Новые и изменённые камни в Path of Exile: Ультиматум

"
spokipo написал:
"
DoEFotGS написал:

В итоге - да. Но надо понимать, что это 24% от 40%, которые прилетели именно в хп ниже ЛЛ метки, а не от всего полученного урона во время действия баффа.

Да это то понятно, яж описал уже схему, как бы почему нету уточнения в описании... потом сиди и гадай.

Так все есть в описании. Прочитай его "от и до".
1) Баф защищает нижнюю половину колбы
2) Баф предотвращает 40% от урона удара по см п 1
3) Баф наносит 100% предотвращенного (см п 2) урона за 4 секунды

Каким образом это можно трактовать иначе?


"
Aniqul написал:
при условии, что нет резерва хп.

И попутно апают силу аур что ты на хп вешаешь)

База - 10%, 20\20 - 24% усиления, выходит 1% за 2 уровня камня + 1% за каждые 5% кач-ва.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Последняя редакция: Wasfill. Время: 15 апр. 2021 г., 5:34:53
"
DoEFotGS написал:

Какая-от хитрожопая математика пошла.

40% от полученного урона в хп ниже отметки ЛЛ (50%) - будет переработано в дот. Это чётко указано в механике работы скилла.

When taking damage from hits, 40% of life loss below half life is prevented, then 76% of life loss prevented this way is lost over 4 seconds.

Оставшиеся 60% ты получишь мгновенно. Если твой текущий бар не способен пережить эти 60% - тебе эта конвертация никак не поможет.


В ПоЕ куча хитрожопой математики, а русское описание иногда неправильно описывает =(


When taking damage from hits, 40% of life loss below half life is prevented, then 76% of life loss prevented this way is lost over 4 seconds.
Думаю, 40% of life loss below half life - это теряемые конкретные 40% хп ниже половины хп на хп-баре.
Я так понимаю: верхние 50% хп-бара снимаются ударом мгновенно, итого 50% хп сейчас после удара на 50% хп. 40% всего хп-бара, которые сверху нижней половине этого хп-бара (диапазон от 10% до 50%) будут сняты за 4 секунды с 76% эффективностью, итого 50% хп сейчас и продолжительная потеря здоровья 30,4% хп за 4 секунды после удара на 90% хп. Оставшиеся 50% хп-бара могут быть сняты ударом мгновенно, если удар снял бы 140% хп-бара.

Как я понял, ты понимаешь: когда перс имеет лоу лайф, т.е. 50% хп-бара, 60% урона от удара будет нанесено мгновенно, а 40% - нанесено за 4 секунды. Но тогда эффект был бы такой: "While low life, 40% of life loss from hits is prevented, then 76% of life loss prevented this way is lost over 4 seconds." Не указывались бы конкретные 40% хп-бара,к оторые отсчитываются вниз от 50% хп-бара.
Последняя редакция: esetist. Время: 15 апр. 2021 г., 5:55:03
"
Wasfill написал:
"
DenGr написал:
Где то, кто то видел инфу по эффекту Злость одноименного камня?

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/mr1ijx/ggg_please_explain_cruelty/

Спасибо. Появилось еще больше вопросов)))
"
Wasfill написал:
"
spokipo написал:
"
DoEFotGS написал:

В итоге - да. Но надо понимать, что это 24% от 40%, которые прилетели именно в хп ниже ЛЛ метки, а не от всего полученного урона во время действия баффа.

Да это то понятно, яж описал уже схему, как бы почему нету уточнения в описании... потом сиди и гадай.

Так все есть в описании. Прочитай его "от и до".
1) Баф защищает нижнюю половину колбы
2) Баф предотвращает 40% от урона удара по см п 1
3) Баф наносит 100% предотвращенного (см п 2) урона за 4 секунды

Каким образом это можно трактовать иначе?


"
Aniqul написал:
при условии, что нет резерва хп.

И попутно апают силу аур что ты на хп вешаешь)

База - 10%, 20\20 - 24% усиления, выходит 1% за 2 уровня камня + 1% за каждые 5% кач-ва.

Ясно, пока на ум приходит Crest of Desire(
+(5-8) to Level of Socketed Gems
+(30-50)% to Quality of Socketed Gem
)

-12.5% + 4% = -16.5% при максимальном роле. ~64%
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 15 апр. 2021 г., 5:52:31
"
spokipo написал:

Ясно, пока на ум приходит Crest of Desire(
+(5-8) to Level of Socketed Gems
+(30-50)% to Quality of Socketed Gem
)

-12.5% + 4% = -16.5% при максимальном роле. ~64%

Я исхожу из 1% за лвл + 1% за 4 кач-ва.
20 лвл = -19%, 20% кач-ва = -5%, 100 - 24 = 76.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Новый скилл который делает тебя лоулайф выглядит играбельным (на хк офк) только на пфке с бесконечной лайффлаской, как раз и убитую пассивку на фортик можно будет как-то юзать. Ну и какие-нибудь мферы с флаконом на кванту которые умирать на обычных мапках не будут. Один вопрос как эти хп будут рекавериться, типа если лайффласка заканчивается, то хп сбрасываются в 50% или можно будет отхилить фласками 100%, но они регениться ничем не будут как под ваалпактом?
Последняя редакция: vkaesoron. Время: 15 апр. 2021 г., 5:58:48
"
vkaesoron написал:
Один вопрос как эти хп будут рекавериться, типа если лайффласка заканчивается, то хп сбрасываются в 50% или можно будет отхилить фласками 100%, но они регениться ничем не будут как под ваалпактом?

До 50% восстанавливай хп хоть чем. От 51% до 100% - только фласками. Так ещё умения тратят хп, если хп от 51% до 100%.
"
spokipo написал:
Кто придумывал описание тому нужно выдать премию =)

При здоровье ниже 50% входящий урон откладывается

В описании не затрагивается про 24% от отложенного урона от 40%, хотя говорят про 40% отложенного урона, какого тогда х... откладывается на самом деле только 76%, что происходит с 24%-ами.

В общем картина рисуется такая:

Персонаж: 5000 хп

>>> прилетает урон в 5000

50% верхняя граница: 2500

50% нижняя граница ( 10% + 40% )
10% хп наносится мгновенно. 500
40% хп откладывается. 2000
76% от 40% откладывается на 4 секунды. 1520
24% от 40%, 480 мгновенно(пока под вопросом).

Итого:
2500 + 500 + 480 = 3480 урона сразу или 3000 =)
380 урон/с (тут не ясно с следующей секунды или сиюсекунду)

При резерве хп бесполезен.


Персонаж: 5000 хп

>>> прилетает урон в 5000

50% верхняя граница: 2500 урона снимается без учета бафа так как выше 50% здоровья.

50% нижняя граница ( 10% + 40% ) 2500 урона
10% хп 60% от 2500 урона наносится мгновенно. 1500
40% хп откладывается 40% урона не наноситься сразу 1000
76% от 40% откладывается на 4 секунды 76% от предыдущего пункта наноситься в течении 4 сек, 76% от 1000 = 760 урона или 190 в секунду
24% от 40%, 480 мгновенно(пока под вопросом) Эти 24% (на 21 уровне 25%) не наносятся вообще.
Итого получаем 60% мгновенно, 30% в течении 4 сек (по 7.5 в секунду), 10% от входящего урона не наносится. Т.е. этот баф дает не только отложенный урон но еще и уменьшение входящего на 10% (для урона что ниже 50% здоровья, для 2500).

Но если рассматривать целую тычку в 5000, то да (на 21 уровне камня) 80% наноситься мгновенно 4000, и 750 урона постепенно 15%, и 5% не нанесется вообще. Но я не верю в случаи когда постоянно держится фулл с помощью одной только фласи.
Последняя редакция: MrDodge. Время: 15 апр. 2021 г., 6:12:58
Как я понял, скил работает так:
Если у нас 100% хп и мы получаем тычку в 100% хп, то
1)мы получаем полный урон по верхней половине здоровья, остаётся 50% хп и 50% урона в тычке
2)дальше по нижней половине здоровья мы получаем 60% оставшегося урона от тычки, итого остаётся (50% - 50%×0.6) 20% хп и 20% урона от тычки.
3)дальше 76% оставшегося урона от тычки, т.е (0.76×20%) 15.2% урона мы получаем в виде дегена в течении 4 сек или 3,8% урона от макс хп в секунду
4)оставшиеся 4,8% урона не наносятся
ИТОГО: получив тычку, которая должна была нас вашншотнуть, мы на самом деле теряем 80% хп моментально и еще 3,8% хп в секудну, что выглядит довольно вкусно.

Второй вариант: у нас 50% от макс хп (то что мы можем иметь без банок) и мы получаем ту же тычку в виде 100% нашего хп
1)60% урона мы получаем моментально, итого остается -10% хп (СМЭРТЬ) и 40% урона от тычки
2)дальше 76% урона наносится в течении 4 сек, т.е. еще (0.76×40%) 30.4% урона от макс хп или 7,6% урона в секунду
3)оставшиеся 9,6% урона не наносятся
ИТОГО: тычка которая должна была нас убить хп в хп, вместо этого оставляет нам -10% хп и еще 7,6% дегена, что в купе с 35% резерва выглядит не очень вкусно, а единственное что мы с этого получаем - это статус лл и возможность зарезервить верхнюю часть здоровья.

Другими словами вижу смысл использовать его только с фул хп, а для этого нужно либо делать 0 манакост скилов либо брать фласочницу (условная агностик мом фласочница выглядит интересно, но в нее трудно впихнуть эти 35% резерва)
Жду пока придумают какой-то абуз
"
vkaesoron написал:
Новый скилл который делает тебя лоулайф выглядит играбельным (на хк офк) только на пфке с бесконечной лайффлаской, как раз и убитую пассивку на фортик можно будет как-то юзать. Ну и какие-нибудь мферы с флаконом на кванту которые умирать на обычных мапках не будут


Юзать флаконы можно во многих случаях - при зачистке карт фласки будут у всех полные, а на боссах можно юзать, чтобы переживать ваншоты.
Бонус лоу лайф вполне рабочий, вон у берсерка 10% входящего урона было за 40% морэ дмг. А тут получается у тебя становится 90% от максимума хп, но получаешь 30% морэ дмг. Почти равнозначно, а восхождение берсерка многие брали.

На счет того, что резервируемый урон, это ДОТ - а нигде не сказано, что это дот, и его можно как-то уменьшить скилами.
only one string of code separates us from more better POE

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация