Обновление 3.19.0 - Path of Exile: Озеро Каландры

Все же самую мякотку засунули в анонс. Убрать рецепт на божки и не увеличить их дропрейт. Теперь либо играешь с теми ролами какие есть, либо тратишь по паре десятков вых на рол каждой вещи/самоцвета.

Вот зачем трогать то, что и так нормально работает. Вы хотите, чтобы люди дольше оставались в вашей игре. Но это так не работает. Когда стена слишком большая, а награда за ней ничтожна, то большинство просто уйдет и останется после первой недели 2.5 стримера.
"
Lokiextra написал:
Все же самую мякотку засунули в анонс. Убрать рецепт на божки и не увеличить их дропрейт. Теперь либо играешь с теми ролами какие есть, либо тратишь по паре десятков вых на рол каждой вещи/самоцвета.

А как же рецепты харвеста? Если что, я не про роллы на униках.
Последняя редакция: singularity1987. Время: 11 авг. 2022 г., 21:45:01
"
Lokiextra написал:
Все же самую мякотку засунули в анонс. Убрать рецепт на божки и не увеличить их дропрейт. Теперь либо играешь с теми ролами какие есть, либо тратишь по паре десятков вых на рол каждой вещи/самоцвета.

Вот зачем трогать то, что и так нормально работает. Вы хотите, чтобы люди дольше оставались в вашей игре. Но это так не работает. Когда стена слишком большая, а награда за ней ничтожна, то большинство просто уйдет и останется после первой недели 2.5 стримера.


ЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛ. Эпоха выхи, всё, ушла. Ты теперь будешь тратить по паре десятков бошек на шмотки, а не вых) выхи это так, мемные крафты со станка да докинуть 5-6 мод в рарку. Поднялась ценность уников, с предтоп/топ ролами неимоверно, благодаря этому. Ну и бошки теперь вышли вперёд вышки по цене. Прошла эпоха, да здравствует "the touch of god" фарм.
"
singularity1987 написал:
"
Lokiextra написал:
Все же самую мякотку засунули в анонс. Убрать рецепт на божки и не увеличить их дропрейт. Теперь либо играешь с теми ролами какие есть, либо тратишь по паре десятков вых на рол каждой вещи/самоцвета.

А как же рецепты харвеста? Если что, я не про роллы на униках.


Судя по всему, харвест рецепты теперь будут приравнены к хайтир и гигаредким крафтам и их переместят в дроп с ошаби. Возможно дадут нам ролить уники на этом фоне в таком дорогом крафте.
"
devmc4 написал:
Присоединяюсь- хотел стартануть взрывной смесью - эта шапка давала +4 к уровню камня, с хорошим приростом дпс, но жертвовал хп на предмете. Было сбалансированно, а теперь переработали даже лед и пламень в херню какую-то.


Ага... 40 мора по охлаждённым и 100 мора по замороженным = херня....... Очнись, шапка огонь.
"
Lionzerer написал:
"
Lokiextra написал:
Все же самую мякотку засунули в анонс. Убрать рецепт на божки и не увеличить их дропрейт. Теперь либо играешь с теми ролами какие есть, либо тратишь по паре десятков вых на рол каждой вещи/самоцвета.

Вот зачем трогать то, что и так нормально работает. Вы хотите, чтобы люди дольше оставались в вашей игре. Но это так не работает. Когда стена слишком большая, а награда за ней ничтожна, то большинство просто уйдет и останется после первой недели 2.5 стримера.


ЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛ. Эпоха выхи, всё, ушла. Ты теперь будешь тратить по паре десятков бошек на шмотки, а не вых) выхи это так, мемные крафты со станка да докинуть 5-6 мод в рарку. Поднялась ценность уников, с предтоп/топ ролами неимоверно, благодаря этому. Ну и бошки теперь вышли вперёд вышки по цене. Прошла эпоха, да здравствует "the touch of god" фарм.


Если бы божки использовались также как выхи (почти никогда), то было бы вообще по барабану.
А так это увеличение дрочева в n раз, после такого даже начинать не хочется.
"
MrAngryCat написал:
"
devmc4 написал:
Присоединяюсь- хотел стартануть взрывной смесью - эта шапка давала +4 к уровню камня, с хорошим приростом дпс, но жертвовал хп на предмете. Было сбалансированно, а теперь переработали даже лед и пламень в херню какую-то.


Ага... 40 мора по охлаждённым и 100 мора по замороженным = херня....... Очнись, шапка огонь.


Не увидел 40 мора по охлаждённым, разве что кап охлаждения подняли до 40. а боссов ты не замораживаешь. И лвла в этом плане смотрелись лучше из-за стабильности урона
"
Lionzerer написал:
"
singularity1987 написал:
"
Lokiextra написал:
Все же самую мякотку засунули в анонс. Убрать рецепт на божки и не увеличить их дропрейт. Теперь либо играешь с теми ролами какие есть, либо тратишь по паре десятков вых на рол каждой вещи/самоцвета.

А как же рецепты харвеста? Если что, я не про роллы на униках.


Судя по всему, харвест рецепты теперь будут приравнены к хайтир и гигаредким крафтам и их переместят в дроп с ошаби. Возможно дадут нам ролить уники на этом фоне в таком дорогом крафте.

Почему? Все рецепты харвеста будут сразу доступны на верстаке, достаточно только энергию для них залутать/купить на трейде. Рероллы не относятся же к Т4-рецептам.
"
Lokiextra написал:
"
Lionzerer написал:
"
Lokiextra написал:
Все же самую мякотку засунули в анонс. Убрать рецепт на божки и не увеличить их дропрейт. Теперь либо играешь с теми ролами какие есть, либо тратишь по паре десятков вых на рол каждой вещи/самоцвета.

Вот зачем трогать то, что и так нормально работает. Вы хотите, чтобы люди дольше оставались в вашей игре. Но это так не работает. Когда стена слишком большая, а награда за ней ничтожна, то большинство просто уйдет и останется после первой недели 2.5 стримера.


ЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛ. Эпоха выхи, всё, ушла. Ты теперь будешь тратить по паре десятков бошек на шмотки, а не вых) выхи это так, мемные крафты со станка да докинуть 5-6 мод в рарку. Поднялась ценность уников, с предтоп/топ ролами неимоверно, благодаря этому. Ну и бошки теперь вышли вперёд вышки по цене. Прошла эпоха, да здравствует "the touch of god" фарм.


Если бы божки использовались также как выхи (почти никогда), то было бы вообще по барабану.
А так это увеличение дрочева в n раз, после такого даже начинать не хочется.


Так просто сместили акцент с выхи на бошку. всё. Выхам, скорей всего, ещё придумают применение дополнительное.
"
Химерри написал:
"
sedonai884 написал:
Так некров ещё не унижали. Скелеты тупо мертвы. Спасибо GGG

Зато скелетовоинов можно постоянными сделать

Толку мало, с их выживаемостью они будут дохнуть постоянно, всё равно придётся перепризывать. Ещё не совсем понятно, как это будет взаимодействовать с джевелом на скелетов-магов.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация