Над чем мы работаем
Топ решение возникших проблем:
Оставить весь хардкор, а дроп увеличить в качестве компенсации- вот и все что нужно, чтобы мапы не бегать одни и те же по 100 раз, и челендж был бы какой то. Чтобы более скилловые игроки могли бы и игру саму "пройти" дальше, а не только валюту всем выфармливать одинаково. Ну и естественно контент развивать и далее, неожиданные повороты сюжета, новые боссы, Акты где нужно поправить, на мапы новых НПЦ на хай ЛВЛ, а возможно и города новые и локации, чтобы было куда идти. 1 реворк Изувер раз в год это мало. Ну и наконец, в благодарность всем кто до сюда дочитал Самая мега топ идея <реально воображение напряг, сори если чушь щас выдам> тадам!!! Нужно акты переделать и усложнить тотально, чтобы перед боссом каждого акта нужно было позадротить порядком, чтобы его победить. В актовый город поставить машину картоходца, и в дроп или продажу НПЦ соответствующего акта поместить лоу ЛВЛ карты или их аналоги тематические в антураже этого акта и в тему подходящие, на которых будет собственно происходить сам кач. Далее, на сами актовые локи добавить свойства редких, оскверненных мап, повысить их сложность и дроп с них, а также дроп валюты, осколков или аналоги, которые выпадают только на этих локах, но нужны игрокам самго хай лвл для проходок каких нибудь или еще чего придумать, чтобы игроки, которым, допустим, нравится атмосфера какого либо акта, могли бы задержаться в нем и имели с этого дроп на продажу в качестве компенсации. Баланс приблизительно должен быть таким, что Босс самого последнего акта должен соответствовать по сложности эндгейм боссам Мап и являться желаемым объектом фарма. Результат- оздоровление экономики, повышение интереса игроков к прохождению сюжетки, вариативность игрового стиля, необязательность пробежек сквозь сюжетные акты, планомерное постепенное развитие персонажей, уважение за сложность к реальным боссам сюжетки, а не их копиям с мап. |
|
RIP
Хуже уже не будет, правда?
|