Разработчики завершают тестирование обновления 3.12.2 с большим количеством улучшений для лиги Кража. Мы планируем установить его к концу этой рабочей недели (или в начале следующей недели. Обновление 3.12.2 будет установлено на консоли так быстро, как это возможно после его установки на ПК.
Обратите внимание, что указанный ниже список может быть изменён до выпуска обновления 3.12.2.
Улучшения Кражи
- Изменено количество тревоги, которое дают открытие комнат с наградами и сундуков на основном пути в области Кражи.
- Теперь множество существующих свойств для контрактов и чертежей дают бонусы к уменьшению уровня тревоги, времени до изоляции и максимуму выживших стражей (некоторые из этих свойств раньше не имели эффекта).
- Добавлены дополнительные типы наград для разных видов специальностей в Краже.
- Теперь для появления наград Разлома, Делириума и Легиона в сундуках Кражи требуется 68 и выше уровень.
- Теперь ваш персонаж будет появляться наверху ступеней в Разбойничьей гавани, после того, как вы завершите сюжетное задание Разбойничья гавань.
- Многие монстры Кражи теперь могут стать призраками!
- Свойства уменьшения уровня тревоги из разных источников теперь могут складываться друг с другом.
- При входе в область Кражи ваш персонаж будет появляться немного дальше от портала.
- Теперь при попытке выйти из области Кражи перед входом в крыло Большого Ограбления вам нужно будет подтвердить свое намерение в окне с уведомлением.
- Награды Большого Ограбления, содержащие нательные доспехи или оружие с зачарованиями теперь гораздо чаще будут содержать высокоуровневые базовые типы.
- Отряды монстров во время Кражи теперь имеют задержку для своих атак. Это предотвратит использование нескольких умений одновременно.
- Уменьшен урон офицеров-магов и охранников-призывателей.
- Уменьшен урон от взрывов при смерти лабра-томатонов, лабора-доров и заводных стражей.
- Заводные стражи теперь имеют 20% (был 100%) шанс взорваться при смерти.
- Улучшены визуальные предпосылки и звуки умений и заводных стражей.
- Теперь гораздо понятнее, когда наёмник достиг максимального уровня в своей специальности.
- Улучшены различные текстовые уведомления в заданиях Кражи.
- Предметы для заданий Кражи теперь будут удаляться из вашего инвентаря в случае провала сюжетного контракта. Вы сможете получить новый предмет для задания после того, как вновь возьмете соответствующий сюжетный контракт.
- Теперь вы можете выполнять поиск по названию специальности в вашем сундуке Кражи.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было завершить некоторые Большие Ограбления.
- Исправлена редкая ошибка, препятствующая завершению ограбления в Притоне контрабандистов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Джианна, мастер маскировки иногда не могла выполнить свою работу.
- Исправлена ошибка, из-за которой на брошах Кражи не отображались собственные свойства количества и редкости.
- Исправлена ошибка, из-за которой резонаторы выпадали со связанными гнёздами.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда застревали в дверях хранилища.
- Исправлена ошибка, из-за которой при возвращении в Разбойничью гавань ваш персонаж мог оказаться в другой копии Разбойничьей гавани, не содержащей вашего портала в область Кражи.
- Исправлена ошибка, из-за которой наемники иногда танцевали на месте после закладывания бомбы, если ваш персонаж находился слишком близко к двери.
- Исправлена ошибка, из-за которой сундук с целевым предметом кражи невозможно было открыть в группе при отсутствии игрока, создавшего область Кражи.
Общие улучшения
- Значимые умения Знак смерти, Выбрать жертву и Недобрые намерения теперь можно получить с помощью масел.
- Обновлено описание свойства Покрова духа с "При смерти ваших тотемов проклинает вас случайной порчей с усиленным на 80% эффектом" на "При смерти ваших тотемов проклинает вас случайной порчей, усиление её эффекта на 80% больше". Это исключительно исправление текста, само изменение уже в игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойства щитов все ещё действовали на вас при выбранном ключевом пассивном умении Посмертное покровительство.
- Исправлена ошибка, из-за которой недоступные вам ремесленные свойства не были затемнены в интерфейсе верстака.
- Исправлена ошибка, из-за которой мета-свойства игнорировались в процессе ремесла с использованием зверей Бестиария.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании уникального самоцвета Золотое правило в сочетании с уникальным шлемом Пасть завоевания вы могли получить больше 100 зарядов яда на персонаже.
- Исправлена ошибка, из-за которой версии умения Кремация, используемые монстрами, выпускали снаряды чаще, чем задумано.
- Исправлена ошибка, из-за которой участки освященной земли, создаваемые Святилищем (пассивное умение Восхождения), могли появиться в выбранном месте после использования Ледяного скачка с зажатой кнопкой перемещения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании уникального кольца Астральный фонарь эффекты Разряда отрисовывались поверх вашего персонажа вместо указанного места.
- Исправлена ошибка, из-за которой затраты маны Разряда были существенно ниже указанного значения на камне умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали описания у некоторых новых зачарований для Стены пламени и Морозного щита.
- Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке для Стены пламени не отображалось количество добавленного снарядам урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой фитили Взрывной стрелы не всегда удалялись после взрыва.
Исправления крашей
- Исправлен краш области, возникающий во время сражения с метаморфами.
- Исправлены 3 случая крашей области.
- Исправлен краш клиента.
|
Сообщение Natalia_GGG23 сент. 2020 г., 19:37:47Grinding Gear Games |
Понятно, улетание мобов за карту так и останется.
|
СообщениеCrazyShotBoy23 сент. 2020 г., 19:42:42
|
Ясно. Понятно.
|
СообщениеLaven7723 сент. 2020 г., 19:52:16
|
"
Понятно, улетание мобов за карту так и останется.
Разработчики постараются включить исправление этой проблемы в обновление 3.12.2.
|
СообщениеNatalia_GGG23 сент. 2020 г., 19:52:38Grinding Gear Games
|
"
Изменено количество тревоги, которое дают открытие комнат с наградами и сундуков на основном пути в области Кражи.
Не долго музыка играла... =)
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poetter
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe
|
Сообщениеharryhermy23 сент. 2020 г., 19:56:49
|
А почему меня крашит на выходе из любого портала (иногда, но бывает, на атласе). Это поправят?
|
СообщениеPaperPenny23 сент. 2020 г., 20:19:28
|
Разработчики завершают тестирование
Завершают тестирование
Тестирование
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
|
СообщениеBerserk_AMG23 сент. 2020 г., 20:20:28
|
"
"
Понятно, улетание мобов за карту так и останется.
Разработчики постараются включить исправление этой проблемы в обновление 3.12.2.
Currupted Blood заряды так и будут вешаться/сниматься на/с персонажа без звука?
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
|
СообщениеBerserk_AMG23 сент. 2020 г., 20:25:39
|
Было бы круто добавить постоянное отображение на полосе Уровень тревоги шкалы для маленького и большого сундука, чтоб было легче калькулировать свои действия, а не только если ты наведешь на сундук. Так же будет очень супер добавить таймер тревоги, ибо есть айтемы и рабы которые увеличивают 20 секунд до 30+ и тд, так вот хотелось бы заранее знать сколько будет времени на остаточный сбор сундуков при срабатывании сигнаклки. Ну и в больших ограблениях зачем то открываем крылья и это не дешево, а в итоге у тебя в сумке места нет чтоб унести хотя бы половину лута из этих крыльев, в итоге профитнее аще не юзать монеты на крылья, а просто проходить одно стандартное. Прям вот пошли 6 человек на огробление, а сумка только у главаря банды, ШИК!!!
|
СообщениеVoodination23 сент. 2020 г., 20:31:50
|
Добавят ли сундук между локациями в "большом ограблении?"
|
СообщениеPOPAZITRON23 сент. 2020 г., 21:02:54
|