Тизер апрельского дополнения Path of Exile

"
SHONYA3 написал:
"
Hydrant22 написал:
Да, чот печально как то.
В механику дыркомобного ритуала вроде как наигрались, а тут продолжение.

По крайней мере, она с самого начала прекрасно работала, а не спустя месяц фиксов. И изначально не забрала на себя сверх-много ресурсов. Хотя мб игроки настолько свыклись с ролью альфа-тестировщиков, что иного они уже не приемлют.

Это слишком детерминированно. Игроки должны начинать лиг контент с закрытыми глазами и не зная наперед что их ждет в этот раз то ли фриз, то ли баг.
"
Rampage4 написал:
Слив манифеста 3.15 !!!Информация !!!

Основываясь на последних наблюдениях за игровым процессом, мы решили внести несколько изменений в различные игровые механики. Мы уверены, что описанные ниже изменения сделают игровой процесс более интерактивным и увлекательным:


* Изменения пассивного дерева умений:
\ - Мы решили, что пассивные узлы дерева слишком детерминированы и предлагают слишком предсказуемый результат для текущих вложений. Мы внесли изменение, при котором получении пассивного умения эффект этого умения будет случайным .
\ - Мы ввели две новые валюты: Сфера ярости и Сфера отчаяния.
\ - Сфера ярости позволит вам перебросить эффект уже полученного пассивного умения. Однако у него также будет возможность одновременно перебросить любые дополнительные пассивные умения, подключенные к этому конкретному умению.
\ - Сфера отчаяния перебросит все активные пассивные умения одновременно.
\ - Класс Восхождения теперь назначается случайным образом при первом прохождении лабиринта. Игроки могут изменить свой класс восхождения, снова пройдя первый лабиринт.
\ - Очки Восхождения теперь назначаются случайным образом. Опять же, игроки могут снова пройти лабиринт, чтобы перебросить все назначенные очки восхождения.
\ - Поскольку у Дворянки будет несправедливое преимущество из-за того, что у неё будет только один класс Восхождения, у игроков-Дворянок теперь есть шанс навсегда изменить своего персонажа на другой класс при каждом завершении лабиринта.

* Изменения игрового процесса:
\ - Создание персонажа в обычной лиге теперь имеет шанс поместить его в хардкорную лигу без уведомления игрока.
\ - Торговля между игроками была слишком предсказуемой. Поэтому мы добавили шанс того, что оба игрока получат совершенно разные случайные предметы после завершения обмена.
\ - Способности и эффекты, наносящие урон, теперь могут лечить врагов.
\ - Способности и эффекты, которые исцеляют игроков, теперь имеют шанс нанести им урон.
\ - Повышение уровня камня умения теперь может превратить его в случайный камень умения.
\ - После получения достаточного количества опыта для повышения уровня у игроков теперь есть шанс его понизить.

* Обмен валюты:
\ - У сфер хаоса теперь также есть шанс изменить базовый тип предмета.
\ - Эффект Свитка Порта при возвращении игрока в город, на наш взгляд, был слишком предсказуем. Таким образом, у свитков портала теперь есть шанс создать несколько групп Дикобразов рядом с игроком.
\ - Сферы отмены теперь могут удалить весь предмет.
\ - Сферы ваал теперь могут повредить все предметы, которыми владеет ваш персонаж.
\ - Сферы раскаяния теперь имеют шанс навсегда уменьшить количество ваших пассивных очков.
\ - Цветные сферы теперь также меняют цвет всех ваших камней умений при использовании.

* Изменения в Атласе:
\ - При активации устройства карты теперь есть шанс добавить в эту область модификатор отражения урона. Этот модификатор игнорирует любой иммунитет к отражению.
\ - Теперь у игроков есть шанс мгновенно умереть при входе в новую область.


Мы считаем, что все описанные выше изменения помогут внести в игру больше удовольствия и азарта, а также побудят наше сообщество игроков создавать и опробовать новые различные сборки персонажей.


Да ну трэш какой, в чем смысл ТАКОГО кол-ва рандомов????? игра-фарм?
Надо понять, почему лига называется Ультиматум... кому или чему? Если только ультиматум половины игроков самой игре, если механика не будет отличаться от ритуала))

Статуэтку в начале специально сунули, чтоб голову ломали себе по поводу ваал-не ваал) А может можно будет дабл-корапт прям на картах? Чем не ультиматум ГГГ самим себе?)) ага, проще дождаться отмены мер по ковиду, чем благосклонности от ГГГ.
И как говорил говорил мой дед: "Я твой дед". НЕ, не то..
И как говорил мой дед: "Красный - не значит ваал".

Дальше просто красная подставка вылезает из земли и с криком "появись!" начпокивает пачки мобов как ритуал, и просыпается желание скипнуть лигу.

Очень смешанные чувства... А каково тем, кто ждёт "очередной высер", а тизер показывает не что-то новое, а переработанное старое... и не то, что было 5-10 лиг назад, а то, что играет сейчас.. Лучше ничего тогда не тизерить, а вываливать всё и сразу на презентации. Тогда б зарево полыхающих пуканов с МКС запечатлили бы как новое сверхмасштабное природное явление, а метеорологи зафиксировали бы глобальное потепление на 5 градусов за один день...
Ггг уже настолько плевать на игроков, что они даже не запариваются с лигами. Мало у нас дырок с мобами что ли?
English text provided by Google translator :D
"
SHONYA3 написал:
"
Hydrant22 написал:
Да, чот печально как то.
В механику дыркомобного ритуала вроде как наигрались, а тут продолжение.

По крайней мере, она с самого начала прекрасно работала, а не спустя месяц фиксов. И изначально не забрала на себя сверх-много ресурсов. Хотя мб игроки настолько свыклись с ролью альфа-тестировщиков, что иного они уже не приемлют.


Но она была слишком медленной для спид фарма
Я карту быстрее чистил чем 3 ритуала (а без зачистки 3-х это все не имело смысла)
\ - Сферы ваал теперь могут повредить все предметы, которыми владеет ваш персонаж.

это обходиться перекидываешь на другого персеонажа и каптишь
До ПоЕ 2 решил не играть в эту санта-барбару. Ничего нового.
Увидели 5ти секундный отрывок где в игре в которой нужно убивать мобов, собственно... убивают мобов...

Я прям вижу как Крис такой сидит на русском форуме и такой "Oh not, этот русский Вася из Мухосранска сказал что игра мертва, все сворачиваем сервера закрываем игру!"

В той лиге ныли что игру "убили" нерфами классов, в итоге Големансер - новая имба, а ааурастакеры до сих пор нагибают, правда стоят дороже.

Тут даже не посмотрев полноценный анонс - уже началось нытье. Будьте проще и подождите анонса.
А вообще это лечиться очень просто, скачайте Д3 и поиграйте 2-3 часика, нытье как рукой снимет...
Ничего не жду от 3.14.
Поэтому не разочаруюсь.
Не жили хорошо, нех и начинать.
"
Horseid написал:
Увидели 5ти секундный отрывок где в игре в которой нужно убивать мобов, собственно... убивают мобов...

Я прям вижу как Крис такой сидит на русском форуме и такой "Oh not, этот русский Вася из Мухосранска сказал что игра мертва, все сворачиваем сервера закрываем игру!"

В той лиге ныли что игру "убили" нерфами классов, в итоге Големансер - новая имба, а ааурастакеры до сих пор нагибают, правда стоят дороже.

Тут даже не посмотрев полноценный анонс - уже началось нытье. Будьте проще и подождите анонса.
А вообще это лечиться очень просто, скачайте Д3 и поиграйте 2-3 часика, нытье как рукой снимет...


Они нерфом харвеста на самом деле перехерачили весь баланс без всякого патчноута.
Потому что куча билдов которые на изи закрыали контент с харвест-крафтом будут с трудом работать на обычных вещах.

А то, что делалось на раз крафтом будет стоить х10 и встречаться существенно реже, те станет недоступным для большинства.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация