Новые и изменённые камни в Path of Exile: Испытание предков
" explosive arrow это не совсем ближний бой. |
|
" Я выбираю между гладом и алкашкой на puncture (в мили версии кстати). Там 8 секунд базовая длительность блида - можно и с садизмом побаловаться. Пока алкашка на 12кк блида рисуется без новых камней, домой доеду - посмотрю как новые камни зайдут. По идее нестабильность очень круто зайдет, под него и собирал - даггеры + рюслата. |
|
По новым камням имею сказать следующее:
1. Нестабильность - космический космос для ряда билдов. Для физы - в комплексе с рюслатой. Это по сути в районе 60% мор урона на 20-м уровне камня И еще добавляем у глада лаки хит для обычного урона или просто упарываемся в лучший блид. В энерджи блейд тоже отлично зайдет 2. Садизм интересный вариант для любого нестакающегося дота. Но надо смотреть в отдельных опциях. Для стакающегося уже хуже - но надо смотреть. 3. спеллблейд - ну 135% круто В энерджи блейд может быть очень интересный вариант, да и просто так - классный элементал флэт или медленная булава с физой. PS Очень интересно что там в 35-м уровне, какие-то из камней могут в Шако прям заиграть Последняя редакция: jimmilee#2990. Время: 15 авг. 2023 г., 8:09:26
|
|
" Если "недавно" наложенный поджог истекает за 4 секунды, тогда да, это ересь ересью. Но мне кажется, что это "недавно" может быть так, что 4 секунды это общее значение для поджогов и оно держится до тех пор, пока ты накладываешь поджоги, а не для каждого поджога по отдельности... Типо начал поджигать и 4 секунды будет баф=эффект висеть, пока ты там кого то поджигаешь, а пройдут они только в том случае, если скажем босс меняет фазы и 4 секунды проходят. SKWANCH Последняя редакция: Ky4ep_i_am#1549. Время: 15 авг. 2023 г., 8:21:08
|
|
" Думаете с новыми волатилити и садистом блид боу глад заиграет новыми красками? Просто тоже думаю либо им стартануть, либо чифом новым. Но не хочется сложного старта |
|
Ребята садитесь на вики и читайте механики...
Садизм будет неплохим вариантом для любителей динамичной игры, яды он сломает конечно, а вот поджоги и кровотоки может неплохо спать на скиллах с нормальной скоростью атаки. Например базовая длительность поджогов и кровотоков равна 4 секунды, с садизмом 80% меньше длительности, что даёт базу в 0.8с. Плюс модификатор "урон наносится быстрее". На 21 лв полагаю будет 80%. Это значит что тот урон который был бы нанесён за 0.8 секунды, будет наноситься за 0.8/1.8, что даёт 0.44с. Тоесть чтоб поддерживать состояние на враге нужно его атаковать чаще 2 раз в секунду. Есть ещё вариант добрать скорости нанесения состояний из других источников, до 100% или выше, тогда будем считать что у нас 0.4 длительности, значит нужно атаковать 2.5 раза в секунду. Что довольно странно для игнайт и блид. Билдов. Можно конечно добирать длительности состояний, например камнем пробужденные безграничные состояния там до 80 вроде добирается, и из других источников, если добрать 150% длительности состояния то придётся атаковать раз в секунду. Но как-то сомнительно стольким жертвовать для компенсации одного камня. Я вижу вариант игры с этим камнем через тотемы взрывных стрел, там атаки с баллист летят постоянно, и при 20 стаках стрелы взрываются автоматически, и снова стакаются, а в остальном довольно сомнительный гем, учитывая что ты очень много теряешь за счёт 80% леса дюрейшена, и получаешь в итоге до 80% множителя, который с другими ускорениями истечения стакается в плюс а не множится. Для большинства сборок лучше добрать немного ускорения урона от состояния, 20-30% и заменить этот гем чем то по полезнее просто дающим урон. Даже стремительный недуг дающий 25% леса дюрейшена состояний, даёт неплохой Мор дамаг... |
|
" А как узнать сколько поджогов в секунду я наношу? |
|
" Да "рисентли" всегда так работал, я ничего нового в вординге не вижу ни в русской ни в английской версии, камень считается сам факт наложения поджога за последние 4 сек, а минуту длятся они или наносекунду - его не волнует. " Не хочется сложного старта, поэтому выбираю между гладом и чифом xDD А ты хорош! Последняя редакция: MrLatexLord#5036. Время: 15 авг. 2023 г., 8:59:23
|
|
Вот гем свежее мясо очень радует, мало того что при призыве дарует адреналин от 10% длительности временного приспешника до 10 секунд, для стабильных, а это на секундочку 100% урона, 25% скорости бега/атак/чар.
так ещё и даёт им базовый Крит шанс в 3.9% на 20 лв, и 69% Крит мульти, ну и 20% повышения шанса с качества, полагаю что на 21 Что-то одно или оба должны округлиться, возможно 4% шанса и 70% множителя, и это идеально будет сочетаться с шлемом древний череп, ведь он даёт приспешникам повышение шанса Крита за максимум павер чарджей персонажа, тоесть базово 150% повышения, если удачно закоптить шапку, то будет +1 максимум зарядов, это уже 200%, если вложиться в заряды ещё то можно набрать с дерева до 350% Крит шанса только с зарядов, плюс пассивки приспешников есть на Крит шанс и множитель, так что можно легко добрат 500%+ Крит шанса, и при 5 базовом Крите будем иметь 9*6=54% Крит шанса, можно и больше конечно, под сотку реально разогнать, и Крит мульти в районе х3. Плюс шапка повышает немного урон приспешников и если они критуют то начинают "слышать голоса". Типа не слушают команды героя и тупо бьют врагов если они есть рядом, и в это время имеют 50% повышения урона и скорости атак(жаль что не бустит скорость чар на 50%). Ну и получают 20% от здоровья в виде хаос дота. Пока слушают голоса. Это может по итогу интересно заиграть на скелетах, особенно скелетах-магах. Ну и других приспешников которые длятся достаточно. В сочетании с пассивкой которая делает приспешников при призыве на 4 секунды бессмертными. Нужно хотя бы 40 секунд длительности жизни чтоб они смогли как-раз эффективно реализоваться. Слышать голоса они начнут при таких шансах Крита через 1-3 атаки, и просто разносить всё к чертям оставшиеся секунды... Почему на магах это эффективнее? Потому что им не нужно никуда идти, они как тотемы, стоят стреляют... И от критов больше выигрывают за счёт всех видов стихийного урона, а это шоки заморозки и поджоги... |
|
Если реально упороться можно сделать приспешникам 100% Крит шанса
|
|