Тизеры Path of Exile: Озеро Каландры

По перчаткам:

1) Ну что, с перчами и 2-3к хп регена можно и ragestorm на перманентке запускать.
30-40кк урона мне кажется разгонится


2) При 3к регена (30 рйджа в секунду) берсерк длится 11-13 секунд, а кулдаун берсерка если с enhance, ashes of stars и альт. качеством - 3,6 секунд.

При этом 11 из 13 секунд полный стак рейджа.
Т.е. 80% времени +44% мор дамага, и 19% лесс тейкен и все плюшки от рейджа
Потом 3,5 секунды КД и по новой.

В общем-то можно подумать, чтобы вложиться, главное реген набрать без ущерба для остального (тут кстати мод джаггернаута на 40% инкриз лайф регена только в путь)

а если еще и иммортал колл на КД повесить...

Надо тестить.
Скрытый текст
"
06lom написал:
"
dimidx1 написал:
Наилучшем апом было-бы от GGG,это ВСЕ камни умений сделать играбельными,а не вот это вот всё.из всего многообразия умений выбрать можно только 1-2% камней.Пичально это

к сожалению, реальность такова, что в игре с таким количеством скилов и механик невозможно просто взять и сделать все скилы играбельными. кнопки "сделать заебись" не существует даже у больших компаний, не говоря уже о меньших. любая ммо/рпг этому пример. даже если допустить, что завтра ггг решать сделать всем скилам одинаковый урон, скилы с большим добавочным уроном будут сильнее. равный добавочный? сильнее скилы з большим аое или базовым критшансом. уравняли это? сильнее скилы, которым не нужны камни по типу мультипроджей/чейнов. как-то уравнять и это? сильнее скилы, от которых меньше лагает. баланс не в том, чтоб каждый скил дамажил одинаково, а чтоб каждый из них мог как-то закрывать весь контент. как это сделатЬ? я вижу 2 варианта. нереально увеличить паверкрип шмота и механик, на столько, чтоб даже самый унылый скилл мог сделать крутой шмот и убивать все. так было когда харвест был жив. да, метовые тогда будут в шмоте с пола плевком убивать уберуберов, но они и так это делают. второй - ввод общих механик, которые могут работать если не со всеми скилами, то с большинством. как реплика альберонов через стр стак работает со всеми атаками. или омнисаенс работал со всеми еле скилами. или как старый аурастак работал вообще со всем. и они должны быть на столько сломанными, чтоб компенсировать вообще все недостатки, при этом дешевыми, чтоб каждый нуб с онлайном час в неделю мог их собрать. да, тогда у тебя будет ограничение по механике, но хотя б разными скилами поиграть можно будет. других вариантов я не вижу, ибо 99.9%, что ггг не будут вручную править каждый скилл, а потом тестить его на контенте чтоб привести в играбельный вид. или нам надо пожертвовать пару месяцев на ожидания их результатов, если таки захотят. но на деле мы видим, что направленный крафт убивается везде где только можно, сломанные механики нерфят, потому в будущем нас никакой баланс не ждет, просто ротация мертвых и живых скилов, некоторые из которых во вторую категорию никогда не попадут

Все эти идеи упираются в одну: игрок станет меньше исследовать варианты развития персонажа, если ему за день удалось собрать билд, который убивает любых боссов. Меньшая заинтересованность ведёт к меньшему онлайну. А значит и меньше профит.
В целом, лига делириум именно это и показала. Когда была возможность просто запихнуть все ауры и использовать любой спелл для аннигилирования любого контента, люди просто перестали играть другими билдами, т.к. "ощущения не те".
Как я понимаю, игра пока ещё про вариативность, всё же. имхо.
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362
"
06lom написал:
Скрытый текст
"
dimidx1 написал:
Наилучшем апом было-бы от GGG,это ВСЕ камни умений сделать играбельными,а не вот это вот всё.из всего многообразия умений выбрать можно только 1-2% камней.Пичально это

к сожалению, реальность такова, что в игре с таким количеством скилов и механик невозможно просто взять и сделать все скилы играбельными. кнопки "сделать заебись" не существует даже у больших компаний, не говоря уже о меньших. любая ммо/рпг этому пример. даже если допустить, что завтра ггг решать сделать всем скилам одинаковый урон, скилы с большим добавочным уроном будут сильнее. равный добавочный? сильнее скилы з большим аое или базовым критшансом. уравняли это? сильнее скилы, которым не нужны камни по типу мультипроджей/чейнов. как-то уравнять и это? сильнее скилы, от которых меньше лагает. баланс не в том, чтоб каждый скил дамажил одинаково, а чтоб каждый из них мог как-то закрывать весь контент. как это сделатЬ? я вижу 2 варианта. нереально увеличить паверкрип шмота и механик, на столько, чтоб даже самый унылый скилл мог сделать крутой шмот и убивать все. так было когда харвест был жив. да, метовые тогда будут в шмоте с пола плевком убивать уберуберов, но они и так это делают. второй - ввод общих механик, которые могут работать если не со всеми скилами, то с большинством. как реплика альберонов через стр стак работает со всеми атаками. или омнисаенс работал со всеми еле скилами. или как старый аурастак работал вообще со всем. и они должны быть на столько сломанными, чтоб компенсировать вообще все недостатки, при этом дешевыми, чтоб каждый нуб с онлайном час в неделю мог их собрать. да, тогда у тебя будет ограничение по механике, но хотя б разными скилами поиграть можно будет. других вариантов я не вижу, ибо 99.9%, что ггг не будут вручную править каждый скилл, а потом тестить его на контенте чтоб привести в играбельный вид. или нам надо пожертвовать пару месяцев на ожидания их результатов, если таки захотят. но на деле мы видим, что направленный крафт убивается везде где только можно, сломанные механики нерфят, потому в будущем нас никакой баланс не ждет, просто ротация мертвых и живых скилов, некоторые из которых во вторую категорию никогда не попадут


Как мне видится есть третий путь, которым кмк идут ГГГ, но очень медленно и с метаниями.

А именно:
- уменьшение рарных мобов с увеличением наград
- изменение системы сокетов в ПОЕ2

В чем сейчас трабл - на экране происходит бум-бум-пыщ-пыщ, поэтому работают только те скиллы которые быстро разваливают паки желательно на полэкрана (ну либо ты танк и медленно спускаешься с горы)

Любые скиллы в солоцель/маленький АОЕ не очень работают, а с учетом того, что 6-и линков 1-2 в билде и места в принципе мало в сокетах - у ваал даблстрайка практически нет шансов найти свое место.

Но при внедрении новой системы сокетов и адекватных наградза сложных рарок (ну когда рарку с 4-я свойствами будет иметь смысл быть 20-30 секунд) оживут многие скиллы, которые хороши только в соло-цель.
Последняя редакция: jimmilee. Время: 15 авг. 2022 г., 5:31:25
3к регена. Ага. Это не рф. Я подумал про 2-3 свирепости в секунду. 50 свирепости и так дают хорошие бонусы, берсерка на боссе прожимать
👀
Последняя редакция: denhol. Время: 15 авг. 2022 г., 5:32:51
"
jimmilee написал:

Как мне видится есть третий путь, которым кмк идут ГГГ, но очень медленно и с метаниями.

А именно:
- уменьшение рарных мобов с увеличением наград
- изменение системы сокетов в ПОЕ2

В чем сейчас трабл - на экране происходит бум-бум-пыщ-пыщ, поэтому работают только те скиллы которые быстро разваливают паки желательно на полэкрана (ну либо ты танк и медленно спускаешься с горы)

Любые скиллы в солоцель/маленький АОЕ не очень работают, а с учетом того, что 6-и линков 1-2 в билде и места в принципе мало в сокетах - у ваал даблстрайка практически нет шансов найти свое место.

Но при внедрении новой системы сокетов и адекватных наградза сложных рарок (ну когда рарку с 4-я свойствами будет иметь смысл быть 20-30 секунд) оживут многие скиллы, которые хороши только в соло-цель.

баф рарок - ехало-болело. валюта делается на лиг енкаунтерах, а в них, в большинстве своем, паки мобов, которые надо быстро убивать. синглтаргет билды, которые имеют плохую зачистку будуть бегать инвитейшены всякие и боссов, а не ползать по карте со скоростью улитки в поисках той самой рарки, которая дропнет 5 уник камней. сильные билды будут их сдувать вместе со всем остальным, слабые после пары десятков убитых рарок и сумарным лутом в 20 хаосов будут просто их скипать. ну кроме каких-то рарок експедиции, которые могут дропнуть логбук, бистов, рарок в блайте, которые убивать обязательно и т д.
увеличение сокетов, имхо, слабо поможет. кому надо и так могут сделать 2 6линка. двуручки, луки, перчи/шапки с саппорт гемами в модах. проблема в том, что это просто не удобно по сравнению с обычным скилом и большинство предпочетает либо кастовать больше одного спела на постоянке спеллслингером, либо не играть таким скилом вообще, если там телодвижений больше чем гидросферу передвинуть раз в 5 секунд. исключением был сейсмик, например, и то, только из-за поехавшего урона в сингл и невозможности использовать его на зачистке из-за кд без других скилов
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
Последняя редакция: 06lom. Время: 15 авг. 2022 г., 5:46:52
"
denhol написал:
3к регена. Ага. Это не рф. Я подумал про 2-3 свирепости в секунду. 50 свирепости и так дают хорошие бонусы, берсерка на боссе прожимать


под 2-3 раги как мне кажется жертвовать слотом перчаток нет смысла.
это 10 мувспид, 25 атакспид и 50 инкриза.

25 ас получается суффикс + имплисит
50 инкриза - всякими 36–40% increased Damage during any Flask Effect и тд

только в рарных перчах еще можно добрать и импейл и экзпожур и куча иных плюшек, не говоря уж об обычных хп и резах

Т.е. это или проходные перчи или билдобразующие - под билд, где нужно реально много рейджа, а я такого вижу 2 момента: рейдж вортекс нон-стоп или сустейн берсерка.

Пока кажется что 3к регена не очень большая проблема собрать, вопрос только как не потерять в остальном уроне.
Последняя редакция: jimmilee. Время: 15 авг. 2022 г., 6:06:19
"
06lom написал:
"
jimmilee написал:

Как мне видится есть третий путь, которым кмк идут ГГГ, но очень медленно и с метаниями.

А именно:
- уменьшение рарных мобов с увеличением наград
- изменение системы сокетов в ПОЕ2

В чем сейчас трабл - на экране происходит бум-бум-пыщ-пыщ, поэтому работают только те скиллы которые быстро разваливают паки желательно на полэкрана (ну либо ты танк и медленно спускаешься с горы)

Любые скиллы в солоцель/маленький АОЕ не очень работают, а с учетом того, что 6-и линков 1-2 в билде и места в принципе мало в сокетах - у ваал даблстрайка практически нет шансов найти свое место.

Но при внедрении новой системы сокетов и адекватных наградза сложных рарок (ну когда рарку с 4-я свойствами будет иметь смысл быть 20-30 секунд) оживут многие скиллы, которые хороши только в соло-цель.

баф рарок - ехало-болело. валюта делается на лиг енкаунтерах, а в них, в большинстве своем, паки мобов, которые надо быстро убивать. синглтаргет билды, которые имеют плохую зачистку будуть бегать инвитейшены всякие и боссов, а не ползать по карте со скоростью улитки в поисках той самой рарки, которая дропнет 5 уник камней. сильные билды будут их сдувать вместе со всем остальным, слабые после пары десятков убитых рарок и сумарным лутом в 20 хаосов будут просто их скипать. ну кроме каких-то рарок експедиции, которые могут дропнуть логбук, бистов, рарок в блайте, которые убивать обязательно и т д.
увеличение сокетов, имхо, слабо поможет. кому надо и так могут сделать 2 6линка. двуручки, луки, перчи/шапки с саппорт гемами в модах. проблема в том, что это просто не удобно по сравнению с обычным скилом и большинство предпочетает либо кастовать больше одного спела на постоянке спеллслингером, либо не играть таким скилом вообще, если там телодвижений больше чем гидросферу передвинуть раз в 5 секунд. исключением был сейсмик, например, и то, только из-за поехавшего урона в сингл и невозможности использовать его на зачистке из-за кд без других скилов


Ну сделать 2 6-и линка все же дикий гемор и надо жертовать слотом перчаток/шлема, а стоить он будет дохрена.

Я думаю билдов, которые с удовольствием бы воткнули под соло-цель бесплатный 6-и линк гораздо больше, чем тех, кто реально имеет 2 6-и линка.

При этом ГГГ вставляют костыли по типу саппорта intesify или blood and sand, где ты по сути комбинируешь АОЕ и урон в соло цель.

PS это все не поможет cleave и ему подобным быть рабочими)
Надо просто признать, что это вторичные и бесполезные скиллы из беты ПОЕ и убить их
Последняя редакция: jimmilee. Время: 15 авг. 2022 г., 5:55:24
предлагал давно сохранять выбранное свойство в машине картоходца, и наконец они это сделали, хотя вещь очевидная и нужно было ее сделать уже давно, осталось сделать "свой" хороший лут фильтр (тоже давно пора), ну и много еще чего
Перчи норм для хк, когда готов отдать 2-3к хп регена за постоянный баф + сильный деф. Имеет смысл зачарка на 40% усиление боевого безумия, тогда спокойно получится 30% уменьшение всего получаемого урона 10 из 14 секунд жизни (4 сек кд и набор зарядов). В таком случае лучше будет поставить еще и клич стойкости с альт качеством и разогнать качество хотя бы до 100%, что б кд снизить. Затестю, если играть буду) Хотя столько вложений ради этого - хз хз
"
jimmilee написал:
"
denhol написал:
3к регена. Ага. Это не рф. Я подумал про 2-3 свирепости в секунду. 50 свирепости и так дают хорошие бонусы, берсерка на боссе прожимать


под 2-3 раги как мне кажется жертвовать слотом перчаток нет смысла.
это 10 мувспид, 25 атакспид и 50 инкриза.

25 ас получается суффикс + имплисит
50 инкриза - всякими 36–40% increased Damage during any Flask Effect и тд

только в рарных перчах еще можно добрать и импейл и экзпожур и куча иных плюшек, не говоря уж об обычных хп и резах

Т.е. это или проходные перчи или билдобразующие - под билд, где нужно реально много рейджа, а я такого вижу 2 момента: рейдж вортекс нон-стоп или сустейн берсерка.

Пока кажется что 3к регена не очень большая проблема собрать, вопрос только как не потерять в остальном уроне.

Будет повод перевести восстановление хп на речардж)
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация