Обновление 3.22.0 - Path of Exile: Испытание предков
|
Без разницы какие у них там светлые или нет планы по созданию гига балансной или нет Пое2, в данный отрезок времени они насрали в лигу насрали в Пое1 и тем самым насрали себе. Можно было хоть немного времени уделить балансу пое1 и тем самым было бы гораздо меньше негатива и недовольства в их сторону.
Последняя редакция: Teret3#5084. Время: 13 авг. 2023 г., 01:10:17
|
|
" Не каждый и я не защищаю их, мне нет дела до них, как им нет дела до меня, меня интересует игра, а не разработчики, но т.к. разработчики и игра тесно связаны, то приходится в этом копаться. В этой игре нет никогда баланса, в этой игре всегда будет мета, в этой игре всегда будет "лучший предмет в с слот" на каждый отдельный случай, их это устраивает, они очень долго к этому шли, что произойдёт в пое2 в отношении каждого отдельного случая не известно. Опять же про временные промежутки, приведу примеры: в Q&A Джонатан говорил, что они пришли к выводу, что пое2 должна стать отдельной игрой во время создания 2-го акта т.е. это было почти сразу после первого экзайлкона, почти сразу после обещания, что пое2 не будет отдельной игрой, они что-то сказали сразу по этому поводу? Нет, не сказали, игра продолжила свою разработку и ответ был выдан спустя несколько лет на втором коне. Изменение баланса и общее замедление игры, её нерф длиться годы, мы какое-то время назад уже знали, что игра будет нерфиться, правда не знали как долго и как сильно, они обещали, что отнимут 20% от тех 100%, что мы имели, сейчас уже можно сказать, что они солгали, даже сейчас они продолжают говорить про эти 20%, хотя нерф уже был несколько раз. По итогу от 100% отняли 20%, эти 80% стали новыми 100%, потом снова 20% отнимается и так пока их не удовлетворит результат. " У них определённо есть цели, у них определённо есть приоритетные цели от которых отталкиваются команды создающие контент для кора игры. Из-за пое2 место для фидбека почти не осталось, но в некоторых случаях оно всё равно есть, опять же нужна конкретика. И да, не надо мне хамить. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 |
|
|
После патчей в Д4 я думал обосраться сильнее нельзя - но т.к. POE идейный наследник Диабло - у них получилось т.к. не совсем понятно что они делали ЧЕТЫРЕ МЕСЯЦА и в этом главная проблема что сначала они говорят:
- Нам нужно больше времени. И коммюнити: Ок мы подождём. - 3.2.2 будет бомбой. Посмотрим конечно на механику (которую после первой недели радикально изменят как у них заведено, ЧЕТЫРЕ МЕСЯЦА же делали и тестировали). Но объём изменений удручает и не понятно чем они там занимаются. |
|
|
Даже +2 радиус кливу не добавили, лентяи.
|
|
" Но вместе с этим и рарок стало падать много уже в сюжетке. И атлас стал полезным уже с самого начала. Плюс защиты стали более понятными и надежными. Хотя это повлекло за собой ответную реакцию с архнемезисами. Но в целом архнемезисы это тоже позитивное изменение. Фласки щас слабее, чем раньше. Но с другой стороны, ты и не зависишь от того, убьет ли твой билд босса за аптайм фласок, раньше на софте это была критическая развилка. Лайф фласки щас намного сильнее, чем раньше. На броне + фласках уже можно как-то жить. Раньше ты либо берешь блок + рекавери% при блоке, либо оверлич, либо все очень плохо. На гемах стало меньше мора. Но это означает и то, что ты можешь поставить фастер аттакс, если ты этого хочешь, и это будет ваибл. И тд, тут много плюсов, на самом деле. НО!!! это все уже было относительно давно. Сейчас вы зайдете в манифесты, и там не будет ничего свежего. А обновлений "архетипов" не было уже очень давно, как раз их свернули под разговоры о пое2. И конечно им было выгодно утаивать, что пое2 будет отдельно игрой, максимально долго. И даже к этому обнародованию они не подготовили солидный патч в духе старых времен(или хотя б духе относительно новых времен) в пое1. Это неплохой патч. Но не давать сочнятины новой такое долгое время это уже нехорошо. И от этого еще меньше верится в обещания развивать сразу две игры. Наверно, пое1 они рипнут настолько быстро, насколько это будет возможно(если пое2 не провалится с треском, что вряд ли). ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 13 авг. 2023 г., 04:27:40
|
|
" Лучше б он не говорил таких вещей вслух. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
|
|
" Квинтэссенция ггг-дрочерства. Они режут/забирают не давая ничего взамен, но это огромнейший плюс! Ведь намного лучше все камни опустить до уровня говна, чем поднять говно до адекватных значений *SARCASM*. |
|
" Если ты хочешь иметь интересные решения, а не просто стакать по 50% мора за каждый гем, то ты должен пожертвовать мором. Плюс прогресс становится плавнее. Я далеко не каждое изменение поддерживал с порога. Но с гемами у меня сразу было понимание, что это должно произойти. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
|
|
|
Рарные пушки щас тоже просто работают.
Игра реально стала во многих местах проще, понятнее и практичнее. И линия прогресса стала более комфортная. И уже на белых мапах и в актах можно что-то выбивать и что-то настраивать, а не иметь постоянное ощунение, что это до второй половины красных карт ты просто сетапишь атлас, чтоб поиграть. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 13 авг. 2023 г., 04:48:13
|
|
" В демо пое2 было мало всего, рарки были редкими, золото тоже, почти все 45 отведённых минут бегали с тем, что есть, поменять 1 предмет почти за час игры это ненормально для улучшенного лута, особенно учитывая, каким хламом наградили играющих по умолчанию. К тому же, первое убийство босса в игре имеет увеличенный показатель кванты и рарити т.е. если в демо всегда считалось, что вновь зашедший игрок на очередные 45 минут убивал кого-то впервые, то даже здесь мы не знаем реальное положение вещей. Это и сейчас работает, если кто не знал. " Всё верно, фласки слабее, но в пое2 каких-то вовсе нет, фляжки на бег например точно нет, в руфлесе она просто понерфлена по времени в 3 раза, лично я её не беру, посыл этого действия был непонятен сначала, но после демо стало ясно, что это очередной заход издалека. Ну и самое главное это общий нерф получаемых зарядов, теперь они могут идти только с синих\желтых и уник противников, все миньоны боссов в сюжете - белые, Марк говорит, что это исключительно намеренный даунсайд, всмысле белые монстры на боссах, которые не дают опыта, не дают лута, даже зарядов, просто игровая сложность. " Все изменения гемов ещё в процесс. Вот тебе пример от меня, как игрока за срс, срс не играется без unleash, этот сап в пое2 имеет кд в 3сек т.е. это мёртвый гем на текущий момент, вот буквально прямо здесь и сейчас это уже не играбельно для меня, в том числе пермонентные миньоны резервируют дух, который также резервируется аурами, я уже сейчас знаю, что миньоны снова будут понерфлены по всех фронтам, включая простой призыв срс. Если что, любой другой гем будет хуже для срс, чем unleash. " Так всё верно, пое2 сжирает всё внимание, которое раньше выделялось для пое1, а т.к. пое2 это на данный момент закрытая тема, то у нас информационный тупик. " Тоже так думаю, пое1 и руфлес будут выжаты всеми возможными проверками, пое1 в какой-то момент отвалится или станет приваткой (ещё один легаси контент), а руфлес станет уже хоть чем-то, что можно назвать режимом, а не тупо занерфленным в хлам контентом, для пары землекопов и редких эвентов. ЧС для форума: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 13 авг. 2023 г., 06:30:31
|
|
























