Анонс Path of Exile: Кража
Ну наконец-то лига как предательство по качеству лора и персонажей..
13 новых нпс,озвучка тонны реплик... Ну все кайфану по полной,не ждите гайдов ЛОЛ Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poetter
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE Дискорд: garypoe |
|
" Поддерживаю |
|
" Не, новый экспаншен должен быть после этой осенней лиги, зимой короче ✽)/╰(°ㅂ° )╯\(❋
|
|
Объясняю: это далеко не предательство. Вам будут выпадать карты, на которые можно ходить неограниченно, хоть с трейд ими закупайтест. Но вам нужно будет платить наемникам, чтобы на эту карту попасть. Платить монетами. Наёмников можно будет гриндить, а с вашими вылазками они будут качаться. Карты лиги нужно будет проходить немного иначе, плюс весь лут оттуда нужно вынести через выход. Если вы умерли или не смогли выйти во время тревоги - вы потеряете все что там собрали. Вот и все.
А, карты и монеты вам будут падать просто с мобов на карте. Короче это как дельв с сульфитом, если так подумать. Но каждая карта это мини игра. Последняя редакция: PaperPenny#1431. Время: 1 сент. 2020 г., 18:36:18
|
|
" ну все просто, главное не умирать... Хотя если серьезно, главное что бы смысл был в этой возне, а не ради какого лоу тир уника и пары осколков хаоса. | |
Анонс очень понравился, столько вариаций билдов новых, да и задумка сама не плоха, хотя пиратство больше ждал)
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
|
Разрабы уже не знают, как бы еще изгольнуться на выдумки и чего-нибудь новенького впилить.
1. Визуально лига не впечатляет от слова совсем. Саппорт паки тоже такие себе. 2. Механически могла бы быть интересной, но когда в ядре игры уже есть синдикат и пирамида, добавлять еще одну головоломную лигу... зачем? Игра уже просто перегружена механиками, причем механиками похожими: одних бричей вон: разлом, бездна, легион и делириум. С этой вот лигой тоже: надо думать, что там делать с пирамидой, надо думать, кого куда пихать в синдикате, и теперь надо будет думать, как делать эти ограбления. Если вы добавляете в игру дублирующие механики для новизны, то уберите старые аналогичные механики тогда. 3. Так как это ГГГ, то наверняка опять пожадничают с шансами дропа где-то в ключевых моментах, что придется долго и нудно пытаться выловить какие-то ключевые проки или новые вещицы. 4. Сюжетно... пока непонятно. Будем надеяться, что будет какой-то интересный сюжет, а не так, как было в Делириуме - таинственный и харизматичный антагонист, сюжетка с которым после всех усилий... просто обрывается невнятным многоточием. И еще абзац специально для тех, которые пишут "ха, тут думать надо, дурачкам не осилить": ПоЕ - это диаблоид, суть которого - хак-н-слэш. И в основе игры должен быть хак-н-слэш. Лиги, где это поставлено в приоритет, по статистике превосходят те, где хак-н-слэш является неосновной механикой. Если я захочу поиграть в другие механики - я пойду играть в соответствующие игры (не буду тут устраивать рекламу, их и так все знают) - не потому, что я не осилил эти механики в ПоЕ, а потому что в тех играх эти механики реализованы как ключевые, продуманы от и до, сделаны удобно и не сдобрены скупым рейтдропом - и поэтому там эти механики принесут удовольствие, а не боль от безуспешной n-ной попытки выбить что-то приличное. Я не спорю, что разнообразные новые механики необходимы для того, чтобы поддерживать интерес игроков, чтобы игра жила. Но тогда делайте эти механики хотя бы удобными и прозрачными, чтобы с ними было интересно взаимодействовать. А не так, что самых профитных мастеров Синдиката надо смотреть на Вики, а в Жатве надо сначала убить несколько часов на строительство огорода, а затем уныло пытаться выфармить т3-т4 зерна или приличные крафт-проки, потому что уважаемые разработчики поскупились на них адекватные рейтдропы прописать (и через неделю просто плюнуть и скипнуть лигу). Последняя редакция: Treminicist#1224. Время: 1 сент. 2020 г., 18:44:33
|
|
" О, поверь, ходить туда явно будет за чем. Взять хотя бы альтернативные камни. Или базы с зачарками интересными. Да и просто дроп оттуда будет падать, со всех лиг. Но на прохождение карт придётся перестроитчя. Если правильно поняла, чем больше убиваешь челов и чем больше лутаешь сундуков, тем выше тревога. Если тревога максимум, включается таймер и армагеддон, а тебе за таймер нужно успеть выйти с карты живым. Ну и там ещё нюансы. На деле концепт хоть и комплексный, но в игровом процессе будет довольно простым скорее всего |
|
Спасибо GGG, ждем с нетерпением
|
|
" Огород строится минут за 10, какие проблемы с фармом т3-т4 зёрнами? Они тупо падают с более низких растений, конечно их фармить сложнее ибо там и крафт более редкий. Большое количество хороших крафт проков выходит из того, что ты рядом с грядками сажаешь цветки на количество и редкость крафтов и всё. В чём сложность? ✽)/╰(°ㅂ° )╯\(❋
|
|