Тизеры Path of Exile: Жатва

Почему бы и не попробовать. Если у берса максимальное количество зарядов дает
150% увеличение урона от атак
75% увеличение скорости атаки
30% увеличение скорости передвижения
Ломающий оковы(Гвозди Мясника)
Окей,теперь осталось добавить новые парные топоры(в стиле Крылья энтропии) которые будут давать баф при свирепости>95%
up:хмм,интересна механика работы с варчифами
Последняя редакция: mr_teeoomaa. Время: 12 июня 2020 г., 21:31:15
"
mr_teeoomaa написал:
Ломающий оковы(Гвозди Мясника)
Окей,теперь осталось добавить новые парные топоры(в стиле Крылья энтропии) которые будут давать баф при свирепости>95%
up:хмм,интересна механика работы с варчифами


Да, для варчифа идеально магия крови + эта пассивка. Баллисты тоже не обижены. На боссах врубать Берсерка (боевое безумие). По началу когда увидел пассивку сразу и подумал что хорошенько можно поддерживать боевое безумие с ним.
Последняя редакция: spherelord. Время: 12 июня 2020 г., 21:54:06
Учитывая все тизеры: похоже нас ждёт лига милишников))))
"
ifilthi написал:
Учитывая все тизеры: похоже нас ждёт лига милишников))))

А хрен там плавал.
Как там "лига лучников!"? :)
На самом деле всё просто если у нас постоянно прибавляются заряды, то перестаёт работать механика падения количества зарядов, ибо она работает когда мы не получаем удары/новые заряды, заряды тикают постоянно...
Далее: с новым умением мы теряем 5 зарядов за удар, берс получает 1 за удар, камень поддержки даёт 1 за удар, выходит залинковав скилл со "свирепость" мы теряем по 3 заряда за удар, но не чаще раза в 0.3с
Хотя камень поддержки даёт заряды не раз в 0.3 а раз в 0.4с., грубо говоря при большой скорости атак мы за 2.1 секунд теряем 35, получаем 7 от восхождения берса, и 5 от камня, и того 23... Значит хватит примерно 11 регена в секунду. Если кто ещё играет на уникальном топоре, первенство карма там 2 заряда/сек можно в бою получать...
Ну если брать 12/сек, это чтоб заряды вообще всегда были фулловыми, то надо к 3/сек базового регена собрать 300%, если ты будешь играть более медленным скиллом, раз в 0.4сек. бить то терять будешь всего 15 зарядов за 2с и там хватит 7-8 регена... всё просто
"
serjik100 написал:
На самом деле всё просто если у нас постоянно прибавляются заряды, то перестаёт работать механика падения количества зарядов, ибо она работает когда мы не получаем удары/новые заряды, заряды тикают постоянно...
Далее: с новым умением мы теряем 5 зарядов за удар, берс получает 1 за удар, камень поддержки даёт 1 за удар, выходит залинковав скилл со "свирепость" мы теряем по 3 заряда за удар, но не чаще раза в 0.3с
Хотя камень поддержки даёт заряды не раз в 0.3 а раз в 0.4с., грубо говоря при большой скорости атак мы за 2.1 секунд теряем 35, получаем 7 от восхождения берса, и 5 от камня, и того 23... Значит хватит примерно 11 регена в секунду. Если кто ещё играет на уникальном топоре, первенство карма там 2 заряда/сек можно в бою получать...
Ну если брать 12/сек, это чтоб заряды вообще всегда были фулловыми, то надо к 3/сек базового регена собрать 300%, если ты будешь играть более медленным скиллом, раз в 0.4сек. бить то терять будешь всего 15 зарядов за 2с и там хватит 7-8 регена... всё просто

всё просто если бы ты не продолбил момент,что теряем мы 5 зарядов за удар,но не чаще 1 раза в 0.3 секунды (те около 15 в 1 секунду) берс регенит при ударе 1 свирепость с такой же скоростью,в итоге имеем необходимость 12-13 регена свирепости в секунду для покрытия любых её расходов хоть на циклоне(будто какая то другая абилка сможет хотя бы потягаться с ним в удобстве)
Последняя редакция: mr_teeoomaa. Время: 13 июня 2020 г., 3:48:23
"
mr_teeoomaa написал:
"
serjik100 написал:
На самом деле всё просто если у нас постоянно прибавляются заряды, то перестаёт работать механика падения количества зарядов, ибо она работает когда мы не получаем удары/новые заряды, заряды тикают постоянно...
Далее: с новым умением мы теряем 5 зарядов за удар, берс получает 1 за удар, камень поддержки даёт 1 за удар, выходит залинковав скилл со "свирепость" мы теряем по 3 заряда за удар, но не чаще раза в 0.3с
Хотя камень поддержки даёт заряды не раз в 0.3 а раз в 0.4с., грубо говоря при большой скорости атак мы за 2.1 секунд теряем 35, получаем 7 от восхождения берса, и 5 от камня, и того 23... Значит хватит примерно 11 регена в секунду. Если кто ещё играет на уникальном топоре, первенство карма там 2 заряда/сек можно в бою получать...
Ну если брать 12/сек, это чтоб заряды вообще всегда были фулловыми, то надо к 3/сек базового регена собрать 300%, если ты будешь играть более медленным скиллом, раз в 0.4сек. бить то терять будешь всего 15 зарядов за 2с и там хватит 7-8 регена... всё просто

всё просто если бы ты не продолбил момент,что теряем мы 5 зарядов за удар,но не чаще 1 раза в 0.3 секунды (те около 15 в 1 секунду) берс регенит при ударе 1 свирепость с такой же скоростью,в итоге имеем необходимость 12-13 регена свирепости в секунду для покрытия любых её расходов.

Все правильно вроде посчитано было. 11 регена хватит.
Теряем 5/0.3=16.7 в секунду, получаем 3.4 с берса, 2.5 с камня. В сумме теряем 10.8 в секунду. Нужен реген 7.8 в секунду. Это 260% мана регена. Набирается легко рарными амулетами и кольцами. Поправьте, если не прав.
Да там не сложно поддерживать заряды с этой пассивкой, еще не забываем про кластер (5 свирепости при использовании клича).

p.s Вот что изменили топор ригвальда (+25 к максимуму свирепости) интересно, его приятно будет использовать с верунастрой, так как брать ноды только на топоры приятнее чем меч+топор.
Последняя редакция: spherelord. Время: 13 июня 2020 г., 3:56:53
"
enibeniraba написал:
"
mr_teeoomaa написал:
"
serjik100 написал:
На самом деле всё просто если у нас постоянно прибавляются заряды, то перестаёт работать механика падения количества зарядов, ибо она работает когда мы не получаем удары/новые заряды, заряды тикают постоянно...
Далее: с новым умением мы теряем 5 зарядов за удар, берс получает 1 за удар, камень поддержки даёт 1 за удар, выходит залинковав скилл со "свирепость" мы теряем по 3 заряда за удар, но не чаще раза в 0.3с
Хотя камень поддержки даёт заряды не раз в 0.3 а раз в 0.4с., грубо говоря при большой скорости атак мы за 2.1 секунд теряем 35, получаем 7 от восхождения берса, и 5 от камня, и того 23... Значит хватит примерно 11 регена в секунду. Если кто ещё играет на уникальном топоре, первенство карма там 2 заряда/сек можно в бою получать...
Ну если брать 12/сек, это чтоб заряды вообще всегда были фулловыми, то надо к 3/сек базового регена собрать 300%, если ты будешь играть более медленным скиллом, раз в 0.4сек. бить то терять будешь всего 15 зарядов за 2с и там хватит 7-8 регена... всё просто

всё просто если бы ты не продолбил момент,что теряем мы 5 зарядов за удар,но не чаще 1 раза в 0.3 секунды (те около 15 в 1 секунду) берс регенит при ударе 1 свирепость с такой же скоростью,в итоге имеем необходимость 12-13 регена свирепости в секунду для покрытия любых её расходов.

Все правильно вроде посчитано было. 11 регена хватит.
Теряем 5/0.3=16.7 в секунду, получаем 3.4 с берса, 2.5 с камня. В сумме теряем 10.8 в секунду. Нужен реген 7.8 в секунду. Это 260% мана регена. Набирается легко рарными амулетами и кольцами. Поправьте, если не прав.


Ты во всем прав. Только вот есть нюансы. Камень поддержки юзлесный, теряем 1 гнездо. Набирать на берсе манареген такой же юзлесс. Да и зачем оно берсу, когда там кластер на кличи дает +5 зарядов за клич, а у кличей сейчас разное кд...
Последняя редакция: Aniqul. Время: 13 июня 2020 г., 4:37:53

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация