Тизеры Path of Exile: Озеро Каландры
Реддит сделал тоже самое, что делают перчи, но лучше. |
|
" А где призыв к бессмертию, который с альт качеством безумия и призыва будет иметь кд 1 секунду, а длительность 5-10 сек? | |
Что то на богатом
| |
" Интересно, эти парни с реддита то пробовали с чейнбрейкером после нерфа бегать? Ибо я пробовал и 21 раги в секунду...ну удачи им с этой рагой. В перчах главное, что, в отличии от чейнбрейкера, они не прикручивают к каждому скилу трату раги, которая скейлится от мультипликаторов сапортов. |
|
Ребята а всё похоже забыли что возвращается hateforge, ну или кузня ненависти. Единственный минус что фласку душелов порезали, ну я думаю что из 10% снижения длительности запрета на получение душ, можно сделать за счёт эффекта фласок... 25%, но надо будет добирать тогда ещё 75% снижение длительности эффектов, чтоб добрать до 100%, ну и можно взять мастерство на 10% больше длительности эффекта умений. Тогда можно сделать Ваал лс, правда длительность у него будет 6*0.25*1.1=1.65с не такая имба как было в скурдже но полагаю по сильнее стандартного лс-а
| |
Хотя не, чекнул сейчас, у Ваал лс-а меньше урона за удар, и столько же дополнительных снарядов, и сильнее обычного он только из-за длительности, что может несколько раз ударить врага, сколько раз Ваал лс ударит за 1.5 секунды? Я не играл через него ни разу.
Типа стоит ли таких больших вложений это дерьмо если по итогу урона будет 0... | |
А вот возвращение согласия яомака реально выглядит по интереснее типа через 2 скипетра мы имеем 16% снижения предотвращения душ, и о 300% увеличение урона 8% + 30% урона от стихий и до 120% урона от Ваал скиллов на одну палку, там ещё прикол в том что 50% потраченных душ распределяется на другие Ваал скиллы, итак 16% редакшена с палок, 30 с кольца власть триумвиры, и ещё 10 с Ф ласки и того 56%, можно получить с дерева и амулета 45% и того 100%, да мы потеряем почти половину длительности умения но это не сильно страшно.
50% потраченных душ раскидывается на другие скиллы, и ещё с кольца есть 20% вернуть потраченные души. И того 70% душ мы себе возвращаем, юзаем двое Ваал чар по очереди, и получаем профит, например вихрь клинков Ваал чередовать с искрой Ваал. И можно ещё души получать с другой фласки. Может такая сборка заиграет. | |
" к сожалению, реальность такова, что в игре с таким количеством скилов и механик невозможно просто взять и сделать все скилы играбельными. кнопки "сделать заебись" не существует даже у больших компаний, не говоря уже о меньших. любая ммо/рпг этому пример. даже если допустить, что завтра ггг решать сделать всем скилам одинаковый урон, скилы с большим добавочным уроном будут сильнее. равный добавочный? сильнее скилы з большим аое или базовым критшансом. уравняли это? сильнее скилы, которым не нужны камни по типу мультипроджей/чейнов. как-то уравнять и это? сильнее скилы, от которых меньше лагает. баланс не в том, чтоб каждый скил дамажил одинаково, а чтоб каждый из них мог как-то закрывать весь контент. как это сделатЬ? я вижу 2 варианта. нереально увеличить паверкрип шмота и механик, на столько, чтоб даже самый унылый скилл мог сделать крутой шмот и убивать все. так было когда харвест был жив. да, метовые тогда будут в шмоте с пола плевком убивать уберуберов, но они и так это делают. второй - ввод общих механик, которые могут работать если не со всеми скилами, то с большинством. как реплика альберонов через стр стак работает со всеми атаками. или омнисаенс работал со всеми еле скилами. или как старый аурастак работал вообще со всем. и они должны быть на столько сломанными, чтоб компенсировать вообще все недостатки, при этом дешевыми, чтоб каждый нуб с онлайном час в неделю мог их собрать. да, тогда у тебя будет ограничение по механике, но хотя б разными скилами поиграть можно будет. других вариантов я не вижу, ибо 99.9%, что ггг не будут вручную править каждый скилл, а потом тестить его на контенте чтоб привести в играбельный вид. или нам надо пожертвовать пару месяцев на ожидания их результатов, если таки захотят. но на деле мы видим, что направленный крафт убивается везде где только можно, сломанные механики нерфят, потому в будущем нас никакой баланс не ждет, просто ротация мертвых и живых скилов, некоторые из которых во вторую категорию никогда не попадут Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626 Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему "Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. " Последняя редакция: 06lom. Время: 15 авг. 2022 г., 4:52:52
| |
Перчатки интересные, мб с ними и можно будет что то сделать.
Отображение в машине картоходца счётчика боссов очень удобное изменение. | |
" Тут скорее они нужны не для этого, а чтоб дать рагу, скажем, лукам, которые не вкладываются в лайф реген, а берут лайфлич. Условно при 5к хп и пару дефолт нодах на хп реген, которые сопутствуют на том же хп, ты получаешь те же 200-300хп реген, который в целом тебе не нужен, но 2-3 раги в сек лишними не окажутся, ведь получить то же безумие на боссе лукарю-не-зерку - приятное дело |