Обращение о балансе в Path of Exile: Кража

Чет в голос ору с анонса патчноута. Видимо нужно вызывать пожарную бригаду апельсинщикам, шахтёрам и фейстанкерам через аврору. А мне хорошо).
http://upload.grindinggear.com/uploads/maps4.png
"
Maidz32 написал:

Если постоянно апать слабое, то придется постоянно апать хп мобов, т.к. всегда что то станет опять слабее и так до бесконечности. В д3 играл? видел цифры с 15ю нулями при крите? вот это результат постоянных апов неиграбельных сетапов

В д3 уже 100 лет не заходил, после порезки ДХ через баллисты и сорки через сет жар-птицы.
Никто не говорит о постоянном апе.
Можно привести всех к +\- равному уровню, в плане удобства игры и т.д.
Чтобы был комфортный гринд, а не горение очка со старта и до накопления валюты.
А то получается, билдов куча, а играбельных 10 +\-, и с каждым нерфом их все меньше.
Как с униками, уников тонна, а годных, ну может несколько десятков наберется.
Да пусть хоть 100 нулей будет, если все билды будут играбельные, это только привлечет больше игроков.
Так как, если у тебя есть достаточно валюты и ты видишь приятный, интересный билд, ты его 100% попробуешь, ради интереса и нового опыта.
А так, либо новая мета (если такие останутся в ближайшем будущем), либо понерфленые любимые билды, с кучей вложений, которые могут и не окупить себя в итоге.
Все идет своим чередом.
Если что-то не получилось с первого раза, получится в следующий.
Единственный настоящий повод для беспокойства - смерть.
Остальные проблемы решаемы.
Ванговал горение жоп других, а сам сгорел. Рассчитывал, что они порежут сапортов через стак кластеров и на случай, если не порежут стак, сам под конец лиги сделал билдец для старта через стак. В итоге сапортов почти не тронули, а мой билд порезали на процентов 30%. Удивили так удивили...
"
Granadolon написал:
"
Maidz32 написал:

Если постоянно апать слабое, то придется постоянно апать хп мобов, т.к. всегда что то станет опять слабее и так до бесконечности. В д3 играл? видел цифры с 15ю нулями при крите? вот это результат постоянных апов неиграбельных сетапов

В д3 уже 100 лет не заходил, после порезки ДХ через баллисты и сорки через сет жар-птицы.
Никто не говорит о постоянном апе.
Можно привести всех к +\- равному уровню, в плане удобства игры и т.д.
Чтобы был комфортный гринд, а не горение очка со старта и до накопления валюты.
А то получается, билдов куча, а играбельных 10 +\-, и с каждым нерфом их все меньше.
Как с униками, уников тонна, а годных, ну может несколько десятков наберется.
Да пусть хоть 100 нулей будет, если все билды будут играбельные, это только привлечет больше игроков.
Так как, если у тебя есть достаточно валюты и ты видишь приятный, интересный билд, ты его 100% попробуешь, ради интереса и нового опыта.
А так, либо новая мета (если такие останутся в ближайшем будущем), либо понерфленые любимые билды, с кучей вложений, которые могут и не окупить себя в итоге.

Нельзя. Было бы можно - давно бы привели. Хотя бы потому, что мили который стоит на месте всегда будет мусором потому что защитные механики в игре гавно, а скейл урона за счет стака модов мапы и модов рарников такой, что его никто не танчит без сильных просадок по урону. Вот поэтому и играют циклонером - он двигается и 90% мили атак+ приличную часть ренжовых игнорит. И какой выход ты предлагаешь в конкретно описанной мною ситуации?
выглядит, как хороший балансный патч, спасибо ГГГ за проделанную работу
"
Maidz32 написал:
"
Granadolon написал:
"
Maidz32 написал:

Если постоянно апать слабое, то придется постоянно апать хп мобов, т.к. всегда что то станет опять слабее и так до бесконечности. В д3 играл? видел цифры с 15ю нулями при крите? вот это результат постоянных апов неиграбельных сетапов

В д3 уже 100 лет не заходил, после порезки ДХ через баллисты и сорки через сет жар-птицы.
Никто не говорит о постоянном апе.
Можно привести всех к +\- равному уровню, в плане удобства игры и т.д.
Чтобы был комфортный гринд, а не горение очка со старта и до накопления валюты.
А то получается, билдов куча, а играбельных 10 +\-, и с каждым нерфом их все меньше.
Как с униками, уников тонна, а годных, ну может несколько десятков наберется.
Да пусть хоть 100 нулей будет, если все билды будут играбельные, это только привлечет больше игроков.
Так как, если у тебя есть достаточно валюты и ты видишь приятный, интересный билд, ты его 100% попробуешь, ради интереса и нового опыта.
А так, либо новая мета (если такие останутся в ближайшем будущем), либо понерфленые любимые билды, с кучей вложений, которые могут и не окупить себя в итоге.

Нельзя. Было бы можно - давно бы привели. Хотя бы потому, что мили который стоит на месте всегда будет мусором потому что защитные механики в игре гавно, а скейл урона за счет стака модов мапы и модов рарников такой, что его никто не танчит без сильных просадок по урону. Вот поэтому и играют циклонером - он двигается и 90% мили атак+ приличную часть ренжовых игнорит. И какой выход ты предлагаешь в конкретно описанной мною ситуации?

Что нельзя то? Причем тут классовые механики, когда речь о глобальном балансе в котором ggg вобще ноль. При этом не понимая даже сами как некоторые механики у них работают. При этом сам вопрос заключался в балансе скилов если что, а не геймплее.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2507005
"
Maidz32 написал:

Если постоянно апать слабое, то придется постоянно апать хп мобов, т.к. всегда что то станет опять слабее и так до бесконечности. В д3 играл? видел цифры с 15ю нулями при крите? вот это результат постоянных апов неиграбельных сетапов)

Так ПоЕ и превращается в ДЗ: из-за вот этих цифр с 15ю нулями в Д3, защитные механики не работаю, кроме одной - убить мобов раньше, чем они нанесут тебе урон, вот и в ПоЕ уже почти так же.
"
При этом сам вопрос заключался в балансе скилов если что, а не геймплее.

Ну так расскажи как отбалансить мили скилл, чтоб он конкурировал с циклоном. Про урон не надо - у половины если не больше мили абилок дпс больше чем в циклон билде.
"
Janerkop написал:
"
Maidz32 написал:

Если постоянно апать слабое, то придется постоянно апать хп мобов, т.к. всегда что то станет опять слабее и так до бесконечности. В д3 играл? видел цифры с 15ю нулями при крите? вот это результат постоянных апов неиграбельных сетапов)

Так ПоЕ и превращается в ДЗ: из-за вот этих цифр с 15ю нулями в Д3, защитные механики не работаю, кроме одной - убить мобов раньше, чем они нанесут тебе урон, вот и в ПоЕ уже почти так же.

Там бесконечная сложность и они все равно работают, особенно с комбинированием сапортов. В гире без выживаемости ты на первых пачках умрешь. в делве не работает ничего кроме настакать урона чем больше тем лучше.
Одна половина манифеста про очевидные нерфы, другая про теги. Надеюсь патчноут будет интереснее.

По поводу модов на марки при ударе, в списке имеются элдер/шейпер моды "Вызывает срабатывание Метки убийцы/вождя/браконьера 8/12 уровня при нанесении удара по редкому или уникальному врагу". Неплохо, я вот не догадался до такого.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация