Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
В лиге испытаний Нашествие вы встретитесь с таинственной незнакомкой, которая передаст вам ржавое на вид устройство под названием Кровавый горн и убедит вас вживить его в ваше тело. По мере того как вы убиваете врагов, Горн наполняется их кровью. Когда в нём окажется достаточно крови, вы сможете задействовать устройство. Это мгновенно перебросит вас в параллельную реальность, альтернативный Рэкласт, в котором происходит некий конец света. Этот Рэкласт заполонили демоны, известные как Рой. Это могучие и опасные твари разных мастей. Чем больше у вас накоплено крови, тем дольше вы сможете оставаться в параллельном Рэкласте. Но чем дольше вы задержитесь, тем больше будете получать урона
Вы можете поместить предмет вовнутрь Кровавого горна. Пока вы расправляетесь с Роем, Горн поглощает порчу из альтернативного Рэкласта и концентрирует её в предмете. Спустя достаточное количество убийств предмет становится готов к преображению. Когда это происходит, он оскверняется и получает пару преображённых свойств. Одно из них полезное, другое отрицательное. Преображённые свойства дополняют обычные добавленные и собственные свойства и зачарования на предмете.
Начав исследовать Атлас миров, вы можете получить возможность помещать в Кровавый горн карты, помимо вашего снаряжения. Когда карта поглотит достаточно порчи и преобразится, она получит положительный и отрицательный эффект точно так же, как и экипировка, но помимо этого может получить и свойство, в корне меняющее механику Нашествия на этой карте.
В 3.16.0 доступны несколько версий лиги Нашествие: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
В лиге Нашествие представлены 40 новых испытаний. За выполнение 12, 24 и 36 испытаний предусмотрены награды в виде микротранзакций. Получить их можно будет только в этой лиге, а что именно это за микротранзакции, вы узнаете в грядущей новости.
Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Нашествия, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.
Добавлен новый камень умения интеллекта - Клинок энергии: дарует положительный эффект, существенно снижающий максимальный энергетический щит героя с тем, чтобы превратить его оружие в мечи, созданные из этой энергии. Повторное сотворение снимает положительный эффект. Требуется любое оружие, кроме лука.
Добавлен новый камень умения ловкости и интеллекта - Временной разрыв: удерживает ману, накладывая положительный эффект и оставляя остаточные образы недавнего прошлого героя. Повторное сотворение возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Добавлен новый камень умения ловкости и интеллекта - Торнадо: герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами и нанести урон словно по врагу. Затем торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
Добавлен новый камень умения ловкости - Ядовитая смесь: герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Добавлен новый камень умения интеллекта - Духовная связь: временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Добавлен новый камень умения силы и интеллекта - Ограждающая связь: временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс блока, что и герой, и восстанавливает здоровье при блокировании. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Добавлен новый камень умения интеллекта - Подсознательная связь: временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, удары союзника, настигшие врага, могут вызвать срабатывание усиленных чар вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
НОВОЕ: Добавлен новый камень умения ловкости и силы - Иссушающая связь: Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, восстановление от похищения здоровья героем действует на союзника вместо героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
НОВОЕ: Добавлен новый камень умения силы - Пламенная связь: Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
НОВОЕ: Добавлен новый камень умения интеллекта и ловкости - Разрушительная связь: Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс критического удара правой рукой, что и герой. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Добавлено 13 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
Добавлено 6 новых уникальных предметов.
Экспедиция добавлена в основу игры с несколькими изменениями. Подробнее читайте в разделе "Изменения Экспедиции".
Добавляя новые лиги в основу игры, мы будем заменять устаревший изживший себя контент. В данном случае Экспедиция заменит Перандусов. Подробнее читайте в разделе "Удаление Перандусов".
НОВОЕ: Добавлена порочная мифическая сфера: вид валюты, непредсказуемым образом улучшающий осквернённый предмет до уникального либо уничтожающий его. Этот предмет можно получить в схватках Нашествия.
НОВОЕ:Добавлена порочная божественная слеза: вид валюты, непредсказуемым образом повышающий или понижающий уровень каждого свойства на редком осквернённом предмете. Этот предмет можно получить в схватках Нашествия.
НОВОЕ:Добавлена порочная сфера возвышения: вид валюты, непредсказуемым образом добавляющий или удаляющий свойство на редком оскернённом предмете. Этот предмет можно получить в схватках Нашествия.
НОВОЕ:Добавлена порочная сфера хаоса: вид валюты, непредсказуемым образом наделяющий редкий осквернённый предмет новыми случайными свойствами либо удаляющий все свойства. Этот предмет можно получить в схватках Нашествия.
ОБНОВЛЕНО:Добавлена порочная цветная сфера: вид валюты, непредсказуемым образом перековывающий цвет гнёзд на осквернённом предмете. Этот предмет можно получить в схватках Нашествия.
ОБНОВЛЕНО:Добавлена порочная сфера златокузнеца: вид валюты, непредсказуемым образом добавляющий или удаляющий гнездо на осквернённом предмете. Этот предмет можно получить в схватках Нашествия.
ОБНОВЛЕНО:Добавлена порочная сфера соединения: вид валюты, непредсказуемым образом добавляющий или удаляющий связи для наибольшей группы связей на осквернённом предмете. Этот предмет можно получить в схватках Нашествия.
ОБНОВЛЕНО:Добавлен порочный точильный камень: вид валюты, который случайным образом меняет качество осквернённого оружия. Этот предмет можно получить в схватках Нашествия.
НОВОЕ:Добавлена порочная деталь доспеха: вид валюты, который случайным образом меняет качество осквернённого доспеха. Этот предмет можно получить в схватках Нашествия.
НОВОЕ:Добавлено порочное благословение: вид валюты, который можно поместить в божественную купель, чтобы получить возможность зачаровывать осквернённые перчатки, сапоги, шлемы и пояса.
ОБНОВЛЕНО:Добавлена священная сфера: вид валюты, случайным образом изменяющий числовые значения базовой защиты на доспехах.
Добавлено два новых варианта засечек на гнёздах: мелкие засечки и крупный узор. Вы можете переключаться между отображением засечек и гнёздами по умолчанию в настройках интерфейса.
Предметы, способные складываться в стопки и выпадающие из сундуков и в качестве награды в конце сражений (как в Спуске, Ритуале, Вмешательстве, Делириуме и Скверне) больше не будут выпадать в виде нескольких стопок одинаковых предметов, вместо этого выпадая единой стопкой.
Фрагменты Вершины жертвоприношений, Манящей бездны, Владений Создателя, Отсутствия значимости и смысла и Бледного суда теперь складываются в стопки по 10 штук. Скарабеи также складываются в стопки по 10 штук.
В подсказке к инкубаторам и на их значке теперь отображается уровень предмета. Также теперь инкубаторы одного типа и одинакового уровня можно складывать в стопки по 10 штук.
Теперь вы можете назначить другого игрока лидером группы вместо себя.
Теперь при помещении Взрывной смеси или Ядовитой смеси в надетый предмет на поясе персонажа появится видимый взрывной или ядовитый флакон.
Обновлён визуальный эффект положительного эффекта Костяной брони.
Обновлены визуальные эффекты некоторых монстров во 2 Акте и улучшена прежняя анимация многих монстров. Баланс монстров во 2 Акте будет пересмотрен в будущем обновлении.
Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.
Экспедиция добавлена в основу игры. Экспедиции будут встречаться начиная с 6 Акта, и на картах шанс их появления составляет примерно 8%
Артефактами Экспедиции больше нельзя торговать, что приводит к двум ключевым отличиям. Во-первых, они теперь автоматически собираются при завершении экспедиций, и во-вторых, все игроки теперь смогут взаимодействовать с торговцами Экспедиции без ощущения, что лучше было бы продать валюту кому-то другому, кто сможет использовать её более рационально. Непросто принимать решения о том, какие предметы можно обменивать, а какие – нет, но мы считаем, что с точки зрения баланса новый подход исправит несколько системных проблем. Также стоит упомянуть, что валюту, позволяющую обновлять ассортимент торговцев, обменивать по-прежнему можно.
Максимальный уровень области в журналах теперь равен 83.
На значках журналов теперь отображается их уровень.
Скарабеи Перандусов заменены на скарабеев Экспедиции. Изменение затрагивает существующих скарабеев.
Гравированный инкубатор заменён на новый калгууранский инкубатор, который можно добавить на предмет и получить предмет Экспедиции после убийства определённого количества монстров. Изменение затрагивает существующие гравированные инкубаторы.
Существующие гравированные сферы Делириума будут заменены на калгууранские сферы Делириума, которые изменяют карту, добавляя уровни Делириума с наградой в виде предмета Экспедиции. Это единственный источник калгууранских сфер Делириума, их нельзя получить больше ниоткуда.
Существующие органы Метаморфов, ранее дававшие награды Перандусов, теперь вместо этого будут давать предметы Экспедиции. В новых схватках с Метаморфами получить награды Экспедиции нельзя.
Цены ремесленных предложений Рога отрегулированы так, что средние артефакты не пользуются большим спросом, чем мелкие и крупные.
Монстры, появляющихся в схватках Экспедиции, теперь имеют на 35% меньший шанс открыть порталы в Иномирье после смерти.
Сундуки с фракционной валютой Экспедиции теперь встречаются чаще других сундуков в журналах экспедиции.
Свойство реликтов "Рунические монстры удваиваются" теперь более редкое.
Свойства реликтов на участках экспедиции, дарующие шанс выпадения дополнительной карты или уникального предмета из рунических монстров, теперь даруют 20% шанс (было 35%)
Свойства реликтов на участках экспедиции, дарующие шанс выпадения дополнительного камня, оружия, бижутерии или доспехов из рунических монстров, теперь можно найти на участках экспедиции любого уровня (было на участках экспедиции до 67 уровня).
Добавлены новые свойства Экспедиции для Камней хранителей, часть из которых может увеличить количество выпадающих из монстров наград Экспедиции.
Перандусы удалены из основы игры. Некоторые источники предметов Перандусов в качестве наград за контент других лиг заменены на предметы Экспедиции, как указано выше.
Монеты Перандусов больше не выпадают, хотя вы по-прежнему можете хранить любые имеющиеся монеты в валютной секции тайника.
Уникальная карта усадьбы "Особняк Перандусов" больше не выпадает, и эту карту больше нельзя открыть в Машине картоходца.
Гадальные карты "Правитель" и "Растраченное богатство" больше нельзя получить. Существующие гадальные карты всё ещё можно обменять.
Следующие уникальные предметы добавлены в основной список выпадающих предметов: Семимильный шаг, Умбиликус Имморталис, Трепанатор, Варунастра и Последний вздох Зерфи.
НОВОЕ:Уникальная гадальная карта "Ловкач" теперь может выпадать из Гаффа "Малыша" Гренна.
Теперь можно перекладывать предметы из вашего инвентаря в хранилище гильдии по ctrl+щелчку. Также можно использовать shift+щелчок на стопке предметов в хранилище гильдии, чтобы забрать часть стопки.
Секции сундука для валюты, карт, уникальных предметов, гадальных карт, фрагментов, Сущностей, предметов Спуска, Делириума, Метаморфа и Скверны теперь можно приобретать для хранилища гильдии. Мы также добавили возможность создавать папки и настраивать автоматическое распределение по секциям хранилища гильдии.
Веб-страница журнала хранилища гильдии также была улучшена и теперь отображает количество предметов, положенных в хранилище и убранных из него, и секцию, в которой они хранятся. Вы теперь также можете задать собственный интервал дат, чтобы просмотреть изменения за определённый период, и скачать отображаемый журнал в виде .CSV файла.
Добавлены убежища гильдий: в убежище гильдии находится Машина картоходца и верстак, которыми могут пользоваться все члены гильдии. Когда группа состоит из членов гильдии, вся группа может пользоваться ведущими на карту порталами лидера группы из убежища гильдии.
Главы гильдий могут выбирать убежище гильдии из разблокированных ими. Убежища из микротранзакций также можно приобрести в пользование гильдии, оплатив монетами гильдии. Обратите внимание: убежища из микротранзакций, приобретённые в личное пользование, нельзя использовать в качестве убежищ гильдии.
Украшения для убежищ гильдии можно приобрести за монеты гильдии.
Помимо улучшений для гильдий, описанных выше, в Path of Exile:Нашествие мы также внесли улучшения в убежища.
Если убежище закрывается с всё ещё открытыми порталами, это больше не препятствует входу на карту. Вместо этого, когда игрок входит в убежище или убежище гильдии, любые ранее открытые порталы открываются повторно, если карта, на которую они ведут, до сих пор существует.
Порталы на пустые карты не исчезнут до тех пор, пока владелец карты остаётся в собственном убежище или в убежище гильдии.
Уровень Мастеров и система расположения полностью удалены.
Теперь у вас есть неограниченный доступ к украшениям для убежища через меню украшений, как для личных убежищ, так и для убежищ гильдии (за исключением платных украшений из микротранзакций).
Мы добавили систему поиска по "тегам" среди украшений убежища, которую можно использовать наравне с поисковой строкой для быстрого поиска конкретных украшений.
В результате этих изменений достижение "Отверженные мастера" теперь выполняется после победы над самым опасным противником мастера: Всезодчим ваал в случае Альвы, Олом, Кристальным царём для Нико, Фаррул, Первой равнин для Эйнара, Организатором Синдиката для Джун и Создателем и Древним для Заны.
Свойство Камней хранителей, даровавшее увеличенное количество расположения, больше нельзя получить. Существующие Камни хранителей сохранят это свойство, но не дадут ничего.
Увеличенное количество расположения было также убрано с Пророчества "Благодарный мастер" и с пассивного умения Атласа в Неизведанных землях, но остальные функции и то и другое предоставляет по-прежнему.
Добавлены разорённые Скверной карты. Такие карты можно найти, завершая высокоуровневые заражённые карты, и обработать маслами до 9 раз (максимум по 3 раза маслами одного типа). Монстры на этих картах быстрее движутся и имеют значительно больше здоровья, чем монстры на заражённых картах.
Добавлены новые непримиримые вневременные знаки, которые могут выпасть во владениях вневременной войны. Непримиримые вневременные знаки дают улучшенные награды, но монстры получают сложные свойства после каждого их возрождения.
У многих монстров Легиона снижена максимальная дальность применения дальнобойных умений, либо они больше не могут применять свои дальнобойные умения против других монстров Легиона.
Добавлены новые безупречные камни Разлома повышенной сложности и, как следствие, с лучшими наградами, чем у других видов камней Разлома.
Из редких монстров во владениях Разлома теперь выпадает дополнительный тип награды, а из редких монстров в безупречных владениях Разлома - два дополнительных типа награды.
У владений Разлома теперь есть дополнительные случайные свойства, а у областей безупречных камней Разлома - четыре дополнительных случайных свойства.
Владения Разлома больше не имеют свойства, дарующего увеличение количества найденных предметов в области.
Накопленная при убийстве монстров добыча во владениях Разлома теперь выпадает у портала на арену с боссом, а не на протяжении боя.
Добавлено 10 дополнительных волн Симулякра, в нём теперь суммарно 30 волн. Как можно ожидать, эти чрезвычайно сложные дополнительные волны дают очень хорошие награды и имеют возрастающие шансы появления босса Делириума.
С каждой волной в Симулякре теперь увеличивается шанс выпадения кластерных самоцветов, а после 20 волны – уникальных предметов Делириума.
Шанс выпадения сфер Делириума в сражениях Делириума также был увеличен.
В Атласе теперь есть только четыре региона: Деревня Хейварк, Покой Валдо, Пирамиды Гленнаха и Лира Артейн. Количество получаемых Камней хранителей снижено до 16 (было 32), и теперь в Атласе 118 карт (было 164).
Следующие карты удалены из Атласа: Айсберг, Академия, Арена, Базар, Бастион, Болота, Бухта, Верфь, Вулкан, Городская площадь, Долина джунглей, Древнее озеро, Жеода, Загон, Замёрзшие хижины, Заражённая долина, Здание суда, Канал, Кладбище, Клетка, Колокольня, Колоннада, Колючая долина, Коралловые руины, Кратер, Кристальная шахта, Лавовая тюрьма, Мыс, Окрестности, Паучья гробница, Плоский холм, Пляж, Погребальные камеры, Поместье, Причал, Пустынный источник, Развалины замка, Раскопки, Резиденция, Святыня, Скрипторий, Фактория, Фантасмагория, Холодная река и Храм из слоновой кости. Также удалена уникальная карта усадьбы "Особняк Перандусов".
Уникальная карта здания суда "Дополненное отдалённое воспоминание" теперь является уникальной картой дома с привидениями, поскольку Здание суда сейчас отсутствует в Атласе.
Требования к разблокировке свойств Заны в Машине картоходца были снижены соответственно уменьшенному числу карт в Атласе.
Теперь каждое выполненное дополнительное задание повышает шанс выпадения карт на один уровень выше на 1,5% (был 1%).
Каждые 4 выполненные задания Пробуждения усиливают эффект свойств на неуникальных картах на 1% (было каждые 6 заданий).
Уровни и расположение карт на Атласе изменились. Большинство карт теперь изначально встречаются с другим уровнем.
Обновлены регионы, в которых выпадают специфические для Атласа базовые типы предметов, и некоторые предметы перенесены в другие регионы. Кольца Атласа теперь выпадают на картах 11 уровня и выше (был 6 уровень и выше).
В Деревне Хейварк можно найти следующие базовые типы предметов: Кристальный пояс, Крепкие перчатки, Мраморный амулет, Кольцо с опалом и Двухцветные ботинки (уклонение/энергетический щит).
В Покое Валдо можно найти следующие базовые типы предметов: Артиллерийский колчан, Жезл призыва, Иолитовое кольцо, Колючие перчатки и Двухцветные ботинки (броня/уклонение).
В Пирамидах Гленнаха можно найти следующие базовые типы предметов: Перчатки аптекаря, Амулет с голубой жемчужиной, Кольцо с аквамарином, Двухцветные ботинки (броня/энергетический щит), Ремень гастата и Кольцо с киноварью.
В Лире Артейн можно найти следующие базовые типы предметов: Костяной шлем, Шёлковые митенки, Сапоги беглеца, Амулет из морского стекла и Стальное кольцо.
Для следующих пророчеств добавлены дополнительные цели, так как их оригинальные цели больше нельзя встретить в Атласе: Закалённый в бою, Горящий ужас, Вопль Тёмного оратора и Злая ведьма.
Вероятность выпустить всех боссов разом в сражении Мейвен теперь представляет собой свойство, встречающееся на Приглашениях Мейвен, и не будет происходить, пока вы не откроете Приглашение с таким свойством.
Прогресс захвата боссов в Неизведанных землях больше не сбрасывается в постоянных лигах при перетасовке Атласа.
В результате изменений Атласа улучшение некоторых сил Пантеона теперь требует победы над другими боссами карт.
Ремесленные рецепты, встречавшиеся на ныне удалённых картах, теперь встречаются на других картах, присутствующих в Атласе.
В результате изменений Атласа многие гадальные карты обрели новый дом:
Враг теперь может выпасть в Богадельне Паршута.
Армия крови теперь может выпасть в Богадельне Паршута.
Колючее соцветие теперь может выпасть из Ошаби, Воплощения Рощи.
Утерянная реликвия теперь может выпасть в журналах экспедиции.
Шут теперь может выпасть из Эша Лессара.
Знак Винии теперь может выпасть на карте дворца.
Пьяный патриций теперь может выпасть на карте лаборатории.
Оковы теперь может выпасть на карте подземелья.
Чудотворец теперь может выпасть на карте переулка.
Одарённый франт теперь может выпасть на карте дворца.
Тиран теперь может выпасть на карте первобытного поселения.
Благо ювелира теперь может выпасть на карте минеральных озёр.
Неустрашимый теперь может выпасть на карте зимнего сада.
Посланник теперь может выпасть на карте порта.
Искушающие ожидания теперь может выпасть на карте высохшего моря.
Музыка на ветру теперь может выпасть на карте высохшего моря.
Академик теперь может выпасть на карте музея.
Освобождённый теперь может выпасть на карте подземелья.
Неожиданная награда теперь может выпасть на карте дворца.
Проклятые слова теперь может выпасть на карте погоста.
Журналист теперь может выпасть на карте дома с привидениями.
Энтузиасты теперь может выпасть на карте музея.
Хозяин теперь может выпасть на карте логова.
Большего всегда мало теперь может выпасть на карте хранилища.
Потомство теперь может выпасть на карте застоя.
Глаза разума теперь может выпасть на карте гробницы.
Золотой век теперь может выпасть на карте базилики.
Некоторые пассивные умения Атласа удалены в результате изменения количества регионов Атласа, тогда как другие перемещены в другие регионы.
Вот список пассивных умений Атласа по регионам:
Деревня Хейварк: Небывалый урожай, Сердце рощи, Зов рощи, Усиление, Контролируемая порча, Сеанс, Заплачено кровью, Священные земли, Лучшие образцы, Высокая продуктивность, Сбежавший эксперимент, Сбор сведений, Испытание на верность и Подкуп.
Пирамиды Гленнаха: Запах крови, Разорванная завеса, Алчущие демоны, Подземное царство, Армия бездны, Легион бессветных, Полная анархия, Бродячий торгаш, Замедление времени, Перераспределение ресурсов, Развитие в соперничестве, Лицом к лицу, Затяжная битва и Приоритетные цели.
Лира Артейн: Выдающийся подрывник, Зарытые знания, Древние письмена, Тайник, Кража у своих, Охота по-крупному, Великая миграция, Естественный отбор, Привратники, Резкий прорыв, Рукой подать, Вторженцы и Экзотические товары.
Покой Валдо: Мания преследования, Необыкновенная вечность, Могучие силы, Зловещее прибытие, Дипломатический эскорт, Двойное искушение, Защита от взлома, Охраняемые запасы, Насыщенность сульфитом, Начиненный энергией, Споры на ветру, Иммунный ответ и Эпидемиология.
В Атлас добавлены новые пассивные умения Экспедиции:
Выдающийся подрывник: 35% увеличение радиуса взрыва, 20% увеличение количества взрывных зарядов.
Зарытые знания: 50% увеличение количества журналов экспедиции, выпадающих из рунических монстров, 25% увеличение количества знаков с руническими монстрами.
Древние письмена: реликты с 40% шансом могут иметь дополнительное свойство-суффикс, +2 к количеству реликтов в экспедициях.
Малые пассивные умения Экспедиции: +3% шанс появления экспедиции в области.
Изменения существующих пассивных умений Атласа:
Прежние пассивные умения Атласа "Богатые жилы" и "Сульфитовые стражи" объединены в одно под названием "Охраняемые запасы". Оно даёт: вольтаксовые сундуки и жилы с 10% шансом могут содержать двойное количество сульфита, жилы и сундуки с сульфитом охраняются монстрами с запасами сульфита.
Эпидемиология больше не даёт свойства "Найденные заражённые карты будут обработаны случайными маслами". Теперь даёт: "сундуки Скверны с на 100% большим шансом могут содержать заражённые карты (без изменений)" и "ответвления в схватках со Скверной с 35% шансом могут содержать дополнительный сундук с наградой" (ранее находилось на умении Повсеместный мицелий).
Резкий прорыв теперь также дарует 30% увеличение кучности монстров в Разломах.
Замедление времени теперь дарует свойство "33% шанс, что все монстры будут как минимум волшебными" вместо свойства "монстры Вмешательства как минимум волшебные".
Изменены следующие пассивные умения Атласа в Неизведанных землях:
Ближайшие союзники: Дарует 1 дополнительное задание от каждого Мастера в день, +7% шанс получить задание Атласа при завершении областей (было +10%).
Мастер Атласа: больше не даёт 100% увеличение расположения, даруемого заданиями Заны, поскольку система расположения полностью удалена из игры.
Шанс задания Атласа: раньше называлось "Репутация Мастеров". Теперь дарует +3% шанс получить задание Атласа при завершении областей вместо свойства "задания даруют увеличенное на 30% количество расположения".
Проблема:
В текущем виде Спуск вынуждает игроков тратить массу времени на прохождение относительно простого контента ради того, чтобы достичь более сложного и более выгодного контента. Спуск не вознаграждает данные вложения времени в достаточной мере.
Решение:
Сделать так, чтобы сложность и награды в Спуске гораздо быстрее возрастали с глубиной. Предоставить высокоуровневым игрокам немедленный доступ к более сложному контенту Спуска. Внести ряд изменений в награды, сложность и механики монстров в Спуске, чтобы сделать его более сложным и более выгодным.
Детали:
Скрытый текст
Сложность Спуска теперь возрастает гораздо быстрее. Сложность сражений на глубине 500 теперь примерно эквивалентна прежней сложности на глубине 1000. Сложность на глубине 1500 примерно эквивалентна прежней сложности на глубине 6000.
Награды в Спуске теперь также растут гораздо быстрее, с тем расчётом, чтобы погружение в Азуритовую шахту давало больше наград, чем соответствующие глубины ранее. Например, глубина 500 теперь даёт больше наград, чем прежняя глубина 1000.
В результате данных изменений Азуритовая шахта была сброшена в постоянных лигах. Нико пробурил колодец до наибольшей достигнутой глубины Спуска в соответствующей лиге, и вы сможете продолжить там, где остановились. Это изменение не касается собранного азурита или сульфита, а также купленных вами улучшений вольтаксового генератора.
Предыдущая достигнутая глубина Спуска и глубина соло были удалены из рейтингов постоянных лиг. Чтобы вернуться в рейтинг, просто продолжайте играть в Спуск на той глубине, которую сможете осилить.
Биомы городов в Азуритовой шахте теперь встречаются чаще и на меньших глубинах, но в среднем имеют меньший размер.
Биомы городов больше не могут появляться без узлов Спуска.
[li]Мы также добавили новые свойства для биомов Спуска и позволили свойствам биомов появляться ниже глубины 6000.
Уровень областей Азуритовой шахты теперь растёт немного быстрее, достигая 83 уровня на глубине 145 (было 171).
Шахтный колодец Нико теперь может доходить до большей глубины Азуритовой шахты, вплоть до 101 глубины на 90 уровне персонажа.
В сражениях Спуска теперь меньше сундуков, но из каждого с большей вероятностью выпадут интересные награды.
Ископаемые и резонаторы теперь чаще встречаются в Спуске и реже - в других источниках.
Базовый лимит сульфита увеличен до 1200 (было 600) и возрастает до 6400 после шести улучшений (без изменений).
Алхимические резонаторы больше нельзя купить у Нико или получить из сундуков и любых других источников. Существующие алхимические резонаторы работают как и раньше.
Окровавленные ископаемые теперь оскверняют предмет, придавая ему осквернённое собственное свойство (ранее даровали свойство ваал).
Зачарованные ископаемые переименованы в проворные ископаемые, которые теперь даруют больше свойств критического удара и не дают свойств характеристик (ранее даровали зачарование Лабиринта).
Инкрустированные ископаемые переименованы в фундаментальные ископаемые, которые теперь даруют больше свойств характеристик и не дают свойств критического удара (ранее даровали больше гнёзд с шансом получить белые гнёзда).
Замысловатые ископаемые теперь дают случайный тип свойства с гораздо большей вероятностью и не дают появиться другому случайному типу свойства (раньше даровали модификаторы любых ископаемых). Все эффекты становятся видны после того, как ископаемое помещено в заполненный резонатор.
Огромный огненный шар Туронга теперь наносит на ~35% больше урона.
Пещерные охотники теперь могут сотворять кольца искр.
Добавлен новый вид врагов-пауков, падающих с потолка и использующих внезапный удар.
Паучихи теперь призывают больше групп пауков.
Монстры в темноте теперь атакуют игроков с расстояния 50 единиц (было 20).
Големы льда, встречающиеся в замёрзших впадинах, теперь могут сотворять ледяной шторм.
В магмовых трещинах теперь встречаются адские львы, оставляющие горящую землю после смерти.
Звук и анимация многих монстров Спуска были улучшены для соответствия продолжающимся улучшениям монстров из Актов.
Проблема:
Поиск всех шести Испытаний Восхождения часто занимал очень много карт. При условии, что игрок играет в одиночку, в среднем требовалось около 150 карт, чтобы найти их все, но могло быть и гораздо больше, если не повезёт. К этому моменту игроки часто превосходили контент в уровне и уже начинали встречать достаточно сложный высокоуровневый контент, где дополнительные умения Восхождения крайне нужны. Сокращение размеров Атласа в дополнении Нашествие усугубило бы эту проблему ещё больше.
Недавно мы добавили возможность открывать случайное Испытание Восхождения в Машине картоходца, использовав Подношение богине. Хотя это упростило поиск всех испытаний, зачастую процесс ощущался как потеря, потому что заставлял жертвовать чем-то ценным. Вы могли бы использовать эти подношения для входа в Вечный Лабиринт ради дополнительных возможностей зачарования и наградных сундуков.
Решение:
В Path of Exile: Нашествие вам больше не нужно будет выполнять все Испытания Восхождения, встречающиеся на картах, чтобы попасть в Вечный Лабиринт. Достаточно просто отправиться туда, заплатив одно Подношение богине.
Детали:
Скрытый текст
Вход в Вечный Лабиринт больше не требует завершения Испытаний Восхождения на картах, только завершения предыдущих Лабиринтов. Он по-прежнему стоит одно Подношение богине.
Вход в Вечный Лабиринт теперь требует 68 уровня персонажа (был 60).
Испытания Восхождения больше не встречаются на белых картах, и возможность израсходовать Подношение богине в Машине картоходца для открытия портала в случайное Испытание Восхождения убрана.
В Path of Exile: Нашествие мы вносим ряд улучшений в то, как персонажи справляются с состояниями, используют флаконы и выстраивают свою защиту. Мы также принимаем меры к чрезвычайной силе аур и проклятий в группах, в то же время усиливая данные механики для билдов с меньшими вложениями. Наконец, мы изменяем Стихийную перегрузку и Равновесие стихий и резко повышаем постепенный урон от стихий, чтобы он меньше зависел от этих ключевых умений.
Ниже представлен набор выявленных проблем и наших предполагаемых решений. Под каждым решением находится "спойлер" с описанием того, что именно мы меняем. Обратите внимание, что, поскольку до выхода дополнения ещё чуть больше недели, всё здесь может быть изменено на основе нашего дальнейшего тестирования и ваших отзывов. Вернуться в начало
Ослабление эффектов состояний
Проблема:
В 3.15 мы изменили то, как флаконы предотвращают действие состояний и проклятий на вас, но не предоставили разумных альтернатив по ослаблению эффектов состояний.
Решение:
Предоставить большее количество новых и улучшить существующие возможности, помогающие персонажам справляться с состояниями. Персонажи теперь смогут выбирать между удерживающими умениями, которые ослабляют эффект состояний, самостоятельным снятием состояний флаконами жизни и маны, получением иммунитета посредством особых флаконов и использованием улучшенных свойств на предметах и древе для ослабления состояний и проклятий.
Детали:
Скрытый текст
Следующие умения теперь ослабляют эффекты состояний:
Спасение от стихий: аура теперь дарует свойства “Вы и ближайшие союзники иммунны ко всем стихийным состояниям” и “Вы и ближайшие союзники получаете +20-34% к сопротивлению всем стихиям” (было 12-27%). Удержание теперь равно 50% (было 35%).
Камень Аномальный: Спасение от стихий больше не дарует свойство “Вы и ближайшие союзники имеете 0-2% шанс избежать стихийных состояний”. Вместо этого теперь дарует “0-10% усиление эффекта ауры”.
Зачарование Вечного Лабиринта, касающееся удержания Спасением от стихий, изменено для соответствия значениям остальных аур с 50% удержанием.
Стальная кожа: теперь имеет свойство “положительный эффект дарует иммунитет к кровотечению”.
Щит бури: теперь является удерживающим эффектом и дарует иммунитет к шоку, как указано ниже.
Особые флаконы теперь обладают свойствами, дарующими иммунитет к состоянию на время действия эффекта флакона, но сокращающими время действия флакона. Эти свойства заменяют собой другие, даровавшие иммунитет к конкретному состоянию при использовании под действием этого состояния.
Например:
Иммунитет к кровотечению и Осквернённой крови во время действия эффекта флакона | На 35-39% меньшая длительность.
Флаконам жизни и маны добавлены новые уровни свойств, дарующих иммунитет к состояниям при использовании под действием этих состояний, которые [свойства] предоставляют вплоть до 17 секунд иммунитета на высшем уровне.
Дружественная освящённая земля теперь дарует 50% ослабление эффектов проклятий на вас, пока вы стоите на ней.
Изменён баланс групп пассивных умений, предоставляющих защиту от состояний, а также добавлены новые пассивные умения по всему древу.
Умение “Убежище” между Жрецом и Ведьмой теперь дарует сопротивление хаосу и защищает от проклятий вместо усиления эффекта освящённой земли.
Между Ведьмой и Бандитом добавлена новая группа умений для защиты от яда, кровотечения и оглушения.
Добавлены новые источники защиты от оглушения, проклятий, критических ударов и состояний, а также более специализированных механик наподобие Осквернённой крови, увечья, скованности и Прокола.
В центр дерева добавлено новое ключевое пассивное умение, при выборе которого интеллект перестаёт усиливать энергетический щит, вместо этого уменьшая длительность стихийных состояний на вас.
Многие силы Пантеона обновлены с тем, чтобы лучше защищать от состояний. Некоторые свойства Пантеона обновление сделает более конкурентными.
Душа Морского царя: улучшенная сила души Морского царя в Пантеоне теперь дарует свойство “Вас нельзя заморозить” вместо свойства “Вас нельзя заморозить, если вы недавно были заморожены”.
Душа Аракаали: больше не дарует 10% шанс избежать урона от молнии от ударов. Теперь дарует 10% уменьшение получаемого постепенного урона (было 5%). Улучшенная сила души Аракаали в Пантеоне больше не дарует 30% ослабление эффекта шока на вас и 30% уменьшение длительности шока на вас. Вместо этого теперь дарует свойство “Отрицательные эффекты на вас проходят на 20% быстрее”. Улучшенная сила души Аракаали теперь дарует +40% сопротивления хаосу к постепенному урону (было 25%) и 20% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита, если вы недавно перестали получать постепенный урон (было 50%).
Душа Абберата: больше не дарует 5% уменьшение получаемого урона от огня во время передвижения и свойство “Невосприимчивость к эффекту горящей земли”. Теперь дарует на 60% меньшую длительность поджога на вас. Сила улучшенной души Абберата в Пантеоне больше не дарует 50% уменьшение длительности поджога на вас, теперь дарует “Невосприимчивость к эффекту горящей земли”, а также 10% повышение скорости передвижения на горящей земле.
Душа Шакари: силы души Шакари и улучшенной души Шакари поменялись местами. Душа Шакари теперь дарует на 50% меньше длительности действующих на вас зарядов яда и свойство “Вас невозможно отравить, пока на вас действуют минимум 3 эффекта яда (было 5). Сила улучшенной души Шакари в Пантеоне теперь дарует 5% уменьшение получаемого урона хаосом и 25% уменьшение получаемого постепенного урона хаосом при нахождении на едкой земле.
Душа Ралакеша: больше не дарует 25% шанс избежать кровотечения. Вместо этого теперь дарует свойство “Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона”.
Душа Югула: больше не дарует 50% шанс отразить вражеские охлаждения и заморозки. Вместо этого теперь дарует 50% шанс отразить порчи, и свойство “Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 50% отражённый урон” (было 25%). Улучшенная сила души Югула теперь дарует 30% ослабление эффектов проклятий на вас (было 20%).
Душа Гарухан: больше не дарует +5% шанс увернуться от ударов от атак, если вы. недавно получали Жестокий удар. Вместо этого теперь дарует 60% ослабление эффекта шока на вас.
Душа Тукохамы: теперь дарует свойство “При нахождении на одном месте каждую секунду добавляет 3% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вплоть до 9%” (было 2%, вплоть до 8%). Улучшенная сила души Тукохамы больше не дарует свойство “При нахождении на одном месте каждую секунду регенерирует 0,5% здоровья в секунду, вплоть до максимума в 2%”. Вместо этого теперь дарует регенерацию 2% здоровья в секунду при нахождении на одном месте.
Обновлены ремесленные свойства:
Шанс избежать стихийных состояний и оглушения, даруемый завуалированным свойством нательных доспехов, теперь равен 30-35% вместо 25-30%. Версия этого свойства для верстака была также обновлена.
Шанс избежать стихийных состояний, добавляемый ремесленным рецептом, теперь равен 21-25% (было 16-18%).
Значение ремесленного рецепта “Ослабление эффекта охлаждения и шока на вас” теперь равно 30-40% (было 21-25%).
Добавлены следующие рецепты верстака:
Щиты - Вы не получаете дополнительный урон от кровотечения при передвижении
Пояса - +36/43% сопротивления хаосу к постепенному урону
Обувь - 50/60% шанс избежать кровотечения
Кольца - 50/60% уменьшение длительности поджога на вас
Кольца - 50/60% ослабление эффекта охлаждения на вас
Кольца - 50/60% ослабление эффекта шока на вас
Кольца - 20/25% ослабление эффектов проклятий на вас
Шлемы - 15/20% ослабление эффекта заморозки на вас
Свойства “избегания” на верстаке теперь называются “облегчением состояний, оглушения и проклятий”.
Обновлены места разблокировки ремесленных рецептов:
Рецепты “характеристик” 2 уровня теперь разблокируются в Западном лесу в 6 Акте, ранее они разблокировались на Подъёме в 4 Акте.
Рецепты “характеристик” 3 уровня теперь разблокируются на картах, ранее они разблокировались в Западном лесу в 6 Акте.
Рецепты “облегчения состояний, оглушения и проклятий” 1 уровня теперь разблокируются на Подъёме в 4 Акте, ранее они разблокировались на картах.
Новый ремесленный рецепт для поясов разблокируется вместе с другими рецептами уменьшения постепенного урона. Ранее этот рецепт был в храме Вмешательства, но теперь находится на карте. Остальные новые рецепты разблокируются одновременно с прочими рецептами облегчения состояний, оглушения и проклятий на Подъёме в 4 Акте. Уровень существующих свойств в категории облегчения состояний, оглушения и проклятий 1 ранга был снижен (так что требование к уровню предмета адекватное, если вы воспользуетесь этим рецептом при прохождении кампании).
Обновлены некоторые свойства редких предметов и добавлены новые.
Щиты:
Шанс избежать всех стихийных состояний теперь можно получить в виде суффикса на всех щитах (раньше это было возможно только на щитах ловкости).
Свойство “шанс избежать всех стихийных состояний” высшего уровня теперь имеет значение вплоть до 35% (было 23%). Более низкие уровни свойства изменены соответственно.
Предметы с влиянием
Шанс избежать поджога/заморозки/шока на сапогах и колчанах Крестоносца теперь достигает 60% (было 45%), и свойства низкого уровня были удалены. Возвышенные свойства изменены соответственно.
Шанс избежать яда и кровотечения на сапогах Охотника теперь достигает 50% (было 35%), и свойства низкого уровня были удалены. Возвышенные свойства изменены соответственно.
Шанс избежать всех стихийных состояний на сапогах Создателя теперь достигает 35% (было 25%), и свойства низкого уровня были удалены. Возвышенные свойства изменены соответственно.
Шанс избежать оглушения на сапогах, перчатках и колчанах Древнего или Избавительницы теперь достигает 35% (было 30%), и свойства низкого уровня были удалены. Возвышенные свойства изменены соответственно.
Уменьшение длительности поджога/заморозки и ослабление эффекта шока на шлемах Крестоносца теперь достигает 60% (было 45%), и свойства низкого уровня были удалены. Возвышенные свойства изменены соответственно.
Ослабление эффектов проклятий на кольцах Крестоносца и Создателя теперь достигает 40% (было 35%), и свойства низкого уровня были удалены.
Свойство “Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона” больше нельзя получить на щитах Охотника.
Улучшены значения свойств избегания на Сущностях:
Шанс избежать шока/заморозки/поджога на поясах, шлемах и сапогах, получаемый с помощью Сущностей мучения/страдания/горя, теперь достигает 60% (было 44%). Свойства более низкого уровня изменены соответственно.
Новые свойства Сущностей
Сущности отвращения теперь дают шанс избежать стихийных состояний на обуви (был шанс уворота от ударов атаками).
Сущности насмешки теперь дают повышение порога оглушения на нательных доспехах (был шанс уворота от ударов чарами) и шанс избежать оглушения на обуви, перчатках и шлемах (ранее только на перчатках и шлемах).
Улучшены свойства-суффиксы избегания на самоцветах Бездны:
Величины свойств-суффиксов, дарующих шанс избежать поджога/охлаждения/заморозки/шока/отравления/кровотечения/оглушения, теперь достигают 30% (было 20%).
Добавлены два новых свойства обычных самоцветов:
15% ослабление эффекта охлаждения и шока на вас
10% ослабление эффектов проклятий на вас
Вневременные самоцветы
Шанс избежать оглушения, добавляемый эффектом значимого пассивного умения Жестокая сдержанность, теперь равен 20% (было 10%).
Шанс избежать охлаждения и шанс избежать шока, даруемый трансформирующим эффектом значимого пассивного умения Изящный эготизм, теперь равен 80% (было 50%).
Кластерные самоцветы:
Значимое умение “Элегантная форма” кластерного самоцвета теперь дарует 20% шанс избежать стихийных состояний (было 15%).
Осквернение самоцветов:
Осквернение любого самоцвета теперь может добавить ему собственное свойство 20-25% шанса избежать поджога/охлаждения/заморозки/шока/отравления/кровотечения/оглушения.
Свойства Синтеза:
Шанс избежать поджога/охлаждения/заморозки/шока/отравления/кровотечения/оглушения, даруемый синтезированными собственными свойствами самоцветов, теперь равен 8-10% (было 3-5%).
Собственные свойства Жатвы:
Значения свойств, дарующих шанс избежать состояния или ослабляющих эффект состояний, теперь равны 15% (было 10%).
Осквернение колец:
Получить собственное свойство вида “на вас нельзя наложить отравление/поджог/кровотечение” при осквернении кольца теперь можно на более раннем этапе игры и большим шансом.
Обновлены некоторые уникальные предметы:
Амулет Слеза чистоты больше не дарует 5% шанс избежать стихийного состояния. Вместо этого теперь дарует +5% к сопротивлению всем стихиям (поскольку Спасение от стихий теперь даёт иммунитет к состояниям, от свойства было мало пользы). Изменение касается всех версий предмета.
Самоцвет Живучесть победителя теперь дарует 10% шанс избежать стихийного состояния (было 3%). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
Щит Театр призраков теперь дарует свойство “На вас нельзя наложить кровотечение” (был 30-50% шанс избежать кровотечения). Существующие версии предмета можно обновить божественной сферой.
Кольцо Киказару теперь дарует 60% ослабление эффектов проклятий на вас (было 40%). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
Флаконы
Проблема:
Многие свойства флаконов даруют положительные эффекты во время действия флаконов, что не очень хорошо сочетается с краткосрочным действием флаконов жизни и маны постфактум.
Решение:
Добавить больше эффективных, но кратковременных свойств для флаконов жизни и маны, которые будут иметь собственную длительность вместо действия во время эффекта флакона.
Детали:
Скрытый текст
У флаконов жизни и маны удалены многие свойства и добавлены следующие:
Сковывает ближайших врагов, снижая скорость их передвижения на 40% на 4 секунды, если используется не при полной мане (только для флаконов маны)
Сковывает ближайших врагов, снижая скорость их передвижения на 40% на 4 секунды, если используется не при полном здоровье (только для флаконов жизни)
Дарует иммунитет к скованности на 17 секунд, если используется будучи скованным | Дарует иммунитет к увечью на 17 секунд, если используется будучи изувеченным
Восстанавливает дополнительно 40% от восстанавливаемого здоровья в течение 10 секунд, если используется не при полном здоровье (только для флаконов жизни)
Проблема:
Особые флаконы обычно используются заблаговременно, но представленные в 3.15.0 свойства защиты от состояний работают только при наличии действующего на вас состояния.
Решение:
Заменить снимающие состояния свойства на особых флаконах новыми, дарующими иммунитет к состоянию, но сокращающими время действия флакона. Обратите внимание, что длительность особых флаконов была увеличена для компенсации этого изменения (подробности ниже).
Детали:
Скрытый текст
Добавлены новые свойства для ослабления эффектов состояний, также добавлены новые уровни существующих свойств, которые в настоящий момент можно найти только на флаконах жизни и маны, как обозначено выше. Мы также добавили свойства иммунитета к состояниям на особые флаконы в виде рецептов Бестиария:
Иммунитет к кровотечению и Осквернённой крови во время действия эффекта флакона | На 35-39% меньшая длительность на высшем уровне
Иммунитет к яду во время действия эффекта флакона | На 35-39% меньшая длительность на высшем уровне
Иммунитет к шоку во время действия эффекта флакона | На 35-39% меньшая длительность на высшем уровне
Иммунитет к поджогу во время действия эффекта флакона | На 35-39% меньшая длительность на высшем уровне
Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта флакона | На 35-39% меньшая длительность на высшем уровне
Проблема:
Особые флаконы быстро восполняются при наличии достаточного урона и скорости зачистки, но нет простых путей восполнения особых флаконов для менее сильных персонажей.
Решение:
Добавить новые свойства флаконов и улучшить существующие свойства, влияющие на длительность флакона и скорость получения зарядов. Добавить несколько пассивных умений для упрощения восполнения флаконов. Увеличить базовую длительность особых флаконов для уменьшения необходимой частоты их использования.
Детали:
Скрытый текст
Новое свойство, которое поможет продлить время постоянного действия флакона:
66% увеличение восстановления зарядов | 25% ослабление эффекта
Увеличение длительности особых флаконов:
Ртутный, алмазный, гранитный, нефритовый, кварцевый и серебряный флаконы теперь имеют длительность в 6 секунд (было 4).
Рубиновый, сапфировый, топазовый, аквамариновый, серный, базальтовый, стибнитовый и корундовый флаконы теперь имеют длительность в 8 секунд (было 5).
Золотой и железный флаконы теперь имеют длительность в 5 секунд (было 3).
Висмутовый флакон теперь имеет длительность в 8,5 секунд (было 5,5).
Аметистовый флакон теперь имеет длительность в 6,5 секунд (было 4,5).
Пересмотренные в результате этих изменений уникальные флаконы:
Умирающее солнце теперь имеет на 40-60% меньше длительности (было 40-60% уменьшение длительности).
Сверкающий эликсир теперь имеет 25% увеличение длительности (было 100%).
Вера в бутылке теперь имеет 15-30% уменьшение длительности (было 20-40% увеличение).
Добавлены новые и улучшены существующие пассивные умения для флаконов в области ловкости древа пассивных умений.
Проблема:
Даже после ослабления множества уникальных флаконов в 3.15.0, они всё равно продолжают превосходить большинство волшебных особых флаконов. Также уровень предмета у флаконов теряет свою значимость после определённого момента.
Решение:
У большинства свойств флаконов теперь есть несколько уровней. На высоких уровнях флаконов доступны намного более мощные эффекты. Свойства флаконов, увеличивающие броню или уклонение, теперь слабее на первом уровне, так как изменения брони и уклонения, указанные ниже, делают их более мощными. Эти изменения позволяют нам восстановить часть силы флаконов, отнятой в 3.15, без большого влияния на игру на ранних и средних этапах.
Детали:
Скрытый текст
Вот примеры доступных свойств на высших уровнях:
60-65% ослабление эффекта охлаждения на вас во время действия эффекта флакона | 60-65% уменьшение длительности заморозки на вас во время действия эффекта флакона (80 уровень)
60-65% ослабление эффекта шока на вас во время действия эффекта флакона (82 уровень)
60-65% ослабление эффектов проклятий на вас во время действия эффекта флакона (84 уровень)
Иммунитет к кровотечению и Осквернённой крови во время действия эффекта флакона | На 35-39% меньшая длительность на высшем уровне (76 уровень)
Иммунитет к яду во время действия эффекта флакона | На 35-39% меньшая длительность на высшем уровне (76 уровень)
Иммунитет к шоку во время действия эффекта флакона | На 35-39% меньшая длительность на высшем уровне (74 уровень)
Иммунитет к поджогу во время действия эффекта флакона | На 35-39% меньшая длительность на высшем уровне (74 уровень)
Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта флакона | На 35-39% меньшая длительность на высшем уровне (72 уровень)
12-14% повышение скорости передвижения во время действия эффекта флакона (85 уровень)
56-60% увеличение брони во время действия эффекта флакона (84 уровень)
56-60% увеличение уклонения во время действия эффекта флакона (84 уровень)
37-40% дополнительного сопротивления стихиям во время действия эффекта флакона (81 уровень)
0,8% урона от атак похищается в виде здоровья во время действия эффекта флакона (80 уровень)
0,8% урона от чар похищается в виде энергетического щита во время действия эффекта флакона (80 уровень)
50-55% увеличение шанса критического удара во время действия эффекта флакона (82 уровень)
31-34% шанс наложить заморозку, шок и поджог во время действия эффекта флакона (72 уровень)
40-45% шанс избежать оглушения во время действия эффекта флакона (80 уровень)
15-17% повышение скорости атаки во время действия эффекта флакона (82 уровень)
15-17% повышение скорости сотворения чар во время действия эффекта флакона (82 уровень)
51-55% шанс избежать охлаждения во время действия эффекта флакона | 51-55% шанс избежать заморозки во время действия эффекта флакона (80 уровень)
51-55% шанс избежать шока во время действия эффекта флакона (82 уровень)
51-55% шанс избежать поджога во время действия эффекта флакона (82 уровень)
75-80% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффекта флакона (73 уровень)
+32-35 к максимуму зарядов (82 уровень)
Даёт 7 зарядов флакона при получении удара от врага (80 уровень)
26-28% уменьшение количества используемых зарядов (82 уровень)
46-50% увеличение восстановления зарядов (83 уровень)
31-35% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар (80 уровень)
61-66% увеличение восстановления зарядов | 25% ослабление эффекта (84 уровень)
Мгновенное восстановление при малом количестве здоровья | 11-14% уменьшение объёма восстановления (81 уровень)
50% от восстановления применяется мгновенно | 36-39% уменьшение объёма восстановления | 135% повышение скорости восстановления (79 уровень)
65-70% увеличение объёма восстановления | 33% снижение скорости восстановления (81 уровень)
125-130% повышение скорости восстановления при низком здоровье (82 уровень)
56-60% увеличение восстанавливаемого здоровья | При использовании забирает 10% восстанавливаемого здоровья из маны (81 уровень)
56-60%увеличение восстанавливаемой маны | При использовании забирает 10% восстанавливаемой маны из здоровья (81 уровень)
Мгновенное восстановление | 66% уменьшение объёма восстановления (7 уровень)
45-50% увеличение объёма восстановления | 25% увеличение количества используемых зарядов (Level 82)
Дарует иммунитет к поджогу на +15-17 секунд при использовании, если вы подожжены (78 уровень)
Дарует иммунитет к шоку на +15-17 секунд при использовании, если на вас наложен шок (78 уровень)
Дарует иммунитет к отравлению на +15-17 секунд при использовании, если вы отравлены (82 уровень)
Дарует иммунитет к кровотечению на +15-17 секунд при использовании, если на вас наложено кровотечение (80 уровень)
Дарует иммунитет к охлаждению на +15-17 секунд при использовании, если вы охлаждены | Дарует иммунитет к заморозке на +15-17 секунд при использовании, если вы заморожены (76 уровень)
Снимает проклятие при использовании (8 уровень)
Сковывает ближайших врагов, снижая скорость их передвижения на 40% на 4 секунды, если используется не при полной мане (82 уровень)
Сковывает ближайших врагов, снижая скорость их передвижения на 40% на 4 секунды, если используется не при полном здоровье (82 уровень)
Дарует иммунитет к увечью на +15-17 секунд при использовании, если на вас наложено увечье | Дарует иммунитет к скованности на +15-17 секунд при использовании, если на вас наложена скованность (82 уровень)
Дарует приспешникам 75-80% от восстанавливаемого здоровья (82 уровень)
26-29% уменьшение стоимости умений в мане во время действия эффекта флакона (80 уровень)
35-40% от восстановления применяется в виде дополнительного восстановления в течение 10 секунд (81 уровень)
В результате вышеописанных изменений был изменён уникальный флакон Урна глотателя пепла. Теперь на нём можно раскрыть свойство "60-80% уменьшение получаемого отражённого урона во время действия эффекта флакона", заменившее собой повышение шанса критического удара во время действия эффекта флакона, возможное ранее. Ремесленные версии этого нового свойства имеют величины 45-55% и заменили собой ремесленное свойство повышения шанса критического удара во время действия эффекта флакона.
Проблема:
Растопляющие эффекты на флаконах были недостаточно мощными и не возвращали флаконам ту силу, которую должны даровать непостоянные эффекты.
Решение:
Усилить некоторые эффекты растопляющей сферы, особенно свойства усиления эффекта флакона.
Детали:
Скрытый текст
80-100% увеличение длительности (было 70-90%).
+40-60 к максимуму зарядов (было +30-40).
25-35% уменьшение количества используемых зарядов (было 20-30%).
60-80% увеличение восстановления зарядов (было 50-60%).
50-70% усиление эффекта (было 40-50%).
(Существующие свойства останутся без изменений)
Проблема:
Пояса придуманы для того, чтобы усиливать флаконы, но имеют ограниченный список свойств, фактически касающихся флаконов.
Решение:
Добавить больше уровней свойствам флаконов на поясах и переместить свойства эффекта флаконов из списка свойств влияния в список базовых свойств поясов.
Детали:
Скрытый текст
Добавлено больше уровней свойствам, касающимся флаконов, что приводит к усилению большинства свойств, особенно свойств восстановления здоровья и маны. Вот некоторые примеры значений свойств высокого уровня:
40% повышение скорости восстановления здоровья от флаконов
40% повышение скорости восстановления маны от флаконов
40% увеличение получаемого количества зарядов флакона
33% увеличение длительности эффекта флакона
12% усиление эффекта действующих на вас флаконов
Проблема:
Флаконы с мгновенным восстановлением здоровья – наиболее надёжное средство выживания, поскольку общий объём восстанавливаемого флаконами здоровья приемлемый, но растянут на длительное время.
Решение:
Оставить общий объём здоровья, восстанавливаемого всеми флаконами жизни, тем же самым, но сократить необходимое для этого время вдвое, что удваивает лечение в секунду. Это резко повысит эффективность не мгновенных флаконов жизни в деле сохранения вашей жизни в опасных ситуациях.
Детали:
Скрытый текст
Уникальный флакон Кровь каруи пересматривается в результате этих изменений, и теперь имеет 35-50% снижение скорости восстановления (было 5-20% повышение).
Проблема:
Нет доступных игрокам инструментов изменения способа получения зарядов, если получение зарядов при убийстве плохо подходит к их более медленному стилю игры.
Решение:
Уникальные самоцветы “выживания”, доступные в качестве награды за выполнение задания “По святой земле” были переработаны так, чтобы давать вам возможность получать заряды другим путём, уменьшая при этом получение зарядов за убийство.
Детали:
Скрытый текст
Теперь самоцветов выживания максимум по 1.
Инстинкты выживания: теперь имеет свойства "50% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании" и "на 70% меньше получаемых зарядов флакона за убийства". Больше не дарует +20 к ловкости и +6 к сопротивлению всем стихиям. Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Навыки выживания: теперь имеет свойство "флаконы получают 2 заряда, когда вы наносите удар по неуникальному врагу, но не чаще одного раза в секунду" и "на 80% меньше получаемых зарядов флакона за убийства". Больше не дарует +50 к броне и 10% увеличение глобального физического урона. Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Секреты выживания: теперь имеет свойство "флаконы получают 2 заряда каждые 3 секунды, пока не действуют" и "на 50% меньшая длительность эффекта флакона". Больше не дарует 10% увеличение урона от стихий и регенерацию 3 маны в секунду. Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Проблема:
У Охотниц нет способа восполнения здоровья, в котором они превосходят остальные классы, тогда как почти у всех других персонажей есть избранный метод восстановления.
Решение:
Добавить новые и улучшить существующие пассивные умения, специализирующиеся на восполнении зарядов флаконов жизни и маны, а также восстановлении здоровья от флаконов, в области Охотницы на древе умений.
Детали:
Скрытый текст
Добавлена регенерация здоровья, если вы использовали флакон жизни в последние 10 секунд, и получение маны за удар атаками, если вы использовали флакон маны в последние 10 секунд, в стартовую область Охотницы.
В область Охотницы на древе умений добавлены новые пассивные умения, повышающие генерацию зарядов флаконов жизни и маны, включая получение заряда при попадании по врагу, с кратковременной перезарядкой. Добавлены новые источники получения зарядов флаконами жизни и маны каждые 3 секунды, и получения зарядов флаконами жизни, когда вы подавляете урон от чар.
Основные защитные механики персонажа и восстановление
Мы проводим масштабные изменения баланса в целях улучшения защиты и восстановления всех персонажей. Наша задача в том, чтобы вложить больше силы в основные защитные механизмы (броню, уклонение и энергетический щит), сделав их наилучшим средством ослабления того типа урона, для которого они предназначены, в то же время убрав часть силы у точечных механик, дающих существенную защиту при слишком малых вложениях. Хотя некоторые отдельно взятые механики и были ослаблены, в целом это огромный прирост в защите по всем фронтам.
Раньше в игре уже были некоторые очень живучие персонажи, но путь к ним преграждали специфические нишевые механики и уникальные предметы, доступные не каждому. Мы перераспределяем часть этой силы так, чтобы она была доступна всем остальным. Основные методы защиты станут намного эффективнее, чем были.
Мы также принимаем меры к тому, чтобы каждый персонаж имел массу способов защиты от самых разнообразных видов урона. Так, например, уклонение хорошо защищает от атак, поэтому мы добавляем в игру подавление чар, чтобы помочь билдам на основе уклонения защищаться от чар.
Глобальная проблема:
Уворот и ослепление нивелируют урон лучше и за меньшее количество очков пассивных умений и ячеек снаряжения, чем любой другой вид защиты. Уворот от атак работает почти идентично уклонению, но гораздо более эффективен.
Глобальная задача:
Убрать уворот полностью и пересмотреть отдельные мощные механики наподобие ослепления (и Укрепления для персонажей не ближнего боя). Значительно улучшить практически каждый из оставшихся накапливаемых видов защиты с целью усиления. Это касается брони, уклонения, восстановления энергетического щита и блока чар.
Проблема:
Броня в качестве основной механики не обеспечивает достаточной защиты при малых и средних вложениях. Вместо этого персонажи с бронёй полагаются на ряд других механик для защиты от физического урона, которую должна предоставлять броня.
Решение:
Улучшить формулу расчёта брони для усиления последней, обеспечив лучшее ослабление входящего урона, и увеличить силу предметных свойств, добавляющих базовую броню локально.
Детали:
Скрытый текст
Ранее, если у вас было 10 000 брони и вы получали удар, наносящий 2000 физического урона, то этот удар ослаблялся на 33%. Теперь его сила будет снижена на 50%.
Общее правило в новой формуле расчёта брони гласит, что, если вы хотите ослабить полученный физический удар на 50%, ваша броня должна превышать урон от этого удара в 5 раз, тогда как раньше она должна была превышать его в 10 раз. В качестве примера, если вы хотите снизить 5000 ед. входящего урона от удара до 2500, раньше вам требовалось на это 50 000 брони. Теперь нужно всего 25 000 брони.
Увеличена сила свойств на снаряжении, добавляющих базовую броню локально, и прогрессия уровней сделана более плавной (так как на данный момент она была очень низкой вплоть до резкого скачка на высшем уровне, и между некоторыми уровнями свойств были слишком большие промежутки в уровнях снаряжения). Это приведёт к усреднённо большему объёму брони на предметах, особенно на время кампании и на ранних картах, и добиваться приемлемых значений брони станет намного легче.
Показатели брони на базовых типах предметов теперь могут быть в среднем на 15% выше за счёт системы вариативных базовых типов, описанной ниже.
Решимость усилена и теперь обеспечивает численную прибавку к броне наряду с уже имеющимся множителем “большего” количества брони.
Дарует вплоть до 2051 брони на 20 уровне Решимости.
Всем нательным доспехам и щитам на основе брони добавлены новые свойства-суффиксы, обеспечивающие вплоть до +8% дополнительного уменьшения получаемого физического урона в каждой из ячеек снаряжения. Также добавлены ремесленные свойства.
Дополнительное уменьшение получаемого физического урона больше не встречается ни на каких других редких свойствах, чтобы можно было предоставить большие значения на предметах из двух вышеназванных ячеек.
Всем перчаткам, шлемам и сапогам на основе брони добавлены новые свойства-суффиксы, обеспечивающие повышенную скорость регенерации здоровья. Это свойство работает как множитель вашего значения регенерации здоровья. Также добавлены ремесленные свойства.
В результате изменения формулы расчёта брони пересмотрена и немного уменьшена базовая броня монстров.
Проблема:
Уклонение не обеспечивает достаточной защиты. Вместо этого персонажи с уклонением полагаются на ключевые умения Акробатика и Уворот от чар для защиты от атак и чар.
Решение:
Убрать уворот от атак полностью. Существенно усилить уклонение так, чтобы оно стало хорошим вариантом защиты, и обеспечить лёгкий доступ к нему на предметах.
Детали:
Скрытый текст
Улучшить формулу расчёта уклонения для большего шанса уклониться при любых значениях уклонения.
Чтобы добиться 75% шанса уклониться от монстра карты 16 уровня, сейчас требуется 49 000 уклонения. После изменения потребуется всего 24 200 уклонения.
Чтобы добиться 75% шанса уклониться от монстра карты 1 уровня, сейчас требуется 23 800 уклонения. После изменения потребуется всего 12 700 уклонения.
Чтобы добиться 50% шанса уклониться от монстра карты 16 уровня, сейчас требуется 13 750 уклонения. После изменения потребуется всего 8150 уклонения.
Чтобы добиться 50% шанса уклониться от монстра карты 1 уровня, сейчас требуется 6650 уклонения. После изменения потребуется всего 4275 уклонения.
Чтобы добиться 25% шанса уклониться от монстра карты 16 уровня, сейчас требуется 4500 уклонения. После изменения потребуется всего 3300 уклонения.
Чтобы добиться 25% шанса уклониться от монстра карты 1 уровня, сейчас требуется 2180 уклонения. После изменения потребуется всего 1735 уклонения.
Увеличена сила свойств на снаряжении, добавляющих базовое уклонение локально, и прогрессия уровней сделана более плавной (так как на данный момент она была очень низкой вплоть до резкого скачка на высшем уровне). Это приведёт к усреднённо большим величинам уклонения на предметах, особенно на время кампании и на ранних картах, и добиваться приемлемых значений уклонения станет намного легче. Обновлены ремесленные свойства до сравнимых значений, и доступ к ним открывается раньше по ходу кампании.
Защитные ремесленные рецепты 1 уровня теперь разблокируются в Крематории в 3 Акте (было в Крепости каруи в 6 Акте).
Ремесленные рецепты урона от огня 1 уровня теперь разблокируются в Храме Солярис в 3 Акте (было в Крематории в 3 Акте).
Ремесленные рецепты урона от холода 1 уровня теперь разблокируются в Кристальной жиле в 4 Акте (было в Храме Солярис в 3 Акте).
Ремесленные рецепты сопротивления стихиям 2 уровня теперь разблокируются после битвы с Верой в Брюхе Зверя в 4 Акте (было в Кристальной жиле в 4 Акте).
Защитные ремесленные рецепты 2 уровня теперь разблокируются в Крепости каруи в 6 Акте (было в Кормушке в 10 Акте).
Ремесленные рецепты урона хаосом 1 уровня теперь разблокируются в Храме разложения в 7 Акте (было после битвы с Верой в Брюхе Зверя в 4 Акте).
Ремесленные рецепты меткости 2 уровня теперь разблокируются в Осквернённой обители в 10 Акте (было в Храме разложения в 7 Акте).
Показатели уклонения на базовых типах предметов теперь могут быть в среднем на 15% выше за счёт системы вариативных базовых типов, описанной ниже.
Камень умения Грация теперь имеет свойство “На 20% больше уклонения у вас и союзников поблизости” на 1 уровне камня, вплоть до 29% на 20 уровне камня помимо уже имеющейся численной прибавки к уклонению. Эти изменения делают ауру очень эффективной в защите от атак, если вы уже вложились в уклонение.
Переработаны пассивные умения уклонения.
Отрегулированы базовое уклонение монстров и меткость приспешников для компенсации изменений в формуле расчёта уклонения.
В результате удаления уворота были пересмотрены монстры со способностями, которые никогда не промахиваются. Способности, признанные проблематичными, такие как удар Фрактального исполина по площади, Очередь Ригвальда, Волчьего короля, Опустошение Дарессо, Венценосца мечей и серии и заряженные атаки Хранителя Химеры, теперь не всегда попадают по цели.
Проблема:
Уклонение не обеспечивает защиту от чар.
Решение:
Ввести в игру “подавление чар” на предметах с уклонением, а также в разделе ловкости древа пассивных умений, которое [подавление] дарует шанс снизить получаемый урон от чар наполовину. Шанс можно повысить до 100%. Преобразовать имеющиеся источники уворота и уворота от чар в подавление чар или заменить их другими усилениями.
Детали:
Скрытый текст
Подавление чар задумано как лучший ответ ловкача чарам. В целом подавление чар даёт упрощённый доступ к более надёжному ослаблению урона от чар для персонажей на базе ловкости без опоры на специфические уникальные предметы. Оно также гораздо надёжнее уворота от чар, но имеет меньший максимум. Для тех, кто пожелает дополнительно защититься от ударов чарами, будет доступно несколько специализированных способов вложиться в увеличение подавляемого урона от чар.
Подавление чар будет встречаться на различных пассивных умениях в области ловкости дерева пассивных умений.
Кольцо уклонения в центре дерева больше не предоставляет меткость, вместо неё обеспечивая сочетание уклонения с шансом подавления чар.
Всем доспехам на основе уклонения также добавлены новые свойства-суффиксы, дарующие шанс подавить урон от чар. На нательных доспехах и щитах, в частности, можно получить более высокие значения таких свойств.
В центр древа добавлено новое ключевое умение под названием Погибель магов: ловкость перестаёт увеличивать уклонение. Вы получаете 1% шанс подавить урон от чар за каждые 15 ловкости.
Грация ваал больше не дарует 24-34% шанс уворота от ударов атаками и чарами. Вместо этого теперь дарует +15% шанс уклониться от ударов атаками и свойство “Наносимый вам подавленный урон от чар неудачлив”.
Дополнительный шанс уклониться больше не встречается ни на каких редких свойствах, пассивных умениях и силах Пантеона, потому что такие свойства в общем случае имели слишком низкие значения или ощущались неуместными, и с тем чтобы Грация ваал могла обеспечивать очень большое значение данного свойства.
Изменена Неуловимость и теперь даёт 15% шанс избежать урона от ударов вместо старых свойств, связанных с уворотом.
Изменено умение Танцующий с ветром в целях дальнейшего усиления билдов с высоким уклонением вместо штрафов к нему, но использовать умение станет более рискованно, если вы не уклоняетесь от атак достаточно часто. Теперь умение даёт на 20% меньше получаемого урона от атак, если вы недавно не получали удар атакой, и на 40% больше уклонения и 20% больше получаемого урона от атак, если вы получали удар, поэтому оно будет выгодно персонажам с высоким показателем уклонения и невыгодно тем, по кому попадают часто. Умение больше не взаимодействует с чарами, чтобы сделать упор на уклонении.
Акробатика переделана. Больше не имеет никаких прежних свойств, но теперь превращает любые модификаторы подавления чар в уворот от чар в размере 50% от их значения. Задумка состоит в том, чтобы Акробатика была единственным на всю игру источником уворота от чар для персонажей, кто предпочёл бы и дальше играть по-старому. Уворот от чар по-прежнему ограничен 75%, и на ключевом умении это отдельно указано.
Идеальная форма: теперь дарует 80-100% увеличение уклонения (было 30-50%), 70-100 к максимуму здоровья (было 50-80) и 10-15% повышение ловкости (было 5-10%). Теперь дарует Акробатику вместо Уворота от чар.
Продуманный штурм: теперь дарует 30% шанс избежать стихийных состояний в Форме призрака. Это касается существующих предметов, хотя на них значение равно 10%. Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Омейокан: теперь дарует 10% увеличение уклонения за 500 маны. Это касается существующих предметов, хотя они получат 2% увеличение уклонения за 500 маны. Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Белый ветер: теперь дарует 30-40% шанс подавить урон от чар, если в левой руке нет предмета. Это касается существующих предметов, хотя на них значения равны 15-25%. Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Знак предтечи: теперь дарует 1% шанс подавить урон от чар за заряд выносливости/ярости/энергии.
Зелёный кошмар: теперь пассивные умения, дающие сопротивление холоду или сопротивление всем стихиям, также дают шанс подавить урон от чар в размере 50% от их значения. Это касается существующих предметов, хотя на них значение равно 35%. Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Вневременные пассивные умения, ранее даровавшие шанс уворота от чар, теперь даруют шанс подавить урон от чар.
Малые кластерные самоцветы, даровавшие 1% уворота, теперь даруют 2% шанс подавить урон от чар.
Значимое умение "Бей и беги" от кластерного самоцвета теперь дарует 6% шанс подавить урон от чар, если вы недавно наносили удар по врагу.
Значимое умение "Неприкасаемый" от кластерного самоцвета теперь дарует 6% шанс подавить урон от чар.
Значимое умение "Элегантная форма" от кластерного самоцвета теперь дарует 6% шанс подавить урон от чар.
Значимое умение "Резкие движения" от кластерного самоцвета теперь дарует 8% шанс подавить урон от чар во время передвижения.
Несущие тьму: теперь дарует 10% увеличение уклонения за заряд ярости. Существующие предметы вместо этого получат 2% шанс подавить урон от чар за заряд ярости, и их нельзя обновить божественной сферой.
Свойство Глаза хранителя, ранее даровавшее шанс уворота от ударов атаками под действием Грации, теперь даёт 12-15% шанс подавить урон от чар под действием Грации. Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Свойство Глаза хранителя, ранее даровавшее шанс уворота от ударов чарами под действием Спешки, теперь даёт 5-8% шанс подавить урон от чар под действием Спешки. Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Оживляющее обязательство: теперь дарует 20-24% шанс подавить урон от чар.
Живучесть победителя: теперь дарует 5% шанс подавить урон от чар и 10% увеличение восстановления здоровья от флаконов (было 8%). Существующие предметы получат 3% шанс подавить урон от чар. Божественной сферой можно обновить значение увеличения восстановления здоровья.
Приют агрессора: теперь дарует 14-20% шанс подавить урон от чар при поддержании. Это затрагивает существующие предметы.
Ярость Хайрри: теперь дарует 30% шанс подавить урон от чар. Это затрагивает существующие предметы.
Оскарм: теперь дарует 30% шанс подавить урон от чар. Это касается существующих предметов, хотя на них значения равны 7-8%
Общая плоть дарует приспешникам 12-15% шанс подавить урон от чар. Это касается существующих предметов, хотя на них значения равны 6-10%, и их можно обновить божественной сферой.
Кварцевый флакон: теперь дарует 10% шанс подавить урон от чар.
Зачарование для обуви, даровавшее шанс уворота от ударов чарами, если недавно вы получали урон от чар, теперь дарует шанс подавить урон от чар, если недавно вы получали урон от чар.
Дар снежной слепоты: теперь дарует 20% шанс подавить урон от чар и 80-100% увеличение уклонения (было 30-50%). Существующие предметы получат шанс подавить урон от чар со значением 10%.
Поступь Атзири: теперь дарует 20-26% шанс подавить урон от чар. Это касается существующих предметов, хотя на них значения равны 21-24%
Базовые типы щитов на основе уклонения/энергетического щита, обладавшие 2% шансом уворота от атак или чар, теперь имеют 3% шанс подавить урон от чар. На существующих предметах новые значения можно получить благодатной сферой.
Базовые типы щитов на основе уклонения/энергетического щита, обладавшие 4% шансом уворота от атак или чар, теперь имеют 5% шанс подавить урон от чар. На существующих предметах новые значения можно получить благодатной сферой.
Взгляд Хинекоры: теперь дарует 600-1000 меткости и уклонения и предотвращает +3% от подавленного урона от чар. Существующие предметы получат 12-20% шанс подавить урон от чар, и их нельзя обновить божественной сферой.
Свойства Вмешательства, даровавшие скорость передвижения и шанс уворота от ударов атаками/чарами, теперь вместо этого даруют скорость передвижения и шанс избежать отравления/кровотечения.
Вознесение над плотью: теперь дарует 30% увеличение уклонения в Форме призрака. Это касается существующих предметов, хотя на них значение равно 6%. Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Вневременные пассивные умения, ранее даровавшие шанс уворота от атак, теперь даруют шанс избежать стихийных состояний.
Непокорность Дарессо: теперь дарует 180-220% повышение брони и уклонения (было 160-200%). Больше не дарует уворот, что затрагивает существующие предметы. Значения повышения брони и уклонения на существующих предметах можно обновить божественной сферой.
Зачарование Порыва клинков для шлема, даровавшее шанс уворота от ударов атаками, теперь дарует +1 к максимуму стадий. Это затрагивает существующие предметы.
Зачарование Заряженного рывка для шлема, даровавшее шанс уворота от ударов атаками, теперь дарует +4/+6 к радиусу, если вы недавно прекратили поддерживать Заряженный рывок. Это затрагивает существующие предметы.
Зачарование для обуви, даровавшее шанс уворота от ударов атаками, если вы недавно получали критический удар, теперь дарует уменьшение получаемого дополнительного урона от критических ударов, если вы недавно получали критический удар.
Мечи маракетов теперь даруют 15%/20% шанс изувечить при нанесении удара вместо 4%/6% уклонения. На существующих предметах новые значения можно получить благодатной сферой.
Оставление в живых Крайтина в задании "Разбойничьи дрязги" теперь в награду даёт 10% шанс избежать стихийных состояний.
Улучшенная сила души Лунарис в Пантеоне больше не дарует 5% шанс уворота от ударов атаками и чарами, если вы недавно получали удар. Теперь дарует 6% уменьшение получаемого урона от стихий, если вы недавно получали удар.
Ключевое умение Уворот от чар больше не существует.
Свойства карт, даровавшие монстрам дополнительную меткость и делавшие шанс уворота игроков неудачливым, заменены другими, снижающими объём предотвращаемого игроками подавленного урона от чар на некоторый процент.
Много других более мелких изменений в довесок к перечисленным выше для улучшения отдельных предметов, пассивных и активных умений.
Проблема:
Из-за того, что ранее броня и уклонение в качестве основной защиты оказывались неэффективны, за годы мы ввели множество механик, которые либо масштабируют их слишком эффективно, либо сами масштабируются за счёт них слишком эффективно (или недостаточно хорошо). Мы намереваемся сделать так, чтобы очевидный путь накопления брони или уклонения на ваших предметах и был лучшим способом максимально повысить их эффективность.
Решение:
Пересмотреть все механики, которые масштабируются за счёт брони/уклонения, и все механики, дарующие большие значения увеличения брони и уклонения.
Детали:
Скрытый текст
Расплавленный панцирь ваал: положительный эффект теперь дарует +50 брони на 1 уровне камня (было 25), вплоть до +858 брони на 20 уровне камня (было 429). Положительный эффект больше не дарует на 20-29% больше брони. Теперь 35% урона от ударов берётся сначала из положительного эффекта вместо вашего здоровья или энергетического щита на 1 уровне камня (было 30%), вплоть до 40% на 20 уровне камня (было 35%).
ОБНОВЛЕНО Латунный свод: уникальный предмет был переработан так, чтобы лучше соответствовать идее тяжелобронированного нательного доспеха, но без столь кардинального отличия от редких нательных доспехов со свойствами брони высшего уровня. Он больше не имеет свойств "10% снижение скорости передвижения", "50% увеличение длительности шока на вас" и "30% снижение шанса блокировать урон от атак и чар". Вместо этого теперь имеет 350-400% повышение брони (было 600-650%), +1-2 к максимуму всех сопротивлений" и "вы не получаете увеличение максимума здоровья от силы ".
Хранилище памяти: больше не имеет свойства “Дарует броню, равную количеству вашей удержанной маны”. Вместо этого теперь дарует “1% повышение брони за каждые 50 удержанной маны”.
Бесформенное пламя и Бесформенное пекло: теперь даруют свойство “Сопротивление огню выше максимума увеличивает броню” (было “Не ограниченное сопротивление огню увеличивает броню”).
Панцирь Краценна: теперь дарует 200-250% повышение брони (было 300-350%). Он давал чересчур много брони в сравнении с редкими предметами, если учесть все остальные его свойства.
Непостижимость: ключевое умение теперь дарует -15% к максимуму всех сопротивлений стихиям (было -5%).
Маска трибунала: больше не дарует свойство “Ближайшие союзники получают 4-6% повышение защиты за каждые 100 вашей силы”. Вместо этого теперь дарует свойство “Ближайшие союзники получают 1% шанс блока урона от атак за каждые 100 вашей силы”. Существующие предметы не затронуты.
Купель грома: теперь имеет 400-500% увеличение уклонения и энергетического щита (было 500-600%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Ледяной взгляд: теперь имеет 140-160% увеличение энергетического щита (было 180-200%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Наваждение Дориани: теперь имеет 150-180% увеличение уклонения (было 180-220%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Полёт Гарухан: теперь имеет 300-340% увеличение уклонения (было 320-380%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Раскаяние Львиного глаза: теперь имеет 180-220% повышение брони (было 200-250%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Магна Эклипсис: теперь имеет 180-220% повышение брони (было 200-250%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Значимое умение Восхождения Охотницы “Воплощение спешки”: больше не дарует свойств “На 35% больше шанс уклониться от атак в ближнем бою во время действия Боевого ража” и “На 35% больше шанс уклониться от атак снарядами во время действия Боевого ража”. Вместо этого теперь дарует “На 10% больше шанс уклониться от атак во время действия Боевого ража”.
Дар снежной слепоты и Идеальная форма: теперь даруют свойство “Сопротивление холоду выше максимума повышает уклонение” (было “Не ограниченное сопротивление холоду повышает уклонение”). Оба доспеха теперь имеют 80-100% увеличение уклонения (было 30-50%), и Идеальная форма теперь дарует 10-15% повышение ловкости (было 5-10%).
Дар ивы: больше не дарует свойство “Создаваемые вами положительные эффекты Укрепления теперь дают на 30% больше уклонения”. Вместо этого теперь дарует свойство “4% шанс подавить урон от чар за заряд Укрепления”, но отнимает получение меньшего урона за счёт Укрепления. Существующие предметы больше не будут давать уклонение, пока на вас действует Укрепление, однако для получения подавления чар на предмете понадобится использовать божественную сферу.
Проблема:
Персонажи, полагающиеся исключительно на броню, не защищены от урона от стихий.
Решение:
Добавить больше максимума сопротивлений стихиям в области древа пассивных умений, где находится броня.
Детали:
Скрытый текст
В области брони на древе пассивных умений добавлено больше максимума сопротивлений стихиям, чтобы помочь закрыть слабые места персонажей с упором в броню.
Более подробная информация об изменениях древа умений будет опубликована позже.
Первая проблема:
Завуалированное свойство, повышающее качество снаряжения, было необходимостью для извлечения максимума энергетического щита из предмета. Это проблема, поскольку вы не можете поднять предметы с лучшими показателями энергетического щита с земли.
Вторая проблема:
Накопление значимого умения “Энергия из ничего” на кластерных самоцветах было слишком эффективным способом повышения вашего энергетического щита.
Решение:
Заменить завуалированное свойство и снизить силу значимого умения “Энергия из ничего”. Компенсировать потерю максимума энергетического щита всем персонажам путём усиления всех базовых типов предметов с энергетическим щитом. Добавить больше энергетического щита на древо пассивных умений.
Детали:
Скрытый текст
Показатели энергетического щита на базовых типах предметов были повышены в среднем на 5% и теперь могут быть ещё в среднем на 15% выше за счёт системы вариативных базовых типов, описанной ниже.
Завуалированное ремесленное свойство, дававшее качество и силу/ловкость/интеллект, больше не даёт качества. Это нужно для того, чтобы лучшие предметы остались примерно на том же уровне, тогда как при меньших вложениях энергетический щит увеличился. Теперь свойство дарует 25% шанс избежать поджога, заморозки или шока в зависимости от характеристики, что также предоставляет персонажам ещё один способ решения проблем с состояниями. Добавить свойство на оружие больше нельзя.
Значимое умение “Энергия из ничего” от кластерного самоцвета теперь дарует +60 к максимуму энергетического щита (было 100).
Добавлены новые пассивные умения, дарующие энергетический щит, на разные участки древа, где не было большого количества пассивных умений энергетического щита.
Проблема:
Имея намерение всесторонне увеличить силу брони, уклонения и энергетического щита, мы посчитали, что базовые значения на предметах были слишком низки. В дополнение к этому, мы считаем, что наша система предметов нуждается в большей неоднородности базовых типов.
Решение:
Предметы базовых типов теперь генерируются со случайным 0-15% (в среднем) повышением базовой защиты в качестве встроенного свойства. Это значит, что все базовые предметы могут быть лучше, чем они есть сейчас, и предметы с бронёй больше не однотипны.
Проблема:
Энергетический щит чаще всего используется с похищением и регенерацией подобно здоровью, вместо того чтобы следовать его уникальной механике перезарядки.
Решение:
Повысить базовую скорость перезарядки энергетического щита. Переработать отрицательный эффект ключевого умения Нечестивый страж. Перенести усиления перезарядки энергетического щита в основной список свойств снаряжения с энергетическим щитом, подальше от специализированных механик.
Детали:
Скрытый текст
Энергетический щит теперь перезаряжается с базовой скоростью в 33% в секунду (было 20%).
Ключевое пассивное умение Нечестивый страж больше не имеет свойств “На 50% меньше скорости регенерации энергетического щита” или “На 50% меньше максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита”. Вместо этого теперь имеет свойство “На 40% меньше скорости перезарядки энергетического щита”, что приводит скорость перезарядки с Нечестивым стражем к 19,8% в секунду, тогда как раньше было бы 20% без ключевого умения. Это также позволяет вам при желании вкладываться в другие формы восстановления энергетического щита, наподобие включения похищения энергетического щита в ваш билд. У перезарядки также имеется больше способов масштабирования, согласно описанию ниже. В сочетании с ускоренной естественной перезарядкой это практически всецело усиление.
Уникальный талисман Отравленный колодец теперь дарует свойства "50% замедление начала перезарядки энергетического щита во время действия эффекта любого флакона" (было 30%) и "150-200% повышение скорости перезарядки энергетического щита во время действия эффекта любого флакона" (было 400%).[/i]
[li]Всем нательным доспехам и щитам на основе энергетического щита добавлены новые свойства-суффиксы, обеспечивающие вплоть до 66% ускорения начала перезарядки энергетического щита в каждой из ячеек снаряжения.
Ремесленные свойства и свойства влияния, дарующие ускорение начала перезарядки энергетического щита на кольцах, больше нельзя получить.
Ускорения начала перезарядки энергетического щита также добавлены в области древа пассивных умений с энергетическим щитом. Также добавлены ремесленные свойства.
Всем перчаткам, шлемам и сапогам на основе энергетического щита добавлены новые свойства-суффиксы, обеспечивающие вплоть до 38% ускорения перезарядки энергетического щита. Также добавлены ремесленные свойства.
Процентные свойства регенерации энергетического щита больше нельзя получить на нательных доспехах на основе энергетическим щита, и они больше не входят в список свойств влияния.
Ключевое умение Похититель душ теперь не позволяет вашему энергетическому щиту перезаряжаться (раньше скорость перезарядки энергетического щита становилась на 50% меньше).
Свойство Крестоносца на перчатках, обеспечивающее увеличение максимального итогового восстановления энергетического щита в секунду от похищения, теперь даёт 15% (было 10%).
Увеличение максимального итогового восстановления энергетического щита в секунду от похищения на древе умений было улучшено, поэтому при вложениях похищение энергетического щита теперь становится сильней.
Свойства карт, препятствовавшие похищению маны или здоровья у монстров, теперь также препятствуют похищению энергетического щита.
Проблема:
Билды с упором одновременно на уклонение и энергетический щит сильно зависят от Призрачного танца, требуя Восхождения Плута.
Решение:
Предоставить доступ к Призрачному танцу всем в виде ключевого умения.
Детали:
Скрытый текст
Каждые 2 секунды вы получаете Призрачный покров, вплоть до 3. При получении удара вы теряете Призрачный покров и восстанавливаете энергетический щит в размере 3% от вашего уклонения. Нельзя восстановить энергетический щит выше уклонения.
Восхождение Плута будет изменено, поскольку больше не дарует Призрачный танец.
Проблема:
Билды с упором одновременно на броню и энергетический щит не имеют механики, обеспечивающей взаимодействие первого и второго.
Решение:
Добавить новое ключевое пассивное умение и добавить больше гибридных умений брони/энергетического щита в область Жреца на древе пассивных умений.
Детали:
Скрытый текст
Новое ключевое пассивное умение носит название Божественный щит: 3% от суммарного недавно предотвращённого физического урона от ударов регенерируется в виде энергетического щита в секунду. Нельзя восстановить энергетический щит выше брони.
Проблема:
Некоторые участки древа умений, в частности область Бандита, не имеют защиты от (и очень мало регенерации в противовес) эффектов постепенного урона.
Решение:
Улучшить свойства регенерации здоровья на снаряжении и добавить новое ключевое умение между областями Ведьмы и Бандита на древе умений, резко ослабляющее первоначальный эффект постепенного урона.
Детали:
Скрытый текст
Сильно увеличены значения численных свойств восстановления здоровья на снаряжении, ближе к 2-3% от расчётного здоровья персонажа на соответствующем уровне. Процентная регенерация здоровья была удалена с неуникальных свойств снаряжения и из списка свойств с влиянием. Теперь она встречается только на уникальных предметах и древе пассивных умений.
В область Бандита добавлено новое ключевое умение под названием Тень смерти: вы получаете на 50% меньше постепенного урона, если начали получать постепенный урон в последнюю секунду. На 100% большая длительность состояний на вас.
Проблема:
Несколько специфических механик даруют мощную регенерацию здоровья, особенно при накоплении зарядов выносливости, но многие другие источники регенерации здоровья недостаточно сильны.
Решение:
Удалить различные источники регенерации здоровья за заряд выносливости или снизить их значения, пересмотреть эффекты, ускоряющие восстановление здоровья и дающие высокие значения регенерации здоровья. Добавить новые пассивные умения в область силы древа умений, дарующие регенерацию здоровья, и один источник повышения скорости регенерации здоровья.
Детали:
Скрытый текст
Уникальное кольцо Путь Каома теперь регенерирует 0,2% здоровья в секунду за заряд выносливости (было 0,4%). Теперь также имеет свойство "2% увеличение области действия за заряд выносливости".
Уникальный амулет Копия Причуды Атзири теперь дарует 20-25% повышение скорости регенерации здоровья (было повышение скорости восстановления здоровья).
Уникальный пояс Безграничный поток теперь дарует 10-15% повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита (было 15-20%).
Свойства влияния на поясах, даровавшие повышение скорости восстановления здоровья, маны или энергетического щита, теперь имеют значения 10-12% (было 16-20%).
Значимое умение Бурная живучесть от кластерного самоцвета больше не дарует регенерацию 0,5% здоровья в секунду.
На освящённой земле вы теперь регенерируете 5% здоровья в секунду (было 6%).
Проблема:
У Бандитов, использующих атаки, нет способа восполнения здоровья, в котором они превосходят остальные классы, тогда как почти у всех других персонажей есть избранный метод восстановления.
Решение:
Добавить новые группы пассивных умений в область Бандита на древе умений, позволяющие вкладываться в комбинацию получения здоровья за удар, здоровья за убийство и похищения здоровья. Сюда также относится источник максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения здоровья.
Проблема:
У Ведьм-волшебниц и Бандитов-волшебников нет простого доступа к восстановлению здоровья.
Решение:
Добавить новые группы пассивных умений на древо между Бандитом и Ведьмой, позволяющие вкладываться в получение здоровья за убийство и восполнение части получаемого урона в виде здоровья.
Более подробная информация об изменениях древа умений будет опубликована позже.
Проблема:
Блок – одна из основных доступных персонажам форм защиты, учитывая доступ к нему на щитах, но Восхождение Гладиатора намного превосходит по эффективности вложений в блок все другие классы из-за значимого умения Гладиатора “Универсальный боец”, дающего столько же блока чар, сколько у вас блока атак.
Решение:
Предоставить всем доступ к более слабой версии Универсального бойца в виде ключевого умения и заменить умение Восхождения Гладиатора. Также улучшить доступные значения шанса блока и блока чар из других источников.
Детали:
Скрытый текст
”Универсальный боец” теперь является ключевым пассивным умением на древе: дарует +2% к шансу блока урона от чар за каждый 1% шанса блока урона от атак выше максимума. Также даёт -25% к максимальному шансу блока урона от атак и -25% к максимальному шансу блока урона от чар. Это означает, что, если у вас 75% шанс блокировать урон от атак, то выбор этого ключевого умения даст вам 50% шанс блокировать урон от атак и 50% шанс блокировать урон от чар.
На древо пассивных умений между разделами Ведьмы и Жреца добавлено больше доступа к блоку чар.
Свойства-суффиксы, дарующие блок атак и чар на щитах, были улучшены, и к ним добавлены новые уровни. На высшем уровне они теперь дают вплоть до 16% блока атак и 15% блока чар соответственно.
Свойство-суффикс Создателя на щитах, даровавшее шанс блокировать урон от чар, больше нельзя получить.
Умения блока в Восхождении Гладиатора переработаны. Подробности представлены ниже.
Подношение костей больше не заставляет приспешников восстанавливать здоровье при блоке. Вместо этого теперь дарует приспешникам 4% регенерацию здоровья, если они недавно блокировали удар.
Мы также внесли изменения в пассивные умения.
Проблема:
Список свойств, доступных на щитах, включает некоторые свойства со слишком низкими значениями и свойства, не относящиеся к щитам. Сила свойств щитов также в целом слишком мала.
Решение:
Удалить со щитов посторонние свойства и добавить другие, действительно мощные.
Детали:
Скрытый текст
Свойства наподобие шанса блокировать урон от атак снарядами, шанса избежать оглушения, увеличения глобального физического урона, глобального урона от стихий, глобального урона от атак, численного получения маны при блоке, процентной регенерации здоровья и повышенной скорости сотворения чар либо ощущались неуместными, либо в целом не имели значительных величин. Эти свойства больше нельзя получить на различных щитах.
Эти изменения направлены на то, чтобы щиты стали более цельным защитным снаряжением, а также на улучшение их основных свойств. Также благодаря этому станет проще получать мощные щиты и щиты с необходимым конкретно вам свойством.
Как упомянуто выше, свойства наподобие шанса блока и блока чар были значительно улучшены, и к ним добавлены новые уровни. Шанс блока теперь доходит до +16% на высшем уровне, а шанс блока чар – до +15% на высшем уровне.
Мы добавили несколько могущественных свойств на щиты определённого типа:
На щитах на основе брони теперь можно получить высокие значения снижения получаемого дополнительного урона от критических ударов, вплоть до 60% на высшем уровне.
На щитах на основе брони теперь можно получить вплоть до 8% дополнительного уменьшения получаемого физического урона.
На всех щитах с бронёй теперь можно получить вплоть до 100 здоровья при блоке. Раньше получение здоровья при блоке было доступно только на щитах исключительно с бронёй, но теперь также встречается на базовых щитах брони/уклонения и брони/энергетического щита.
На щитах на основе уклонения теперь можно получить высокие значения шанса подавить получаемый урон от чар, вплоть до 34% на высшем уровне свойства.
На всех щитах с уклонением теперь можно получить вплоть до +480 меткости. Раньше меткость была доступна только на щитах исключительно с уклонением, но теперь также встречается на базовых щитах брони/уклонения и уклонения/энергетического щита.
На щитах на основе энергетического щита теперь можно получить более высокие значения ускорения начала перезарядки энергетического щита, вплоть до 66% на высшем уровне.
На всех щитах с энергетическим щитом теперь можно получить повышение шанса критического удара чарами. Раньше повышение шанса критического удара чарами было доступно только на щитах исключительно с энергетическим щитом, но теперь также встречается на базовых щитах брони/энергетического щита и уклонения/энергетического щита.
Проблема:
В качестве защиты ослепление было эквивалентно чрезвычайно высокому уровню уклонения при минимальных вложениях со стороны персонажа. Оно ощущалось обязательным для всех персонажей.
Решение:
Пусть ослепление сочетается с уклонением таким образом, что становится мощнее только если у вас очень увёртливый персонаж. Сила нового ослепления существенно ниже, чем раньше, но есть больше возможностей для дальнейших вложений, если вы захотите на нём специализироваться.
Детали:
Скрытый текст
Ослепление теперь заставляет цель иметь на 20% меньше меткости и уклонения. Таким образом, ослепление никак не поможет защититься персонажам без уклонения, но с уклонением будет полезно.
В нём также есть наступательный элемент, как если бы вы хотели снизить уклонение увёртливых монстров, чтобы по ним было легче попасть.
Ослепление теперь доступно на древе пассивных умений, если вы захотите вложиться в него.
Значимое пассивное умение Восхождения Диверсанта, связанное с ослеплением, пересматривается, и Камень и плоть изменится как указано ниже.
Проблема:
Поскольку умение Камень и плоть ослепляло ближайших врагов, оно было чрезвычайно популярным. Изменения ослепления снизили его силу, поэтому теперь персонажам может не хватать недорогого защитного удерживающего эффекта.
Решение:
Снизить расход Камня и плоти и изменить Щит бури так, чтобы он стал защитным удерживающим эффектом сравнимой силы (наряду с Северной бронёй и Камнем и плотью). Идея в том, чтобы было три конкурирующих защитных эффекта с удержанием, между которыми вы можете выбирать или использовать одновременно.
Детали:
Скрытый текст
Камню и плоти возвращено 25% удержание в результате изменений ослепления. Теперь также имеет свойство "враги, изувеченные этим умением, получают увеличенный на 8% физический урон" на 1 уровне камня (было 13%), вплоть до 11% на 20 уровне камня (было 16%).
Щит бури переработан в эффект с 25% удержанием, обеспечивающий высокое значение блока чар и иммунитет к шоку. Больше не дарует +3% шанс блокировать урон от атак со щитом в руках. Теперь дарует +18% шанс блокировать урон от чар со щитом в руках на 1 уровне камня, вплоть до +25% на 20 уровне камня (было +3% на всех уровнях камня). Умение по-прежнему выпускает молнию при блоке, и урон значительно повышен: теперь наносит от 38 до 115 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 24 до 26) и от 896 до 2688 на 20 уровне камня (было от 284 до 426).
Северная броня уже была усилена иммунитетом к заморозке.
Проблема:
Укрепление задумано как подспорье в защите для персонажей ближнего боя, но зачастую его могут получить чародеи, использующие оружие ближнего боя без вступления в ближний бой.
Решение:
Изменить механику Укрепления так, чтобы эффект выдавался в виде зарядов, получаемых в зависимости от наносимого урона в ближнем бою.
Детали:
Скрытый текст
Источники Укрепления теперь даруют некоторое количество зарядов Укрепления в зависимости от того, какой процент вражеского порога сопротивлений был пробит ударом, накладывающим на вас Укрепление, с большой прибавкой к числу зарядов при ударе по редким и уникальным врагам. Каждый заряд Укрепления дарует вам на 1% меньше получаемого урона от ударов и длится изначально 5 секунд. Укрепление от нескольких ударов ближнего боя или из разных источников суммируется, вплоть до первоначального ограничения в 20 зарядов. Вы можете получать заряды Укрепления от одного удара не чаще раза в 0,2 секунды.
Группы умений с Укреплением на древе пассивных умений переработаны с большим упором на связанные с Укреплением свойства.
Пассивное умение Загрубевшие шрамы теперь дарует на 25% меньше получаемого постепенного урона во время восстановлении здоровья от флакона жизни. Больше не дарует Укрепление во время восстановления здоровья от флакона жизни.
Значимое пассивное умение "Стойкость" Восхождения Чемпиона теперь дарует вам 20 зарядов Укрепления.
Знамя страха теперь дарует +10 к максимуму зарядов Укрепления на 0,05 секунды за каждую стадию, пока установлено. Больше не дарует 1% усиление эффекта Укрепления за каждую стадию.
Камень поддержки Укрепление больше не имеет увеличения длительности Укрепления, поскольку базовая длительность была увеличена, а это свойство теперь доступнее на древе пассивных умений.
Собственные свойства шлемов Маска скорби, Маска искупления и Маска кающегося теперь даруют +2-3 к максимуму зарядов Укрепления вместо 10-15% усиления эффекта Укрепления.
Светоч безумия теперь дарует +15 к максимуму зарядов Укрепления под действием Великолепного безумия (было 60% усиление эффекта Укрепления под действием Великолепного безумия). Это затрагивает существующие предметы.
Царетворец теперь дарует ближайшим союзникам 10 зарядов Укрепления (вместо Укрепления ближайших союзников). Теперь имеет 190-200% увеличение физического урона (было 170-200%). Существующие предметы будут затронуты изменением Укрепления, но для обновления значений физического урона потребуется божественная сфера.
Упорство теперь дарует свойство "оглушающие удары в ближнем бою Укрепляют" вместо свойства "14-20% шанс получить Укрепление при оглушении врага уроном в ближнем бою". Шанс Укрепления на существующих предметах можно обновить божественной сферой.
Завуалированное свойство, ранее даровавшее 50% усиление эффекта Укрепления, пока вы сфокусированы, теперь дарует +10 к максимуму зарядов Укрепления, пока вы сфокусированы. Ремесленные версии этого свойства изменены соответственно. Это затрагивает существующие предметы.
Расчётливый удар больше не имеет свойства "нельзя уклониться". Теперь имеет свойство "удары в ближнем бою Укрепляют на 8 секунд" на всех уровнях камня (было "дарует Укрепление на 6 секунд при нанесении удара в ближнем бою" на 1 уровне камня, вплоть до 11,7 секунды на 20 уровне камня). Теперь наносит 230% базового урона от атак на 1 уровне камня (было 222%), вплоть до 350% на 20 уровне камня (было 325%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 230% на 1 уровне камня (было 222%) и 350% на 20 уровне камня (было 325%). Качество теперь дарует 0-20% увеличение урона (было "дарует Укрепление на 0-2 секунд(-ы) при нанесении удара в ближнем бою").
Качество Фантомной версии Расчётливого удара теперь дарует свойство "удары в ближнем бою Укрепляют на 0-2 секунд(-ы)" (было 0-20% увеличение урона).
Качество Искривлённой версии Расчётливого удара теперь дарует 0-10% повышение скорости перезарядки умений (было 0-60%).
Бдение теперь заставляет Расчётливый удар даровать союзникам такое же количество Укрепления, что и вам.
5% усиление эффекта Укрепления, даруемое значимым пассивным умениям Смертельной гордостью, заменено на +1 к максимуму зарядов Укрепления.
Дар ивы: больше не дарует свойство “создаваемые вами положительные эффекты Укрепления теперь дают на 30% больше уклонения”. Вместо этого теперь дарует свойство “4% шанс подавить урон от чар за заряд Укрепления”, но отнимает получение меньшего урона за счёт Укрепления. Существующие предметы больше не будут давать уклонение, пока на вас действует Укрепление, однако для получения подавления чар на предмете понадобится использовать божественную сферу.
Извивающиеся черви, появляющиеся из уникального флакона Сосуд страданий, вырабатывали Укрепление слишком легко с учётом данных изменений. Мы добавили им порог наложения состояний примерно как у обычных монстров в области 83 уровня.
Персонажи поддержки - Ауры и другие эффекты удержания
Проблема:
От свойства уменьшения количества удержанных ресурсов очень мало пользы при низких значениях, но оно становится крайне мощным при серьёзных вложениях. Это позволяет игрокам использовать одновременно все ауры в игре. Такое положение дел также вынуждает выстраивать баланс уменьшения удержания вокруг чрезвычайно высоких вложений, ограничивая его пользу для персонажей, не использующих громадное количество умений с удержанием. Наконец, персонажи с большими вложениями в это свойство ради удержания большего числа умений в мане, могли так же чрезвычайно эффективно удерживать и здоровье без дальнейших вложений, что делало данный путь единственно разумным выбором при игре билдами с максимальным упором на удержание.
Решение:
Заменить “уменьшение удержания” на “эффективность удержания”. При накоплении эффективность удержания не позволяет иметь бесконечное количество аур. В результате данное свойство можно раздавать с куда большей щедростью, позволяя персонажам использовать дополнительные эффекты удержания всего лишь с несколькими источниками эффективности удержания. Среднему персонажу это выгодно, но верхний сегмент с экстремальным удержанием существенно ослаблен.
Детали:
Скрытый текст
Модификаторы удержания были заменены эффективностью удержания. Эффективность удержания работает путём деления затрат на удержание: 100% повышение эффективности удержания сокращает удержание всех аур наполовину. 50% эффективность удержания снижает затраты достаточно, чтобы можно было удержать ещё одну 50% ауру.
Пассивные умения и свойства предметов с уменьшением количества удержанных ресурсов заменены на повышение эффективности удержания маны, в общем случае с удвоением прежнего значения, но иногда с другими значениями из соображений баланса. Это означает, что малые вложения в удержание принесут больше пользы, чем раньше, и в то же время большие вложения не позволят использовать так много аур. Подавляющее большинство свойств эффективности удержания теперь касаются только маны, чтобы билды с масштабными вложениями в удержание не удерживали по умолчанию и ману, и здоровье. Общая эффективность удержания и эффективность удержания здоровья по-прежнему доступны на некоторых предметных свойствах.
Если ниже не указано иное, все источники, которые ранее предоставляли уменьшение количества удержанных ресурсов, в том числе отдельными умениями или типами умений, теперь предоставляют повышенную эффективность удержания маны с удвоением тех значений уменьшения удержания, которые они давали раньше. Изменения затрагивают свойства существующих предметов.
Значимые пассивные умения кластерных самоцветов, ранее даровавшие уменьшение количества удержанных ресурсов конкретной аурой, теперь даруют 50% повышение эффективности удержания маны данным умением в случае аур с 50% базовым удержанием и 80% повышение эффективности удержания маны данным умением в случае аур с 35% базовым удержанием.
Значимое пассивное умение Иерофанта “Храм мысли” теперь предоставляет 25% повышение эффективности удержания маны вместо на 10% меньшего объёма удержанной маны.
Зачарования шлемов, ранее даровавшие уменьшение количества удержанных ресурсов конкретным умением, теперь даруют нижеуказанные значения повышения эффективности удержания маны данным умением. Существующие предметы вместо того получат удвоение старого значения уменьшения удержания (в среднем ниже новых значений). Зачарования для умений с 50% базовым удержанием теперь дают 20/30% повышение эффективности удержания маны в Безжалостном и Вечном Лабиринтах соответственно. Зачарования для умений с 35% базовым удержанием теперь дают 30/45% повышение эффективности удержания маны. Зачарования для умений с 25% или численным базовым удержанием теперь дают 50/75% повышение эффективности удержания маны.
Осквернённое собственное свойство самоцветов, ранее предоставлявшее 1% уменьшение количества удержанных ресурсов, теперь предоставляет 2% повышение эффективности удержания, не только маны.
[li]Небесная даль теперь дарует 12% повышение эффективности удержания (не только маны) вместо 6% уменьшения количества удержанных умениями ресурсов.
Правда Хайрри теперь дарует свойство “100% повышение эффективности удержания маны Точностью” вместо свойства “Точность удерживает на 50% меньше ресурсов”. Это изменение затрагивает существующие предметы.
Копия Правды Хайрри теперь дарует свойство “100% повышение эффективности удержания маны Холодной ненавистью” вместо свойства “Холодная ненависть удерживает на 50% меньше ресурсов”. Это изменение затрагивает существующие предметы.
Личинка сущности теперь дарует 80% снижение эффективности удержания (не только маны) вместо 40% увеличения количества удержанных умениями ресурсов.
Хранилище памяти теперь дарует 20% снижение эффективности удержания (не только маны), вместо 10% увеличения количества удержанных умениями ресурсов.
Уникальные предметы, ранее даровавшие конкретному умению 100% уменьшение количества удержанных ресурсов, теперь лишают умение удержания. Это изменение затрагивает существующие предметы.
Баланс предметов, ранее даровавших уменьшение количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями, был изменён отдельно на другие свойства эффективности удержания. Они по-прежнему предоставляют общую эффективность удержания вместо эффективности удержания маны, но в общем случае с меньшими значениями, чем удвоенное значение того уменьшения количества ресурсов, которое они давали раньше. Существующие предметы будут обновлены до нижеуказанного функционала и значений, но будут отображать старые значения до тех пор, пока не будут обновлены божественной сферой.
Свойства щитов с влиянием Создателя и Охотника, ранее даровавшие 10/15% уменьшение количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями, теперь даруют 15/20% повышение эффективности удержания размещёнными камнями.
Синтезированное собственное свойство, ранее даровавшие 10% уменьшение количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями, теперь дарует 20% повышение эффективности удержания размещёнными камнями.
Призматический страж теперь дарует 30% повышение эффективности удержания размещёнными камнями вместо 25% уменьшения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями.
Влияние Виктарио теперь дарует 45% повышение эффективности удержания размещёнными камнями вместо 30% уменьшения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями.
Пожирающая диадема теперь дарует 25% повышение эффективности удержания размещёнными камнями вместо 20% уменьшения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями.
Вивинсекция теперь дарует 20% снижение эффективности удержания размещёнными камням вместо 10% увеличения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями.
Покров еретика теперь дарует 20% повышение эффективности удержания размещёнными камнями проклятий вместо 12% уменьшения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями проклятий.
Обет гнилой крови теперь дарует 80% повышение эффективности удержания размещёнными камнями проклятий вместо 50% уменьшения количества ресурсов, удержанных размещёнными камнями проклятий.
Сущности отвращения теперь дают повышение эффективности удержания маны умениями на нательных доспехах и шлемах (был шанс уворота от ударов атаками).
Проблема:
Персонажи, специализирующиеся на максимальном усилении аур, дают абсолютно сумасшедшее количество урона и защиты членам группы, делая группу со специалистом по аурам кардинально эффективнее группы без такого персонажа.
Решение:
Удалить источники эффекта аур с кластерных самоцветов и перенести тип самоцветов ауры на малые кластерные самоцветы, чтобы было невозможно без конца накапливать эффект аур для вашей группы. Добавить новое значимое умение кластерных самоцветов для усиления “эффекта ваших аур на вас” для билдов, использующих ауры ради собственного усиления.
Детали:
Скрытый текст
Тип самоцветов ауры теперь относится к малым кластерным самоцветам, а не средним. Таким образом, собирать большое количество кластерных самоцветов аур станет дороже и менее выгодно. Малые пассивные умения теперь даруют 6% повышение эффективности удержания вместо усиления эффекта аур. Это изменение не касается существующих средних кластерных самоцветов.
Значимые умения аур больше нельзя получить на средних или больших кластерных самоцветах.
Со всех значимых пассивных умений кластерных самоцветов был удалён эффект аур. Усиление эффекта аур на вас от значимого умения “Целеустремлённый предвестник” кластерного самоцвета теперь действует только на эффект ваших собственных аур на вас.
Значимое пассивное умение Восполняющее присутствие от кластерного самоцвета больше не дарует 6% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений. Теперь имеет свойство "20% увеличение длительности умений аур не-проклятий".
Прирождённый командир теперь дарует 100% повышение эффективности удержания маны умениями знамён (было 50% уменьшение количества удержанных ресурсов).
Чистая мощь теперь дарует 80% повышение эффективности удержания маны Спасением от огня (было 30% уменьшение количества удержанных ресурсов).
Чистое коварство теперь дарует 80% повышение эффективности удержания маны Спасением от холода (было 30% уменьшение количества удержанных ресурсов).
Чистые наклонности теперь дарует 80% повышение эффективности удержания маны Спасением от молнии (было 30% уменьшение количества удержанных ресурсов). Теперь дарует 15% повышение скорости перезарядки энергетического щита вместо регенерации 1% энергетического щита в секунду.
Самоконтроль теперь дарует 80% повышение эффективности удержания маны Дисциплиной (было 30% уменьшение количества удержанных ресурсов). Теперь дарует 25% повышение скорости регенерации маны (было 15%).
Бескомпромиссный теперь дарует 50% повышение эффективности удержания маны Решимостью (было 30% уменьшение количества удержанных ресурсов). Теперь дарует 20% повышение порога оглушения (было 10%).
Возвышенная форма теперь дарует 50% повышение эффективности удержания маны Грацией (было 30% уменьшение количества удержанных ресурсов). Теперь дарует +10% к сопротивлению всем стихиям (было +5%).
Добавлены значимые пассивные умения кластерных самоцветов, дарующие конкретным аурам высокие значения эффективности удержания, а также другую мелкую прибавку. Для примера: Фанатизм имеет 50% повышение эффективности удержания и 10% усиление эффекта создаваемой вами освящённой земли.
Значимое пассивное умение Чистый командир от кластерного самоцвета было удалено. На существующих предметах оно заменится на Электризующее присутствие.
Значимое пассивное умение Стойкий командир от кластерного самоцвета было удалено. На существующих предметах оно заменится на Нестабильное присутствие.
Значимое пассивное умение Мстительный командир от кластерного самоцвета было удалено. На существующих предметах оно заменится на Путь добродетели.
Значимое пассивное умение Точный командир от кластерного самоцвета было удалено. На существующих предметах оно заменится на Разрушительный дух.
Значимое пассивное умение Командир лета от кластерного самоцвета было удалено. На существующих предметах оно заменится на Умертвляющий дух.
Значимое пассивное умение Командир зимы от кластерного самоцвета было удалено. На существующих предметах оно заменится на Неистовый дух.
Значимое пассивное умение Командир грозы от кластерного самоцвета было удалено. На существующих предметах оно заменится на Интроспекцию.
Значимое пассивное умение Первый среди равных от кластерного самоцвета было удалено. На существующих предметах оно заменится на Враждебное присутствие.
Добавочные свойства вневременного самоцвета Жестокая сдержанность теперь даруют 8% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений (было 10%).
Трансформирующее значимое свойство вневременного самоцвета Изящный эготизм теперь дарует 12% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений (было 15%).
Трансформирующие значимые свойства вневременного самоцвета Блистательное тщеславие теперь даруют 7-10% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений (было 10-15%).
Трансформирующие свойства вневременного самоцвета Блистательное тщеславие на малых узлах теперь даруют 2-4% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений (было 3-5%).
Проблема:
Персонажи, специализирующиеся на максимальном увеличении количества и силы проклятий, дают чрезмерно много урона и защиты членам группы, делая группу со специалистом по проклятиям кардинально эффективнее группы без такого персонажа.
Решение:
Сделать кластерные самоцветы проклятий малыми кластерными самоцветами с переработкой многих значимых умений в пользу существенного улучшения отдельно взятых проклятий, значительно усилив рядовых персонажей, желающих извлечь максимум из конкретного проклятия. Внести существенные изменения в Кожу Доэдре, так как она накладывает множество проклятий практически без затрат.
Детали:
Скрытый текст
Тип самоцветов проклятий теперь относится к малым кластерным самоцветам, а не средним. Таким образом, собирать большое количество кластерных самоцветов проклятий станет дороже и менее выгодно. Это изменение не касается существующих средних кластерных самоцветов.
Значимые умения проклятий больше нельзя получить на средних или больших кластерных самоцветах.
Чтобы сделать такие самоцветы полезнее для персонажей, использующих только одно-два проклятия, мы значительно улучшили значимые умения кластерных самоцветов, дарующие усиления конкретным проклятиям, а также добавили новые. Однако получить их теперь можно только на кластерных самоцветах проклятий.
Список изменённых значимых пассивных умений кластерных самоцветов:
В целом на значимых пассивных умениях от кластерных самоцветов больше не существует эффекта проклятий, применяемого ко всем проклятиям.
Мы переработали два существующих значимых умения проклятий на кластерных самоцветах в новые, а также добавили четыре новых: Метка гончей, Ненасытность Доэдре, Апатия Доэдре и Повелитель бури.
Сглаз больше не имеет свойства "не проклятые враги, на которых вы накладываете проклятия не-ауры, ослепляются на 4 секунды". Теперь дарует свойство "проклятые вами враги получают увеличенный на 6% урон" (было 5%).
Повелитель засухи, Зовущий метель, Искушение бури, Вечное несчастье и Использование слабостей теперь каждое даруют 40% усиление эффекта конкретных проклятий (было 25%). Искушение бури теперь дарует 25% повышение скорости регенерации маны вместо 5% повышения скорости сотворения чар.
Запретные слова больше не даруют 5% усиление эффекта ваших проклятий. Теперь умение дарует 15% повышение эффективности удержания умениями проклятий-аур (было 4% уменьшение количества удержанных ресурсов).
Желание смерти больше не имеет свойства "20% увеличение длительности эффектов умений проклятий".
Значимое пассивное умение Шёпот смерти от кластерного самоцвета было удалено. На существующих предметах оно заменится на Неотвратимый рок.
Значимое пассивное умение Тёмный трактат от кластерного самоцвета было удалено. На существующих предметах оно заменится на Злобу Доэдре.
Добавлены новые значимые умения проклятий от кластерных самоцветов, улучшающие Рок, метки и порчи, у которых ранее не было собственных значимых умений (таких как Наказание, Уязвимость к стихиям, Путы времени и Слабость). Например: 20% шанс наложить порчи при максимуме Рока и 50% ускорение накопления Рока порчами.
Кожа Доэдре теперь дарует свойство “порчи от размещённых умений могут накладывать 5 дополнительных проклятий” вместо свойства “порчи от размещённых умений игнорируют ограничения на количество проклятий” (чтобы использование Копии Проклятия Доэдре имело недостаток). Теперь даёт “на 20% меньший эффект ваших проклятий” для всех умений вместо ослабления эффекта проклятий от размещённых умений, срабатывающих за счёт Призыва образа Доэдре. Призыв образа Доэдре теперь имеет короткое время сотворения (был мгновенным), его время перезарядки убрано (было 0,5 секунды), и теперь расходует ману. Существующие предметы будут затронуты изменением, ограничивающим число проклятий, хотя сохранят прежний на 20% меньший эффект проклятий, срабатывающих за счёт Призыва образа Доэдре. Существующие предметы нельзя обновить божественной сферой.
Изменён баланс некоторых других уникальных предметов:
Кольцо Копия Проклятия Доэдре теперь дарует 15-25% усиление эффекта ваших проклятий (было 25-35%). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
Щит Штурвал Бурехода теперь дарует свойство “Умения проклятий имеют 100% увеличение длительности эффектов умений” (было 25%). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
Амулет Дурной джу-джу теперь дарует 5-10% усиление эффекта ваших проклятий (было 10-15%) и 5-10% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений (было 10-15%). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
Трансформирующие значимые свойства вневременного самоцвета Блистательное тщеславие теперь даруют 7-10% усиление эффекта ваших проклятий (было 10-15%).
Трансформирующие свойства вневременного самоцвета Блистательное тщеславие на малых узлах теперь даруют 2-4% усиление эффекта ваших проклятий (было 3-5%).
Проблема:
Эффекты постепенного урона от холода, горения и поджога слишком зависят от Стихийной перегрузки и Равновесия стихий. Поджоги слишком зависят от множителей урона от поджога на умениях, из-за чего умения без множителей поджога оказываются слишком слабы для использования с поджогом.
Решение:
Резко повысить базовую силу поджога, горения и постепенного урона от холода, в то же время снизив мощь Стихийной перегрузки и Равновесия стихий, или добиться того, чтобы их использование с умениями постепенного урона требовало больших вложений. Изменить баланс умений, способных накладывать эффекты поджога, с учётом нового базового урона от поджога, и удалить множители урона от поджога.
Детали:
Скрытый текст
Накладываемый игроками поджог теперь изначально наносит на 150% больше урона, чем раньше (было 50% базового урона в течение 4 секунд, теперь 125% базового урона в течение 4 секунд).
Умения постепенного урона от холода теперь наносят больше урона:
Ползучий мороз теперь наносит 18,4 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 16,7), вплоть до 2225,6 на 20 уровне камня (было 1391,2). Его урон от ударов остался без изменений.
Клеймо зимы теперь наносит 13,7 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 12,5), вплоть до 261,2 на 20 уровне камня (было 164,6).
Укус стужи теперь наносит от 34 до 52 базового урона на 1 уровне камня (было от 32 до 47) и от 1057 до 1586 на 20 уровне камня (было от 666 до 999). Также теперь наносит 28,7 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 26,3), вплоть до 1894 на 20 уровне камня (было 1193,2). Эффективность добавленного урона теперь составляет 240% на всех уровнях камня (было 140%).
Укус стужи ваал теперь наносит 37,8 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 34.3), вплоть до 2454,4 на 20 уровне камня (было 1532,7). Его урон от ударов остался без изменений.
Пурга теперь наносит от 42 до 63 урона от холода на 1 уровне камня (было от 38 до 57) и от 833 до 1250 на 20 уровне камня (было от 524 до 787). Теперь наносит 116,2 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 106,5), вплоть до 2315,1 на 20 уровне камня (было 1456,9). Теперь шанс критического удар равен 6% (было 6,5%), а эффективность добавленного урона составляет 180% на всех уровнях камня (было 100%).
Ловушка переливания теперь наносит 16,9 базового урона от холода в секунду на 1 уровне камня (было 15,5), вплоть до 760,7 на 20 уровне камня (было 426,3).
Умения горения теперь наносят больше урона:
Обжигающие узы теперь наносят 32,2 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 29,4), вплоть до 3899,6 на 20 уровне камня (было 2459,5).
Опаляющий луч теперь наносит 12,8 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 11,7), вплоть до 696,3 на 20 уровне камня (было 439,4).
Праведный огонь теперь наносит 39 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 35,8), вплоть до 2447,9 на 20 уровне камня (было 1541,8). Теперь также наносит 35% от максимума здоровья и энергетического щита в виде базового урона от огня в секунду (было 20%).
Праведный огонь ваал теперь наносит 120% от отнятого энергетического щита и здоровья в виде урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 80%), вплоть до 158% на 20 уровне камня (было 99%).
Огненная ловушка теперь наносит 35,7 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (было 32,5), вплоть до 2934,9 на 20 уровне камня (было 1833,6). Её урон от ударов остался без изменений.
Стена пламени теперь наносит 2,2 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 679,9 на 20 уровне камня (было 456,3). Её вторичный отрицательный эффект теперь наносит 7,2 базового урона от огня в секунду на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 2266,4 на 20 уровне камня (было 1520,9).
Пылающий легион теперь имеет свойство “Приспешники усиленных умений наносят 15,4 урона от огня в секунду ближайшим к ним врагам” на 1 уровне камня (было 15,6), вплоть до 2092,6 на 20 уровне камня (было 1315,9).
У многих умений, обладавших множителем поджога, этот множитель был убран. Баланс умения был изменён для компенсации, если необходимо. Отдельные умения претерпели балансные правки в связи с изменением базового урона от поджога, с учётом возможности или невозможности полноценного их использования с новой Стихийной перегрузкой. Обратите внимание, что нижеприведённые примеры не включают эффект Стихийной перегрузки или Равновесия стихий, вот почему у многих умений значения поджога гораздо выше:
Огненный шар больше не наносит на 50-88% больше урона от поджога. Теперь имеет 25% шанс поджечь на всех уровнях камня (было 20-39%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 33,0% выше.
Огненный шар ваал больше не наносит на 50-88% больше урона от поджога. Теперь имеет 25% шанс поджечь на всех уровнях камня (было 20-39%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 33,0% выше.
Разряд теперь наносит на 55% меньше урона от состояний (было 30%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 60,7% выше.
Пламенный взрыв теперь наносит на 60% больше урона от состояний за каждую стадию (было 90%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 75,0% выше при 10 стадиях.
Пламенный взрыв ваал теперь наносит на 70% больше урона от состояний за каждую стадию (было 100%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 81,8% выше при 10 стадиях.
Испепеление теперь имеет свойство “Последняя волна наносит на 250% больше урона от поджога” (было 500%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 45,8% выше. Потеря урона сделана большей, поскольку умение по-прежнему очень хорошо работает со Стихийной перегрузкой.
Качество аномальной версии камня Огненный шторм больше не дарует (0,00)-(-0,06) секунд базовой длительности и свойство “Первое попадание наносит на 0-60% больше урона от ударов и состояний”. Вместо этого теперь дарует 0-10% шанс поджечь врагов. В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 150% выше. При использовании аномальной версии поджог теперь на 110% выше.
Огненный взрыв (даруется свойством Сущности “сотворяет Огненный взрыв 20 уровня при нанесении удара”) теперь наносит от 752 от 1127 урона от огня на 20 уровне (было от 1122 до 1683). Время перезарядки теперь равно 1 секунде (было 1,5 секунды). Эффективность добавленного урона теперь составляет 170% (было 250%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 67,5% выше.
Взрыв порчи теперь наносит от 103 до 155 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 74 до 110) и от 965 до 1447 на 20 уровне камня (было от 689 до 1034). Теперь имеет свойства “На 40% больше урона от ударов за каждые 5 зарядов Рока на порче с наибольшим количеством зарядов Рока” (было 60%) и “На 15% больше урона от состояний за каждые 5 зарядов Рока на порче с наибольшим количеством зарядов Рока” (было 40%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 210% на всех уровнях камня (было 150%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 95,6% выше при 30 зарядах Рока и на 83,3% выше при 40 зарядах Рока.
Роковой взрыв (от камня поддержки Обречённость) теперь наносит от 54 до 81 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 39 до 58) и от 602 до 903 на 20 уровне камня (было от 430 до 645). Теперь имеет свойства “На 40% больше урона от ударов за каждые 5 зарядов Рока на порче” и “На 15% больше урона от состояний за каждые 5 зарядов Рока на порче”. Больше не имеет свойства “На 60% больше урона за каждые 5 зарядов Рока на порче”. Эффективность добавленного урона теперь составляет 140% на всех уровнях камня (было 100%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 44,6% выше при 30 зарядах Рока и на 32,8% выше при 40 зарядах Рока.
Божественный гнев теперь имеет свойство “Луч наносит на 30% больше урона от состояний за каждую стадию после первой” (было 70%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 7,1% выше при 20 стадиях. Потеря урона сделана большей, поскольку умение по-прежнему очень хорошо работает со Стихийной перегрузкой и уже относится к умениям с наибольшим уроном от поджога.
Клеймо покаяния теперь имеет свойство “Взрывы наносят на 60% больше урона от состояний за каждую единицу энергии после первой” (было 100%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 54,8% выше.
Взрывная смесь больше не имеет свойства “Наносит на 30-49% больше урона от поджога, если поглощены заряды рубинового флакона”. Теперь имеет свойство “+40-78% к множителю постепенного урона от поджога, если поглощены заряды рубинового флакона”. В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 155,0% выше при +50% к множителю постепенного урона от огня.
Клеймо Армагеддона теперь наносит от 40 до 69 урона от огня на 1 уровне камня (было от 34 до 51) и от 613 до 920 на 20 уровне камня (было от 398 до 597). Больше не наносит на 120-250% больше урона от поджога и не имеет 25% шанса поджечь врагов. Теперь активируется каждую 1 секунду, пока прикреплено (было 0,75 секунды), и шанс критического удара равен 5% (было 6%). Теперь имеет свойство “Наносит на 10% больше урона от ударов заклеймённому врагу” на 1 уровне камня, вплоть до 29% на 20 уровне камня. Эффективность добавленного урона теперь составляет 135% на всех уровнях камня (было 85%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 10,1% выше. Потеря урона сделана большей, поскольку умение по-прежнему очень хорошо работает со Стихийной перегрузкой.
Дробящая сталь теперь имеет свойство “Снаряды наносят до 100% больше урона от ударов за каждый поглощённый стальной осколок в начале своего движения, уменьшая это значение в зависимости от пройденного расстояния” (было “от ударов и состояний”). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 16,7% ниже при поглощении 2 осколков. Это умение не должно хорошо работать с поджогом, поэтому наличие на нём собственного уникального множителя неоправданно.
Взрывная стрела теперь имеет свойство “Взрывы наносят на 5% больше урона от ударов за каждую Взрывную стрелу на цели” (было “от ударов и состояний”). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 66,7% выше с 10 стрелами во враге. Поджог этим умением теперь на 25,0% выше с 20 стрелами во враге.
Стражи чистоты, призванные Вестником чистоты, теперь имеют на 40% меньше здоровья. В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 50,0% выше при использовании умения Смертельное желание от уникального шлема Озорная пасть.
Морозная бомба теперь наносит от 8 до 13 урона от холода на 1 уровне камня (было от 14 до 21) и от 930 до 1395 на 20 уровне камня (было от 1336 до 2003). Больше не имеет 25% снижения скорости перезарядки энергетического щита. Теперь имеет свойство “На 4% больше урона от ударов за каждые 0,1 секунды длительности”. Эффективность добавленного урона теперь составляет 210% на всех уровнях камня (было 300%). В связи с изменениями базового урона от поджога, поджог этим умением теперь на 74,1% выше в случае, когда умение способно поджечь.
Ключевое пассивное умение Стихийная перегрузка теперь даёт больше стихийного урона от ударов и состояний умениям, которые наносили критический удар за последние 8 секунд. Таким образом, не получится использовать второе, быстро наносящее удары, умение, и станет гораздо важнее немного вкладываться в шанс критического удара для тех умений, которые будут получать прирост за счёт Стихийной перегрузки.
Ключевое пассивное умение Равновесие стихий теперь накладывает 25% восприимчивость к стихиям, которыми не нанесён удар, снимая восприимчивость к стихиям, которыми вы нанесли удар. Теперь это лёгкий способ наложения сильного эффекта восприимчивости, а не огромная надбавка к урону, вокруг которой мы выстраивали баланс умений с постепенным уроном от стихий. Некоторые умения были пересмотрены в связи с данными изменениями.
Урон, наносимый големами огня, льда и молнии, увеличен примерно на 30% на всех уровнях камней.
Весь урон призванных неистовых духов теперь становится уроном от огня.
Ключевое умение Равновесие стихий перемещено в раздел Охотницы древа пассивных умений, где на данный момент мало доступа к восприимчивости для билдов на основе урона от стихий и умений, чередующих стихии, таких как Шальной удар.
На древо пассивных умений и предметы добавлено больше возможностей наращивания постепенного урона, что повышает максимально доступный постепенный урон для персонажей с хорошим снаряжением.
Теперь имеется 5 уровней свойства-суффикса глобального множителя постепенного урона на всём оружии, значение достигает 26% на одноручном оружии и 45% на двуручном оружии.
Теперь имеется 5 уровней свойства-суффикса глобального множителя постепенного урона на всех амулетах в основном списке свойств, со значениями вплоть до 26%.
Свойства влияния на кольцах, даровавшие шанс поджечь/заморозить/наложить шок, а также некоторое количество численного урона, были изменены. Они больше не предоставляют шанс наложить состояние, вместо этого добавляя намного больше урона. Версия с уроном от огня может добавлять от 23-30 до 47-54 урона от огня по подожжённым врагам, версия с уроном от холода может добавлять от 20-26 до 41-48 урона от холода по охлаждённым или замороженным врагам, и версия с уроном от молнии может добавлять от 4-8 до 82-86 урона от молнии по врагам в состоянии шока.
Сущность бреда больше не дарует свойства “Накладываемые вами порчи имеют +5 к максимуму зарядов Рока” на кольцах и +10% к множителю постепенного урона на амулетах. Вместо этого теперь добавляет +12-15% к множителю постепенного урона на кольцах и “Накладываемые вами порчи имеют +10 к максимуму зарядов Рока” на амулетах.
Множители постепенного урона от огня и холода, постепенного физического урона и постепенного урона хаосом на самоцветах теперь имеют значения +6-8% (было +3-4%).
На всех самоцветах теперь можно получить новое свойство-суффикс глобального множителя постепенного урона со значением +4-6%.
На всех самоцветах теперь можно получить свойство-префикс ускоренного нанесения урона от состояний со значением 4-6%.
Свойства-суффиксы шанса поджечь/заморозить/наложить шок на оружии теперь имеют несколько уровней с шансами 10%, 15% и 20% соответственно. Посохи имеют 20%, 25% и 30% шанс соответственно.
Свойства множителя постепенного урона на перчатках и амулетах с влиянием теперь имеют значения вплоть до +16-20% на высшем уровне (было +13-16%).
Свойства ускоренного нанесения урона от поджога, яда и кровотечения на обуви с влиянием теперь имеют значения вплоть до 10-12% (было 8-10%).
Огненный след добавлял слишком много урона и затмевал собой все другие варианты, которые можно было бы использовать в билде на основе поджога, и его негативный эффект со временем ослабел из-за того, что мы добавили больше источников ускоренного нанесения урона от поджога. У кольца больше нет свойства “подожжённые враги горят на 50-65% медленнее” и добавлено свойство "на 40% меньше урона от горения". Это изменение не затрагивает существующие предметы.
Проблема:
Горящая стрела слишком сложна для умения 1 уровня.
Решение:
Переработать умение, оставив его без второстепенного складывающегося эффекта горения, но с большим добавочным уроном по подожжённым врагам.
Детали:
Скрытый текст
Больше не имеет накапливающегося эффекта горения. Теперь наносит 150% базового урона на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 214% на 20 уровне камня (было 184%). Теперь добавляет от 3 до 4 урона от огня к атакам по подожжённым врагам на 1 уровне камня и от 201 до 302 урона от огня на 20 уровне камня. Теперь скорость атаки составляет 90% от базовой (было 100%). Теперь имеет 25% шанс поджечь (было 50%).
Горящая стрела ваал теперь имеет максимум 4 заряда (было 3) и обладает 2-секундным предотвращением получения душ (была 1 секунда). Больше не имеет накапливающегося эффекта горения и теперь добавляет от 3 до 4 урона от огня к атакам по подожжённым врагам на 1 уровне камня и от 201 до 302 урона от огня на 20 уровне камня. Теперь скорость атаки составляет 90% от базовой (было 100%). Теперь наносит 200% базового урона от атак на 1 уровне камня (было 160%), вплоть до 284% на 20 уровне камня (было 198%). Эффективность добавленного урона теперь составляет 200% на 1 уровне камня (было 160%) и 284% на 20 уровне камня (было 198%).
Уникальные самоцветы Внезапная вспышка больше не имеют свойства "если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Горящая стрела может наложить дополнительный поджог на врага и не может наложить отрицательный эффект горения". Существующие предметы теперь имеют свойство "убитые вашими ударами подожжённые враги уничтожаются". Обратите внимание, этот предмет нельзя получить начиная с версии 3.9.0.
Уникальный самоцвет Кромешная тьма больше не дарует Горящей стреле шанс оставить горящую землю или разлить смолу, если в радиусе есть минимум 40 ловкости. Существующие предметы теперь имеют свойство "+10% к множителю постепенного урона от огня". Обратите внимание, этот предмет нельзя получить начиная с версии 3.9.0.
Проблема:
У билдов на основе поджога нет способа сконцентрировать урон на боссах, из-за чего баланс урона остаётся одинаковым и при зачистке, и при убийстве боссов.
Решение:
Изменить Выброс пламени и ввести в игру новую механику на основе атак с возможностью наносить намного больше урона от горения по выбранной цели.
Детали:
Скрытый текст
Выброс пламени теперь создаёт горящую землю, которая наносит процент от урона данного поджога, если вы наносите удар по подожжённому врагу. Горящую землю можно создать каждые 2 секунды, и процент урона от поджога на враге становится горящей землёй.
Список изменений баланса, не попадающих под вышеназванные категории, представлен ниже.
Древо пассивных умений
Древо пассивных умений изменилось столь значительно, что нет никакой возможности кратко описать весь масштаб изменений. Вот список проблем предыдущей версии древа и принятые решения для их исправления:
Проблема:
Разные группы умений часто имеют одни и те же свойства, а в некоторых группах есть нишевые свойства, не нужные многим билдам. Решение:
Придать группам умений больше уникальности относительно друг друга, а также более явный характер. Убрать нишевые или ненужные свойства либо перенести их на Мастерство. Улучшить многие значимые умения, с которых убраны второстепенные свойства. Переработать некоторые группы так, чтобы они выполняли другую, более полезную, функцию.
Проблема:
Билдам на основе постепенного урона доступно меньше групп с уроном, чем билдам на основе ударов, и сила этих групп часто распределена между множителями постепенного урона и увеличением урона, из-за чего другие источники увеличения урона для таких билдов теряют ценность.
Решение:
Улучить имеющиеся группы умений постепенного урона, сделав упор на множителе постепенного урона или других свойствах постепенного урона. Переработать некоторые группы так, чтобы они лучше подходили для билдов с постепенным уроном. Добавить новые группы умений для некоторых видов постепенного урона.
Проблема:
Билды на основе здоровья сильно полагаются на скопление узлов здоровья поблизости от Дворянки. Персонажи с правой стороны дерева находятся в невыгодном положении из-за длинного пути к этому кольцу.
Решение:
Снизить суммарный объём здоровья, даруемый группой умений Дворянки. Добавить здоровье в другие группы со здоровьем на древе, не находящиеся в стартовых областях и не связанные с путями к области Дворянки. 9% увеличение здоровья было убрано из группы умений здоровья близ Дворянки, а улучшенные группы со здоровьем получили 2-4% увеличение здоровья, благодаря чему персонаж, выбравший три внешних группы со здоровьем и группу около Дворянки, получит столько же или больше здоровья, чем раньше, а персонаж с четырьмя и более внешними группами умений здоровья, не набирающий здоровье у Дворянки, получает как минимум 10% дополнительного увеличения здоровья.
Проблема:
На древе мало способов вкладываться во многие защитные механики, кроме здоровья.
Решение:
Добавить новые группы умений для блока чар, подавления чар, регенерации здоровья, похищения здоровья, получения здоровья за удар и за убийство, восполнение здоровья, перезарядки энергетического щита, ослабления состояний каждого типа, ослабления проклятий, ослабления оглушения, для флаконов жизни и маны. Большая часть удалённых с древа групп наступательная, а большинство добавленных групп - оборонительные.
Проблема:
Ключевые умения распределены по древу неравномерно. Кое-где они расположены кучнее, чем в других местах. Некоторые ключевые умения неуместны в тех участках дерева, где они сейчас находятся.
Решение:
Разнести ключевые умения по древу, переместив некоторые в подходящее им место.
Проблема:
В каждой группе умений может быть только одно Мастерство, но некоторые имеющиеся группы относятся к нескольким тематикам, как группы ловушек и мин.
Решение:
Разделить некоторые группы умений на две независимые группы. Часть групп теперь связана с конкретным Мастерством, с соответствующими регулировками свойств. Выбор Мастерства может основываться на текущих пропорциях свойств или может быть продиктован сложностями с доступом к конкретному Мастерству в данном разделе древа, чтобы с появлением Мастерства стало проще получать доступ к специфическим полезным эффектам.
Проблема:
Древо очень компактное, из-за чего в нём мало наглядности и мало места для перестановки групп умений.
Решение:
Расширить всё древо и увеличить радиус малых, средних, больших и очень больших самоцветов. Эффект самоцветов с радиусом на древе будет примерно эквивалентным прежнему, но не тем же самым. Так или иначе это повлияет на все самоцветы с радиусом.
Проблема:
Стартовая точка Охотницы насыщена здоровьем и другими полезными свойствами, но выход за пределы древа обходится дороже, чем в стартовых точках многих других классов.
Решение:
Удалить большую часть максимума здоровья со стартовых умений уклонения возле Охотницы. Перераспределить их по другим умениям в стартовой области Охотницы так, что суммарный объём увеличения здоровья становится чуть выше, чем раньше. Переработать некоторые участки стартовой области Охотницы, включить новые значимые умения и эффекты.
Проблема:
Некоторые процентные модификаторы на начальных классовых пассивных умениях практически не оказывают эффекта на персонажей начальных уровней.
Решение:
Изменить стартовые классовые узлы так, чтобы большинство давало как минимум одно численное свойство. Например, Охотница теперь получает меткость и урон от снарядов на одном из стартовых узлов, и численную прибавку к здоровью и уклонению на другом.
Проблема:
С удалением уворота некоторые персонажи лишились способа защиты от способностей монстров, всегда попадающих по цели.
Решение:
Пересмотрены монстры со способностями, которые не могут промахнуться. Гарантированное попадание убрано со всех рядовых монстров и с некоторых способностей боссов, где это целесообразно.
Проблема:
На значимых умениях кластерных самоцветов имеются некоторые особые свойства, которые хорошо сгодились бы в качестве Мастерства.
Решение:
Перенести данные свойства на Мастерство в древе умений, предоставив компенсацию значимым умениям, потерявшим их.
Детали:
Скрытый текст
Святое завоевание: больше не имеет свойства "клейма прикрепляются к новому врагу при каждой их активации, но не чаще одного раза в 0,3 секунды". Теперь дарует 25% увеличение урона клеймами и 25% увеличение области действия клейм по истечении 50% длительности прикрепления.
Волчий вой: больше не имеет свойства "боевые кличи имеют минимум 10 влияния", теперь дарует свойства "20% увеличение итогового влияния, рассчитанного боевыми кличами" и "улучшенные атаки наносят увеличенный на 30% урон" (было 25%).
В связи с кардинальными изменениями древа пассивных умений существующие зачарования маслами, которые выбирают на древе ныне удалённые умения, теперь будут выбирать другие значимые умения. Мы также воспользовались этой возможностью для пересмотра сочетания масел, нужного для значимых умений. Вернуться в начало
Изменения Восхождения
Проблема:
И у Гладиатора, и у Плута одно из значимых умений было перенесено из Восхождения на древо. На силу значимых умений многих Восхождений повлияли изменения защиты.
Решение:
Дать Гладиатору и Плуту новые значимые умения Восхождения и переработать некоторые существующие значимые умения. Поменять баланс и переработать затронутые значимые умения Вождя, Инквизитора, Диверсанта и Налётчика. Изменить Восхождение Вознёсшейся, чтобы значимые умения вышеназванных классов соответствовали эффектам соответствующих Восхождений.
Вождь
Тасалио, очищающие воды: теперь дарует свойства "20% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня (было 15%) и "20% повышение скорости восстановления здоровья, если вы недавно получали урон от огня от вражеского удара" (было 50%).
Гладиатор
Пассивные умения с блоком полностью переработаны:
Закалённый болью: теперь дарует +10% шанс блокировать урон от атак и свойства "вы не получаете оглушения от ударов, которые вы заблокировали" и "контратаки наносят двойной урон".
Добавлено новое значимое умение, заменяющее собой Универсального бойца, которое дарует +10% к максимальному шансу блока и +10 к броне и уклонению за 1% шанс блока.
Неистовое возмездие: теперь имеет свойства "вы игнорируете уменьшение получаемого физического урона у вражеских монстров, если блокировали удар в последние 20 секунд" и "урон от атак удачлив, если вы блокировали удар в последние 20 секунд".
Инквизитор
Праведный путь: теперь дарует 50% усиление эффекта создаваемой вами освящённой земли.
Налётчик
Призрачный удар: больше не дарует 15% шанс уворота от ударов атаками и 15% шанс уворота от ударов чарами. Вместо этого теперь дарует +40% к шансу подавить урон от чар.
Воплощение пелены: больше не дарует свойство "пока вы в Форме призрака, ближайшие враги имеют на 20% меньше меткости".
Воплощение спешки: больше не дарует на 35% больший шанс уклониться от атак в ближнем бою и от атак снарядами во время действия Боевого ража. Вместо этого теперь дарует на 10% больший шанс уклониться от атак во время действия Боевого ража.
Плут
Терпеливый жнец: теперь дарует 50% повышение скорости восстановления здоровья, маны и энергетического щита, если недавно вы убили врага, на которого действует ваш постепенный урон (было 70%).
Мастер побега: больше не требует умения Призрачный танец (которое заменено новым значимым умением). Больше не дарует свойств "5% повышение скорости атаки и сотворения чар за Призрачный покров" и "невозможно получить оглушение, пока у вас есть Призрачные покровы".
Добавлено новое значимое умение, заменяющее собой Призрачный танец, которое дарует свойство "каждые 10 секунд вы не получаете постепенного урона в течение 5 секунд".
Диверсант
Рождённый во мраке: теперь дарует 15% уменьшение получаемого урона от ослеплённых врагов (было 10%).
Вознёсшаяся
Восхождение Плута: теперь дарует 50% повышение скорости восстановления здоровья, маны и энергетического щита, если недавно вы убили врага, на которого действует ваш постепенный урон (было 70%). Больше не имеет свойства "вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар". Теперь дарует 10% уменьшение получаемого постепенного урона.
Восхождение Охотницы: больше не дарует 10% шанс уворота от ударов атаками, теперь дарует 20% шанс подавить урон от чар.
Восхождение Гладиатора: теперь дарует +5% к максимальному шансу блокировать урон (было 3%), 10% шанс блокировать урон от атак (было 15%) и на 20% больше постепенного физического урона (было 25%). Больше не дарует 15% шанс блокировать урон от чар. Теперь дарует свойство "вы игнорируете уменьшение получаемого физического урона у вражеских монстров, если блокировали удар в последние 20 секунд".
Проблема:
Многие Пробуждённые камни не сильно превосходят обычные не пробуждённые версии. У одних интересный дополнительный эффект появляется на 5 уровне, у других что-то интересное есть на всех уровнях, а некоторые камни почти не опережают свои не пробуждённые аналоги.
Решение:
Изменить Пробуждённые камни, дававшие только более высокие значения своих обычных свойств, таким образом, чтобы у них либо появился дополнительный эффект, либо были серьёзно повышены величины существующих эффектов на 5 уровне камня. Отрегулировать значения и прирост силы пробуждённых камней так, чтобы пробуждённый камень 1 уровня был гарантированно лучше не пробуждённого камня 20 уровня.
Детали:
Скрытый текст
Пробуждённый: Урон огнем теперь дарует "+1 к уровню усиленных физических камней умений" (было "+1 к уровню усиленных камней умений огня").
Пробуждённый: Кольцо стрел теперь дарует "Усиленные умения наносят на 25% меньше урона снарядами" на 1 уровне камня (было на 30% меньше) и на 21% меньше на 5 уровне камня (было на 26% меньше).
Пробуждённый: Жестокость теперь дарует "Усиленные умения имеют 10% шанс сокрушить врагов на 4 секунды при нанесении удара" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Урон от горения теперь дарует "+1 к уровню усиленных камней умений огня" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Сотворение чар при поддержании теперь дарует "Избегает прерывание от оглушения при использовании усиленных умений" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Пронизывающий холод теперь дарует "Усиленные умения имеют 10% шанс наложить восприимчивость к холоду при нанесении удара" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Контролируемое разрушение теперь дарует "Усиленные умения имеют 10% шанс обескуражить врагов на 4 секунды при нанесении удара" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Смертельные состояния теперь дарует "Усиленные умения наносят на 48% больше урона от состояний" на 4 уровне камня (без изменений) и на 54% на 5 уровне камня (было 49%).
Пробуждённый: Урон от стихий атаками теперь дарует "Урон от стихий от усиленных умений не может быть отражен" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Концентрация стихий теперь дарует "+1 к уровню усиленных камней умений стихий" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Пронизывающий жар теперь дарует "Усиленные умения имеют 10% шанс наложить восприимчивость к огню при нанесении удара" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Разветвление теперь дарует "Усиленные умения наносят на 10% больше урона снарядами" на 1 уровне камня (было 0%) и на 14% больше урона на 5 уровне камня (было 9%).
Пробуждённый: Больше дополнительных снарядов теперь дарует " Усиленные умения наносят на 25% меньше урона снарядами" на 1 уровне камня (было 30%) и на 21% меньше на 5 уровне камня (было на 26% меньше).
Пробуждённый: Касание порчи теперь дарует "+1 к уровню усиленных камней умений проклятий" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Пронизывающие молнии теперь дарует "Усиленные умения имеют 10% шанс наложить восприимчивость к молнии при нанесении удара" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Физический урон ближнего боя теперь дарует "Усиленные умения имеют 10% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Раскатистый удар теперь дарует "+1 к уровню усиленных камней умений ударов" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Урон приспешников теперь дарует "+1 к уровню усиленных камней умений приспешников" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Град ударов теперь дарует "Усиленные умения наносят на 20% меньше урона от атак" (было на 25% меньше).
Пробуждённый: Эхо магии теперь дарует "Усиленные умения наносят на 10% меньше урона" (было на 20% меньше) и "Последний повтор усиленных умений имеет 20% шанс нанести двойной урон" (было 25%).
Пробуждённый: Стремительный недуг теперь дарует "Усиленные умения наносят на 43% больше постепенного урона" на 4 уровне камня (без изменений) и на 49% на 5 уровне камня (было на 44%).
Пробуждённый: Безграничные состояния теперь дарует "Усиленные умения имеют 58% увеличение длительности состояний на врагах" на 4 уровне камня (без изменений) и 69% на 5 уровне камня (было 59%). Теперь дарует "Усиленные умения имеют 58% усиление эффекта не наносящих урон состояний на врагах" на 4 уровне камня (без изменений) и 69% на 5 уровне камня (было 59%).
Пробуждённый: Яростные снаряды теперь дарует "Усиленные умения наносят на 53% больше постепенного урона хаосом" на 4 уровне камня (без изменений) и на 59% больше на 5 уровне камня (было на 54% больше). Теперь дарует "Усиленные умения наносят на 53% больше постепенного физического урона" на 4 уровне камня (без изменений) и на 59% больше на 5 уровне камня (было на 54% больше).
Пробуждённый: Манипуляция пустотой теперь дарует "+1 к уровню усиленных камней умений хаоса" на 5 уровне камня.
Пробуждённый: Высвобождение теперь дарует максимум 4 печати на 5 уровне камня (было максимум 3 печати).
Проблема:
На многих камнях умений ударов дальность ближнего боя добавляется очень малыми значениями, и у персонажей нет разнообразных способов вкладываться в дальность ближнего боя на древе пассивных умений и снаряжении.
Решение:
Убрать дальность ближнего боя с некоторых камней умений ударов и добавить новые источники дальности ближнего боя на древо пассивных умений.
Детали:
Скрытый текст
Следующие умения больше не имеют свойства "+0-2 к дальности ударов ближнего боя": Удар власти, Двойной удар, Двойной удар ваал, Парный удар, Удар стихии, Бешенство, Удар преисподней, Моровой удар, Надрез, Парирование, Статичный разряд, Кара, Удар гадюки и Шальной удар.
Дробление костей теперь имеет "+2 к дальности ударов ближнего боя" на всех уровнях камня (было +0 на 1 уровне камня и +2 на 20 уровне камня).
Леденящий молот, Леденящий молот ваал, Тяжёлый удар и Расчётливый удар теперь имеют "+2 к дальности ударов ближнего боя" на всех уровнях камня (было +2 на 1 уровне камня и +4 на 20 уровне камня).
Свойство-суффикс дальности ударов ближнего боя на перчатках Древнего заменено новым свойством-суффиксом, дарующим 13-16% увеличение урона в ближнем бою и +2 к дальности ударов ближнего боя. Возвышенная версия свойства дарует +3-4 к дальности ударов ближнего боя. Это изменение не затрагивает существующие предметы.
Завуалированные и ремесленные свойства шлемов и перчаток, даровавшие уровень размещённых камней ближнего боя и дальность ударов ближнего боя, теперь даруют +2 к дальности ударов ближнего боя (было +1).
Уникальный самоцвет Длинные руки теперь дарует 10% увеличение урона от атак (было 8%) и +2 к дальности ударов ближнего боя (было +1). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
Проблема:
Умения щитов наносят слишком много урона за столь малые вложения, и их урон был ненамеренно увеличен усилением базовой брони в этом дополнении. Удар щитом также слишком легко вырабатывает Укрепление без вложений.
Решение:
Снизить численный добавленный урон на умениях щитов и поменять баланс добавленного урона, чтобы немного снизить урон умения в целом. Удар щитом, в частности, теперь наносит существенно меньший базовый урон, но получает больше добавочного урона в зависимости от показателей защиты вашего щита. В целом это лишь небольшая потеря урона для персонажей с высокими значениями защиты на щите.
Детали:
Скрытый текст
Базовое время атаки Удара щитом теперь составляет 0,5 секунды на всех уровнях камня (было 0,53-0,47 секунды). Теперь добавляет от 3 до 4 физического урона за каждые 15 брони или уклонения на щите на 1 уровне камня (без изменений) и от 5 до 7 на 20 уровне камня (было от 4 до 6). Теперь наносит от 12 до 18 базового физического урона левой рукой на 1 уровне камня (было от 16 до 25) и от 134 до 200 на 20 уровне камня (было от 350 до 525).
Базовое время атаки Сокрушающего щита теперь составляет 0,8 секунды на всех уровнях камня (было 0,85-0,76 секунды). Теперь добавляет от 3 до 4 физического урона за каждые 15 брони или уклонения на щите на 1 уровне камня (без изменений) и от 5 до 7 на 20 уровне камня (было от 4 до 6). Теперь наносит от 4 до 6 базового физического урона левой рукой на 1 уровне камня (без изменений) и от 172 до 258 на 20 уровне камня (было от 286 до 429).
Базовое время атаки Броска призрачного щита теперь составляет 0,65 секунды на всех уровнях камня (было 0,7-0,6 секунды). Теперь добавляет от 3 до 4 физического урона за каждые 15 брони или уклонения на щите на 1 уровне камня (было от 4 до 5) и от 5 до 7 на 20 уровне камня (было от 6 до 8). Теперь наносит от 47 до 70 базового физического урона левой рукой на 1 уровне камня (было от 58 до 86) и от 203 до 304 на 20 уровне камня (было от 399 до 599).
Зачарование Безжалостного Лабиринта для Броска призрачного щита теперь дарует свойство “Бросок призрачного щита выпускает 2 дополнительных осколка” (было 3). Существующие предметы с этим зачарованием не затронуты.
Зачарование Вечного Лабиринта для Броска призрачного щита теперь дарует свойство “Бросок призрачного щита выпускает 3 дополнительных осколка” (было 5). Существующие предметы с этим зачарованием не затронуты.
Уникальный самоцвет Бурлящая ярость теперь дарует "+0,15% к шансу критического удара левой рукой за каждые 10 максимума энергетического щита на щите" (было +0,2). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой в минуту помутнения рассудка.
Проблема:
Использование Запретного ритуала с тотемами позволяет обходить угрозу нанесения урона самому себе, делая такой способ использования Запретного ритуала гораздо эффективнее прочих, при сохранении высокого урона благодаря большому количеству здоровья.
Решение:
Изменить способ ослабления урона тотемами таким образом, чтобы у них было гораздо меньше суммарного здоровья, но они получали значительно меньше вреда от ударов врага и постепенного урона, что более чем компенсирует потерю здоровья в обычных ситуациях. Отрегулировать некоторые источники здоровья тотемов и сопротивления тотемов хаосу. Изменить баланс Тёмного договора, чтобы частично уравновесить потерю здоровья тотемами при использовании с тотемами, усилив умение в случае самостоятельного сотворения. Также с учётом снижения здоровья тотемов переработаны уникальные поножи Поступь древесного факела.
Детали:
Скрытый текст
ОБНОВЛЕНО Здоровье тотемов персонажа уменьшено примерно на 60%. Тотемы теперь получают на 80% меньше урона от врагов, но получают полный урон от самих себя.
Уникальный нательный доспех Покров духа теперь дарует 20-30% увеличение здоровья тотема (было 50%). Существующие предметы можно обновить до новых (худших) значений божественной сферой.
Уникальные поножи Поступь древесного факела теперь даруют 20-30% увеличение здоровья тотема (было 30-50%). Теперь также имеют свойство "тотемы отражают 100% от их максимума здоровья в виде урона от огня ближайшим врагам при получении удара" (было 25%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Значимое умение Мощь предков от кластерного самоцвета больше не дарует 20% увеличение урона тотемов. Вместо этого теперь дарует 15% увеличение здоровья тотемов.
Значимое умение Охрана предков от кластерного самоцвета больше не дарует 30% увеличение здоровья тотемов. Вместо этого теперь дарует свойство "тотемы получают +20% к сопротивлению всем стихиям", а также свойства "тотемы имеют 15% дополнительного уменьшения получаемого физического урона" (было 10%) и "тотемы получают +25% к сопротивлению хаосу" (было 40%).
Тёмный договор теперь отнимает 8% от здоровья скелета, чтобы нанести столько же урона хаосом (было 6%). Теперь имеет свойство "на 40% больше урона от ударов и состояний, если отнимается ваше здоровье" на 1 уровне камня (было 0%), вплоть до 97% на 20 уровне камня (было 76%).
Проблема:
Некоторые добавленные в 3.15 умения не так сильны, как было задумано.
Решение:
Улучшить Вольтаксовую вспышку, Взрывную смесь, Отпущение и Засаду.
Детали:
Скрытый текст
Отпущение теперь получает +0 к радиусу на 1 уровне камня и +4 на 20 уровне камня.
Взрывная смесь теперь имеет скорость атаки в 115% от базовой (было 100%) и +6% к шансу критического удара (было +5%).
Вольтаксовая вспышка теперь имеет свойство "на 1% больше урона от ударов и состояний за каждое ожидаемое сотворение данных чар" на всех уровнях камня и базовый шанс критического удара в 6,5% (было 5%).
Засада больше не имеет свойства "улучшенные атаки имеют (200-276)% повышение шанса критического удара". Вместо этого обладает свойством "улучшенные атаки имеют +25% к шансу критического удара".
Качество Искривлённой версии Засады теперь дарует свойство "улучшенные атаки имеют +0-5% к шансу критического удара" (было "улучшенные атаки имеют 0-40% повышение шанса критического удара").
Отпущение теперь имеет свойство "25% шанс призвать Стража отпущения при нанесении удара по редкому или уникальному врагу" (было только при нанесении удара по уникальному врагу).
Мы также поправили описание Удара власти, чтобы оно точнее отражало его функционал: строка "25% шанс призвать обычного Стража власти, когда вы наносите удар по уникальному монстру" заменена на "25% шанс призвать обычного Стража власти при нанесении удара по уникальному монстру". Это не функциональное изменение.
Сотворение чар при убийстве в ближнем бою, Сотворение чар при критическом ударе и Сотворение чар при поддержании имеют разные множители расхода и удержания для атак и чар, но это нельзя указать на умении.
Решение:
Сделать множители расхода и удержания данных камней поддержки одинаковыми для атак и чар, отрегулировав их так, чтобы общий расход маны не изменился значительно.
Детали:
Скрытый текст
Следующие камни поддержки теперь имеют множитель расхода и удержания, равный 120% (было 140% для атак и 100% для чар): Сотворение чар при убийстве в ближнем бою, Сотворение чар при критическом ударе, Пробуждённый: Сотворение чар при критическом ударе, Сотворение чар при поддержании и Пробуждённый: Сотворение чар при поддержании.
Проблема:
Призрачный бросок обладает большим расходом маны по сравнению с другими начальными умениями, в результате чего им становится сложно пользоваться на раннем этапе игры без вечной нехватки маны.
Решение:
Снизить расход маны Призрачным броском.
Детали:
Скрытый текст
Призрачный бросок теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня (было 7) и 8 на 20 уровне камня (было 9).
Базовый барьер на предметах слишком слаб относительно улучшенных основных видов защиты.
Решение:
Увеличить базовый барьер на предметах Экспедиции и отрегулировать уникальные предметы Экспедиции, характеристики которых растут за счёт барьера.
Детали:
Скрытый текст
Рунический шлем теперь дарует 41 базового барьера (было 34).
Рунический венец теперь дарует 97 базового барьера (было 81).
Руническая корона теперь дарует 164 базового барьера (было 137).
Рунические поножи и рунические перчатки теперь даруют 24 базового барьера (было 20).
Рунические солереты и рунические краги теперь даруют 62 базового барьера (было 52).
Рунические сабатоны и рунические рукавицы теперь даруют 102 базового барьера (было 85).
Уникальные перчатки Хватка ночи обеспечивали слишком много добавленного урона хаосом за счёт барьера. Теперь имеют свойство "дарует дополнительный урон хаосом в размере 20% от барьера (было 25%). Существующие предметы можно обновить до данных худших значений божественной сферой.
Проблема:
Некоторые уникальные предметы Разлома не столь желанны, как другие.
Решение:
Изменить некоторые уникальные предметы Разлома, чтобы было больше смысла проходить разные Разломы.
Детали:
Скрытый текст
Уникальный жезл Падение Тул теперь имеет свойство "получает заряд энергии при убийстве замороженного врага" (было "50% шанс получить заряд энергии при убийстве замороженного врага") и 15-20% увеличение урона от холода за заряд ярости (было 10-15%). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Уникальный щит Личина Иш теперь имеет свойство "урон хаосом не обходит энергетический щит, если здоровье не на низком уровне" (было "здоровье и мана не на низком уровне"), это затрагивает существующие предметы. Теперь также дарует +70-100 максимуму здоровья (было +40-70), существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
Уникальный меч Слившиеся во сне теперь дарует умение Зависть 25 уровня (был 15), что затрагивает существующие предметы, хотя для обновления описания на предмете понадобится божественная сфера. Теперь также дарует 60-80% увеличение урона приспешников (было 30-40%), существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
Уникальный нательный доспех Кожа Повелителей теперь дарует +2 к уровню размещённых камней (было +1). Существующие предметы можно было бы обновить божественной сферой, если бы они не были уже осквернены.
Теперь на уникальном нательном доспехе Кожа Повелителей могут появиться также следующие ключевые умения: Божественный щит, Призрачный танец, Железная воля, Тень смерти, Погибель магов, Солипсизм и Универсальный боец.
Глас бури и Хор бури: оба уникальных амулета теперь даруют свойство "шанс критического удара повышается от сопротивления молнии выше максимума" (было "от сопротивления молнии"). Хор бури теперь имеет свойство "-30% к сопротивлению молнии".
Проблема:
Умения, взаимодействующие с критическими ударами, не были отмечены никаким тегом, что необходимо для нового эффекта Мастерства критических ударов, действующего на все камни поддержки критических ударов.
Решение:
Добавить новый тег "Критический". Он применяется к умениям, которые положительно влияют на ваши критические удары или даруют эффекты при критическом ударе.
Детали:
Скрытый текст
Данный тег теперь встречается на следующих камнях умений: Засада, Метка убийцы, Клич боевого мага, Мечепад, Вихрь клинков, Вихрь клинков ваал, Бросок кобры, Разрушительная связь, Парный удар, Морозный щит, Ледяное копьё, Шквальная мина, Ловушка шпиля молний, Ловушка молний, Ловушка молний ваал, Точность, Перелив энергии, Перелив энергии ваал, Призыв голема льда и Фанатизм.
Проблема:
Битвы с Атзири и на Вершине жертвоприношений, и в Манящей бездне приносят недостаточную награду, а Немилость Атзири больше не вписывается в рамки уникального предмета, достойного Манящей бездны.
Решение:
Сделать так, чтобы из Атзири, Царицы ваал в Манящей бездне выпадала Рука помощи. Перенести Немилость Атзири в список наград Атзири, Царицы ваал на Вершине жертвоприношений.
Детали:
Скрытый текст
Немилость Атзири теперь выпадает из Атзири, Царицы ваал на Вершине жертвоприношений (было в Манящей бездне).
Посох Рука помощи теперь доступен исключительно в качестве награды Атзири, Царицы ваал в Манящей бездне, и посредством соответствующих гадальных карт. Пророчество Пустое обещание больше нельзя получить, хотя имеющиеся пророчества по-прежнему можно выполнить.
Гадальная карта Последний воин теперь может выпасть при убийстве Дарессо на карте колизея (было на уникальной карте прогулочного парка "Зал великих мастеров").
Проблема:
Ловушки и мины очень уязвимы для некоторых способностей монстров без значимого умения Продуманная конструкция, дающего им иммунитет к урону после установки.
Решение:
Добавить всем ловушкам и минам иммунитет к урону от значимого пассивного умения Продуманная конструкция в качестве встроенного эффекта, с более коротким временем. Добавить вариант Мастерства ловушек и мин, дающий им полный иммунитет к урону.
Детали:
Скрытый текст
Ловушки и мины персонажа теперь неуязвимы для урона в течение 2 секунд после броска.
Проблема:
Накопив значимые умения Непоколебимое средоточие от кластерных самоцветов, можно снизить расход поддерживаемых умений до 0, включая расход не в мане. Обычно это того не стоит, но в некоторых случаях может привести к проблемным взаимодействиям.
Решение:
Заменить снижение стоимости поддерживаемых умений на Непоколебимом средоточии другим эффектом.
Детали:
Скрытый текст
Значимое умение Непоколебимое средоточие от кластерных самоцветов больше не дарует свойство "15% снижение стоимости поддерживаемых умений". Теперь дарует 50% шанс избежать оглушения при поддержании умений (было 40%) и 30% 25% увеличение урона поддерживаемыми умениями (было 25%).
Порог наложения состояний на уникальных боссов карт
Проблема:
У некоторых уникальных боссов карт слишком высокий порог наложения состояний по сравнению с боссами Атласа при полном комплекте активных Камней хранителей.
Решение:
Привести порог наложения состояний на боссах с очень высоким порогом наложения состояний в соответствие с другими боссами.
Детали:
Скрытый текст
Уменьшен порог наложения состояний на уникальных боссов Тлетворной обители, Площади Винктара, Машинариума Дориани и Священной земли (поскольку они сильно превосходили остальных боссов целиком заполненного Камнями Атласа).
Проблема:
Ремесленные рецепты для работы с гнёздами и мета-рецепты располагаются в специфическом контенте, в который игрок может не играть.
Решение:
Многие ремесленные свойства, ранее находившиеся в Спуске, Пророчестве и Вмешательстве, теперь находятся на картах, включая мета-рецепты на уникальных картах.
Детали:
Скрытый текст
Рецепты, позволяющие предметам иметь несколько ремесленных свойств, препятствуют изменению префиксов или суффиксов предмета, препятствуют получению свойств атак или чар на предмете, меняют цвета гнёзд, их количество или связи, и все рецепты, ранее встречавшиеся в храме Вмешательства, теперь находятся на картах.
Проблема:
Получение всех ремесленных свойств путём раскрытия может занимать очень много времени, особенно в случае свойств с несколькими уровнями.
Решение:
Сделать так, чтобы все уровни завуалированных ремесленных свойств разблокировались при единственном раскрытии.
Детали:
Скрытый текст
Теперь вам нужно лишь единожды добавить завуалированное ремесленное свойство на предмет при раскрытии его у Джун, чтобы разблокировать соответствующий ремесленный рецепт для всех уровней.
Мы также воспользовались возможностью увеличить шанс появления редких завуалированных свойств, чтобы их было проще разблокировать.
Проблема:
Сражение с боссом Священного соцветия не приносит достаточно ценной уникальной награды. Запрещённый кивер, который задуман быть такой наградой, уступает Копии Запрещённого кивера из Кражи.
Решение:
Убрать Копию Запрещённого кивера из списков выпадающих предметов. Изменить Запрещённый кивер в соответствии со значениями на Копии Запрещённого кивера.
Уникальный шлем Запрещённый кивер теперь дарует усиление размещённых предметов одним камнем поддержки 1-10 уровня и одним камнем поддержки 25-35 уровня (было двумя камнями поддержки 15-25 уровня). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
Проблема:
Свойства добавленного урона от атак на колчанах дают очень малый прирост к урону, тогда как колчаны задуманы в качестве мощного источника урона для луков.
Решение:
Добавить больше уровней свойствам дополнительного урона на колчанах и сильно повысить их мощь.
Детали:
Скрытый текст
Свойства колчанов, добавляющие дополнительный урон от стихии к атакам, были усилены и теперь могут быть получены начиная с 29 уровня, с высшим рангом на 77 уровне. В общем случае значения этих свойств равны 50% от соответствующих свойств, добавляющих урон от стихий, на луках.
Примеры новых свойств высшего уровня:
Добавляет от 37-50 до 74-87 урона от огня к атакам
Добавляет от 33-45 до 67-78 урона от холода к атакам
Добавляет от 6-13 до 136-155 урона от молнии к атакам
Прогрессия свойств добавленного физического урона от атак на колчанах теперь такая же, как на амулетах - раньше можно было получить свойства максимум 28 уровня.
Пример нового свойства высшего уровня:
Добавляет от 11-15 до 22-26 физического урона к атакам
Обратите внимание, редкость свойств добавленного урона от атак на колчанах была отрегулирована так, чтобы шанс получить другие свойства-префиксы наподобие максимального здоровья или урона от стихий оружием оставался примерно тем же, что и раньше.
Свойства добавленного урона от атак, даруемые Сущностями горя, страдания, мучения, презрения и зависти на колчанах, обновлены соответственно.
Собственные свойства добавленного урона от атак луком, получаемые осквернением колчанов, были немного усилены. Также добавлены новые осквернённые собственные свойства добавленного физического урона и урона хаосом от атак луком.
Свойство Сущности ужаса и свойство колчанов Древнего, дарующие урон от холода за заряд ярости, теперь добавляют от 6-8 до 12-13 урона от холода за заряд ярости (было от 3-4 до 6-7). Это не касается аналогичных свойств колец, получаемых с помощью Сущности ужаса.
У колчанов теперь есть свои собственные свойства добавленного урона от холода, молнии и огня от атак на верстаке (с гораздо более высокими значениями, чем прежде). На колчаны теперь также можно добавить дополнительный физический урон от атак 2 уровня и дополнительный урон хаосом 2 уровня (ранее был доступен только 1 уровень).
На верстаке теперь можно добавить свойства дополнительного урона от холода, молнии и огня от атак 1 уровня на перчатки.
Зачарования для ловушек на скорость сотворения чар
Проблема:
Некоторые зачарования для ловушек дают скорость сотворения чар, которая больше сама по себе не влияет на умения ловушек.
Решение:
Изменить эффект таких зачарований на скорость броска ловушек.
Детали:
Скрытый текст
Зачарования для шлема, ранее даровавшие 8%/12% повышение скорости сотворения чар для Ловушки шпиля молний, теперь даруют 8%/12% повышение скорости броска Ловушки шпиля молний.
Проблема:
Без вложений в пассивные умения приспешников, дающие приспешникам регенерацию здоровья, персонаж, использующий големов ради их положительного эффекта, часто будет сталкиваться со смертью големов от постепенно накопившегося урона.
Решение:
Добавить всем големам регенерацию здоровья и дополнительно увеличить регенерацию здоровья каменных големов.
Детали:
Скрытый текст
Каменные големы теперь регенерируют 2% своего здоровья в секунду (было 1%).
Проблема:
Ремесленные рецепты Жатвы, улучшающие обычный или волшебный предмет до редкого, придавая ему свойство определённого типа, функционально близки свойству, перековывающему редкий предмет, но при этом их нельзя раз за разом использовать на одном и том же предмете.
Решение:
Объединить два ремесленных рецепта Жатвы в один, перековывающий обычный, волшебный или редкий предмет в виде редкого предмета с новыми свойствами.
Детали:
Скрытый текст
Рецепты, которые раньше перековывали обычный или волшебный предмет в виде редкого с конкретным свойством, теперь перековывают обычный, волшебный или редкий предмет в виде редкого предмета с конкретным свойством.
Рецепты, которые раньше перековывали редкий предмет, добавляя конкретное свойство, теперь перековывают обычный, волшебный или редкий предмет в виде редкого предмета с конкретным свойством.
Рецепты, которые раньше перековывали редкий предмет, добавляя конкретное свойство, и делали свойства данной группы более вероятными, теперь перековывают обычный, волшебный или редкий предмет в виде редкого предмета с конкретным свойством и делают свойства данной группы более вероятными.
Проблема:
Свойства уникальных карт Синтеза не обеспечивают такого же увеличения размера групп монстров, количества и редкости найденных предметов, как другие карты.
Решение:
Обновить значения данных свойств, чтобы они совпадали с аналогичными на других картах.
Детали:
Скрытый текст
Свойства уникальных карт Синтеза, обеспечивающие увеличение размера групп монстров, количества и редкости найденных предметов, были усилены до значений, более соответствующих схожим свойствам других карт.
Проблема:
Предметы, вызывающие срабатывание меток при нанесении удара по редкому или уникальному врагу, могут в некоторых случаях активировать метки много раз подряд, что каждый раз требует маны.
Решение:
Сделать так, чтобы свойства срабатывания меток активировали их только если у вас нет отмеченной цели.
Детали:
Скрытый текст
Свойства влияния, вызывающие срабатывание Метки убийцы, браконьера или вождя при нанесении вами удара по редкому или уникальному врагу, теперь срабатывают только если у вас нет наложенной на врага метки.
Проблема:
Некоторые способности снарядов, используемые архитекторами Вмешательства, разведчиками Синдиката и боссами на основе Лунарис, имеют ошибку, заставляющую их попадать по цели несколько раз одновременно при выпускании дополнительных снарядов. Это особенно эффективно в случае призраков разведчиков Синдиката, усиленных дополнительными снарядами.
Решение:
Исправить умение, что предотвратит получение персонажами высокого мгновенного урона на картах с дополнительными снарядами. Это также сблизит призраков разведчиков Синдиката с другими призраками.
Свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения дополнительных заданий Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.16.0.
Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
Разлом (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно встретить дополнительный Разлом.
Сущность (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно найти 2 дополнительные Сущности.
Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, в области можно встретить 3 дополнительные группы волшебных монстров.
Засада (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти 3 дополнительных ларца.
Иномирье (стоимость 5 сфер хаоса): Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира.
Легион (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно найти дополнительный монолит Легиона.
Скверна (стоимость 8 сфер хаоса): В области можно встретить схватку со Скверной.
Древо пассивных умений теперь можно приближать и отдалять сильнее.
В сундук Экспедиции добавлена строка поиска для фильтрации хранимых журналов.
Нажатие Ctrl+щелчок на Зане, мастере странствий, в вашем убежище теперь открывает окно покупки предметов вместо Атласа.
Панель умений была подправлена, чтобы иконки умений помещались на неё аккуратнее.
На панели умений теперь будет отображаться, нанесло ли умение критический удар, если у вас выбрано ключевое умение Стихийная перегрузка.
В секцию тайника для валюты добавлена ячейка под священные сферы. Ячейка монет Перандусов теперь скрыта до тех пор, пока вы не положите в тайник одну из этих монет.
В секцию для фрагментов добавлены ячейки для благословений Разлома, безупречных камней Разлома и непримиримых вневременных знаков.
В секцию для предметов Делириума добавлены отдельные ячейки для карт с Делириумом.
Ячейки для алхимических резонаторов в секции для предметов Спуска теперь скрыты, пока вы не положите в тайник такой резонатор.
Добавлен камень умений Ядовитая смесь в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Зов сирены". Дуэлянт, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
ОБНОВЛЕНО Жрец, Бандит, Ведьма и Дворянка смогут купить камень умений Клинок энергии у Клариссы после выполнения задания "Разлученные влюбленные".
Камень умений Призыв трупного голема больше не предлагается Дворянке за выполнение задания "Снятие печати".
Камни умений Гидросфера и Печать силы больше не предлагаются Бандиту за выполнение задания "Снятие печати".
Добавлен камень умений Временной разрыв в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Снятие печати". Охотница, Ведьма и Дворянка смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
Добавлен камень умений Торнадо в качестве награды для Охотницы и Бандита за выполнение задания "Снятие печати". Дворянка сможет купить этот камень у Петаруса и Вани.
Добавлен камень умений Духовная связь в качестве награды для Дворянки за выполнение задания "Снятие печати". Жрец, Бандит и Ведьма смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
Добавлен камень умений Пламенная связь в качестве награды для Дворянки за выполнение задания "Снятие печати". Дикарь, Дуэлянт и Жрец смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
Добавлен камень умений Подсознательная связь в качестве награды для Дворянки за выполнение задания "Снятие печати". Дуэлянт, Охотница и Бандит смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
Дикарь, Жрец и Дворянка смогут купить камень умений Ограждающая связь у Петаруса и Вани после выполнения задания "Снятие печати".
Дуэлянт, Охотница и Дворянка смогут купить камень умений Иссушающая связь у Петаруса и Вани после выполнения задания "Снятие печати".
Бандит, Ведьма и Дворянка смогут купить камень умений Разрушительная связь у Петаруса и Вани после выполнения задания "Снятие печати".
Исправлена ошибка, из-за которой у волшебных и редких монстров в областях 85 уровня и выше была половина от нужного количества здоровья.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ремесленные рецепты, обычно открываемые нажатием на особые объекты в областях, были всегда открыты.
Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Атласа "Сбор сведений" даровало информацию о случайном укрытии Синдиката всем игрокам в области. Теперь информация выдаётся только владельцу области.
Исправлена ошибка. из-за которой флаконы со свойствами вливающей сферы наподобие "используется при накоплении максимума зарядов" отменяли размещение взрывных зарядов в экспедициях.
Исправлена ошибка, из-за которой Раскол не мог наносить урон по цели, если она оказывалась вне вашего поля зрения.
Исправлена ошибка, из-за которой Круговой взмах, Ураган лезвий и Свирепый вихрь наносили удары по целям в конце анимации, а не когда визуальные эффекты этих умений проходили через цели.
Исправлена ошибка, из-за которой ограничение на количество целей Урагана лезвий и Свирепого вихря не сбрасывалось между повторами при использовании Града ударов.
Исправлена ошибка с задержкой некоторых анимаций в режиме рассинхронизации сети.
Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых картах не появлялось четыре ритуальных алтаря.
Исправлена ошибка, из-за которой призванные Жнецы телепортировались при изменении уровня камня Призыва Жнеца.
Исправлена ошибка, из-за которой на камень поддержки Пробуждённый: Сотворение чар при критическом ударе не было указано, что только усиленные чары получают ускорение перезарядки.
Исправлена ошибка, из-за которой Призрачный лучник мог оставаться на экране, когда время его действия уже прошло.
Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение скорости снарядов на 101% или больше приводило к полёту снарядов с невероятно высокой скоростью. Уменьшение скорости снарядов теперь ограничено 99%.
Исправлена ошибка, из-за которой Разлагающая лихорадка могла "зациклиться" на определённом количестве урона в секунду с отрицательным эффектом Осквернённой крови.
Исправлена ошибка, из-за которой свойства перчаток вида "усилен ускоренным сотворением чар" не имели тега "Камень".
Исправлена ошибка, из-за которой на камне Критические удары состояниями по-прежнему был тег "Хаос".
Исправлена ошибка, из-за которой страдающие духи не могли появляться вблизи некоторых боссов.
Исправлена ошибка, из-за которой баллисты в крепостях Предательства могли стрелять сквозь стены.
Исправлена ошибка, из-за которой умения с процентным удержанием по-прежнему можно было удерживать с чрезвычайно высоким значением удержания.
Исправлена ошибка, из-за которой Вождь предков пустоты погибал, когда игрок отходит от него, вместо того чтобы становиться неактивным.
Исправлена ошибка, из-за которой на 1 уровне Обители грехов могла появиться недоступная комната.
Исправлена ошибка, из-за которой у эффекта оружия иллюзиониста отсутствовала часть эффектов.
Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид оружия старьёвщика нельзя было применить к руническим кинжалам.
Исправлена ошибка, из-за которой область действия Землетрясения при использовании микротранзакции демонического землетрясения была некорректной.
Исправлена ошибка, из-за которой микротранзакции эффектов боевых кличей нельзя было применить к Кличу боевого мага.
Исправлена ошибка, из-за которой выпущенные снаряды и горящая земля, остающаяся после убийства дикого адского льва-альфы, не наносили урона.
Исправлена ошибка, из-за которой из призванных Мейвен сфер, когда она наблюдает за схваткой с боссом карты, могли явиться демоны Делириума.
Исправлена ошибка, из-за которой получение маны при нанесении удара за счёт когтя-близнеца в руках не отображалось в окне персонажа.
Исправлена ошибка, из-за которой в описании умения Призыв Предвестника концентрации, даруемого уникальным щитом Нерушимая воля, не было указано, что положительный эффект во время поддержания позволяет вам избегать всех стихийных состояний.
Исправлена ошибка, из-за которой эффект шока на вас не отображался корректно при использовании флакона жизни с выбранным умением "Притупляющий эликсир" от кластерного самоцвета.
Исправлена ошибка, из-за которой увеличение области действия за каждый повтор от качества Аномальной версии Града ударов некорректно отображало область действия визуально.
Исправлена ошибка, из-за которой умения Духа птицы, кошки, краба и паука выключались при смене области с размещённым вневременным самоцветом Ломающий оковы.
Исправлена ошибка, из-за которой у камня поддержки Обречённость не было тега "Активатор".
Исправлена ошибка, из-за которой порчи, размещённые в уникальном кольце Метка покорности, могли накапливать Рок.
Исправлена ошибка, из-за которой из некоторых инкубаторов не выпадал предмет по достижении нужного количества убийств.
Исправлена ошибка, из-за которой созданная Мейвен копия Создателя могла продолжать наносить вам урон лучом, если он попал по вам в момент покидания арены.
Исправлена ошибка, из-за которой украшение "таинственное сокровище" для убежища не становилось прозрачным до остова, когда игрок подходил вплотную.
Исправлена ошибка, из-за которой священные реликвии от умения Призыв священной реликвии требовалось призывать заново после повторного захода в игру.
Исправлена ошибка, из-за которой эффект проклятий усиливал эффект Беззащитности, накладываемый уникальным поясом Оковы труса.
Исправлена ошибка, из-за которой область нанесения урона Опустошением Изаро не совпадала с отображаемой областью атаки.
Исправлена ошибка, из-за которой избыточный урон при смерти противника, проклятого Наказанием, мог быть нанесён игроку, если причиной смерти врага был не игрок.
Исправлена ошибка, из-за которой Токсичный дождь непредсказуемо выбирал цели при использовании с ловушками или минами, в отличие от других умений тематики дождя.
Исправлена ошибка, из-за которой Удар молнии ваал можно было использовать на врагах по другую сторону стены от игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект Злости иногда отображал неправильный эффект Злости на вас на значке положительного эффекта.
Исправлена ошибка, из-за которой на камне поддержки Быстрая сборка не было описания, что усиленные умения разбрасывают ловушки вокруг указанного места случайным образом.
Исправлена ошибка, из-за которой Эликсир сомкнутого круга не восстанавливал здоровье выше 50% под действием Окаменелой крови.
Исправлена ошибка, из-за которой на Жажде Китавы не было описания, что используемая на активацию умения мана имеет шанс вызвать срабатывание размещённых чар.
Исправлена ошибка, из-за которой на свойстве Глаза хранителя, дарующем увеличение физического урона под действием Гордости, утверждалось, что оно дарует увеличение физического урона от атак.
Исправлена ошибка, из-за которой похищение свойства Немезиды "Цепкие лианы" с последующим ударом по врагу накладывало лианы на игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой умение Жажда крови Топора Джека могло "застрять" на определённом значении удержания (англ. "snapshotting" - ситуация, когда на персонажа игрока продолжают действовать эффекты надетой экипировки, пассивных умений или камней, включенные при помощи некоторого умения, уже после смены данной экипировки, умений или камней на другие - прим. перев.).
Исправлена ошибка, из-за которой Удар стихии мог визуально использовать ту же стихию во второй раз в режиме рассинхронизации сети.
Исправлено несколько неаккуратных взаимодействий между микротранзакциями.
Каждые 2 секунды вы получаете Призрачный покров, вплоть до 3. При получении удара вы теряете Призрачный покров и восстанавливаете энергетический щит в размере 3% от вашего уклонения. Нельзя восстановить энергетический щит выше уклонения.
Восхождение Плута будет изменено, поскольку больше не дарует Призрачный танец.
Это только если много уклонения и мало ЕС полезно, а так выглядит как мусор, а не гибрид.
-20% укрепление, -50% слепота, -30% берсерк (да, я давно не играл), но +5% от "Рожденного во мраке" и мусорный "Призрачный танец" который 3 раза восстановит смешные 200 ЕС. Чтобы компенсировать нерф слепоты нужно набрать 12к уклонения (при потере 30% ЕС примерно, которого теперь на 10% больше) и это без учета мап-модов на урезанное уклонение (там и 24к не хватит чтобы компенсировать один только блайнд). Выше 90го похоже добраться можно будет только на "хп/армор + чуть-чуть ЕС-а" или "хп/ивейд + чуть-чуть ЕС-а" (но уже избегая мап-моды) билде. И то милишником.
#RussiaIaATerroristState
Последняя редакция: VS_Revan#6591. Время: 15 окт. 2021 г., 18:47:22
В игре официально появляются свойства которые нечего не дают.
То есть вы читаете и думаете что свойство даст то что написано а по настоящему то что написано вам не даётся.
Зачем это делать не понимаю. Лучше б просто удалили эти свойства.
ну хорошо что эти свойства нельзя больше получить. Например во время крафта.
Монстры в шахте во тьме теперь атакуют и стреляют в вас на расстоянии 50 было 20. Это дальше чем в два раза.
Переработанное дерево вроде лучше и направленно на бафы. Но. Х.П. возле дворянки получило незаслуженно нерф. Что означает что нерфы могут присутствовать и в других местах. Так как дерево нам не показали будем смотреть что с деревом случилось во время старта лиги.
Колчан нельзя больше использовать без лука. Хотя я и не бегал с колчаном без лука но данное изменения обидное и выглядит не логично.
Я тут мечтаю чтоб в игре можно было в две руки одеть два щита. А тут такое с колчанами. Видимо моей хотелке не сбыться некогда.
Призраки разведчиков Синдиката Рип из-за фикса бага о котором некто не знал.
Обучающие ролики для новичков.
https://www.youtube.com/c/PoEStaff
Последняя редакция: Dik1#2734. Время: 15 окт. 2021 г., 21:38:12