Новые и изменённые камни в Path of Exile: Озеро Каландры

"
Doctor_Keller написал:
"
jimmilee написал:
Надо юзать реплику эмбервейк - она делает 45% фастер поджог каждая
В итоге ДПС летит в космос, а длительность стремится к 0 секунд.

НО: метке насрать на длительность поджога, главное - ДПС

В итоге на луже от метки это никак не отразится, потому как она уже не является поджогом. Да и от самого поджога с кольцом тоже никакого профита луже не будет, так как общий урон от него будет всё тем же.


Ты не правильно понимаешь.
Ignites deal damage faster увеличивает ДПС и уменьшает длительность, не меняя совокупный урон от поджога.

Теперь смотрим текст метки - она делает 26% урона от огня в секунду от сильнейшего поджога.

Пример: у тебя был поджог 100 урона в секунду за 5 секунд, т.е. 500 урона
У тебя 100% фастер игнайт, это уже 200 урона за 2,5 секунды. - те же 500 урона совокупно, но ДПС выше в 2 раза.

НО: метка в 1-м случае даст урон подожженной землей 26 дпс, а во-втором 52 дпс, а длительность самой земли при этом от длительности изначального поджога не зависит.

Поэтому максимально выгодно для метки сконцентрироваться на максимизации ДПСа в ущерб длительности.

Если альт. качество или рост левела будет давать ап % конвертации до 35-40% - может быть интересно.



Последняя редакция: jimmilee. Время: 16 авг. 2022 г., 14:41:50
Когда до GGG дойдёт что старым камням нужно менять механику работы, а не новые не играбельные делать.
Допустим, из мили скилов что сейчас в мете? Правильно ничего.
А всё почему? Да потому что нет нормальной работы камней. Да и урон смешной(
Одумайтесь GGG с каждой лигой у вас всё меньше и меньше онлайна. Вы с такими темпами все пересядете на БичПакеты роллтон, так-как донатов и покупки паков не будет. Потому что игра умрёт. Людям уже надоело в 100й раз делать одни и те же стартовые билды. Я скипаю очередную лигу. Всем удачи и надеюсь до встречи!
"
jimmilee написал:
Скрытый текст
"
Doctor_Keller написал:
"
jimmilee написал:
Надо юзать реплику эмбервейк - она делает 45% фастер поджог каждая
В итоге ДПС летит в космос, а длительность стремится к 0 секунд.

НО: метке насрать на длительность поджога, главное - ДПС

В итоге на луже от метки это никак не отразится, потому как она уже не является поджогом. Да и от самого поджога с кольцом тоже никакого профита луже не будет, так как общий урон от него будет всё тем же.


Ты не правильно понимаешь.
Ignites deal damage faster увеличивает ДПС и уменьшает длительность, не меняя совокупный урон от поджога.

Теперь смотрим текст метки - она делает 26% урона от огня в секунду от сильнейшего поджога.

Пример: у тебя был поджог 100 урона в секунду за 5 секунд, т.е. 500 урона
У тебя 100% фастер игнайт, это уже 200 урона за 2,5 секунды. - те же 500 урона совокупно, но ДПС выше в 2 раза.

НО: метка в 1-м случае даст урон подожженной землей 26 дпс, а во-втором 52 дпс, а длительность самой земли при этом от длительности изначального поджога не зависит.

Поэтому максимально выгодно для метки сконцентрироваться на максимизации ДПСа в ущерб длительности.

Если альт. качество или рост левела будет давать ап % конвертации до 35-40% - может быть интересно.




https://www.poewiki.net/wiki/Flame_Surge
"
Burning Ground can be created every 2 seconds, with a percentage of Ignite Damage on the enemy converted to Burning Ground.

На урон поджога не влияет скорость горения.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Последняя редакция: Wasfill. Время: 16 авг. 2022 г., 15:17:20
Смотрю на новые умения

В голову приходят след мысли.

Этап один - налкадываем шок
1. Волтаксик рифт + мастери = 105% макс. эффекта шока

2. Набор модов "though dealing Х% more Damage"
Перчатки painseeker (+200 мор)+ вольтаксик (300) + новый саппорт (690)+ лайтнинг арроу (300) множитель урона для расчета эффекта шока

Это считается через перемножение как (1+200%)*(1+300%)*(1+690%)*(1+300%)=379!!!

3. Чутка вложившись в инкриз эффект шока получил 359% инкриза.

Загоняем все в формулу - при уроне 10к (10 тыщ, не 10 лямов) по сирусу эффект шока 107% (беру из вики трешолд сируса 25 лямов).
При 100 тыс урона от удара - он будет наносить макс шок по цели с 250 лямов хп.

Т.е. урона от лайтнинг стрелы в размере 10-100тыс хватает чтобы шокировать все вокруг.


Этап два - используем шок новыми скиллами

1. Оба скилла будут иметь встроенный множитель "more" в размере 105%/5% * 15% = 315% ну и судя по механике второго скилла которой "сначала урон, потом снять шок", будет еще второй множитель от самого шока что в первом скилле (олн не снимает шок), что во втором.

Т.е. это берем весь урон скиллов со всем камнями ... и умножаем на 315%*(1+105%)=6,45.

Нихрена себе!

2. Если говорить про скиллы
2.1 поле - в соло цель будет бить 2 раза в секунду.
раздавать вокруг будет в радиусе +10

2.2 снимает имеет кулдаун 0,5сек и бомбический урон

Выглядит это след образом:
6-линк N1: Лайт арроу + Unbound Elements + Innervate + Overcharge + снаряды + крит шанс (можно Иннервейт заменить на Аккураси)

Асенат марк шлем: Lightning conduit + awakened add lightning + awakened controlled destruction + awakened elemental focus
мб фастер кастинг для более частого срабатывания вместо одного из

6 линк N2: Galvanic field + awakened add lightning + awakened controlled destruction + awakened elemental focus + 2 чего-то еще в зависимости от выбора дальнейших шагов.

В такой сборке просто бегаем - стреляем, остальное умирает само.
Можно взять Lightning conduit на селфкаст и его в 6 линк.
Будет мощнее, но более геморно.

C инпульсой это все может работать еще веселее

3. Класс

Можно элементалисткой, хотя не вижу чем она тут хороша - 25% мор эффект шока может даже и не пригодиться

Можно сделать конверт в колд (2 кольца) и взять оккультистку (и тогда у нее джевелами взять Shaper of stroms для лучшего шока) - там тогда и минус резы на колд и хаос

Я бы брал elemental overload - чтобы не париться с критом и получать его через LA

Можно взять трикстера - там будет неплохая синергия.

Можно плюнуть на оверлоад и взять ассасина
"
Wasfill написал:
"
jimmilee написал:
Скрытый текст
"
Doctor_Keller написал:

В итоге на луже от метки это никак не отразится, потому как она уже не является поджогом. Да и от самого поджога с кольцом тоже никакого профита луже не будет, так как общий урон от него будет всё тем же.


Ты не правильно понимаешь.
Ignites deal damage faster увеличивает ДПС и уменьшает длительность, не меняя совокупный урон от поджога.

Теперь смотрим текст метки - она делает 26% урона от огня в секунду от сильнейшего поджога.

Пример: у тебя был поджог 100 урона в секунду за 5 секунд, т.е. 500 урона
У тебя 100% фастер игнайт, это уже 200 урона за 2,5 секунды. - те же 500 урона совокупно, но ДПС выше в 2 раза.

НО: метка в 1-м случае даст урон подожженной землей 26 дпс, а во-втором 52 дпс, а длительность самой земли при этом от длительности изначального поджога не зависит.

Поэтому максимально выгодно для метки сконцентрироваться на максимизации ДПСа в ущерб длительности.

Если альт. качество или рост левела будет давать ап % конвертации до 35-40% - может быть интересно.




https://www.poewiki.net/wiki/Flame_Surge
"
Burning Ground can be created every 2 seconds, with a percentage of Ignite Damage on the enemy converted to Burning Ground.

На урон поджога не влияет скорость горения.


Мне кажется мы про разное
1. Земля зависит от ДПС Ignite.
2. моды "ignite deal damage faster" увеличивают ДПС без изменения совокупного урона поджога, т.е. существенно увеличивают урон земли от метки
Последняя редакция: jimmilee. Время: 16 авг. 2022 г., 16:56:16
"
jimmilee написал:
Мне кажется мы про разное
1. Земля зависит от ДПС Ignite.
2. моды "ignite deal damage faster" увеличивают ДПС без изменения совокупного урона поджога, т.е. существенно увеличивают урон земли от метки

Земля никак не зависит от дпс полжога. Урон в секунду на ней указан только потому, что лужа сама является постепенным уроном, вот и всё.
"
jimmilee написал:

Мне кажется мы про разное
1. Земля зависит от ДПС Ignite.
2. моды "ignite deal damage faster" увеличивают ДПС без изменения совокупного урона поджога, т.е. существенно увеличивают урон земли от метки

Упустил уточнение 'в секунду', с ним намного интереснее. Можно целиком и полностью забить на длительность ограничившись не нулевым значением.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
"
Wasfill написал:
"
jimmilee написал:

Мне кажется мы про разное
1. Земля зависит от ДПС Ignite.
2. моды "ignite deal damage faster" увеличивают ДПС без изменения совокупного урона поджога, т.е. существенно увеличивают урон земли от метки

Упустил уточнение 'в секунду', с ним намного интереснее. Можно целиком и полностью забить на длительность ограничившись не нулевым значением.


Кстати во flame surge тоже в секунду
"Burning Ground deals 25% of Fire Damage per second of Ignite affecting Enemy"

Только там де-факто поджог от этого скилла, а с меткой - от любого.

Кстати с дерева можно взять 35% эффекта от марки и еще ассенданси от снайпера 75%

Итого: 110% - это дает уже 55% от поджога и 160% от яда - возникают мысли про алкашку с модом от снайпера
Последняя редакция: jimmilee. Время: 16 авг. 2022 г., 18:19:54
Проводник молнии немного поправили.
Базовый урон срезали на 35%.
Эффективность добавленного урона снижена с 220% до 190%.
Множитель урона за 5% эффекта шока увеличен с 15% до 20%.
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/wqd6ud/changes_to_lightning_conduit_before_launch/
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362
"
mtr6401 написал:
Проводник молнии немного поправили.
Базовый урон срезали на 35%.
Эффективность добавленного урона снижена с 220% до 190%.
Множитель урона за 5% эффекта шока увеличен с 15% до 20%.
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/wqd6ud/changes_to_lightning_conduit_before_launch/

поправили )))
давно я не видел нерфов до введения в игру.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация