Как мы уже упоминали на прошлой неделе, сейчас мы работаем над обновлением 3.11.1 с улучшениями Жатвы и кластерных самоцветов. На текущий момент мы планируем установить это обновление к концу рабочей недели. А пока мы подготовили предварительный список изменений, чтобы у вас было представление о том, чего стоит ждать.

Пожалуйста, учтите, что до выхода обновления 3.11.1 в перечисленных ниже изменениях возможны коррективы. Данное обновление будет установлено на консолях в кратчайшие сроки после его выхода на ПК.

Улучшения Жатвы

  • Из монстров и боссов 2, 3, 4 уровней и Сердца рощи теперь с определённым шансом, зависящим от степени редкости и уровня семян, может выпасть новый вид семян. При высаживании в Священной роще эти семена окажут влияние на окружающие семена, даруя им дополнительные свойства при сборе.
  • У области с порталом в Священной роще появились ступеньки, позволяющие свободно перемещаться во всех направлениях.
  • Резервуары теперь становятся доступны, когда суммарное количество чистой и конденсированной жизненной силы превысит 250 единиц.
  • При попытке вырвать полностью созревшие семена 1 уровня, равно как при попытке вырвать семена 2 уровня или выше с любым прогрессом роста, теперь появляется запрос подтверждения.
  • Изменены цвета посаженных семян и значки в Жатве, чтобы лучше отличать их друг от друга.
  • Над различными объектами Жатвы добавлены текстовые подсказки для более чёткого отображения того, с чем с они связаны.
  • Ваш прогресс возрождения Сердца рощи в Священной роще теперь отображается в Священной роще.
  • Намхарим, порождение ночи теперь становится невидимым во время действия его навыка Красться.
  • Добавлена дополнительная предварительная загрузка данных для боссов Жатвы 4 уровня и Сердца рощи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боссы Жатвы 4 уровня могли бесконечно призывать монстров во время их "недвижимой" фазы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в вашем сундуке с семенами отображалось неправильное количество семян после их автоматической посадки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при автоматической посадке большого количества семян Ошаби могла одновременно произнести несколько реплик.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок плодоремесленной установки на мини-карте был виден за пределами Священной рощи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Священной рощи был неправильный значок на информационной панели карты мира.

Улучшения ремесла Жатвы

  • Время роста семян 1 уровня теперь равно 3 циклам роста, за исключением самых редких семян: семени дикого малька, семени буйного шипопряда и семени первобытного разрубателя.
  • Рецепт ремесла Жатвы "Обменять резонатор на ископаемое и наоборот. Чем ценнее изначальный предмет, тем ценнее может быть конечный предмет" теперь намного вероятнее выдаст более редкий результат при использовании редкого первоначального предмета.
  • Ремесленные рецепты Жатвы больше не могут быть использованы на зверях в виде предметов.
  • Использование рецепта Жатвы "Перековать редкий предмет, сохранив все префиксы (или суффиксы). Значения новых свойств при этом будут удачливы" теперь невозможно, если он не сможет изменить какие-либо свойства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ремесленные рецепты Жатвы со скарабеями могли вместо одного скарабея использовать всю стопку при её размещении в окне ремесла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ремесленный рецепт Жатвы "Пожертвовать оружием или доспехом и создать кольцо с похожими свойствами" вместо кольца создавал амулет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение сохранённого в плодоремесленной установке рецепта делало невозможным дальнейшее использование подключённого коллектора для ремесла Жатвы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепт "Обменять гадальную карту на другую случайную гадальную карту" не работал, если была использована стопка гадальных карт. Теперь он просто удалит одну карту из стопки и выдаст вам случайную гадальную карту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ремесленные рецепты Жатвы, меняющие одну стихию свойства на другую, не действовали на первое добавленное свойство предмета.

Улучшения Сердца рощи

  • Мы работаем над устранением различных ошибок этой битвы. Полный список изменений будет опубликован позднее на этой неделе.

Общие улучшения

  • Средние и большие кластерные самоцветы теперь будут выпадать с дополнительным эффектом зачарования, дарующим им 1 или 2 гнезда под самоцветы соответственно. Эти зачарования заменяют свойства, которые ранее давали дополнительные гнёзда под самоцветы, но теперь не могут появляться на кластерных самоцветах.
  • Продажа любого существующего среднего или большого кластерного самоцвета без нового зачарования торговцу удалит с него любые имеющиеся свойства гнёзд под самоцветы и добавит новое зачарование для гнёзд. Это не касается уникальных самоцветов.
  • При одновременном создании сразу нескольких клейм те клейма, что не укладываются в лимит, мгновенно удаляются.
  • Добавлено уточнение, что свойство "Вы теряете Свирепость на 20% медленнее" влияет только на естественную потерю Свирепости с течением времени.
  • В описании Клича стойкости уточнено, что его положительный эффект дарует сопротивления стихиям, а не все сопротивления. Камень работает как и прежде, изменено только описание.
  • Камень поддержки Концентрация стихий теперь может усиливать умения, накладывающие стихийные состояния.
  • В секцию сундука для коллекционирования уникальных предметов добавлено место под уникальную лапу волкодава "Закон дикой природы".
  • Добавлены значки для многих украшений убежища, добавленных в 3.11.0.
  • Исправлена ошибка, из-за которой новые значимые умения кластерных самоцветов наследовали бонусы, которые должны были действовать только на малые пассивные умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный стибнитовый флакон "Отвар ведьмовского огня" не даровал ауру проклятия Отчаяния, если вы иммунны к проклятиям.
  • Уникальному мечу с травлением "Грань безумия" возвращено случайно удалённое в 3.11.0 свойство "1% увеличение урона хаосом за уровень".
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальная матерчатая безрукавка "Кожа Повелителей" даровала ключевое умение под названием "Sacred Bastion" (в английской версии игры - прим. перев.). Это ключевое умение должно называться Несбалансированная защита (как на древе пассивных умений).
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство "+25 к максимуму зарядов свирепости с мечом в руках" уникального царского топора "Свирепость Ригвальда" не работало с одноручными шпагами.
  • Исправлены непреднамеренно сниженные в 3.11.0 величины свойства "x% увеличение физического урона" уникального осадного лука "Взращение Ксофа".
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство Сейсмического клича "Улучшенные атаки наносят на 30% больше урона за каждую предыдущую атаку, улучшенную этим боевым кличем" не отображалось в подсказке к умению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клич полководца уничтожал всех ранее призванных призрачных воинов, даже если они ещё не завершили свои атаки. В том числе это касалось постоянных наземных эффектов с длительностью, например, шипов от Разлома земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призрачные воины (созданные Кличем полководца), использовавшие Удар власти, не могли призвать Стражей власти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призрачные воины, призрачные вожди и призрачные спасители не могли наносить урон, если было выбрано ключевое пассивное умение Связь с предками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказках к боевым кличам отображалось время сотворения, а не применения (англ. "Cast Time" вместо "Use Time" в английской версии игры - прим. перев.).
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка здоровья при использовании ключевого пассивного умения Вечная молодость в некоторых случаях визуально не начиналась несмотря на выполнение нужных для этого условий (хотя в действительности она начиналась как и положено).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Очищающее пламя пыталось ударить цель повторно, если первый удар не попал по цели из-за её уворота от чар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой были перепутаны места разблокировки ремесленных рецептов здоровья 4 и 5 ранга и блока 1 и 2 ранга.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой не отображалась мини-карта.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой Окаменяющий взгляд Василиска можно было прервать Сейсмическим кличем.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой при входе на карту дюн вы могли оказаться на арене битвы с боссом.
  • Исправлена ошибка, появившаяся в 3.11.0, из-за которой в Крепости каруи не могли появляться побочные области ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при наведении курсора на узлы ловкости или интеллекта на древе пассивных умений в подсказке всегда отображались бонусы силы.

Исправления крашей

  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой попытка переместиться в ваше убежище из Зверинца могла привести к бесконечным попыткам войти в область после того как первая попытка не удалась.
  • Исправлен возможный краш клиента при наведении курсора на камень, размещённый в гнезде Бездны. К этому состоянию можно было прийти исключительно из-за исправленной ранее ошибки.

Сообщение 
Grinding Gear Games
Типичный патч ггг "Исправлено" "Исправлено" "Исправлено" "Исправлено" "Исправлено" "Исправлено"
Что то я не увидел сдесь исправления связвнные с неправильным переводом, вчера крафтил жезл, на свойстве крафта была указано что изменяет предмет не трогая префиксы так вот в итоге поменял и префиксы тоже спс "ПЕРЕВОДЧИКАМ"
Чет ни слова про фикс рендеринга на дх11. =\
Лигу так и не оживили судя по этому описанию патча мдаа.200карт чтобы босса жатвы увидеть и редких крафтов на удалить или добавить днем с огнем не сыщешь-кайф лига.
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poe
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe
ВСЕ ХОРОШО

НО хотелось бы больше изменений в плане фермерства.
надо больше наград, больше лута больше зачарований

пока что фермерство конкретно так начинает поднадоедать и я уже жижу тупо в баки сливаю про запас и все. ибо норм крафт 1 из 100 наверное

Добавьте сундук в рощу, или дайте возможность кидать сферы или отделять стаки в шмотках с сундука.
Сделайте сортировку модов при сборе урожая, а не сикось накось
Добавьте значки крафта на моды и выделите ключевые слова разными цветами, фаер оранжевый, колд синий.
Пусть окошко "грядки готовы" вылезает когда полная грядка выросла а не минимальное значение в 8 штук.

Элементарные же вещи, вы че.
постоянные загрузки по 3 секунды на картах останутся? у меня мобы которые небыли прогружены на старте карты зависают одна лаба не лагает
"
CoffeineW4rrior написал:
Типичный патч ггг "Исправлено" "Исправлено" "Исправлено" "Исправлено" "Исправлено" "Исправлено"

Ну ты же знаешь, что значит "патч", верно?
после двух дней игры , было понятно что это самая худшая лига , в которой нет ничего интересного . Вот если бы коммьюнити дружно забило болт , и дружно писало на реддите что это не лига ,тогдда ггг бы начали рвать опу ... а так , как обычно комьюнити схавало , средний онлайн есть ,все в порядке сидим на попе ровно .
ахахаха - кому то не нравится награды фермерства лул.
народ - крафт, а не фул рандом дроп это уже та еще награда

хотя ггг проще апнет дроп чем будет запариватся о том что половина скилов в игре поломана

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация