Новые микротранзакции: Наборы доспехов повелителя нежити

ну да пост о косметики мы выложим быстрее ветра, а пост-обращения лысого нафиг нужен.
...нет, не нравится
"
Nj0rdin написал:
ну да пост о косметики мы выложим быстрее ветра, а пост-обращения лысого нафиг нужен.

Там пост тупо отчет для Tencent. Лысому пофиг на форум да и на онлайн.
С реддита

Скрытый текст
What We're Working On
GGG
Over the weekend, we launched Path of Exile: Expedition! We've been really enjoying watching the community play through the new content and conquer the challenges that lie within. We have deployed many hotfixes and a restartless 3.15.0b patch so far, and have more coming! This post provides more details.

A lot of players have tried to derive our player concurrency numbers based on the data shown for Steam users, and have expressed concern that fewer people played this expansion than the previous two. To be transparent, the number is that 23% fewer players joined us at launch compared to our all-time record, and this is something we were prepared for. In addition to the normal variance between releases, we completely understand that Path of Exile had a lot of changes in 3.15 and this is definitely unnerving to some players. Thank you to everyone who has tried it out so far. We're really enjoying reading about your experiences playing with the recent changes.

Since release, we have released the following patches:

3.15.0 Hotfix 1

Applied a tentative fix to a new graphical T-posing issue.

Fixed various instance crashes.

3.15.0 Hotfix 2

The Reaper created by the new Summon Reaper skill gem now has better survivability at all levels.

Fixed a bug where the bleeding damage modifier on Summon Reaper wasn't applying.

Fixed a bug where The Reaper would sometimes try to consume non-minions.

Fixed a bug where Boneshatter's self hit didn't trigger when-hit events.

Fixed a bug where Unearthed Zombies could be revived by Necromancers into a broken state.

3.15.0 Hotfix 3

Allowed Expedition Vendor Reroll currency items to drop from Excavated Chests as well as Runic Monsters.

Fixed an exploit where PvP-only characters could try to buy items from the Expedition vendors.

Fixed an instance crash related to Instilling Orbs.

3.15.0 Hotfix 4:

Fixed a bug where some instilled flask mods could remove grace period when entering new areas.

Fixed an instance crash.

3.15.0 Hotfix 5:

Fixed a client crash that could occur when using Forbidden Rite.

Fixed an instance crash related to Lion's Roar.

3.15.0b (from earlier today):

Applied another tentative fix for the graphical T-posing issue.

Fixed a bug where Divergent Eye of Winter did not have a description for its alternate quality effect.

Fixed a bug where non-unique Iron Flasks were not dropping.

Fixed a bug where you could not sell items to Tane in Tane’s Laboratory.

Fixed a bug where mini life bars were not shown for allies on full health.

Fixed a bug where the audio for player footsteps was too loud.

Soon:

Added the missing affix name for the "Chance to avoid being Stunned during Flask Effect" mod.

Added display for quantities of Expedition Currency in vendor windows.

Fixed a bug where the art for Alternate-art Flasks was not displaying

Fixed a bug where the labels for Delve Chests and Azurite were not displaying.

Fixed a bug where Skin of the Loyal was unable to roll blue sockets.

Fixed a bug where gaining or losing modifiers that change the effect of Freeze on you, such as from an Aquamarine Flask, would not immediately update the effect that pre-existing freezes were having on you.

So far today we have been discussing a variety of community feedback and have either explanations or changes planned for a number of topics, which are listed below. Please note that this is not a complete list yet - we're still discussing many other topics but this is the set we are ready to talk about. We'd much rather get this first post out now rather than wait for it to be an exhaustive list.

Can the Merchant Vendor Windows show you how many Runed Artifacts you have?

Yes, we are working on making it so that the vendor window displays how many artifacts of the relevant type you have available for trading with the Expedition merchants. We'll release this feature as soon as it's ready (but it may be a few days).

Expedition Vendor Refresh Currency is too Rare!

The team are discussing increasing the rate that you find vendor reroll currency items for Rog, Tujen and Dannig. Gwennen's was already 4x as high as the others and is in a good place. We'll probably have a value for this decided by tomorrow.

Also, we are discussing increasing the stack sizes of vendor reroll currency items and all Expedition currency in higher maps. This should make playing in hard maps more rewarding than trying to farm specific campaign areas.

Were the Mana Cost Multiplier changes on Support Gems too Extreme?

Yes, they were too extreme. Based on feedback and data, we are reviewing the mana cost multipliers again and will be reducing many (but not all) of them. While this will ease the impact on your mana by a moderate amount, the goal is still that mana matters a lot more than it did before.

Are there any Changes coming to Ailment or Curse Immunity?

Ailment Immunity granted by flasks is being increased from 1 second to 4 seconds. Staunching Flasks will make you immune to Corrupted Blood, if they remove Corrupted Blood from you. Arctic Armour will grant Freeze Immunity. Aquamarine Flask is being buffed from 40% to 60% freeze reduction. The map mods that curse the player no longer apply the curses with increased effect.

I hate Goatmen. Tell me some good news.

We're nerfing Goatman Leap Slams and Molten Shells in the late game.

Why does Expedition have Twenty types of Currency?

We thought it would be helpful to explain how we ended up with so many currency items in Expedition:

Each of the four vendors needs their own type of currency. If we had one unified currency that works across all vendors, then the correct behaviour would be to determine which of the vendors technically has the best expected value, and to spend all of your currency with them. As it stands, there's incentive to use each of the different novel trade methods and not ignore any.

Each of the vendors needs several tiers of currency. We experimented with just one tier internally, but this basically became a gold system. By having multiple tiers that do different things and have uncertain exchange rates between them, we get all the advantages of Path of Exile's currency system and avoid the dangers that having gold would cause. Here's a very old news post from over 10 years ago that describes our philosophy here!

Each of the vendors has a separate currency for rerolling their inventory that differs from the ones that you spend buying things from them. This is intentionally different so that you have competing scarcity - sometimes rerolls bottleneck you and sometimes purchasing items does. Again, trying to prevent the bad consequences of having something similar to gold.

Dannig exchanges his artifacts for ones from other vendors, giving you a limited ability to smooth out temporary shortages in currency availability. Also, all the vendors will wait for you if you have to go and come back with currency later.

This results in twenty currency items for use at the vendors, which does feel like a lot. However, because you can immediately stash them into the Expedition Locker after an encounter, the variety of currency types doesn't really cause additional inconvenience. Regardless of whether we had one type, four types or twenty types, you'd still have to pick up a few items and stash them.

We feel that the gameplay benefits described above (plus the ability to immediately stash them in the field) justify the number of currency items that the league uses. Having said that, we hear you. There are too many types of splinters in Path of Exile. We will be mindful of this for the design of future releases.

Where is the Mystery Box?

We expect to release it tomorrow morning! It's slightly late this cycle because one of our team members had a family emergency, but that's all resolved and everyone is fine.

Quick PSA about how Remnants Work

We quickly wanted to clarify this because some players misunderstood it. Sorry for not being more clear!

Remnants are detonated in a sequence (as your chain of explosives reaches them). When one is detonated, its effects apply to the monsters unearthed by that blast and all subsequent blasts. This is one of the things you need to consider strategically while planning where to place the explosives. You do not need to wait until all explosives have gone off before you start fighting the monsters.

There are many more topics that we are going through that our discussions haven't reached yet. In the interests of communication, this post represents where we're up to so far. We felt it was better to post this now rather than wait a few days until everything has been discussed. We'll let you know as we decide more stuff on other topics. Thanks for the ongoing feedback!

Авто-Перевод
Скрытый текст
Над чем мы работаем
GGG
На выходных мы запустили Path of Exile: Expedition! Нам очень нравится наблюдать, как сообщество играет с новым контентом и преодолевает трудности, которые лежат внутри. На данный момент мы развернули много исправлений и исправление 3.15.0b без перезапуска, и нас ждут новые! Этот пост предоставляет более подробную информацию.

Многие игроки пытались вычислить наши числа одновременных игроков на основе данных, показанных для пользователей Steam, и выразили обеспокоенность тем, что в это расширение играло меньше людей, чем в предыдущие два. Чтобы быть прозрачным, цифра такова, что при запуске к нам присоединилось на 23% меньше игроков по сравнению с нашим рекордом за все время, и это то, к чему мы были готовы. Мы полностью понимаем, что помимо обычных различий между выпусками, в Path of Exile в 3.15 было внесено много изменений, и это определенно расстраивает некоторых игроков. Спасибо всем, кто пробовал это до сих пор. Нам очень нравится читать о вашем опыте игры с последними изменениями.

С момента выпуска мы выпустили следующие патчи:

3.15.0 Исправление 1

Применено предварительное исправление новой проблемы с графическим изображением.

Исправлены различные сбои инстансов.

3.15.0 Исправление 2

Жнец, созданный с помощью нового камня умения «Вызов жнеца», теперь имеет лучшую выживаемость на всех уровнях.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификатор кровотечения на Summon Reaper не применялся.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Жнец иногда пытался поглотить не-миньонов.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой самоудар Boneshatter не запускал события при попадании.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой некроманты могли оживить раскопанных зомби в сломанном состоянии.

3.15.0 Исправление 3

Разрешено выпадение предметов валюты у торговца экспедициями из раскопанных сундуков, а также с рунических монстров.

Исправлен эксплойт, при котором персонажи только для PvP могли пытаться покупать предметы у продавцов экспедиции.

Исправлен сбой инстанса, связанный с заклинанием сфер.

3.15.0 исправление 4:

Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые установленные моды для флаконов могли убирать период отсрочки при входе в новые области.

Исправлен сбой экземпляра.

3.15.0 исправление 5:

Исправлен сбой клиента, который мог произойти при использовании Запретного обряда.

Исправлен сбой экземпляра, связанный с Lion's Roar.

3.15.0b (с сегодняшнего дня):

Применено еще одно предварительное исправление проблемы с графическим изображением.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой в Divergent Eye of Winter не было описания альтернативного качественного эффекта.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой не выпадали неуникальные железные фляги.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли продавать предметы Танэ в Лаборатории Танэ.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой мини-шкалы здоровья не отображались для союзников с полным здоровьем.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук шагов игрока был слишком громким.

Скоро:

Добавлено отсутствующее название аффикса для мода «Шанс избежать оглушения во время действия эффекта флакона».

Добавлено отображение количества валюты экспедиции в окнах продавцов.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображался рисунок для флаконов с альтернативным артом.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображались надписи для сундуков спуска и азурита.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Skin of the Loyal не могла катить синие гнезда.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой получение или потеря модификаторов, которые изменяют эффект замораживания на вас, например, от аквамаринового флакона, не сразу обновляли эффект, который ранее существовавшие заморозки имели на вас.

До сих пор мы обсуждали различные отзывы сообщества и планируем либо объяснения, либо изменения по ряду тем, которые перечислены ниже. Обратите внимание, что это еще не полный список - мы все еще обсуждаем многие другие темы, но это набор, о котором мы готовы поговорить. Мы бы предпочли выпустить этот первый пост сейчас, чем ждать, пока он станет исчерпывающим списком.

Может ли Windows торговца показать вам, сколько у вас рунических артефактов?

Да, мы работаем над тем, чтобы в окне продавца отображалось количество артефактов соответствующего типа, доступных для торговли у торговцев Экспедиции. Мы выпустим эту функцию, как только она будет готова (но это может занять несколько дней).

Валюта обновления продавца экспедиций слишком редка!

Команда обсуждает увеличение ставки, которую вы обнаружите, перебрасывая валютные предметы для Rog, Tujen и Dannig. У Гвеннен уже было в 4 раза больше, чем у других, и это хорошее место. Вероятно, завтра мы определим стоимость этого.

Кроме того, мы обсуждаем увеличение размера стека предметов валюты для переброса торговца и всей валюты Экспедиции на более высоких картах. Это должно сделать игру на сложных картах более полезной, чем попытки фармить определенные области кампании.

Не слишком ли сильно изменился множитель стоимости маны на камнях поддержки?

Да, они были слишком экстремальными. Основываясь на отзывах и данных, мы снова пересматриваем множители мана-стоимости и будем снижать многие из них (но не все). Хотя это в некоторой степени ослабит влияние на вашу ману, цель по-прежнему заключается в том, чтобы мана имела гораздо большее значение, чем раньше.

Будут ли изменения в иммунитете к недугам или проклятиям?

Иммунитет к болезням, предоставляемый флаконами, увеличен с 1 до 4 секунд. Staunching Flasks сделает вас невосприимчивым к Corrupted Blood, если они удалят Corrupted Blood. Арктическая броня даст иммунитет к замораживанию. Аквамариновый флакон улучшен с 40% до 60% снижения замораживания. Модификации карты, проклинающие игрока, больше не накладывают проклятия с усиленным эффектом.

Ненавижу козлов. Расскажи мне хорошие новости.

Мы ослабляем наскок козлов и расплавленные снаряды в поздней игре.

Почему в Expedition есть двадцать видов валюты?

Мы подумали, что было бы полезно объяснить, как мы оказались с таким количеством валютных предметов в Экспедиции:

Каждому из четырех продавцов нужен свой тип валюты. Если бы у нас была одна единая валюта, которая работает для всех поставщиков, то правильным поведением было бы определить, какой из поставщиков технически имеет наилучшую ожидаемую стоимость, и потратить на них всю свою валюту. В настоящее время есть стимул использовать каждый из различных новых методов торговли и не игнорировать ни один из них.

Каждому из продавцов требуется несколько уровней валюты. Мы поэкспериментировали только с одним уровнем внутри компании, но это в основном превратилось в золотую систему. Имея несколько уровней, которые выполняют разные задачи и имеют неопределенные обменные курсы между ними, мы получаем все преимущества валютной системы Path of Exile и избегаем опасностей, которые может вызвать наличие золота. Вот очень старый новостной пост более 10 лет назад, в котором описывается наша философия!

У каждого из продавцов есть отдельная валюта для пополнения своего инвентаря, которая отличается от той, которую вы тратите на покупку вещей у них. Это намеренно отличается, чтобы у вас была конкурентная нехватка - иногда перебрасывание узких мест является узким местом, а иногда - покупкой предметов. Опять же, пытаясь предотвратить плохие последствия наличия чего-то похожего на золото.

Данниг обменивает свои артефакты на артефакты других продавцов, что дает вам ограниченную возможность сгладить временную нехватку валюты. Кроме того, все продавцы будут ждать вас, если вам придется вернуться с валютой позже.

В результате у продавцов получается двадцать единиц валюты, что действительно очень много. Однако, поскольку вы можете сразу же спрятать их в шкафчике экспедиции после столкновения, разнообразие типов валюты на самом деле не вызывает дополнительных неудобств. Независимо от того, был ли у нас один тип, четыре типа или двадцать, вам все равно придется собрать несколько предметов и спрятать их.

Мы считаем, что преимущества игрового процесса, описанные выше (плюс возможность немедленно спрятать их в поле), оправдывают количество валютных предметов, которые использует лига. Сказав это, мы вас слышим. В Path of Exile слишком много видов осколков. Мы будем помнить об этом при разработке будущих выпусков.

Где таинственная шкатулка?

Мы планируем выпустить его завтра утром! Этот цикл немного опаздывает, потому что у одного из членов нашей команды возникла чрезвычайная ситуация в семье, но это все решено, и все в порядке.

Быстрая PSA о том, как работают остатки

Мы быстро хотели прояснить это, потому что некоторые игроки это неправильно поняли. Извините за неясность!

Остатки взрываются последовательно (по мере того, как ваша цепочка взрывчатых веществ достигает их). Когда один взорван, его эффекты применяются к монстрам, обнаруженным этим взрывом и всеми последующими взрывами. Это одна из вещей, которую вам нужно стратегически продумать при планировании места размещения взрывчатки. Вам не нужно ждать, пока сработает вся взрывчатка, прежде чем вы начнете сражаться с монстрами.

Есть еще много тем, которые мы проходим, но которые еще не затронуты в наших обсуждениях. В интересах общения этот пост представляет то, чего мы достигли на данный момент. Мы сочли, что лучше опубликовать это сейчас, чем ждать несколько дней, пока все не будет обсуждено. Мы сообщим вам, когда решим другие вопросы по другим темам. Спасибо за постоянную обратную связь!
Последняя редакция: Abensoon. Время: 26 июля 2021 г., 1:54:58
Где те челы которые топили за лигу?)) Хочется на них глянуть.... Всё их там устраивает?)) Так по сути POE is dead...
О признались что нагадили, Ману и бутылки подправят
"
Abensoon написал:

Не слишком ли сильно изменился множитель стоимости маны на камнях поддержки?

Да, они были слишком экстремальными. Основываясь на отзывах и данных, мы снова пересматриваем множители мана-стоимости и будем снижать многие из них (но не все). Хотя это в некоторой степени ослабит влияние на вашу ману, цель по-прежнему заключается в том, чтобы мана имела гораздо большее значение, чем раньше.

Будут ли изменения в иммунитете к недугам или проклятиям?

Иммунитет к болезням, предоставляемый флаконами, увеличен с 1 до 4 секунд. Staunching Flasks сделает вас невосприимчивым к Corrupted Blood, если они удалят Corrupted Blood. Арктическая броня даст иммунитет к замораживанию. Аквамариновый флакон улучшен с 40% до 60% снижения замораживания. Модификации карты, проклинающие игрока, больше не накладывают проклятия с усиленным эффектом.


Примерно так звучит: "Мы вообще не тестируем то, что вываливаем в продакшн, но исправлять это полностью – не планируем, потому что иначе это будет выгядеть так, будто мы ничего не тестировали. Ну и ваши ж*по-часы в лиге всё равно должны быть не меньше тех, которые мы считаем нужными, – т.е. 3 месяца, от звонка до звонка, чтобы погонять ендгейм".

Короче, лягушек (пользователей, конечно же) – теперь будут варить помедленнее. Увы, такая ерунда рано или поздно происходит (почти?) с любой привязанной к онлайну игрой, и жаль, что эта судьба постигла, по ходу, и ПоЕ.
Эта лига всё ещё скип (в связи с кривым балансом), посмотрим, что будет в патчноутах через три месяца. Но перспективы, честно говоря, выглядят сомнительными.
"
SphyNW написал:

Примерно так звучит: "Мы вообще не тестируем то, что вываливаем в продакшн, но исправлять это полностью – не планируем, потому что иначе это будет выгядеть так, будто мы ничего не тестировали.

У меня вообще сомнения что мы находимся в мастер ветке, нас используют как подопытных.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 26 июля 2021 г., 3:02:13
да о каких тестах реч идет вообще если они тупо выкатывают манакост с УВЕЛИЧЕННЫМ потреблением на тригеры, в которых маны итак небыло. Просто весь пласт слингер кок коч билдов сразу в помойку улетает а это не 1 и не 2 билда. Это просто бесполезные механики и использоват их можно только в актах. Посади любого тестера и он скажет что это бред О\.
"
Zig56 написал:
А где зеленый?
Вот, вот, хотел купить зелёный некроманский, а его нет, а так может небесный, так как даже фиолетового нету, мда, а так можно ещё ледяной и огненный добавить !!!
-"Радио кончилось, началась «Ультра»": radioultra.ru \m/ MJtunes.com/michael-jackson-radio/
-"Вы жалеете нас потому что мы тратим столько денег в игру,
а мы жалеем вас потому что для вас это деньги!" ツ vk.com/kozhnik (steam), radio.yandex.ru
-Гимн Тотемщика:
youtube.com/watch?v=HFXO9xxGZjc
"
ifilthi написал:
Где те челы которые топили за лигу?)) Хочется на них глянуть.... Всё их там устраивает?)) Так по сути POE is dead...

Ну я.
Не всё устраивает, но в целом лично для меня изменения интересные.
vk.com/wizzard
/global 13337 ru

Ждун русской озвучки 2.6|3.0-.11(лёд тронулся?)|.12-.24...

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация