Обновление 3.24.0 - Path of Exile: Некрополь

Как можно было за 2 патча сделать игру в несколько раз менее вариантивной оО
В прошлом патче убрали все альт качества с суппорт гемов и получилось что тупо все билды с одинаковыми суппорт гемами. Шанса найти новую связку механик просто 0.

В этом патче убили 200 вариаций секстантов и моды типа бейонды на картах. Вместо этого добавив 20 скарабеев. Где по факту ты не сможешь фармить сразу несколько механик. Если ты выбрал абис то тебе и нужны все скарабеи на абис, потому что они апают друг друга.

В итоге в этой лиге будут все бегать одинаковыми билдами и все фармить один и тот же контент, когда ютуберы будут рекламировать "самую профитную связку".

Че дальше? Убираем все курсы заменяя на 2 штуки (маг метка и воин метка), ну так же проще по мнению ГГГ. Убираем все базы, заменяем просто по 1 армор/ЕС/уворот.
И в конце деградируем полностью до версии ПоЕ 1.0.0
"
serjik100 написал:
Некру реворкнули дефф скилл, теперь 1% от урона миньенов личит себе... Если миньены дамажат 100 лямов в секунду, то похищается 1 лям в секунду, жаль что есть кап похищения, типа 10% здоровья за удар, и 20% в секунду суммарный Хилл, но я знаю точно что это легко разогнать, и нужно учитывать то что есть мгновенное похищение. Даже 10% мгновенного похищения с мастерства, позволят с каждого удара каждого миньена похищать по 1% от своего хп, что при большой орде с большим числом ударов позволит фулл хп восполнять возможно даже мгновенно, меньше чем за секунду, без других вложений в лич, тупо 10% мгновенного похищения.

Ребята просто читать не умеют и спорят про то что я уже ранее подробно расписал... Грубо говоря если у тебя есть 20 срс-ов, с 5 атак в секунду у каждого, то это 100 атак в секунду, каждая атака будет давать по 1% от урона в виде похищения, из них 10% мгновенного, но ограничения есть, нужно достаточно урона за удар, ибо похищается 1 хп, из 100 урона, и 1 хп за каждые 1к урона мгновенно, вплоть до 1% от твоего хп за удар, то есть при 5к, хп мгновенно можно похитить 50 хп за 1 удар любого миньена, но и урона у него должно быть 50.000 за удар. Зато ограничения скорости совсем нет, главное число ударов, а вот обычное похищения будет практически сразу улетать в потолок, это перманентные 20%\сек, или 1к рекавери если у тебя 5к хп, и это без модификаторов на восстановление. Кстати никакие модификаторы восстановления не работают на мгновенный Лич, главное чтоб небыло запрета на похищение в области и на мобе, так что как по мне довольно хорошая переработка, по больше миньенов и их здоровья и можно сделать некра почти не убиваемым.
Из-за этого я буду стартовать на вичке-саммонере.
Очевидно что сюда очень хорошо смотрится уникальная тушка которая даёт миньенам игнор резистов пока у них есть энергощит, ибо вичка будет давать 40% от здоровья в виде щита миньенам, а это при 5к хп, 2к щита.
Люблю запах нытья после патчноутов
Я ПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ? компенсировать мои 2к заданий мастеров, не будут?
"
stervec написал:
"
06lom написал:
"
stervec написал:

Да да, мгновенный лич и 100500 различный миньонов говорят тебе пока.

какая разница, сколько миньйонов? я о макс рекавери говорю

The total life leech recovery rate is the sum of all recovery rates from all life leech instances.

This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health.

Reaching this maximum rate requires a number of leech instances equal the total maximum rate cap divided by the leech rate of each instance.


Зачем мне макс рековери, если я фултайм отжираюсь даже при фул хп. Реген никогда не спадет и у тебя абсолютно всегда будет висеть не только лич но и мгновенный отжор и это минимум 2к в секунду и 500 мгновенного. Всегда эти 20% будут работать, а это как раз 2к

ЧЕл походу не пониает зачем рекавери , если у тебя 10к хп и тебя ебашат на 10к то похуй какой у тебя будет лич ты просто сдохнешь . По этому тебе тут за тираю про рекавери .
"
bikutaro написал:

ЧЕл походу не пониает зачем рекавери , если у тебя 10к хп и тебя ебашат на 10к то похуй какой у тебя будет лич ты просто сдохнешь . По этому тебе тут за тираю про рекавери .

Вообще это не часто, в большинстве случаев ты получаешь 10 ударов по 1к, а не 1 на 10к.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
"
serjik100 написал:

Ребята просто читать не умеют и спорят про то что я уже ранее подробно расписал... Грубо говоря если у тебя есть 20 срс-ов, с 5 атак в секунду у каждого, то это 100 атак в секунду, каждая атака будет давать по 1% от урона в виде похищения, из них 10% мгновенного, но ограничения есть, нужно достаточно урона за удар, ибо похищается 1 хп, из 100 урона, и 1 хп за каждые 1к урона мгновенно, вплоть до 1% от твоего хп за удар, то есть при 5к, хп мгновенно можно похитить 50 хп за 1 удар любого миньена, но и урона у него должно быть 50.000 за удар. Зато ограничения скорости совсем нет, главное число ударов, а вот обычное похищения будет практически сразу улетать в потолок, это перманентные 20%\сек, или 1к рекавери если у тебя 5к хп, и это без модификаторов на восстановление. Кстати никакие модификаторы восстановления не работают на мгновенный Лич, главное чтоб небыло запрета на похищение в области и на мобе, так что как по мне довольно хорошая переработка, по больше миньенов и их здоровья и можно сделать некра почти не убиваемым.
Из-за этого я буду стартовать на вичке-саммонере.
Очевидно что сюда очень хорошо смотрится уникальная тушка которая даёт миньенам игнор резистов пока у них есть энергощит, ибо вичка будет давать 40% от здоровья в виде щита миньенам, а это при 5к хп, 2к щита.

Проблема в том, что весь ап лича под дуэлянтом (и один кружок между сутулым и ренджеркой), а вичке туда тянуться вот ваще не с руки. И с татух ап лича вырезали. А 1к лича оно вроде хорошо, но нифига не имбово. И второе, раньше это было фишкой барона, а теперь барон отлетает прям совсем в дерьмище, но это так, просто печаль.
Хотя, с дугой стороны, к личу ж можно нагнать реген, и связка реген+лич сделать там 3к+ будет вкусно. Практика покажет, однако.
"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" © ThreeOEight
ГГГ хочет снизить влияние посторонних сервисов(TFT), но при этом, так не хочет добавлять новую валюту(что в целом правильно и так перегруз), что решили сферу скрытого хаоса заменить на Ашлинг(не ну а чо, примерно же тоже самое...). А с Воричи вообще не церемонились, работяга остался без станка...

Татушки вернули, но сделали их пресными, чисто поднять резы/дмг с лишних статов.

Удаление секстантов в целом правильное решение, они не ощущались в игре органично.

Беспощадный режим, это уже по сути отдельная игра, столько изменений и нюансов в сравнении с основным клиентом, что игроку уже тяжело переключатся между режимами. На мой взгляд, это большая ошибка. Версия игр должна быть одинаковой, только к растлес режиму должен применяться шаблон изменений, который полностью описывается на одном экране.

Нерфы в целом заслуженные, лишь вот тут было немного больно:
Скрытый текст
"
Механики улучшения предметов, выпадающих из редких монстров, теперь более редки, и следующие механики улучшения предметов были удалены: выпадающие предметы преобразуются в камни, выпадающие предметы преобразуются в скарабеев, выпадающие предметы имеют только белые гнёзда, выпадающие предметы дублируются, убитые редкие монстры даруют повышенный опыт, и убитые редкие монстры даруют повышенный опыт камням.
Тату вернули, можно стакать армор снова (только я не понял, тату на усиление аур осталось и оно не изменилось или его убрали вообще?)
"
stervec написал:
Тату вернули, можно стакать армор снова (только я не понял, тату на усиление аур осталось и оно не изменилось или его убрали вообще?)

Выглядит так, что самые вкусные просто не завезли.
Хаос рез раньше давался с турнирного тату, сейчас переехал на обычное.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация