Идёт вторая неделя Path of Exile: Нашествие, и мы готовимся установить обновление 3.16.0d, включающее в себя ряд изменений и исправлений ошибок, в том числе исправление противодействующих друг другу свойств на преображенных предметах. Обновление будет установлено позже сегодня/завтра. А пока мы подготовили для вас предварительный список изменений.

Пожалуйста, учтите, что это предварительный список, и до установки обновления в него могут быть добавлены или исключены некоторые пункты.

Обновление 3.16.0d

В этом обновлении содержатся некоторые улучшения карт и предметов в лиге Нашествие, и исправления нескольких мало- и средне-значимых ошибок.

Улучшения Нашествия
  • На преображённых предметах больше не могут появляться отрицательные свойства, напрямую противодействующие положительным. К примеру, на предмете с "Добавленным физическим уроном" не может появиться отрицательное свойство "Не наносит физический урон".
  • Описание свойства преображённой карты, переносящее в Кошмар при убийстве редкого или уникального врага, было скорректировано для лучшего соответствия тому, что оно делает. Количество крови, полученное за убийство врагов на картах с таким свойством, было увеличено.
  • Теперь на преображённых картах со свойством, переносящим в Кошмар при заполнении шкалы крови, постепенно расходуется немного крови, при этом количество крови, расходуемой при убийстве монстра Нашествия, было сокращено до 0.4% (было 0.5%). Кроме того, теперь при возвращении из Кошмара будет расходоваться вся кровь.
  • Преображённые карты, переносящие вас в Кошмар при заполнении шкалы крови, больше не могут телепортировать в область Вмешательства при возвращении из Кошмара.

Прочие улучшения
  • Снижен урон Внезапного удара пауков в Спуске.
  • Снижен урон от взрывающихся стручков в битве с боссом карты застоя.
  • Ремесленные свойства защиты 1 уровня теперь стоят 4 сферы превращения (предыдущая стоимость - 6 сфер перемен).
  • Существующая в магазине микротранзакция Оружие сирены переименована в Трезубец.

Исправления ошибок
  • Исправлена ошибка, из-за которой не атаковали Стражи отпущения, призванные умением Подсознательная связь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Носитель чумы отображало неверное значение максимума зарядов чумы в подсказке на панели умений, если было выбрано пассивное умение Мастерства, которое повышает это значение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из игры нужно было повторно активировать Щит бури.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сотворение призрака иногда вызывало не того приспешника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Призрачный лучник мог усиливать Перелив энергии, из-за чего умение нельзя было использовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты ключевого пассивного умения Танцующий с ветром могли сработать от получения удара чарами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое пассивное умение Смертоносность не действовало на умения "ливня".
  • Исправлена ошибка, из-за которой при ношении уникального кольца Чёрное пламя убийства врагов поджогом не считались за убийства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в завуалированном свойстве-суффиксе на луках, дающем процент к множителю постепенного урона от огня, использовались значения для двуручного оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работало свойство флаконов, на некоторое время дающее иммунитет к увечьям и сковыванию при использовании под действием увечий или сковывания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство-суффикс, дающее уменьшение получаемых зарядов флакона и усиление эффекта действующих на вас флаконов, было размещено в категории префиксов на ремесленном станке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты застоя иногда мог призвать лианы в свое местоположение вместо местоположения цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Жаэсин и Хозяин болот на уникальной карте священных земель не могли создать клонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты рифа после смерти продолжал призывать приспешников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на глубинах Азуритовой шахты больше 1000 тьма наносила немного больше постепенного урона, чем было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой открытие Хроник Ацоатля не засчитывалось в испытание "Помочь Отверженным мастерам".
  • Исправлена ошибка, из-за которой члены группы не могли взаимодействовать с порталами в заданиях Заны после выхода из области задания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой члены группы в убежище гильдии иногда не видели порталы на карту лидера группы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры Кошмара не позволяли полностью зачистить области с убежищами.
  • Исправлено два краша области.
Сообщение 
Grinding Gear Games
КлASS
короче . когда ты зайдя в нашествие . получаешь ван шот . не сможешь вернуться обратно, так как вся кровь будет использована. они вообще играют в свою игру ?
Думаю . на пару дней ещё меня хватит , а дальше скип ...
"
GGG написал:

Исправлена ошибка, из-за которой члены группы в убежище гильдии иногда не видели порталы на карту лидера группы.


Ну прям таки иногда. Сутками - по кд :)
Последняя редакция: Zig56. Время: 2 нояб. 2021 г., 20:02:57
А баг с наведением Scorching ray всё ещё забываете исправить!
Баг с форточкой на лоудпс вихре починят?
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
То есть Босс на Т14 с хп 47ккк и регеном которого вообще убить нельзя это норм ... Ясно .
Всё равно лига превращает предметы в нечто более плохое, чем оно являлось до этого, слишком сильный штраф и слишком слабый бонус, да и сами предметы без лаки роллов падают, по сути кроме дропа с боссов незачем тратить время на просмотр даже на ссф.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
AveAzarov написал:
короче . когда ты зайдя в нашествие . получаешь ван шот . не сможешь вернуться обратно, так как вся кровь будет использована. они вообще играют в свою игру ?
Думаю . на пару дней ещё меня хватит , а дальше скип ...


нет, не играют, ты что только сейчас понял)
ну и кал

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация