Предварительный список изменений обновления движка 3.14.3

"
DarkDanik написал:
"
gank3dprvl написал:
Потом, что рарнее - 86 шейпер база или уник?

Если я правильно понял суть вопроса, то ты неправильно понимаешь работу "редкости". Она не влияет на качество шмота (хаос/экз, просто мшотка/база с влиянием). "Рарити" влияет ТОЛЬКО на редкость предмета: обычный/магический/редкий/уник. То есть больше редкость -> больше рарок/уников. Ценного шмота или валюты от неё больше не становится.
"
Получается, в ГГГ работают люди глупее меня? Возможно. НО СКОРЕЕ - им просто нас рать.

Ну, если не ошибаюсь, то у них есть планы по изменению модели дропа, которую они хотят сделать в пое 2. А пока что примеры её внедрения есть в нескольких лиг механиках: награды в витринах хейста, награды ультиматума, некоторые предметы в ритуале. Её суть, если грубо, звучит так: ролим 5 предметов, выбираем тот, у которого самый маленький вес.

Но на мой взгляд, есть 1 простое решение, которое им займёт, наверно, даже меньше часа времени: просто перестать рендерить предметы на земле. Кому вообще есть дело до кучи "шариков", которыми рисуется валюта? Или до кучи тушек? Просто убрать модели у предметов и всё. Даже лут менять уже не обязательно (хотя всё равно стоит).


Допустим, что про рарити ты прав, хотя ты упорно во втором своём сообщении прикручиваешь к рарити валюту, что уже как бы мне намекает, но допустим - это просто форма подачи. Тогда я хочу знать, по каким таким алгоритмам просчитывается редкость аффикса/влияния. У всех аффиксов есть удельный вес - тут допустим просто условный многогранный кубик и всегда рандом, а влияние? Еще кубик? И так на каждую возможную лиг-механику еще по кубику? Допустим, что даже так. Не стоит ли ограничить тогда именно в дропе количество тиров аффиксов в зависимости от тира карты? То есть например на картах т1-т7 тиры не ниже 30 илвл, на картах т8-т14 не ниже 35илвл на т15+ 40илвл (ну или какие там более точные брейкпоинты), чтобы наверняка убрать убер-мусорные т10-8 тиры, коих и валится 95% помойка + ограничить выпадение синих шмоток в раз так скажем чуть менее чем полностью.
По поводу рендера предметов на земле - если такое возможно, чтобы без вещи просто была строка, но тогда как подсвечивать? Я думаю, что такое просто заранее должно в дизайн должно быть заложено, так просто этого не сделать.
Джи джи джи - баланс жи (с)
"
aaimwhite написал:
"
DarkDanik написал:

Но на мой взгляд, есть 1 простое решение, которое им займёт, наверно, даже меньше часа времени: просто перестать рендерить предметы на земле. Кому вообще есть дело до кучи "шариков", которыми рисуется валюта? Или до кучи тушек? Просто убрать модели у предметов и всё. Даже лут менять уже не обязательно (хотя всё равно стоит).

они за реализм, поэтому "не показывать что-то на земле" они не станут, сами же понимаете, что очевидные и "простые" решения уже давно были бы протестированы и внедрены, но нет, они занимаются памятью, оптимизацией файловой структуры игры и т.п.

то что они взяли и обратно отменили лаки роллы на талисманах (=мусор) меня например напрягает, считай шаг назад в этом направлении, но может один единственный из всех последующих.


К сожалению, я не думаю, что всё было протестировано и отброшено. Скорее всего данный вопрос вообще был задвинут в долгий ящик или будет решен в пое2 (то есть считай, что тоже отложен) потому, что он изначально кажется очень сложным, а со сложными вопросами всегда работать хочется меньше, это же не текстурки клепать, гешефта не несёт.
А решаемость этого вопроса всегда возможна - посмотрим на (обоже) д3. Все помнят, что там сыпало до Рипера? Но потом бац - и вроде стало сыпать хотя бы близко к правде. И нету тонн мусора на полу, хотя кто помнит д2 - сколько там было мусора в эндгейме? 99,9%.
Уменьшать количество мусора можно постепенно - например, порезав кванту всего, что имеет рарити на 0,25, увеличив рарити в 2 раза. ОБЪЯВИТЬ ОБ ЭТОМ ИГРОКАМ - что будьте готов, МЫ начали на вас эксперимент, продлится он неделю/месяц/лигу, а не резать к херам что-то там втихую, типа дропа карт, объясняя потом в интервью своему купленному стримеру, что на самом деле "да, но мы не резали дроп, мы просто сделали его таким, каким всегда его видел Джордж Вашингтон в своих трипах, о чем он поведал другу сестры прапрапрабабушки КринжаУилсона, а теперь наши ресурсы позволили воплотить это".
И не стоит забывать, что всё, что мы обсуждаем по дропу - это не смысл в том, чтобы увеличить число годного дропа, а чтобы сократить лаги и требования к железу.
Джи джи джи - баланс жи (с)
"
gank3dprvl написал:
Тогда я хочу знать, по каким таким алгоритмам просчитывается редкость аффикса/влияния. У всех аффиксов есть удельный вес - тут допустим просто условный многогранный кубик и всегда рандом, а влияние? Еще кубик? И так на каждую возможную лиг-механику еще по кубику?

Честно вообще не знаю. Но про редкость на вики написано так:
"
Increases the chances of an item being magic, rare, or unique. This statistic has no effect on the number or type of currency items, scrolls, or gems that drop since they have no rarity like normal, magic, rare or unique.

Тут тогда возникает вопрос, а как удалить синий шмот, если на деле он весь генерится белым, а потом кидается кубик на редкость? Удаление "одной грани кубика", отвечающей за синий шмот, поднимет шансы остальных.
"
Не стоит ли ограничить тогда именно в дропе количество тиров аффиксов в зависимости от тира карты?

Я даже больше скажу: их можно убрать не только из дропа, а совсем. То есть добавить всем модам не только минимальный лвл для рола, но и максимальный, чтобы на шмотке 100 лвла ты не мог ролить 5 хп.
Последняя редакция: DarkDanik#6951. Время: 6 июля 2021 г., 3:49:38
"
DarkDanik написал:

Я даже больше скажу: их можно убрать не только из дропа, а совсем. То есть добавить всем модам не только минимальный лвл для рола, но и максимальный, чтобы на шмотке 100 лвла ты не мог ролить 5 хп.


Вот об этом я и говорю. А про убрать грань - да, убрать грань. Пусть сыпет больше белых (ну не больше, а вместо синих) - это уберёт хотя бы процедуру обсчета аффиксов у синьки, которой просто немеренно.
Чтобы сократить число белого мусора - нужно сжать количество баз. Там базы с разницей в 5-10 силы и 10-20 армора - это просто смешно. Также с пушками - оставить условных 6 баз каждого вида (ну или по уникальным имплицитам, причем 24% эледмг или 32% эледмг - это не уникальные имплициты, сделайте один 28, если не можете решить, какой лучше). Это еще уберёт часть обсчётов. ПОРЕЗАТЬ кванту чисто на белые шмотки (если убрать синие, как я говорил) либо на синие+белые.

Даже это позволит снизить количество мусора в 2 раза. Минимум. А мы к этому совместным умом пришли за 4 сообщения. Так над чем там, говорите (это не к тебе вопрос), они работали и отбросили?
Джи джи джи - баланс жи (с)
Пасаны придумали велл роллед, прикольн.
dumb dashirak
Картинка с реддита вам в тему.


Но "решение" у вас, конечно, смех да и только. =)
Очень хотелось бы, чтобы ситуация была такой простой, как вы описываете, но нет, мы не в сказке.
vk.com/wizzard

Игрун и ждун русской озвучки с 2.6 (в 3.11 лёд тронулся?)...
Стабильный графический патч, каждую лигу что-то новое, посмотрим что на этот раз будет на прошлой лиге черный квадрат вылазил периодически на пол экрана
Блядь, ГГГ, введите минусовалку на форум.
это круто
Settlers master craft service Settlers My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Settlers veiled crafting all service all crafts mods
Settlers SC master craft service Settlers SC craft mod!
Veiled crafting Service Settlers craft PM: TreeOfDead

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация