Новые и изменённые камни в Path of Exile: Ультиматум
" Так все есть в описании. Прочитай его "от и до". 1) Баф защищает нижнюю половину колбы 2) Баф предотвращает 40% от урона удара по см п 1 3) Баф наносит 100% предотвращенного (см п 2) урона за 4 секунды Каким образом это можно трактовать иначе? " И попутно апают силу аур что ты на хп вешаешь) База - 10%, 20\20 - 24% усиления, выходит 1% за 2 уровня камня + 1% за каждые 5% кач-ва. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент. /afk Последняя редакция: Wasfill. Время: 15 апр. 2021 г., 5:34:53
| |
" В ПоЕ куча хитрожопой математики, а русское описание иногда неправильно описывает =( When taking damage from hits, 40% of life loss below half life is prevented, then 76% of life loss prevented this way is lost over 4 seconds. Думаю, 40% of life loss below half life - это теряемые конкретные 40% хп ниже половины хп на хп-баре. Я так понимаю: верхние 50% хп-бара снимаются ударом мгновенно, итого 50% хп сейчас после удара на 50% хп. 40% всего хп-бара, которые сверху нижней половине этого хп-бара (диапазон от 10% до 50%) будут сняты за 4 секунды с 76% эффективностью, итого 50% хп сейчас и продолжительная потеря здоровья 30,4% хп за 4 секунды после удара на 90% хп. Оставшиеся 50% хп-бара могут быть сняты ударом мгновенно, если удар снял бы 140% хп-бара. Как я понял, ты понимаешь: когда перс имеет лоу лайф, т.е. 50% хп-бара, 60% урона от удара будет нанесено мгновенно, а 40% - нанесено за 4 секунды. Но тогда эффект был бы такой: "While low life, 40% of life loss from hits is prevented, then 76% of life loss prevented this way is lost over 4 seconds." Не указывались бы конкретные 40% хп-бара,к оторые отсчитываются вниз от 50% хп-бара. Последняя редакция: esetist. Время: 15 апр. 2021 г., 5:55:03
| |
" Ясно, пока на ум приходит Crest of Desire( +(5-8) to Level of Socketed Gems +(30-50)% to Quality of Socketed Gem ) -12.5% + 4% = -16.5% при максимальном роле. ~64% ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo. Время: 15 апр. 2021 г., 5:52:31
| |
" Я исхожу из 1% за лвл + 1% за 4 кач-ва. 20 лвл = -19%, 20% кач-ва = -5%, 100 - 24 = 76. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk | |
Новый скилл который делает тебя лоулайф выглядит играбельным (на хк офк) только на пфке с бесконечной лайффлаской, как раз и убитую пассивку на фортик можно будет как-то юзать. Ну и какие-нибудь мферы с флаконом на кванту которые умирать на обычных мапках не будут. Один вопрос как эти хп будут рекавериться, типа если лайффласка заканчивается, то хп сбрасываются в 50% или можно будет отхилить фласками 100%, но они регениться ничем не будут как под ваалпактом?
Последняя редакция: vkaesoron. Время: 15 апр. 2021 г., 5:58:48
| |
" До 50% восстанавливай хп хоть чем. От 51% до 100% - только фласками. Так ещё умения тратят хп, если хп от 51% до 100%. | |
" Персонаж: 5000 хп >>> прилетает урон в 5000 50% верхняя граница: 2500 урона снимается без учета бафа так как выше 50% здоровья. 50% нижняя граница Итого получаем 60% мгновенно, 30% в течении 4 сек (по 7.5 в секунду), 10% от входящего урона не наносится. Т.е. этот баф дает не только отложенный урон но еще и уменьшение входящего на 10% (для урона что ниже 50% здоровья, для 2500). Но если рассматривать целую тычку в 5000, то да (на 21 уровне камня) 80% наноситься мгновенно 4000, и 750 урона постепенно 15%, и 5% не нанесется вообще. Но я не верю в случаи когда постоянно держится фулл с помощью одной только фласи. Последняя редакция: MrDodge. Время: 15 апр. 2021 г., 6:12:58
| |
Как я понял, скил работает так:
Если у нас 100% хп и мы получаем тычку в 100% хп, то 1)мы получаем полный урон по верхней половине здоровья, остаётся 50% хп и 50% урона в тычке 2)дальше по нижней половине здоровья мы получаем 60% оставшегося урона от тычки, итого остаётся (50% - 50%×0.6) 20% хп и 20% урона от тычки. 3)дальше 76% оставшегося урона от тычки, т.е (0.76×20%) 15.2% урона мы получаем в виде дегена в течении 4 сек или 3,8% урона от макс хп в секунду 4)оставшиеся 4,8% урона не наносятся ИТОГО: получив тычку, которая должна была нас вашншотнуть, мы на самом деле теряем 80% хп моментально и еще 3,8% хп в секудну, что выглядит довольно вкусно. Второй вариант: у нас 50% от макс хп (то что мы можем иметь без банок) и мы получаем ту же тычку в виде 100% нашего хп 1)60% урона мы получаем моментально, итого остается -10% хп (СМЭРТЬ) и 40% урона от тычки 2)дальше 76% урона наносится в течении 4 сек, т.е. еще (0.76×40%) 30.4% урона от макс хп или 7,6% урона в секунду 3)оставшиеся 9,6% урона не наносятся ИТОГО: тычка которая должна была нас убить хп в хп, вместо этого оставляет нам -10% хп и еще 7,6% дегена, что в купе с 35% резерва выглядит не очень вкусно, а единственное что мы с этого получаем - это статус лл и возможность зарезервить верхнюю часть здоровья. Другими словами вижу смысл использовать его только с фул хп, а для этого нужно либо делать 0 манакост скилов либо брать фласочницу (условная агностик мом фласочница выглядит интересно, но в нее трудно впихнуть эти 35% резерва) Жду пока придумают какой-то абуз |
|
" Юзать флаконы можно во многих случаях - при зачистке карт фласки будут у всех полные, а на боссах можно юзать, чтобы переживать ваншоты. Бонус лоу лайф вполне рабочий, вон у берсерка 10% входящего урона было за 40% морэ дмг. А тут получается у тебя становится 90% от максимума хп, но получаешь 30% морэ дмг. Почти равнозначно, а восхождение берсерка многие брали. На счет того, что резервируемый урон, это ДОТ - а нигде не сказано, что это дот, и его можно как-то уменьшить скилами. only one string of code separates us from more better POE
|
|