Теперь, когда мы выпустили дополнение Жатва, мы завершили два из четырёх дополнений, запланированных на этот год. Как многие из вас знают, дополнение Жатва вышло на неделю позже, чем предполагает наше обычное расписание, и мы хотим кратко описать, какие последствия будет иметь такая задержка для оставшейся части года.

Обычно мы придерживаемся 13-недельного цикла разработки, выпуская по одному дополнению за сезон. Эти дополнения всегда случаются в марте, июне, сентябре и декабре. Поскольку Жатва потребовала 14 недель на разработку, то, если мы не изменим расписание, сентябрьское и декабрьское дополнения выйдут довольно поздно в соответствующих месяцах. В случае сентябрьского дополнения это, скорее всего, будет не страшно, но декабрьское дополнение окажется опасно близко к Рождеству, когда многие наши сотрудники будут брать отпуска, чтобы провести время с семьёй. На дежурстве, чтобы помочь в случае возникновения проблем, останется меньшее число разработчиков.

Избежать потенциальных сложностей позднего декабрьского запуска мы планируем, выпустив сентябрьское дополнение 3.12 спустя всего 12 недель после запуска Жатвы. Это гораздо более крупная лига, чем Жатва, поэтому мы начали работу над этим дополнением примерно за месяц заранее. Мы уверены, что сумеем успешно провести запуск в этих временных рамках. Кроме того, если всё пойдёт хорошо, наше декабрьское дополнение тоже может выйти раньше, оставив больше времени перед праздниками.

Всё ещё может измениться, пока мы не утвердим более точную дату запуска, но мы надеемся, что получится попасть в середину каждого месяца.

В этом году мы также планируем выпустить версию игры для Mac OS! Выпуск Vulkan на ПК был необходим, чтобы провести требуемые тесты, так как в качестве отрисовщика на Mac OS мы будем использовать именно Vulkan.

Анонсировав Path of Exile 2 в прошлом году, мы упомянули, что самая ранняя бета-версия игры может появиться в конце 2020 года. В нынешнем году этого однозначно не произойдёт из-за серьёзных задержек в расписании в связи с пандемией. Мы сделали упор на том, чтобы выпускать лиги как можно ближе к графику, и это приведёт к некоторым задержкам в работе над продолжением. Мы с нетерпением ждём нашего следующего анонса о его предстоящем содержимом, и продолжим накапливать технические улучшения, которые можно внедрить в существующий клиент Path of Exile.

Нас очень воодушевляет предстоящий год. Разрабатывать Жатву из дома было чрезвычайно сложно, но всё закончилось лигой, которой мы очень гордимся. Поэтому мы очень оптимистично смотрим на предстоящий год и выпуск будущих дополнений в соответствии с высокими стандартами качества, которых вы привыкли ждать от Path of Exile.

Большое вам спасибо за всю оказанную поддержку и проявленное терпение, пока мы преодолевали трудности этого года. Мы действительно это ценим!
Сообщение 
Grinding Gear Games
На самом деле, сделать лигу с настолько сложными механиками (объективно, работать с садом и даже построить его - самая сложная механика за все лиги в пое с 3.0 так точно) на удаленке, при том настолько качественно - достижение.

В саду все продумано, все хорошо реализовано, багов почти нет (и те незначительные). Сразу видно, что сотрудников побольше набрали и начали хоть немного тестить лиг контент до его релиза.
вот это новость, еще бы блайт и делириум тоже были по 12 недель, а хорошие лиги можно и по 14
Последняя редакция: Voodination#5777. Время: 24 июня 2020 г., 20:05:23
уже можно некст лигу
это фиаско Крисс
ЗЫ крафты БЕЗУСЛОВНО интересны
НО
игра про ГРИНД
ГРИНД =основа , а КРАФТ как дополнение =не НАОБОРОТ
Последняя редакция: cjcbcrb665#4973. Время: 24 июня 2020 г., 20:11:32
Лига Ужасная, на уровне или даже хуже Синтеза
s
Последняя редакция: Madara#2149. Время: 4 апр. 2021 г., 6:03:59
согласен лига говно но что сделали то сделали играй и ной
Что ж, удачи. И релиз на макосе это тоже серьёзное расширение.
пс: Больше всего жду улучшений пользовательского интерфейса.
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin#0085. Время: 24 июня 2020 г., 20:20:22
0 контента 0 дропа, какой то унылый крафт вся лига
rip harvest
Последняя редакция: kmalex#4367. Время: 24 июня 2020 г., 20:20:43
"
kmalex написал:
0 контента 0 дропа, какой то унылый крафт вся лига
rip harvest

Крафт-то не то чтобы унылый, просто не особо нужен или не так легкодоступен как хотелось бы в большую часть времени проводимой в игре.
[Removed by Support]

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация