В дополнении Запретное святилище мы вносим ряд изменений в мистические алтари, а конкретно в их награды, в появляющиеся из них группы монстров и в механики, подталкивающие игрока как можно быстрее бежать к боссам, игнорируя остаток карты. Кроме того, мы добавляем шанс выпадения Пробуждённого камня из боссов карт под наблюдением Мейвен (включая Пробуждённые камни, которые обычно выпадают только из самой Мейвен). Конечная цель этих изменений в том, чтобы попытаться добиться примерно равной выгоды от прохождения карт под наблюдением Мейвен и карт с мистическим влиянием при сохранении привычных ощущений от мистических алтарей.

Вкратце:

  • Алтари больше не предлагают некоторые типы наград наподобие камней, предметов с влиянием, уникальных предметов или карт.
  • Награда в виде "Обычной валюты" поделена на валюту конкретного типа. Например, теперь есть свойство "Из босса карты выпадают три сферы ваал" вместо "Из босса карты выпадает 3 шт. обычной валюты".
  • Алтари больше не предлагают некоторые базовые награды наподобие сфер усиления, сфер превращения, точильных камней, деталей доспеха и т. п.
  • Награды по-прежнему зависят от вероятностей выпадения валют, поэтому с удалением базовых наград хорошая валюта будет встречаться намного чаще.
  • Скарабеи и гадальные карты также разделены на отдельные награды. Например, вместо просто “Гадальных карт” вы увидите что-нибудь наподобие “Гадальных карт, обмениваемых на уникальную бижутерию”.
  • Данные награды будут разделены так, чтобы относиться эксклюзивно к алтарям одного типа, чтобы можно было целенаправленно их добывать.
  • Скарабеи предлагаются на алтарях намного реже, но мы не хотим, чтобы они были в целом слишком редкими. Для баланса мы добавляем ржавых скарабеев в основной список выпадающих предметов.
  • Мы также добавляем рецепт торговца на улучшение ранга скарабеев с обычным соотношением 3:1 (вплоть до золочёных скарабеев), а также кнопку “Улучшить” в секцию тайника для фрагментов, с помощью которой можно улучшить скарабеев, подобно Сущностям в соответствующей секции.
  • Количество групп монстров с влиянием, появляющихся из алтарей, уменьшено на 33%, но шанс появления алтарей влияния увеличен на 50% в качестве компенсации.
  • Мы меняем алтари так, чтобы ценность их свойств, влияющих на предметы, которые выпадают из босса, и свойств, влияющих на предметы из монстров с влиянием, была сопоставимой.
  • Мы переработали ключевое умение Ярость космоса.
  • Мы сделали так, чтобы ключевые умения Ярость космоса и Мистический взор действовали только на картах с соответствующим влиянием.
  • Безотносительно собственно алтарей, но что касается выбора влияния для ваших карт, мы добавляем шанс выпадения Пробуждённого камня из боссов карт под наблюдением Мейвен, включая Пробуждённые камни, которые обычно выпадают только из самой Мейвен.

Награды алтарей

Мистические алтари на данный момент приносят слишком много наград, настолько, что отбивают желание играть где-либо кроме карт, если только награда не будет сопоставимой. Мы немного ослабили их суммарные награды и обновили алтари в других отношениях, которые перечислим ниже. Хотя справедливо будет сказать, что вы больше не сможете повышать награды до крайности, они по-прежнему будут весьма солидными.

Мы убрали некоторые типы наград из возможных вариантов на алтарях, такие как продублированные камни, предметы с влиянием, уникальные предметы, камни и карты. Это означает, что другие награды займут их место и тем самым станут более распространёнными.

Алтари больше не предлагают на выбор "Обычную валюту", вместо неё предлагая конкретную валюту. Например, вместо алтарей со свойством "Из босса карты выпадает 3 шт. обычной валюты" вам будут встречаться алтари со свойствами наподобие "Из босса карты выпадают три сферы ваал". Валюта из приспешников с влиянием теперь не выпадает больше чем по 1 штуке за раз.

Некоторые часто выпадающие, но очень дешёвые награды наподобие сфер усиления, сфер превращения, точильных камней, деталей доспеха и т. п. больше не выпадают в качестве “Обычной валюты”.

Аналогично, вместо выбора скарабеев или гадальных карт как категории, выбор теперь более конкретный. Например, вместо просто “Гадальных карт” вы увидите что-нибудь наподобие “Гадальных карт, обмениваемых на уникальную бижутерию".

Данные специфические награды в виде валюты, скарабеев и гадальных карт, будут отнесены эксклюзивно к алтарям конкретного типа. Таким образом, если вам нужна награда определённого типа, вы сможете выбрать то или иное влияние, чтобы целенаправленно добывать её.

Среди наград, остающихся в игре: валюта, скарабеи, гадальные карты, продублированные награды (валюта, уникальные предметы, скарабеи, карты, гадальные карты), увеличение количества и повышение редкости найденных предметов.

В качестве конкретного примера, если вы будете проходить карты под влиянием Пожирателя миров, то будете встречать божественные сферы в качестве “Обычной валюты” более чем вдвое чаще прежнего.

В общем и целом, скарабеи будут предлагаться на алтарях намного реже, чем раньше. Тем не менее мы не хотим, чтобы они были слишком редкими в принципе. Поэтому мы добавляем ржавых скарабеев в основной список выпадающих предметов. Мы также добавляем рецепт торговца на улучшение ранга скарабеев с обычным соотношением 3:1 (вплоть до золочёных скарабеев). Мы добавляем кнопку “Улучшить” в секцию тайника для фрагментов, с помощью которой можно улучшить скарабеев, подобно функции улучшения в секции для Сущностей.

Бегом к боссу

Сейчас игра подталкивает игроков пробегать мимо всех обычных монстров на карте и первым убивать босса. Смысл этого в том, что алтари, награда которых касается босса карты, менее ценные. Убивая босса первым, вы убираете такой вариант награды из алтарей на карте, что делает их выгоднее.

Это один из тех случаев, когда самая эффективная и приносящая наилучшие награды стратегия портит естественный ход игры и подталкивает игроков делать нечто не то чтобы увлекательное.

Мы вносим несколько численных изменений в награды алтарей, чтобы ценность их свойств, влияющих на предметы, которые выпадают из босса, и свойств, влияющих на предметы из монстров с влиянием, была сравнимой, хотя награды за босса будут в среднем немного лучше наград за приспешников под влиянием.

Группы монстров алтарей

Количество групп монстров с влиянием, появляющихся на картах с мистическим влиянием, уменьшено примерно на треть, но шанс появления алтарей влияния увеличен примерно наполовину в качестве некоторой компенсации. Мы вносим данное изменение, чтобы несколько разнообразить игровой процесс алтарей. Ранее на картах с мистическим влиянием всегда появлялось ровно 60 групп монстров. Теперь их будет между 20 и 60. Это достаточно большой разброс, чтобы он был заметен. Он также должен поспособствовать взвешенному принятию решений у алтарей. К примеру, если вы интуитивно чувствуете, что это карта на 20 групп, то вы можете склоняться к тому, чтобы выбрать больше свойств, затрагивающих босса, поскольку на карте не будет большого количества монстров с влиянием, из которых можно добыть остальные награды.

Работая над этим, мы воспользовались возможностью изменить появление групп монстров влияния так, чтобы в одной области было всего три разных типа групп монстров. Ранее каждое влияние могло породить восемь видов групп, выбираемых случайно. Это относительно мелкое изменение, которое не окажет значительного эффекта на игровой процесс. Цель была просто в том, чтобы придать областям некую индивидуальность, а вам дать лучшее представление о том, чего от них ждать по ходу дела.

Ярость космоса

Ключевое умение Ярость космоса подталкивало игроков рискнуть встретить опасность, к которой они не готовы, из-за высокой ценности наград. В некоторых случаях проще было помереть несколько раз за карту, чем отказаться от того объёма наград, какой предлагает ключевое умение. Это, мягко говоря, не идеально.

Мы переработали данное ключевое умение. Теперь оно действует только на алтари на картах под влиянием Пламенного экзарха. Каждый алтарь теперь имеет 50% шанс дополнительного положительного эффекта. У алтарей с дополнительным положительным эффектом отрицательный эффект будет усилен на 100%. Общий принцип данного ключевого умения “риск против награды” никуда не делся, просто теперь оно гораздо менее интенсивное.

Ключевое умение Мистический взор теперь действует только на алтари на картах под влиянием Пожирателя миров. Главная причина этого в том, что мы хотим, чтобы вы вкладывали очки пассивных умений Атласа в тот тип влияния, которым активно занимаетесь. Выглядит неправильной необходимость выбирать пассивные умения из противоположного влияния, чтобы максимально увеличить награды из нужного вам влияния. Малые умения вблизи ключевых уже относятся к конкретному влиянию, и пусть остальное будет так же аккуратно и согласовано.

Чтобы прямо назвать вещи своими именами: это ослабление того, насколько сильно вы можете увеличить свои награды от этих ключевых умений, если вы из тех игроков, кто раньше брал оба.

Итог

Награды алтарей теперь несколько более адекватные, путём более прозрачных типов наград и снижения экстремальных уровней щедрости. Мы предприняли шаги к тому, чтобы игроки не чувствовали необходимости бежать напрямик к боссам карт для извлечения максимума прибыли. Мы также обновили ключевое умение Ярость космоса, сделав его слегка менее жестоким и слегка менее выгодным. Намерение было не в том, чтобы вырезать эти системы, просто немного снизить их общую эффективность. Они по-прежнему должны остаться ценными источниками наград.

На случай, если вы их пропустили, недавно мы опубликовали несколько обращений на темы самоцветов и защиты от состояний и Возмездия. Обязательно ознакомьтесь с ними.

Следующим мы опубликуем обращение о проклятиях. Мы ожидаем, что оно будет завершено примерно в конце этой недели. Мы также отмечали, что опубликуем пятое обращение с некоторыми другими изменениями баланса. Написав первые четыре обращения и проверив, что ещё остаётся рассмотреть, мы посчитали, что у нас не так много информации для этого обращения, потому что большинство оставшихся изменений лучше перечислить в списке изменений. Отсюда мы приняли решение опустить данное обращение.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Спасибо
Привет)
Вот это годно!
Реально, скок бегал мапки, обычно их просто скипал.
Годнота за годнотой.
Второй пак тоже берём =)
vk.com/wizzard
/global 13337 ru

Ждун озвучки 2.6|3.0|.1|.2|.3|.4|.5|.6|.7|.8|.9|.10|.11(лёд тронулся?)|.12|.13|.14|.15|.16|.17|.18|.19...
опять лут порезали
"
Мы также добавляем рецепт торговца на улучшение ранга скарабеев с обычным соотношением 3:1 (вплоть до золочёных скарабеев), а также кнопку “Улучшить” в секцию тайника для фрагментов, с помощью которой можно улучшить скарабеев, подобно Сущностям в соответствующей секции.


Спасибо за квалити оф лайф ггг! Этого реально не хватало.

Правда был бы погчамп, если бы вы добавили что-то на подобии мистических алтарей мивине, я бы тогда за Крисса замуж вышла.
Люблю билды от нефентуса
Последняя редакция: WhiteChicha. Время: 21 нояб. 2022 г., 15:48:41
Топ, конверт скарабов и дроп авакенед гемов с боссов мап под влиянием Мавен. Сейчас еще и баф мили и можно целовать лысину)
Дамажу как перчатки Лонли- Локли
одни бафы - [Removed by Support] там
Последняя редакция: Nav_GGG. Время: 21 нояб. 2022 г., 16:12:14
Вроде круто
"
Мы также добавляем рецепт торговца на улучшение ранга скарабеев с обычным соотношением 3:1 (вплоть до золочёных скарабеев), а также кнопку “Улучшить” в секцию тайника для фрагментов, с помощью которой можно улучшить скарабеев, подобно Сущностям в соответствующей секции.

Дальше можно не читать. Шишка дымится

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация