www.youtube.com/c/PoEStaff
По сути ничего нового и особо полезного. по гнёздам и старая система была хороша. (кому собстна надо показывать только 6л с 4 грин дырками???)
Кораптед моды - да, более или менее норм функция, можно скрыть простые и магические копчености и ток показывать рарки с 1-2 свойствами.
елдер/шапер мапы - такое себе нововведение.
ну и отраженки, однознчно скрыть всю ету ересь. кроме 6дырого, 6л и рар бижи на удачки...
очередной самовар овна.. хавайте..
[Removed by Support] ~ SOPRANO
Еще лучше бы сделали аналогично css, было бы намного проще делать фильтры.
сделал набор блоков, а потом прост добавлял свойства по id...
"
Berkut_by написал:
"
sm3hach написал:
GGG сделайте сами нормальные фильтры, какого черта нужно лезть на другие сайты и скачивать фильтры. Сделайте нормальную производительность, а фильтры реально подождут. НЕ ТЕМ ВЫ ЗАНИМАЕТЕСЬ

Дружище, ни кто не будет оптимизировать игру под устаревшие ведра просто потому, что владельцы таких ведер не донатят, а только потребляют ресурсы серверов и совершенно никому не нужны.


Ты сам то с чего играешь? Донатер "великий и ужасный" нашёлся.
"
Sedovlasy написал:

ЗЫ Сколько же в Новой Зеландии отпуск по рождению для мам? 3 месяца?

14 недель оплачиваемого. Это у нас зачем-то решили расщедрится за счёт предприятий.
"
watafx написал:
"
baterflyrity написал:
Отличные дополнения.
Но лучше бы конечно уже наконец ввести полноценные скрипты на, например, python с прямой привязкой доступного api к игре.

Для каких целей? В этом нет никакой надобности


Для простых фильтров, например R-G-B, было бы намного удобнее использовать что-то наподобие CSS селекторов, как уже написали.

Для сложных (динамических) фильтров и условий намного удобнее писать программный код, чем играться с конфигами, где ещё и порядок имеет значение. Примерно таким образом работает uBlock Origin/AdBlock.

1. Не надо изобретать собственный синтаксис со своими никому непонятными фичами, например: continue использует последний visible флаг; switch-подобная логика, которая иногда мешает.
2. Не надо программировать всё это дело, достаточно встроить python/javascript...
3. Не надо документировать все это дело.
4. Не надо поддерживать и исправлять ошибки.
5. Не надо вручную вносить изменения и дополнения в список доступных свойств. Достаточно просто привязать API к внутреннему коду игры, т.е. вместо "class One" использовать "game.classes.oneHandWeapon" с подсветкой синтаксиса, подсказками и автозавершением.
6. Компонентная система. Можно выделять отдельные части фильтров в "библиотеки", а затем передавать другим игрокам. Другие же игроки смогут включать и выключать нужные блоки, не боясь что-то сломать, не думая о порядке блоков и т.п.

Ну и другие преимущества известного языка программирования перед noname, для которого кроме, по факту, Filtration ничего нет.

Впрочем, это лишь моё мнение как программиста. Возможно, вам будет удобнее довериться опытному игроку и скачать его фильтр.
Последняя редакция: baterflyrity. Время: 12 февр. 2020 г., 10:52:48
ГГГ решило залезть в фильтр, ждем багов фильтра, крашей изза фильтра
"
baterflyrity написал:
"
watafx написал:
"
baterflyrity написал:
Отличные дополнения.
Но лучше бы конечно уже наконец ввести полноценные скрипты на, например, python с прямой привязкой доступного api к игре.

Для каких целей? В этом нет никакой надобности


Для простых фильтров, например R-G-B, было бы намного удобнее использовать что-то наподобие CSS селекторов, как уже написали.

Для сложных (динамических) фильтров и условий намного удобнее писать программный код, чем играться с конфигами, где ещё и порядок имеет значение. Примерно таким образом работает uBlock Origin/AdBlock.

1. Не надо изобретать собственный синтаксис со своими никому непонятными фичами, например: continue использует последний visible флаг; switch-подобная логика, которая иногда мешает.
2. Не надо программировать всё это дело, достаточно встроить python/javascript...
3. Не надо документировать все это дело.
4. Не надо поддерживать и исправлять ошибки.
5. Не надо вручную вносить изменения и дополнения в список доступных свойств. Достаточно просто привязать API к внутреннему коду игры, т.е. вместо "class One" использовать "game.classes.oneHandWeapon" с подсветкой синтаксиса, подсказками и автозавершением.
6. Компонентная система. Можно выделять отдельные части фильтров в "библиотеки", а затем передавать другим игрокам. Другие же игроки смогут включать и выключать нужные блоки, не боясь что-то сломать, не думая о порядке блоков и т.п.

Ну и другие преимущества известного языка программирования перед noname, для которого кроме, по факту, Filtration ничего нет.

Впрочем, это лишь моё мнение как программиста. Возможно, вам будет удобнее довериться опытному игроку и скачать его фильтр.

питон - норм, но также если писать не руками а ногами - то тоже можно положить систему, а кто будет аудитом заниматся? майнеры кто будет отсеивать?

а вот жаба - это перебор, одному Китаре известно как она управляет памятью и когда ей захочется что-то поработать (по закону подлости например при потной схватке с босом), свят-свят...

может уж тогда проще открыть API, а там уже модохайтесь кто хочет как хочет, и правильно бы сделали, но снова таки.... ботов начнут клепать, снова проблема, так шо оставят как есть и будут скорее всего правы

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация