Статистика Делириума
|
Плащ Делириума прикольный. 36 ачивок для крыльев добью, наверное. А ради эффекта портала я бы так заморачиваться не стал
|
|
" Ты втираешь какую-то дичь. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
|
" Потому, что у них свои дома и там много комнат. Да и о чем вообще спор, когда на работе постоянно будут отвлекать коллеги по всякой ерунде + посторонние звуки и не домашняя обстановка, на вкус и цвет как говорится, но программисты менее экстраверты и более интроверты, 80%+ своего времени проводят за пк, соответственно дома работать психологически намного комфортнее, а если что всегда есть тим лид у которого можно спросить или даже попросить помочь и конференция по войсу. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 11 апр. 2020 г., 02:49:44
|
|
" Лига синтез была провалом, ее все равно добавили, большие сомнение что они за год успеют довести до ума. А причем тут с первого раза написать код невозможно? Никто так и не пишет, много приходится всего продумывать и потом додумывать все вариации + еще когда ты работаешь с большим проектом и много таких же программистов и в твоей группе работает как минимум 4 человека где у вас постоянно будут не состыковки + потом еще код будет проходить несколько волн тестирования от ручной до автоматической, это занимает тонну времени, но в этой лиге тестированию из-за горячих сроков и сложности реализации уделили по минимум, от сюда куча багов и недочетов. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
|
"Для всего вами описанного, надо конкретно так загнаться в переделке способа работы. Все это можно и скорей всего будет сделано т.к. никто уже не верит, что мы выйдем из пике коронавируса, а жить то надо как-то. Но ооочень сомневаюсь , что у ГГГ был разработан план на такой случай. Да по словам того же Криса у него одни и те же люди и над лигой работают и над ПОЕ2- просто уму не постижимо. Он людей бросает с одной части проекта в другую и назад-какое качество может быть.. Хочу ошибиться, но будет перенос новой лиги по все той же причине+ лига будет вообще для галочки. |
|
" Услышал звон да не понял где он. А то что текущая ПоЕ 1 модернизируется с каждой лигой что бы соответствовать ПоЕ 2 тебя не смущает ни разу да. То что люди могут работая на контентом ПоЕ 2 тем самым работать над ПоЕ 1. Я уже понял что ты 10IQ чел бухтишь по любому поводу как будто ты главный инвестор. my hideouts - https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3228515
|
|
" Думаю при 10IQ он бы даже сообщения не смог написать, степень слабоумия когда IQ варьируется от 51 до 70 как говорит статистика и таких людей составляет 7%, все что ниже увы либо сильные заболевания, включая врожденные, либо критические травмы, где человек уже онёбо. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
|
"Слышал я прекрасно звон и прекрасно знаком с разделением работ не по наслышке, вы же только горазды мерятся своими IQ. Это стало понятно с вашего первого сообщения. |
|
""За всю Одессу" сказать не могу и пытаться не буду, скажу за себя лично, уж коли спрашиваете - я среднестатистический казуал, и мне не стыдно признаться, что Делириум просто чересчур для меня сложный. Я его скипнул после первых трех недель (с другом еще краблю помаленьку, но судя по всему и у него скоро нервы не выдержат), когда стало ясно, что принципиально ничего не изменится и все балансировки косметические - таймер (корень всех зол, без него можно было бы попытаться смириться с остальным - играть медленно, аккуратно, растаскивать паки, отводить взрывающиеся шары и т.д.) так останется в игре, мобы как были бешеными и по хп и по дамагу, так и остались, награды как были говном, так и остались. Тем, что дамажит, я играть не хочу, а то, чем хочу - не дамажит. Бежать с наскипидареной жопой за таймером, как хомяк в колесе, и дохнуть в спешке на каждой третьей карте я не хочу, играть в своем привычном слоупочном темпе и поднимать в качестве награды издевательские полторы рарки, я тоже не хочу. Казалось бы, причем тут награды за испытания? Зависимость тут простая, даже проще чем между сферами делириума и рипами. Мне на испытания сами по себе плевать, ни разу не читал условий их выполнения, и тем более не пытался выполнить. Но, если лига идет в кайф, я играю относительно много, качаю чара до 90+, и около 20 испытаний выполняется само. Чем меньше лига нравится, тем меньше играю, тем меньше испытаний выполняется. И вот лично с меня в Метаморфе было 24 испытания в копилку общей статистики. С Делириума будет 10. Последняя редакция: Darkmessir#3011. Время: 11 апр. 2020 г., 11:56:04
|
|
"Первая версия крыльев была шикарной. Да, они были странные, но выглядели массивно и внушительно. Увидев их, у меня сразу была мысль "хочу-хочу-хочу". А спустя время оказалось, что эти крылья просто тупо обрезали, превратив в какие-то штыри из спины. В итоге я все-таки 36 испытаний закрою, но разочарован конкретно. К плащу и рогам претензий нет, они топчик. По самой лиге: 1. То, что пофиксили механику (мгновенно взрывающиеся бомбы и т.п.) - это хорошо, однозначно спасибо (хотя непонятно, почему это в принципе дошло до релиза). В целом, стало более-менее играбельно. 2. За "Странный голос" с его небезынтересными репликами в сюжетке - респект, весьма годная тема получилась. Хотя странно, что сюжетно не доведено до конца и по сути обрывается. Если она будет развита дальше сюжетно - это круто. 3. Симулякр - ну это какая-то жесть, и я её пока не осилил. То, что симулякр закрывают в 57% случаев (отношение завершенных 20х волн к открытым первым) - для меня выглядит каким-то странно оптимистичным результатом, потому что на 19-20й волне сложность возрастает экспоненциально (это даже не вашем графике видно), что, имхо, ОЧЕНЬ странный подход к планированию сложности в играх. Было бы интересно увидеть статистику не по просто количеству запусков, а по соотношению уникальных игроков и тому, до какой волны сколько игроков дошло - это было бы уже куда более "говорящим" показателем. 4. За рандомные ачивки (завааливание, награды в областях ваал, вылавливание атзири в пирамиде, сферы удачи) - однозначный дизлайк. Какие это испытания, если они зависят просто от удачи? 5. Задротские ачивки (закрыть 100 боссов, закрыть 750 волн в симулякре и т.п.) - это тоже по сути не испытание, это просто повторение одного и того же. Вам как разработчикам нужно, чтобы люди испытывали яркие впечатления от геймплея и от своих побед, или чтобы они задолбались вусмерть, делая одно и то же, и забросили вашу игру? В целом по игре (впечатления человека, который три года не играл в игру и решил, наконец, поиграть как следует): 1. Как писал выше, странный подход к наращиванию сложности по мере прохождения контента. В обычных играх прирост сложности носит линейный характер, и даже если игрок наталкивается на проблемы с убиванием боссов, то достаточно немного поработать над своими навыками или немного улучшить снаряжение, чтобы босс стал по силам. В PoE же сложность возрастает экспоненциально, и у меня получилась картина, что я абсолютно спокойно и без напрягов шел до т16 карт (пусть и умирая время от времени, как правило, из-за своей неосторожности, и где-то в 10-15% случаев - от ваншотов некоторых монстров), а затем пошел на сируса и отлетел просто как пушинка. То же самое с симулякром: до 19й волны доходим как нефиг делать, а дальше резко начинается какая-то жесть (экспоненту даже на вашей же статистике видно). 2. Если собраться в танка, то это значит не то, что получишь возможность танковать жестких мобов и боссов, а то, что они будут убивать тебя не за один, а за два удара. 3. В общем и в целом складывается впечатление, что разработчики уверенными шагами идут в сторону того, чтобы превратить игру в игру для задротов, наплевав на остальных (были же даже заявления от разработчиков, что мол игроки закрывают достижения слишком быстро, поэтому разработчики их усложняют). Для меня такое решение выглядит очень странным, потому что это фактически прямым текстом декларируется цель не на расширение аудитории, а на сужение аудитории. И ваша же статистика, что меньше людей в этой лиге закрывают 12/24/36 ачив, это тоже частично подтверждает. 4. Отдельное "фи" за оптимизацию. Из-за этой игры пришлось покупать SSD, потому что на HDD она просто тупо неиграбельна (ОЧЕНЬ долгие загрузки, лютые падения ФПС в 0 на несколько секунд при появлении синдиката и гвардов... камон, ребята, у вас там просто пара текстур подгружается или полёт в космос высчитывается? Я серьезно, это первая игра, в которой у меня такая дичь происходит). Короче, резюме такое: игра завлекает своей доступностью в сюжетке и мидгейме, но ендгеймовые боссы и испытания натурально насилуют игрока (без какого-то адекватного на то обоснования), вынуждая просто забросить игру и отбивая желание играть дальше. |
|





























