Новые и изменённые камни в Path of Exile: Озеро Каландры
Прям вижу эту картину - вбегает потный бедолага, в ужасе, и докладывает, что несмотря на нерфы големов ими все равно играло 3 человека в прошлой лиге, а Крис в ярости истошно вопит, разносит свой кабинет, пытается выйти в окно, но его останавливают и кое как успокаивают... все, что они смогли разобрать потом в его воплях было "срезать големам на*уй еще 50%".
Все эти изменения это просто по большей части мартышкин труд, чтобы казалось, что вы проделали отличную работу: 1. Апаете скилы, которыми никто никогда не пользовался на пару процентов, просто для того, чтобы ими и дальше никто никогда не пользовался. Потому реальные изменения потребуют от вас работы, а не только косметику клепать. 2. Создаете новый скил, метка, которая просто забрала часть эффекта у другой метки :D Как же я с этого орал... Ну, еще она создает бесполезные лужи, на которые не действуют ни какие модификаторы, может для е*ланов прокатит, хз. 3. Все, что вы делаете, это реально очень тупое и поверхностное, с точки зрения здоровой аналитики, манипулирование метой путем банального *олбое*ического срезания БАЗОВЫХ цифр. Пздц, да начните вы сука нерфить мин-максинг! Для дрочил вообще ничего не изменится, а казуалов вы снова потеряете тонну. Боже, какие же *олбоебы занимаются балансом, это просто невыносимо... Вообще вы не туда свернули пару лиг назад, казуалам щас вообще можно даже не подходить к POE, она все больше становится игрой для безумных дрочил, которые проводят в ней 80% своего времени. |
|
" Две лиги назад появилось дерево атласа, которое много дало казуалам на самом деле. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума | |
" Согласен Да и не казуалам тоже. Я как щас помню ватчстоун за 18 вых для фарма харбингреов в ритуале. И если хочешь перестать фармить харбингеров и начать легион - продай те, купи новые Короче даже если есть валюта - головная, а щас - за 50-100х респекнул дерево за 5 минут и бегай новое. | |
Метка алхимика это под взрывную стрелу плюшка хорошая, каждую секунду получая урон от ударов. Удет создавать лужу с сильнейшим поджогом на враге, ну или другие билды на поджог конечно тоже, но опять-таки это чисто для боссов, потому что боссы имеют сопротивление курсам а на метки оно не работает, метки в целом сделаны специально как альтернатива против сильных рарников и уникальных врагов. А на зачистке обычные курсы юзаем. Лучше чтоб были проклятья при ударе и метку вешать через специальный камень при атаках, и дополнительная курса взята, тогда всё автоматизированно.
Мне нравится идея игры через взрывную стрелу на поджогах через дедайку и с талантом на трёх стационарных призрачных лучников. По-моему должно играться довольно сильно. И не надо возиться с тотемами, бегай, и бей. | |
Ещё интересно смотрится билд через нестабильность приспешников, ибо сейчас приспешникам убрали штрафы урона от поджогов, и они наносят 33% от здоровья уроном от огня при взрыве, это 29.7% от здоровья приспешника уроном в секунду, базовый урон от поджога.если у приспешника 100к хп взрыв будет на 33к, поджог на 29.7к в секунду, на 4 секунды. И всё это бустится вложениями в здоровье/урон приспешников. И камнями соответствующими на урон приспешников/состояниями/стихиями/постепенный/горения/поджога. Да сейчас есть билд через пасть завоевания и он имба но там ты сам бустишь свой урон и здоровье приспешников. И наносишь урон от своих бустов урона, и там базовый взрыв в несколько сотен урона огнём, плюс 13% здоровья приспешников, и на 10% больше урона за каждого взорванного вплоть до 13, и того для того чтоб выжать максимальный ДПС надо на призывать 13 приспешников, постоять пару секунд по кастовать их взрыв и тогда получишь взрыв на 29.9% от здоровья приспешников.
А у меня идея в том чтоб сосредоточиться на дебаффах врагов, и призыве приспешников а весь урон будет исходить от них. И скейлиться чисто от самих приспешников. | |
" Да, у билдов на ДОТ обычно проблемы с боссами, а тут метка апает урон 1,5-2 раза. Тут еще момент - урон метки апается эффектом курсы и эффектом марки, т.е. это чистый more дамаг. Собрал с дерева 100% инкриз - получил х2 урон от земли. Т.е. для горящей земли с небольшими вложениями можно получить 60-70% от сильнейшего поджога. PS еще надо бы глянуть альт. качество - если там есть ап % для урона, то enhance, ashes of stars + эффект проклятий - будет огонь (ну или яд:) | |
" Да, ты прав - 0,75сек КД это много Даже если предположить, что фастер каст эффект в триггере будет работать, то даже 100% инкриза делают каст 0,25 сек которые добавляются к КД, то это 0,5 КД - 2 раза в секунду Маловато. Есть другая извратная мысль. 1. Берем replica maloney mechanism - там атака триггерится кастом 2. кидаем в кондуит spell echo альт качество (повтор 60% мор дамага, весь скилл 10% лесс) - это дает 30% лесс на первый каст, 30% мор на второй. 3. в мастери бонусом берем 30% АОЕ на ласт репит. 4. берем Plume of Pursuit "Non-critical strikes deal 80% less Damage Spell Skills always deal Critical Strikes on final Repeat Spell Skills cannot deal Critical Strikes except on final Repeat" 5. Бонусом можно Marylene's Fallacy на 288% крита И после этого - главный вопрос: будет ли успевать выстрел из лука наносить урон(=шок) между повторами. Т.е. по идее: работает так: - юзаем скилл - пустой прокаст без дамага (т.к. шока нет) - прилетает стрела из лука, делает шок - приходит повтор от спелл эхо - большой АОЕ, крит, куча дамага. Возможно надо "вложиться"в редюсед каст спид, чтобы был побольше лаг - одеть еще перчи Deodre's tenure Последняя редакция: jimmilee. Время: 18 авг. 2022 г., 10:14:52
| |
" Снижая скорости каста ты снижаешь ДПС скила. К тому же у тебя первый каст всё равно пустой из-за шапки, но к моменту повтора может стрела и долетит. Из минусов, потребуется не нулевая ск снарядов. Да и в 3л сложно шок повесить без вложений в его эффект на Эльке. И глянь внимательнее спел эхо, насколько помню даже под шапку такое себе выходит с ним по урону. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk | |
" Тут весь прикол, что моб сначала без шока - первый каст и так пустой, мне надо чтобы стрела прилетела между кастами - тогда именно второй каст и снимет шок и нанесет урон. Что касается эффекта шока Я посчитал - к сожалению даже с 3-4 множителями типа "Inflict non-Damaging Ailments as though dealing 200 more damage" нужен большой инкриз эффект в дереве, чтобы 3-х линком без вложений в атаки шокать сируса на 105% эффекта- нужно 100-500к плоского урона А если такого нет, то нужно собирать эффект шока 500+ (что кстати не так сложно) Из 6-и линка без проблем, но тогда нужно кастовать руками:( Короче пока не понимаю, как накладывать шок при касте спелла, которым нельзя накладывать шок))) UPD ПРИДУМАЛ! Ларчик открывается просто: Strom Brand (!!!), причем возможно хватит и меньшего инкриза чем 500 в дереве для 105% шока. Кидаем бренд - он шокает, кондуитом снимаем. Плюс возможно если взять посох на трипл демедж он перекроет то, что шок будет 65, а не 105% (заодно и конверта в хаос не будет). Или две батарейки) Последняя редакция: jimmilee. Время: 18 авг. 2022 г., 14:20:29
| |
" Сторм буст\тендрис + квк кондуит. Шокаешь сразу, через 0.3 секунды снимаешь шок и так по кругу. https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
/afk |