Новые и изменённые камни в Path of Exile: Нашествие Часть 1

а эти новые умения связей с приспешниками будут работать?
"
dazhasyipkin1 написал:
а эти новые умения связей с приспешниками будут работать?

Ничего противоречещего этому утверждению не написано.
"
dazhasyipkin1 написал:
а эти новые умения связей с приспешниками будут работать?


Будут, если взять в дереве новую пассивку.
Улыбнись мне.
В мрачном мире далёкого будущего есть место только войне.
"
Danonchez написал:
"
besttroll написал:
"

Взрывная стрела

Добавлено
Взрыв наносит на 5% больше урона от ударов за каждую взрывную стрелу на цели

Удалено
Взрывы наносят на 5% больше урона от ударов и состояний за каждую Взрывную стрелу на цели

зачем нерфить труп?)


в этом патче апнули ДОТ урон от огня, а это состояние. и урона тут могло быть
просто 7рферов и 1тр

Дот урон понерфили, а не апнули, чел...
а я говорил что и в этой лиге будет куча нерфов,вот пожалуйста =-)
А что с вдохновением изменилось? Никуя так и не понял
👀
"
ShadowMonolith написал:
"
Danonchez написал:
"


зачем нерфить труп?)


в этом патче апнули ДОТ урон от огня, а это состояние. и урона тут могло быть
просто 7рферов и 1тр

Дот урон понерфили, а не апнули, чел...



ты по утрам глаза с мылом моешь или клеем ПВА заливаешь??

Поджог раньше был 50% от инициирующего урона...а теперь стал 150%...ДоТ урон огня говоришь нерфанули?? и стрелу тоже??

Ну ну, ее отбалансили что бы она случайно имбой не стала из за таких изменений.
Последняя редакция: akolyte91. Время: 21 окт. 2021 г., 3:21:22
"
denhol написал:
А что с вдохновением изменилось? Никуя так и не понял

Из явного - добавили тег "Критический", сможет получить бонус при взятии мастери на +3 к крит сапам.

Из не самого явного - скорректировали описание чтоб оно работало на новые умения с типом Связь, ИМХО.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Одно из наиболее интересных изменений в лиге это механика поджога, Когда-то он был 40% от базового огненного урона, потом стал 50%, теперь 125%, то есть по сути нанеся удар на 1000 урона ты накладываешь поджог на 1250 урона в секунду, на 4 секунды, что даст суммарно 5к урона, за время поджога, но эта механика всегда была ограничена одним поджогом, исключая уникальное кольцо которое давало два поджога но сильно ослабленных вешать. Фишка механики в том что всё поджоги что ты совершал висят на враге, но дамажит только самый сильный, например при сочетании таких характеристик как разброс базового урона, криты, двойной урон удачливый урон и резисты на враге, всё это влияло на самый сильный удар даже при использовании одного скилла, и работал только лучший, а теперь с новой механикой выброса пламени можно увеличивать урон против сильных боссов, многократными поджогами, например у нас есть увеличение длительности поджога до 10 секунд, ээто 150% от базовых 4 секунд, допустим у нас элемента листка для идеализации статов, у неё весь урон всегда поджигает 100% кроме избегания состояний у врага, и промахов, допустим мы бьём чарами, очень много раз и не промахиваемся, идеальный пример это нестабильный труп(апельсинки) которые автотриггерятся на врага, мы кастуем с помощью пера поэта(для примера) 5 раз в секунду по 12 апельсинов, и того получаем 60 сфер в секунду, они всё успевают ударить врага который стоит рядом, урон от взрывов трупов я не считаю и в целом идеализирую ситуацию, но, мы получаем 60 ударов в секунду, и 60 поджогов, при длительности 10 секунд поджогов, допустим каждая апельсинка накладывает не очень сильное горение от поджога 10к+, в среднем, с учётом критов будет пускай 20к с каждого апельсина, у нас стоит на Чароплете новый скилл выброса пламени, который создаёт при ударе по горящему врагу под ним горящую землю с уроном в 25% от всех наложенных на него поджогов, с перезарядкой в 2 секунды на саму землю, ну в общем через 2 секунды мы настакиваем поджогов примерно на 60 в секунду*2 секунды*20к с поджога, и того 120*20=2400к урона в секунду, дамажит Только самый сильный, может тысяч 30, но с всплеском пламени мы создаём под врагом Берннинг Граунд на 2400/4=600кдпс, через ещё 2 секунды новый эффект с 1200к дпс, и самый сильный эффект будет через 10 секунд это 3 миллиона ДПС.
Такая механика позволяет неплохо дамажить по сильным и живучим врагам, особенно если они более-менее стационарные, или если у нас есть чем врага замедлить и законтрить чтоб он стабильно горел на этой земле. Плюс уверен что на скилла можно легко разогнать базовую длительность с 4с до бОльших чисел, и как и область действия для удобства использования, дамажить будет только сильнейшая из горящей земли но уже по тем цифрам что я накидал можно понять что на реальных билдах через поджоги люди будут разгонять десятки миллионов ДПС с Берннинг граунда, и эту механику можно и с лучниками юзать, например шапка которая триггерит чары При атаках. Довольно перспективная механика, и да писали что подобную рассматривают и для атак, чтоб не юзать чары, возможно в некст патче увидим.
Может кто объяснить что это значит, по описанию мне не очень понятно.

Дробящая сталь

Добавлено
Снаряды наносят вплоть до на 100% больше урона от ударов за каждый поглощённый стальной осколок в начале своего движения, уменьшая это значение в зависимости от пройденного расстояния

Удалено
Снаряды наносят до 100% больше урона от ударов и состояний в начале своего движения, уменьшая это значение в зависимости от пройденного расстояния

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация