Тизер апрельского дополнения Path of Exile


"
Rampage4 написал:
Слив манифеста 3.15 !!!Информация !!!

Основываясь на последних наблюдениях за игровым процессом, мы решили внести несколько изменений в различные игровые механики. Мы уверены, что описанные ниже изменения сделают игровой процесс более интерактивным и увлекательным:


* Изменения пассивного дерева умений:
\ - Мы решили, что пассивные узлы дерева слишком детерминированы и предлагают слишком предсказуемый результат для текущих вложений. Мы внесли изменение, при котором получении пассивного умения эффект этого умения будет случайным .
\ - Мы ввели две новые валюты: Сфера ярости и Сфера отчаяния.
\ - Сфера ярости позволит вам перебросить эффект уже полученного пассивного умения. Однако у него также будет возможность одновременно перебросить любые дополнительные пассивные умения, подключенные к этому конкретному умению.
\ - Сфера отчаяния перебросит все активные пассивные умения одновременно.
\ - Класс Восхождения теперь назначается случайным образом при первом прохождении лабиринта. Игроки могут изменить свой класс восхождения, снова пройдя первый лабиринт.
\ - Очки Восхождения теперь назначаются случайным образом. Опять же, игроки могут снова пройти лабиринт, чтобы перебросить все назначенные очки восхождения.
\ - Поскольку у Дворянки будет несправедливое преимущество из-за того, что у неё будет только один класс Восхождения, у игроков-Дворянок теперь есть шанс навсегда изменить своего персонажа на другой класс при каждом завершении лабиринта.

* Изменения игрового процесса:
\ - Создание персонажа в обычной лиге теперь имеет шанс поместить его в хардкорную лигу без уведомления игрока.
\ - Торговля между игроками была слишком предсказуемой. Поэтому мы добавили шанс того, что оба игрока получат совершенно разные случайные предметы после завершения обмена.
\ - Способности и эффекты, наносящие урон, теперь могут лечить врагов.
\ - Способности и эффекты, которые исцеляют игроков, теперь имеют шанс нанести им урон.
\ - Повышение уровня камня умения теперь может превратить его в случайный камень умения.
\ - После получения достаточного количества опыта для повышения уровня у игроков теперь есть шанс его понизить.

* Обмен валюты:
\ - У сфер хаоса теперь также есть шанс изменить базовый тип предмета.
\ - Эффект Свитка Порта при возвращении игрока в город, на наш взгляд, был слишком предсказуем. Таким образом, у свитков портала теперь есть шанс создать несколько групп Дикобразов рядом с игроком.
\ - Сферы отмены теперь могут удалить весь предмет.
\ - Сферы ваал теперь могут повредить все предметы, которыми владеет ваш персонаж.
\ - Сферы раскаяния теперь имеют шанс навсегда уменьшить количество ваших пассивных очков.
\ - Цветные сферы теперь также меняют цвет всех ваших камней умений при использовании.

* Изменения в Атласе:
\ - При активации устройства карты теперь есть шанс добавить в эту область модификатор отражения урона. Этот модификатор игнорирует любой иммунитет к отражению.
\ - Теперь у игроков есть шанс мгновенно умереть при входе в новую область.


Мы считаем, что все описанные выше изменения помогут внести в игру больше удовольствия и азарта, а также побудят наше сообщество игроков создавать и опробовать новые различные сборки персонажей.

Зачем ты им идеи подкидываешь мдааа..
РИтуал 2.0 , только с боссом в конце
"
Rome_L13 написал:
РИтуал 2.0 , только с боссом в конце

Вангую, босс дропает бесполезный уник за 1 хаосик.
Пацаны, ритуал уже сейчас идет, зачем еще
Начало ролика статуэтка, лицо похожее на Ваал орбы, потом перс скорее новый мастер возможно на замену альвы, он появляется во втором отрывке у пьедестала, когда тот поднимается из земли и сразу исчезает. Скорее механика будет заходишь в круг и начинается битва. Локация не похожа на карты, вроде какая то своя. На пьедесталах видно как какой то конус появляется с убийством мобов в нем что то будет лежать, когда убивают мобов какие то руны на земле появляются, скорее всего от этих рун и будет зависеть результат. Ну как всегда рандом будет) Не очень понятно почему название ультиматум. Возможно выбор кораптить вещь и становиться сильнее или испортить ее. В конце храм уже из пое 2 не помню у нас таких эффектов просто.
"
Gorttaur написал:

Суть в том, что даже в старом Д2 больше контента чем в ПОЕ сейчас.


баал ран ты считаешь больше контента чем в рое?
facepalm
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░
░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░
"
Besovskii написал:
"
Gorttaur написал:

Суть в том, что даже в старом Д2 больше контента чем в ПОЕ сейчас.


баал ран ты считаешь больше контента чем в рое?
facepalm
Он художник, он так видит.
vk.com/wizzard

Ждун русской озвучки с 2.6 (в 3.11 лёд тронулся?)...
Ритуал плох только тем, что у него нет законченности. Никакого даже самого плохонького босса в конце, на которого надо крабить осколки (хотя, учитывая, что это просто затычка к основному экспаншену - грех жаловаться - Падение Ориата тоже заткнули Харбингером)
Разработчики, когда вы уже сделаете лигу Карантин, чтоб хаосы капали пока не выходишь из ХО?!?!?!??!?!1111
"
Besovskii написал:
"
Gorttaur написал:

Суть в том, что даже в старом Д2 больше контента чем в ПОЕ сейчас.


баал ран ты считаешь больше контента чем в рое?
facepalm


при всем уважение, вся д2 это как сюжетка пое - до выхода на карты.
без мастеров, ежедневных заданий, делва, храма, крафта и прочего.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация