Новые и изменённые камни в Path of Exile: Испытание предков

"
serjik100 написал:
Ребята садитесь на вики и читайте механики...
Садизм будет неплохим вариантом для любителей динамичной игры, яды он сломает конечно, а вот поджоги и кровотоки может неплохо спать на скиллах с нормальной скоростью атаки.
Например базовая длительность поджогов и кровотоков равна 4 секунды, с садизмом 80% меньше длительности, что даёт базу в 0.8с. Плюс модификатор "урон наносится быстрее". На 21 лв полагаю будет 80%. Это значит что тот урон который был бы нанесён за 0.8 секунды, будет наноситься за 0.8/1.8, что даёт 0.44с. Тоесть чтоб поддерживать состояние на враге нужно его атаковать чаще 2 раз в секунду. Есть ещё вариант добрать скорости нанесения состояний из других источников, до 100% или выше, тогда будем считать что у нас 0.4 длительности, значит нужно атаковать 2.5 раза в секунду. Что довольно странно для игнайт и блид. Билдов. Можно конечно добирать длительности состояний, например камнем пробужденные безграничные состояния там до 80 вроде добирается, и из других источников, если добрать 150% длительности состояния то придётся атаковать раз в секунду. Но как-то сомнительно стольким жертвовать для компенсации одного камня. Я вижу вариант игры с этим камнем через тотемы взрывных стрел, там атаки с баллист летят постоянно, и при 20 стаках стрелы взрываются автоматически, и снова стакаются, а в остальном довольно сомнительный гем, учитывая что ты очень много теряешь за счёт 80% леса дюрейшена, и получаешь в итоге до 80% множителя, который с другими ускорениями истечения стакается в плюс а не множится. Для большинства сборок лучше добрать немного ускорения урона от состояния, 20-30% и заменить этот гем чем то по полезнее просто дающим урон. Даже стремительный недуг дающий 25% леса дюрейшена состояний, даёт неплохой Мор дамаг...


Бро, ты все верно написал, но у puncture длительность 8 сек)
"
MrLatexLord написал:

Не хочется сложного старта, поэтому выбираю между гладом и чифом xDD А ты хорош!


Та блин хочется чего-то нового. Блид глад играбелен и мне он очень нравится.
А чиф просто интересен, т.к переделка асенданси всегда манит им поиграть.
Последняя редакция: cripkrow#2664. Время: 15 авг. 2023 г., 9:15:01
"
cripkrow написал:
"
jimmilee написал:
По новым камням имею сказать следующее:

1. Нестабильность - космический космос для ряда билдов.

Для физы - в комплексе с рюслатой.
Это по сути в районе 60% мор урона на 20-м уровне камня

И еще добавляем у глада лаки хит для обычного урона или просто упарываемся в лучший блид.

В энерджи блейд тоже отлично зайдет

2. Садизм интересный вариант для любого нестакающегося дота.
Но надо смотреть в отдельных опциях.

Для стакающегося уже хуже - но надо смотреть.

3. спеллблейд - ну 135% круто
В энерджи блейд может быть очень интересный вариант, да и просто так - классный элементал флэт или медленная булава с физой.

PS Очень интересно что там в 35-м уровне, какие-то из камней могут в Шако прям заиграть



Думаете с новыми волатилити и садистом блид боу глад заиграет новыми красками? Просто тоже думаю либо им стартануть, либо чифом новым. Но не хочется сложного старта


Думаю должно быть норм.
В принципе это классическая проблема блида, что он не стакается, а ждать долго.

Плюс Citadel bow с лучшим разбросом базы 36-144 - даст отличный стак и с рюслатой и с волатилити.

Ну и snipe никто не отменял в соло цель)
Когда ПОБ обновят?
"
Vellone написал:
Когда ПОБ обновят?


Когда файлы выкатят
Там прогрессии гемов, альткачество и тд забирают из файлов игры.
"
jimmilee написал:
"
serjik100 написал:
Ребята садитесь на вики и читайте механики...
Садизм будет неплохим вариантом для любителей динамичной игры, яды он сломает конечно, а вот поджоги и кровотоки может неплохо спать на скиллах с нормальной скоростью атаки.
Например базовая длительность поджогов и кровотоков равна 4 секунды, с садизмом 80% меньше длительности, что даёт базу в 0.8с. Плюс модификатор "урон наносится быстрее". На 21 лв полагаю будет 80%. Это значит что тот урон который был бы нанесён за 0.8 секунды, будет наноситься за 0.8/1.8, что даёт 0.44с. Тоесть чтоб поддерживать состояние на враге нужно его атаковать чаще 2 раз в секунду. Есть ещё вариант добрать скорости нанесения состояний из других источников, до 100% или выше, тогда будем считать что у нас 0.4 длительности, значит нужно атаковать 2.5 раза в секунду. Что довольно странно для игнайт и блид. Билдов. Можно конечно добирать длительности состояний, например камнем пробужденные безграничные состояния там до 80 вроде добирается, и из других источников, если добрать 150% длительности состояния то придётся атаковать раз в секунду. Но как-то сомнительно стольким жертвовать для компенсации одного камня. Я вижу вариант игры с этим камнем через тотемы взрывных стрел, там атаки с баллист летят постоянно, и при 20 стаках стрелы взрываются автоматически, и снова стакаются, а в остальном довольно сомнительный гем, учитывая что ты очень много теряешь за счёт 80% леса дюрейшена, и получаешь в итоге до 80% множителя, который с другими ускорениями истечения стакается в плюс а не множится. Для большинства сборок лучше добрать немного ускорения урона от состояния, 20-30% и заменить этот гем чем то по полезнее просто дающим урон. Даже стремительный недуг дающий 25% леса дюрейшена состояний, даёт неплохой Мор дамаг...


Бро, ты все верно написал, но у puncture длительность 8 сек)

Ну ладно, тогда по умолчанию кровоток 8с, с этим саппортом будет 0.88с по умолчанию кровоток... Можно конечно компенсировать например тем же пробужденным безграничными состояниями. И будет 1.6сек. Но там с безграничных состояний всего 22% мор дамага от состояний. Если есть варианты с нормальным уроном почему бы не сделать кровоток на 8 секунд базовым по длительности, и с 2 гемами с простым бустом урона, например той же нестабильностью чтоб был разброс больше, получается будет дамажить наисильрейший из кровотоков и чем дольше он длится тем больше ДПС, а так ты то сильный нанёс то слабый, и дамаг сильно скачет, для примера даже если не набирать других источников ускорения нанесения урона с кровотока, то у тебя будет с 2 гемов 1.8*1.22=2.19 мор дамага. Я про садизм и безграничные состояния. Ибо кровоток меньше секунды ху**а полная. Для сравнения 2 гема по 1.5 множителя тебе даст 2.25 мор дамага. Та же нестабильность новая выглядит куда удачнее садизма, за счёт того что у тебя дамажит сильнейший из кровотоков, а на 21 лв будет с гема 59-60 больше максимального урона. Не забывай про удачливые удары с подкласса. Короче я не говорю что садизм калл и бесполезный, но очень сомнительный опциональный гем, и точно не то что стоит совать в 4-5 линк, из-за разнообразия выбора других гемов...
"
jimmilee написал:
По новым камням имею сказать следующее:

1. Нестабильность - космический космос для ряда билдов.

Для физы - в комплексе с рюслатой.
Это по сути в районе 60% мор урона на 20-м уровне камня

И еще добавляем у глада лаки хит для обычного урона или просто упарываемся в лучший блид.

В энерджи блейд тоже отлично зайдет

Чисто математически нестабильность - это 11% лес дамага в билд. Проверил на Рюслате, покрутив в 11% разницу в сторону минимум дамага - это реально так, гем выглядит криво сейчас по описанию, цифры похоже перепутаны местами. В текущем виде работать будет только на билдах, где есть damage is lucky, это либо билды через амулет Voice of the Storm, но тут странно, т.к. на мили лайтнинг билдах ты обычно хочешь критовать чтобы аплаить шок, а тут ты получается вынужден играть не критовым билдом, либо через Контратаки (Асцендеси Глада).
"
serjik100 написал:
"
jimmilee написал:

Бро, ты все верно написал, но у puncture длительность 8 сек)

Ну ладно, тогда по умолчанию кровоток 8с, с этим саппортом будет 0.88с по умолчанию кровоток... Можно конечно компенсировать например тем же пробужденным безграничными состояниями. И будет 1.6сек. Но там с безграничных состояний всего 22% мор дамага от состояний. Если есть варианты с нормальным уроном почему бы не сделать кровоток на 8 секунд базовым по длительности, и с 2 гемами с простым бустом урона, например той же нестабильностью чтоб был разброс больше, получается будет дамажить наисильрейший из кровотоков и чем дольше он длится тем больше ДПС, а так ты то сильный нанёс то слабый, и дамаг сильно скачет, для примера даже если не набирать других источников ускорения нанесения урона с кровотока, то у тебя будет с 2 гемов 1.8*1.22=2.19 мор дамага. Я про садизм и безграничные состояния. Ибо кровоток меньше секунды ху**а полная. Для сравнения 2 гема по 1.5 множителя тебе даст 2.25 мор дамага. Та же нестабильность новая выглядит куда удачнее садизма, за счёт того что у тебя дамажит сильнейший из кровотоков, а на 21 лв будет с гема 59-60 больше максимального урона. Не забывай про удачливые удары с подкласса. Короче я не говорю что садизм калл и бесполезный, но очень сомнительный опциональный гем, и точно не то что стоит совать в 4-5 линк, из-за разнообразия выбора других гемов...



Все верно пишешь.
НО: мастерка на блиде +60%, мастерка на доте +30% (т.к. у puncture оба мода работают), проходной нод в дот внизу +15% и у тебя с минимальными вложениями уже 105% инкриза.
На мой взгляд, около 2 секунд нормальный блид

PS Поб считает, что лаки хит не работает на блид
хз насколько это верно
"
Sorker2010 написал:

Чисто математически нестабильность - это 11% лес дамага в билд. Проверил на Рюслате, покрутив в 11% разницу в сторону минимум дамага - это реально так, гем выглядит криво сейчас по описанию, цифры похоже перепутаны местами. В текущем виде работать будет только на билдах, где есть damage is lucky, это либо билды через амулет Voice of the Storm, но тут странно, т.к. на мили лайтнинг билдах ты обычно хочешь критовать чтобы аплаить шок, а тут ты получается вынужден играть не критовым билдом, либо через Контратаки (Асцендеси Глада).

Если брать в расчёт чисто среднее, то да, less dmg. Но можно взять рюслату + мастерку и дагу.

(131+359)/2 = 245 - база

(131*0.31 + 359*1.58)/2 = 303.92 - чисто гем

(131*0.64 + 359*1.48)/2 = 307.58 - рюслата

(131*0.1984 + 359 * 2.5722)/2 = (25.99 + 923.42)/2 = 474.7 - всё


Так же в версии "всё" приятно будет получать лаки дамаг, который даёт до 30% more исходя из разницы между мин и максом.



https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Последняя редакция: WedWix#4581. Время: 15 авг. 2023 г., 12:57:06
Спасибо
Последняя редакция: Vellone#6410. Время: 15 авг. 2023 г., 12:59:21

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация