Новые и изменённые камни в Path of Exile: Ультиматум

"
DenGr написал:
Где то, кто то видел инфу по эффекту Злость одноименного камня?

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/mr1ijx/ggg_please_explain_cruelty/
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
"
Wasfill написал:
"
esetist написал:

Нет там никакой речи про проценты урона от удара. Речь про потери жизни и нижнюю половину жизни, т.е. хп-бара. "Applies the buff that protects LOWER HALF OF YOUR LIFE, preventing some immediate life loss when damaging by hits and applying life loss over time instead". На деле теряемые до 40% вниз от 50% хп-бара перестанут теряться мгновенно и станут теряться за 4 секунды. Т.е. в диапазоне от 10% до 50% хп-бара.
Перевод на русском неправильный.

Ладно. Давай на легком примере. У тебя 10к хп, 50% = 5к. Ты изначально на ЛЛ (5к) и получаешь тычку (удар) на 5к. Выходит что весь урон этой тычки будет разделен на 2 части, 60% в хп сразу (3к) и 40% постепенно (2к). Итого у тебя пул при ЛЛ будет на равен 70% от полноценного, без учета восстановления для компенсации отложенного урона. Если считать от фул хп, то пул будет на 20% больше (40% от 50% = 20%).

Собственно какие диапазоны от 10 до 50%?


10к хп, текущее хп на 50%. Тычка сняла бы 50% хп без камня. 40% именно теряемого хп бара не будет снято мгновенно, а будет снято за 4 секунды с эффективностью в зависимости от уровня камня. Оставшиеся снимаемые 10% хп-бара будут сняты мгновенно. Результат - текущие 40% хп-бара и потеря 40% хп-бара за 4 секунды на 1 уровне камня.
"
esetist написал:
Скрытый текст
"
Wasfill написал:
"
esetist написал:

Нет там никакой речи про проценты урона от удара. Речь про потери жизни и нижнюю половину жизни, т.е. хп-бара. "Applies the buff that protects LOWER HALF OF YOUR LIFE, preventing some immediate life loss when damaging by hits and applying life loss over time instead". На деле теряемые до 40% вниз от 50% хп-бара перестанут теряться мгновенно и станут теряться за 4 секунды. Т.е. в диапазоне от 10% до 50% хп-бара.
Перевод на русском неправильный.

Ладно. Давай на легком примере. У тебя 10к хп, 50% = 5к. Ты изначально на ЛЛ (5к) и получаешь тычку (удар) на 5к. Выходит что весь урон этой тычки будет разделен на 2 части, 60% в хп сразу (3к) и 40% постепенно (2к). Итого у тебя пул при ЛЛ будет на равен 70% от полноценного, без учета восстановления для компенсации отложенного урона. Если считать от фул хп, то пул будет на 20% больше (40% от 50% = 20%).

Собственно какие диапазоны от 10 до 50%?


10к хп, текущее хп на 50%. Тычка сняла бы 50% хп без камня. 40% именно теряемого хп бара не будет снято мгновенно, а будет снято за 4 секунды с эффективностью в зависимости от уровня камня. Оставшиеся снимаемые 10% хп-бара будут сняты мгновенно. Результат - текущие 40% хп-бара и потеря 40% хп-бара за 4 секунды на 1 уровне камня.

Откуда такое умозаключение? На самом камне все предельно четко расписано.

Баф работает только на нижнюю часть колбы. 40% урона предотвращается только по нижней части колбы.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Последняя редакция: Wasfill. Время: 15 апр. 2021 г., 5:08:26
Кто придумывал описание тому нужно выдать премию =)

При здоровье ниже 50% входящий урон откладывается

В описании не затрагивается про 24% от отложенного урона от 40%, хотя говорят про 40% отложенного урона, какого тогда х... откладывается на самом деле только 76%, что происходит с 24%-ами.

В общем картина рисуется такая:

Персонаж: 5000 хп

>>> прилетает урон в 5000

50% верхняя граница: 2500

50% нижняя граница ( 10% + 40% )
10% хп наносится мгновенно. 500
40% хп откладывается. 2000
76% от 40% откладывается на 4 секунды. 1520
24% от 40%, 480 поглощается(исправлено).

Итого:
2500 + 500 + 480 = 3000 урона =)
380 урон/с (тут не ясно с следующей секунды или сиюсекунду)

При резерве хп бесполезен.




✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 15 апр. 2021 г., 6:12:56
"
esetist написал:
Скрытый текст
"
Wasfill написал:
"
esetist написал:

Нет там никакой речи про проценты урона от удара. Речь про потери жизни и нижнюю половину жизни, т.е. хп-бара. "Applies the buff that protects LOWER HALF OF YOUR LIFE, preventing some immediate life loss when damaging by hits and applying life loss over time instead". На деле теряемые до 40% вниз от 50% хп-бара перестанут теряться мгновенно и станут теряться за 4 секунды. Т.е. в диапазоне от 10% до 50% хп-бара.
Перевод на русском неправильный.

Ладно. Давай на легком примере. У тебя 10к хп, 50% = 5к. Ты изначально на ЛЛ (5к) и получаешь тычку (удар) на 5к. Выходит что весь урон этой тычки будет разделен на 2 части, 60% в хп сразу (3к) и 40% постепенно (2к). Итого у тебя пул при ЛЛ будет на равен 70% от полноценного, без учета восстановления для компенсации отложенного урона. Если считать от фул хп, то пул будет на 20% больше (40% от 50% = 20%).

Собственно какие диапазоны от 10 до 50%?


10к хп, текущее хп на 50%. Тычка сняла бы 50% хп без камня. 40% именно теряемого хп бара не будет снято мгновенно, а будет снято за 4 секунды с эффективностью в зависимости от уровня камня. Оставшиеся снимаемые 10% хп-бара будут сняты мгновенно. Результат - текущие 40% хп-бара и потеря 40% хп-бара за 4 секунды на 1 уровне камня.

Какая-от хитрожопая математика пошла.

40% от полученного урона в хп ниже отметки ЛЛ (50%) - будет переработано в дот. Это чётко указано в механике работы скилла.

When taking damage from hits, 40% of life loss below half life is prevented, then 76% of life loss prevented this way is lost over 4 seconds.

Оставшиеся 60% ты получишь мгновенно. Если твой текущий бар не способен пережить эти 60% - тебе эта конвертация никак не поможет.
E = mc^(OMG)/wtf
"
spokipo написал:

В описании не затрагивается про 26% от отложенного урона от 40%, хотя говорят про 40% отложенного урона, какого тогда х... откладывается на самом деле только 76%.

На 1 лвл ты все 100% получаешь. Дальше с уровнем и кач-м ты снижаешь этот показатель до 76% на 20\20.

P.S> Почитай комменты чуть выше, а то у тебя расчет слишком хороший.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Последняя редакция: Wasfill. Время: 15 апр. 2021 г., 5:18:08
"
Wasfill написал:

На 1 лвл ты все 100% получаешь. Дальше с уровнем и кач-м ты снижаешь этот показатель до 76% на 20\20.

Тогда я вообще ничего не понимаю... почему уровень+кач снижает отложенный урон? Или все таки он нивелирует полностью эти 24%?
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 15 апр. 2021 г., 5:21:36
"
spokipo написал:
Или все таки он нивелирует полностью эти 24%?

В итоге - да. Но надо понимать, что это 24% от 40%, которые прилетели именно в хп ниже ЛЛ метки, а не от всего полученного урона во время действия баффа.
E = mc^(OMG)/wtf
"
DoEFotGS написал:

В итоге - да. Но надо понимать, что это 24% от 40%, которые прилетели именно в хп ниже ЛЛ метки, а не от всего полученного урона во время действия баффа.

Да это то понятно, яж описал уже схему, как бы почему нету уточнения в описании... потом сиди и гадай.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 15 апр. 2021 г., 5:26:53
"
spokipo написал:
"
Wasfill написал:

На 1 лвл ты все 100% получаешь. Дальше с уровнем и кач-м ты снижаешь этот показатель до 76% на 20\20.

Тогда я вообще ничего не понимаю... почему уровень+кач снижает отложенный урон? Или все таки он нивелирует полностью эти 24%?


Получается, что нивелирует. Но, все равно, если резервить до лоу лайфа, профит не получаешь. Этот скилл заточен под новые скилл чары дот, которым тяжело будет отыскать лайф лич на хп, + если играть в дот урон, то нет сустейна. в результате, как вижу я, просто хороший доп ехп, с хп фласками/моды на лл, при условии, что нет резерва хп.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация