Новые и изменённые камни в Path of Exile: Испытание предков

"
vintor60 написал:
explosive arrow ballista может 13поджогов за 4 секунды с новым сапортом?


explosive arrow это не совсем ближний бой.
"
MrLatexLord написал:
"
Phoenix_Marie написал:
Что думаете про Садизм и Нестабильность. Будут ли играть через кровотечение с луками (надрез + Расколотая стрела)?

Выглядит как жижа. Играться будет скорее всего так же. Если нестабильность еще может быть интересной у парня с бритыми ногами, то как играть через садизм - хз. На зачистку только если ставить.
"
Ky4ep_i_am написал:
Вариант с поджогами такой придумал , если базовая длительность 4 секунды то + "садизм" - это 0.8 секунды длительность поджога, берем медленную атаку типо айс краша - берем еще фастер игнайт и делаем так, что бы скорость атаки на немного отставала от показателя длительности горения, тогда на боссе можно будет постоянно обновлять поджог - каждой новой атакой и того в лёгкую выходить на максимальный множитель в 364%... Можно пойти дальше и взять эмбервейк, длительность поджога немного повысить до скажем 1.2-1.3 секунды, скорость атаки сделать 0.65-0.7 и в таком случае держать 2 стака игнайта на боссе и постоянно обновлять один за другим... Можно еще свапать гемы - на карты стандартный игнайт в 4 секунды держать ради пролифа, а на боссе как раз ставить "садизм".

У меня щас мозг лопнет... Как вы на медленном умении что-то там настакивать собираетесь. Кол-во поджогов равно вашему АС, сколько раз стукните за 4 секунды, столько поджогов и будет, если хотите держать 70 мора, то нужно 3-4 раза в секунду бить. Тут никаких подвывертов больше нет.
Тут, кстати, главный вопрос и возникает - а чем вы будете так часто поджигать, каким скиллом?


Я выбираю между гладом и алкашкой на puncture (в мили версии кстати).
Там 8 секунд базовая длительность блида - можно и с садизмом побаловаться.

Пока алкашка на 12кк блида рисуется без новых камней, домой доеду - посмотрю как новые камни зайдут.
По идее нестабильность очень круто зайдет, под него и собирал - даггеры + рюслата.
По новым камням имею сказать следующее:

1. Нестабильность - космический космос для ряда билдов.

Для физы - в комплексе с рюслатой.
Это по сути в районе 60% мор урона на 20-м уровне камня

И еще добавляем у глада лаки хит для обычного урона или просто упарываемся в лучший блид.

В энерджи блейд тоже отлично зайдет

2. Садизм интересный вариант для любого нестакающегося дота.
Но надо смотреть в отдельных опциях.

Для стакающегося уже хуже - но надо смотреть.

3. спеллблейд - ну 135% круто
В энерджи блейд может быть очень интересный вариант, да и просто так - классный элементал флэт или медленная булава с физой.

PS Очень интересно что там в 35-м уровне, какие-то из камней могут в Шако прям заиграть

Последняя редакция: jimmilee#2990. Время: 15 авг. 2023 г., 8:09:26
"
MrLatexLord написал:
"
Phoenix_Marie написал:
Что думаете про Садизм и Нестабильность. Будут ли играть через кровотечение с луками (надрез + Расколотая стрела)?

Выглядит как жижа. Играться будет скорее всего так же. Если нестабильность еще может быть интересной у парня с бритыми ногами, то как играть через садизм - хз. На зачистку только если ставить.
"
Ky4ep_i_am написал:
Вариант с поджогами такой придумал , если базовая длительность 4 секунды то + "садизм" - это 0.8 секунды длительность поджога, берем медленную атаку типо айс краша - берем еще фастер игнайт и делаем так, что бы скорость атаки на немного отставала от показателя длительности горения, тогда на боссе можно будет постоянно обновлять поджог - каждой новой атакой и того в лёгкую выходить на максимальный множитель в 364%... Можно пойти дальше и взять эмбервейк, длительность поджога немного повысить до скажем 1.2-1.3 секунды, скорость атаки сделать 0.65-0.7 и в таком случае держать 2 стака игнайта на боссе и постоянно обновлять один за другим... Можно еще свапать гемы - на карты стандартный игнайт в 4 секунды держать ради пролифа, а на боссе как раз ставить "садизм".

У меня щас мозг лопнет... Как вы на медленном умении что-то там настакивать собираетесь. Кол-во поджогов равно вашему АС, сколько раз стукните за 4 секунды, столько поджогов и будет, если хотите держать 70 мора, то нужно 3-4 раза в секунду бить. Тут никаких подвывертов больше нет.
Тут, кстати, главный вопрос и возникает - а чем вы будете так часто поджигать, каким скиллом?

Если "недавно" наложенный поджог истекает за 4 секунды, тогда да, это ересь ересью. Но мне кажется, что это "недавно" может быть так, что 4 секунды это общее значение для поджогов и оно держится до тех пор, пока ты накладываешь поджоги, а не для каждого поджога по отдельности... Типо начал поджигать и 4 секунды будет баф=эффект висеть, пока ты там кого то поджигаешь, а пройдут они только в том случае, если скажем босс меняет фазы и 4 секунды проходят.
SKWANCH
Последняя редакция: Ky4ep_i_am#1549. Время: 15 авг. 2023 г., 8:21:08
"
jimmilee написал:
По новым камням имею сказать следующее:

1. Нестабильность - космический космос для ряда билдов.

Для физы - в комплексе с рюслатой.
Это по сути в районе 60% мор урона на 20-м уровне камня

И еще добавляем у глада лаки хит для обычного урона или просто упарываемся в лучший блид.

В энерджи блейд тоже отлично зайдет

2. Садизм интересный вариант для любого нестакающегося дота.
Но надо смотреть в отдельных опциях.

Для стакающегося уже хуже - но надо смотреть.

3. спеллблейд - ну 135% круто
В энерджи блейд может быть очень интересный вариант, да и просто так - классный элементал флэт или медленная булава с физой.

PS Очень интересно что там в 35-м уровне, какие-то из камней могут в Шако прям заиграть



Думаете с новыми волатилити и садистом блид боу глад заиграет новыми красками? Просто тоже думаю либо им стартануть, либо чифом новым. Но не хочется сложного старта
Ребята садитесь на вики и читайте механики...
Садизм будет неплохим вариантом для любителей динамичной игры, яды он сломает конечно, а вот поджоги и кровотоки может неплохо спать на скиллах с нормальной скоростью атаки.
Например базовая длительность поджогов и кровотоков равна 4 секунды, с садизмом 80% меньше длительности, что даёт базу в 0.8с. Плюс модификатор "урон наносится быстрее". На 21 лв полагаю будет 80%. Это значит что тот урон который был бы нанесён за 0.8 секунды, будет наноситься за 0.8/1.8, что даёт 0.44с. Тоесть чтоб поддерживать состояние на враге нужно его атаковать чаще 2 раз в секунду. Есть ещё вариант добрать скорости нанесения состояний из других источников, до 100% или выше, тогда будем считать что у нас 0.4 длительности, значит нужно атаковать 2.5 раза в секунду. Что довольно странно для игнайт и блид. Билдов. Можно конечно добирать длительности состояний, например камнем пробужденные безграничные состояния там до 80 вроде добирается, и из других источников, если добрать 150% длительности состояния то придётся атаковать раз в секунду. Но как-то сомнительно стольким жертвовать для компенсации одного камня. Я вижу вариант игры с этим камнем через тотемы взрывных стрел, там атаки с баллист летят постоянно, и при 20 стаках стрелы взрываются автоматически, и снова стакаются, а в остальном довольно сомнительный гем, учитывая что ты очень много теряешь за счёт 80% леса дюрейшена, и получаешь в итоге до 80% множителя, который с другими ускорениями истечения стакается в плюс а не множится. Для большинства сборок лучше добрать немного ускорения урона от состояния, 20-30% и заменить этот гем чем то по полезнее просто дающим урон. Даже стремительный недуг дающий 25% леса дюрейшена состояний, даёт неплохой Мор дамаг...
"
Alpa_Exile написал:
Если первый камень кому-то кажется странным - вычисляем первую производную функции (1+0,14*х)*(1-0,03*х), это квадратичная функция, находим максимум в точке х=13. Если вы делаете ровно 13 поджогов в 4 секунды, ни больше, ни меньше, то получаете 72% more damage - невероятно сильный буст урона

А как узнать сколько поджогов в секунду я наношу?
"
Ky4ep_i_am написал:
Если "недавно" наложенный поджог истекает за 4 секунды, тогда да, это ересь ересью. Но мне кажется, что это "недавно" может быть так, что 4 секунды это общее значение для поджогов и оно держится до тех пор, пока ты накладываешь поджоги, а не для каждого поджога по отдельности... Типо начал поджигать и 4 секунды будет баф=эффект висеть, пока ты там кого то поджигаешь, а пройдут они только в том случае, если скажем босс меняет фазы и 4 секунды проходят.

Да "рисентли" всегда так работал, я ничего нового в вординге не вижу ни в русской ни в английской версии, камень считается сам факт наложения поджога за последние 4 сек, а минуту длятся они или наносекунду - его не волнует.
"
cripkrow написал:

Думаете с новыми волатилити и садистом блид боу глад заиграет новыми красками? Просто тоже думаю либо им стартануть, либо чифом новым. Но не хочется сложного старта

Не хочется сложного старта, поэтому выбираю между гладом и чифом xDD А ты хорош!
Последняя редакция: MrLatexLord#5036. Время: 15 авг. 2023 г., 8:59:23
Вот гем свежее мясо очень радует, мало того что при призыве дарует адреналин от 10% длительности временного приспешника до 10 секунд, для стабильных, а это на секундочку 100% урона, 25% скорости бега/атак/чар.
так ещё и даёт им базовый Крит шанс в 3.9% на 20 лв, и 69% Крит мульти, ну и 20% повышения шанса с качества, полагаю что на 21 Что-то одно или оба должны округлиться, возможно 4% шанса и 70% множителя, и это идеально будет сочетаться с шлемом древний череп, ведь он даёт приспешникам повышение шанса Крита за максимум павер чарджей персонажа, тоесть базово 150% повышения, если удачно закоптить шапку, то будет +1 максимум зарядов, это уже 200%, если вложиться в заряды ещё то можно набрать с дерева до 350% Крит шанса только с зарядов, плюс пассивки приспешников есть на Крит шанс и множитель, так что можно легко добрат 500%+ Крит шанса, и при 5 базовом Крите будем иметь 9*6=54% Крит шанса, можно и больше конечно, под сотку реально разогнать, и Крит мульти в районе х3. Плюс шапка повышает немного урон приспешников и если они критуют то начинают "слышать голоса".
Типа не слушают команды героя и тупо бьют врагов если они есть рядом, и в это время имеют 50% повышения урона и скорости атак(жаль что не бустит скорость чар на 50%). Ну и получают 20% от здоровья в виде хаос дота. Пока слушают голоса. Это может по итогу интересно заиграть на скелетах, особенно скелетах-магах. Ну и других приспешников которые длятся достаточно. В сочетании с пассивкой которая делает приспешников при призыве на 4 секунды бессмертными. Нужно хотя бы 40 секунд длительности жизни чтоб они смогли как-раз эффективно реализоваться. Слышать голоса они начнут при таких шансах Крита через 1-3 атаки, и просто разносить всё к чертям оставшиеся секунды... Почему на магах это эффективнее? Потому что им не нужно никуда идти, они как тотемы, стоят стреляют... И от критов больше выигрывают за счёт всех видов стихийного урона, а это шоки заморозки и поджоги...
Если реально упороться можно сделать приспешникам 100% Крит шанса

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация