Новые и изменённые камни в Path of Exile: Озеро Каландры

Прям вижу эту картину - вбегает потный бедолага, в ужасе, и докладывает, что несмотря на нерфы големов ими все равно играло 3 человека в прошлой лиге, а Крис в ярости истошно вопит, разносит свой кабинет, пытается выйти в окно, но его останавливают и кое как успокаивают... все, что они смогли разобрать потом в его воплях было "срезать големам на*уй еще 50%".

Все эти изменения это просто по большей части мартышкин труд, чтобы казалось, что вы проделали отличную работу:
1. Апаете скилы, которыми никто никогда не пользовался на пару процентов, просто для того, чтобы ими и дальше никто никогда не пользовался. Потому реальные изменения потребуют от вас работы, а не только косметику клепать.
2. Создаете новый скил, метка, которая просто забрала часть эффекта у другой метки :D Как же я с этого орал... Ну, еще она создает бесполезные лужи, на которые не действуют ни какие модификаторы, может для е*ланов прокатит, хз.
3. Все, что вы делаете, это реально очень тупое и поверхностное, с точки зрения здоровой аналитики, манипулирование метой путем банального *олбое*ического срезания БАЗОВЫХ цифр. Пздц, да начните вы сука нерфить мин-максинг! Для дрочил вообще ничего не изменится, а казуалов вы снова потеряете тонну. Боже, какие же *олбоебы занимаются балансом, это просто невыносимо...

Вообще вы не туда свернули пару лиг назад, казуалам щас вообще можно даже не подходить к POE, она все больше становится игрой для безумных дрочил, которые проводят в ней 80% своего времени.
"
Katerpilla написал:


Вообще вы не туда свернули пару лиг назад, казуалам щас вообще можно даже не подходить к POE, она все больше становится игрой для безумных дрочил, которые проводят в ней 80% своего времени.


Две лиги назад появилось дерево атласа, которое много дало казуалам на самом деле.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
SHONYA3 написал:
"
Katerpilla написал:


Вообще вы не туда свернули пару лиг назад, казуалам щас вообще можно даже не подходить к POE, она все больше становится игрой для безумных дрочил, которые проводят в ней 80% своего времени.


Две лиги назад появилось дерево атласа, которое много дало казуалам на самом деле.


Согласен
Да и не казуалам тоже.
Я как щас помню ватчстоун за 18 вых для фарма харбингреов в ритуале.

И если хочешь перестать фармить харбингеров и начать легион - продай те, купи новые
Короче даже если есть валюта - головная, а щас - за 50-100х респекнул дерево за 5 минут и бегай новое.
Метка алхимика это под взрывную стрелу плюшка хорошая, каждую секунду получая урон от ударов. Удет создавать лужу с сильнейшим поджогом на враге, ну или другие билды на поджог конечно тоже, но опять-таки это чисто для боссов, потому что боссы имеют сопротивление курсам а на метки оно не работает, метки в целом сделаны специально как альтернатива против сильных рарников и уникальных врагов. А на зачистке обычные курсы юзаем. Лучше чтоб были проклятья при ударе и метку вешать через специальный камень при атаках, и дополнительная курса взята, тогда всё автоматизированно.
Мне нравится идея игры через взрывную стрелу на поджогах через дедайку и с талантом на трёх стационарных призрачных лучников. По-моему должно играться довольно сильно. И не надо возиться с тотемами, бегай, и бей.
Ещё интересно смотрится билд через нестабильность приспешников, ибо сейчас приспешникам убрали штрафы урона от поджогов, и они наносят 33% от здоровья уроном от огня при взрыве, это 29.7% от здоровья приспешника уроном в секунду, базовый урон от поджога.если у приспешника 100к хп взрыв будет на 33к, поджог на 29.7к в секунду, на 4 секунды. И всё это бустится вложениями в здоровье/урон приспешников. И камнями соответствующими на урон приспешников/состояниями/стихиями/постепенный/горения/поджога. Да сейчас есть билд через пасть завоевания и он имба но там ты сам бустишь свой урон и здоровье приспешников. И наносишь урон от своих бустов урона, и там базовый взрыв в несколько сотен урона огнём, плюс 13% здоровья приспешников, и на 10% больше урона за каждого взорванного вплоть до 13, и того для того чтоб выжать максимальный ДПС надо на призывать 13 приспешников, постоять пару секунд по кастовать их взрыв и тогда получишь взрыв на 29.9% от здоровья приспешников.
А у меня идея в том чтоб сосредоточиться на дебаффах врагов, и призыве приспешников а весь урон будет исходить от них. И скейлиться чисто от самих приспешников.
"
serjik100 написал:
Метка алхимика это под взрывную стрелу плюшка хорошая, каждую секунду получая урон от ударов. Удет создавать лужу с сильнейшим поджогом на враге, ну или другие билды на поджог конечно тоже, но опять-таки это чисто для боссов, потому что боссы имеют сопротивление курсам а на метки оно не работает, метки в целом сделаны специально как альтернатива против сильных рарников и уникальных врагов. А на зачистке обычные курсы юзаем. Лучше чтоб были проклятья при ударе и метку вешать через специальный камень при атаках, и дополнительная курса взята, тогда всё автоматизированно.
Мне нравится идея игры через взрывную стрелу на поджогах через дедайку и с талантом на трёх стационарных призрачных лучников. По-моему должно играться довольно сильно. И не надо возиться с тотемами, бегай, и бей.


Да, у билдов на ДОТ обычно проблемы с боссами, а тут метка апает урон 1,5-2 раза.

Тут еще момент - урон метки апается эффектом курсы и эффектом марки, т.е. это чистый more дамаг.
Собрал с дерева 100% инкриз - получил х2 урон от земли.

Т.е. для горящей земли с небольшими вложениями можно получить 60-70% от сильнейшего поджога.

PS еще надо бы глянуть альт. качество - если там есть ап % для урона, то enhance, ashes of stars + эффект проклятий - будет огонь (ну или яд:)
"
Wasfill написал:
"
jimmilee написал:


Циклонер кладет шок, кондуит сбрасывает.
Поле - второй 6-и линк на ручной прокаст.

Кд большое будет в молотке.


Да, ты прав - 0,75сек КД это много
Даже если предположить, что фастер каст эффект в триггере будет работать, то даже 100% инкриза делают каст 0,25 сек которые добавляются к КД, то это 0,5 КД - 2 раза в секунду
Маловато.

Есть другая извратная мысль.

1. Берем replica maloney mechanism - там атака триггерится кастом
2. кидаем в кондуит spell echo альт качество (повтор 60% мор дамага, весь скилл 10% лесс) - это дает 30% лесс на первый каст, 30% мор на второй.
3. в мастери бонусом берем 30% АОЕ на ласт репит.
4. берем Plume of Pursuit

"Non-critical strikes deal 80% less Damage
Spell Skills always deal Critical Strikes on final Repeat
Spell Skills cannot deal Critical Strikes except on final Repeat"

5. Бонусом можно Marylene's Fallacy на 288% крита

И после этого - главный вопрос: будет ли успевать выстрел из лука наносить урон(=шок) между повторами.
Т.е. по идее: работает так:
- юзаем скилл
- пустой прокаст без дамага (т.к. шока нет)
- прилетает стрела из лука, делает шок
- приходит повтор от спелл эхо - большой АОЕ, крит, куча дамага.

Возможно надо "вложиться"в редюсед каст спид, чтобы был побольше лаг - одеть еще перчи Deodre's tenure
Последняя редакция: jimmilee. Время: 18 авг. 2022 г., 10:14:52
"
jimmilee написал:
Скрытый текст
"
Wasfill написал:
"
jimmilee написал:


Циклонер кладет шок, кондуит сбрасывает.
Поле - второй 6-и линк на ручной прокаст.

Кд большое будет в молотке.


Да, ты прав - 0,75сек КД это много
Даже если предположить, что фастер каст эффект в триггере будет работать, то даже 100% инкриза делают каст 0,25 сек которые добавляются к КД, то это 0,5 КД - 2 раза в секунду
Маловато.

Есть другая извратная мысль.

1. Берем replica maloney mechanism - там атака триггерится кастом
2. кидаем в кондуит spell echo альт качество (повтор 60% мор дамага, весь скилл 10% лесс) - это дает 30% лесс на первый каст, 30% мор на второй.
3. в мастери бонусом берем 30% АОЕ на ласт репит.
4. берем Plume of Pursuit

"Non-critical strikes deal 80% less Damage
Spell Skills always deal Critical Strikes on final Repeat
Spell Skills cannot deal Critical Strikes except on final Repeat"

5. Бонусом можно Marylene's Fallacy на 288% крита

И после этого - главный вопрос: будет ли успевать выстрел из лука наносить урон(=шок) между повторами.
Т.е. по идее: работает так:
- юзаем скилл
- пустой прокаст без дамага (т.к. шока нет)
- прилетает стрела из лука, делает шок
- приходит повтор от спелл эхо - большой АОЕ, крит, куча дамага.

Возможно надо "вложиться"в редюсед каст спид, чтобы был побольше лаг - одеть еще перчи Deodre's tenure


Снижая скорости каста ты снижаешь ДПС скила. К тому же у тебя первый каст всё равно пустой из-за шапки, но к моменту повтора может стрела и долетит. Из минусов, потребуется не нулевая ск снарядов. Да и в 3л сложно шок повесить без вложений в его эффект на Эльке.

И глянь внимательнее спел эхо, насколько помню даже под шапку такое себе выходит с ним по урону.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
"
Wasfill написал:
"
jimmilee написал:
Скрытый текст


Да, ты прав - 0,75сек КД это много
Даже если предположить, что фастер каст эффект в триггере будет работать, то даже 100% инкриза делают каст 0,25 сек которые добавляются к КД, то это 0,5 КД - 2 раза в секунду
Маловато.

Есть другая извратная мысль.

1. Берем replica maloney mechanism - там атака триггерится кастом
2. кидаем в кондуит spell echo альт качество (повтор 60% мор дамага, весь скилл 10% лесс) - это дает 30% лесс на первый каст, 30% мор на второй.
3. в мастери бонусом берем 30% АОЕ на ласт репит.
4. берем Plume of Pursuit

"Non-critical strikes deal 80% less Damage
Spell Skills always deal Critical Strikes on final Repeat
Spell Skills cannot deal Critical Strikes except on final Repeat"

5. Бонусом можно Marylene's Fallacy на 288% крита

И после этого - главный вопрос: будет ли успевать выстрел из лука наносить урон(=шок) между повторами.
Т.е. по идее: работает так:
- юзаем скилл
- пустой прокаст без дамага (т.к. шока нет)
- прилетает стрела из лука, делает шок
- приходит повтор от спелл эхо - большой АОЕ, крит, куча дамага.

Возможно надо "вложиться"в редюсед каст спид, чтобы был побольше лаг - одеть еще перчи Deodre's tenure


Снижая скорости каста ты снижаешь ДПС скила. К тому же у тебя первый каст всё равно пустой из-за шапки, но к моменту повтора может стрела и долетит. Из минусов, потребуется не нулевая ск снарядов. Да и в 3л сложно шок повесить без вложений в его эффект на Эльке.

И глянь внимательнее спел эхо, насколько помню даже под шапку такое себе выходит с ним по урону.


Тут весь прикол, что моб сначала без шока - первый каст и так пустой, мне надо чтобы стрела прилетела между кастами - тогда именно второй каст и снимет шок и нанесет урон.

Что касается эффекта шока
Я посчитал - к сожалению даже с 3-4 множителями типа "Inflict non-Damaging Ailments as though dealing 200 more damage" нужен большой инкриз эффект в дереве, чтобы 3-х линком без вложений в атаки шокать сируса на 105% эффекта- нужно 100-500к плоского урона

А если такого нет, то нужно собирать эффект шока 500+ (что кстати не так сложно)

Из 6-и линка без проблем, но тогда нужно кастовать руками:(

Короче пока не понимаю, как накладывать шок при касте спелла, которым нельзя накладывать шок)))

UPD
ПРИДУМАЛ!
Ларчик открывается просто: Strom Brand (!!!), причем возможно хватит и меньшего инкриза чем 500 в дереве для 105% шока.
Кидаем бренд - он шокает, кондуитом снимаем.

Плюс возможно если взять посох на трипл демедж он перекроет то, что шок будет 65, а не 105% (заодно и конверта в хаос не будет).
Или две батарейки)
Последняя редакция: jimmilee. Время: 18 авг. 2022 г., 14:20:29
"
jimmilee написал:

UPD
ПРИДУМАЛ!
Ларчик открывается просто: Strom Brand (!!!), причем возможно хватит и меньшего инкриза чем 500 в дереве для 105% шока.
Кидаем бренд - он шокает, кондуитом снимаем.

Плюс возможно если взять посох на трипл демедж он перекроет то, что шок будет 65, а не 105% (заодно и конверта в хаос не будет).
Или две батарейки)


Сторм буст\тендрис + квк кондуит. Шокаешь сразу, через 0.3 секунды снимаешь шок и так по кругу.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация