Мы уже давно не проводили сессий по типу вопрос/ответ об игровых механиках Path of Exile, и заинтересованы в том, чтобы ответить на ваши вопросы об их тонкостях! Мы соберём ваши вопросы и представим ответы через пару недель.
Эта сессия вопрос/ответ задумана исключительно касаемо игровых механик, не геймдизайна или других тем о Path of Exile – например, как отдельно взятые пассивные умения взаимодействуют с конкретными уникальными предметами и т. п. Вряд ли у нас получится ответить на все вопросы в связи с ограничениями по времени, но мы намереваемся осветить как можно большее их количество. Ждём ваших вопросов! |
|
Да, в общем и целом то, всё понятно...
| |
1
Последняя редакция: madaraxgod. Время: 25 июля 2024 г., 3:17:53
|
|
" Да, мне тоже интересно, как пробивать трешхолды. |
|
Как будет расчитан входящий урон от чар по персонажу, который имеет 100% шанс подавления урона и 75% шанс блокирования урона с ключевым пассивным умением Скользящие удары? И, в целом, как именно расчитывается входящий урон и какой приоритет срабатывания у защитных механик?
Каково процентное влияние модификатора "удачливый" в игре? (ваш шанс критического удара удачлив и т.п.) Хотелось бы узнать подробнее о "эффективности удержания маны", как она работает и почему "100% увеличение эффективности удержания маны" не делает ауру "бесплатной". |
|
"---Lucky - просто роллит что-либо дважды и выдаёт лучший результат, это как бы и так на вики можно прочитать ---Про эффективность удержания всё было написано, когда меняли механику -резерва на эффективность удержания, там это разжевали и разве что в рот не положили, потрудились бы найти и прочитать(Ну или зайти опять же на вики и прочитать раздел Reservation, там даже формула есть) ---Про порядок подсчёта получаемого урона можно прочитать опять же на вики в разделе Receiving damage, там тоже всё расписано, разве что нет километровых формул, по которым игра всё это считает П.С.Зачем вообще люди делали вики, скорее всего для того чтобы вот такие вопросы потом задавали, на которые и так есть ответы на вики |
|
Не в тему,НО.Почему в настройках нет кнопки(отключить МТХ других игроков)?
| |
механика новых куполов интересна)
их можно убить и вне купола но как то выборочно=один умрет,другой нет но интересует если допустим я вне купола почему петы от вестника/щупальца/аномалия (таргет/земля/область) им никак не вредят?) зато через цепь или еще как либо на них можно наложить кровоток xDD сколько играю но этот купол сломан напроч |
|
Вообще, с точки зрения клинической психологии, это абсурд поощрять сумасшествие.
| |
Создаю секретный билд с призраками Spectral Tactician, которые призывают зеленых Raging Spirit (по информации poedb навык называется WarCasterRagingSpirit), но информации по ним очень мало, надеюсь на ответы:
1. Увеличивает ли уровень камня Raise Spectre урон призываемых им Raging Spirits ? 2. Есть ли у WarCasterRagingSpirit какая-то корреляция характеристик с оригинальным камнем Summon Raging Spirit, чтобы можно было ориентироваться по урону 3. Работает ли зачарование на шлеме "Spectres have 40% increased Damage" на призываемых WarCasterRagingSpirits? 4. Как рассчитать точность призываемых WarCasterRagingSpirits? 5. Коснулись ли WarCasterRagingSpirits ли изменения оригинального камня Summon Raging Spirit (ранее 50% физического урона конвертировалось в огонь, сейчас 100%). И в целом, касаются ли изменения в камнях навыков монстров, которые используют эти навыки? Или всё индивидуально. Обновляется ли эта информация на poedb? Стримлю вечером ежедневно, помогаю новичкам, отвечаю на вопросы по игре. Приятная атмосфера, качественная музыка, играю суммонерами, всегда неметовые билды собственных разработок. Присоединяйтесь!
https://live.vkplay.ru/m9gkiy_enotik |
|