Path of Exile 2: Предстоящие изменения и улучшения

про нерф поджигателей

хочется узнать у разрабов как там с зомби и эксгумацией дела.
если разрабы трогают камни по тому как часто их юзают, то эксгумацию с зомбями наверно надо нерфить - они почти всеми некрофилами юзаются.

Т.е не работающую перезарядку арбалета и не работающую ХП-фласку на геймпадах вы не собираетесь фиксить и нг я остаюсь с неработающей игрой?

Это такая благодарочка от вас за 8 лет поддержки?
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin#0085. Время: 18 дек. 2024 г., 0:50:05
"
Испытание Сехем

Испытание Сехем особенно раздражало игроков в ближнем бою, поэтому мы переработали масштабирование урона по чести на ближней дистанции, а также исправили важную ошибку, из-за которой честь чрезвычайно сильно страдала от постепенного урона.

Урон по чести теперь уменьшается в зависимости от дистанции до врагов, в ближнем бою вы будете получать на 35% меньше урона по чести, и это уменьшение постепенно сходит на нет по мере удаления от монстров.
Исправлена ошибка, из-за которой постепенный урон в три раза сильнее бил по чести, чем было задумано, и исправлена ошибка, из-за которой сопротивление урону по чести действовало только на две трети этого урона (нас это тоже запутало).
Ползучие конструкты больше не используют базовые атаки и теперь просто взрываются.
Атака змеиных соплеменниц с зарыванием под землю теперь лучше прослеживается визуально и не может использоваться со столь дальнего расстояния.
Вулканы, создаваемые мощным ударом Громокоста, Сотрясателя земли, теперь существуют наполовину меньше времени.


Костыль на костыле и костылём погоняет.

То что сделали с санктумом это вообще кошмар.
Будто специально делали всё возможное, что бы сделать его неудобным и для большинства непроходимым. Проще с триал мастером справиться, чем целый час проходить эти унылые лабиринты нового санктума и где-то растянуться на ловушке с непонятным хитбоксом.

В пое1 санктум на 10 голов выше и понятней.

Ну и конечно опять подмахнули ЕС-билдам у которых по 8к чести, кто додумался сделать зависимость от хп/ес пула?

Опять ситуация как в пое1 - играй на ЕС или страдай. Вроде играя "новая", а все ошибки 1 в 1 с предыдущей патчей пое1.
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin#0085. Время: 18 дек. 2024 г., 0:55:53
Бедняги (( Жалко у вас на пое2 денег нету ((
Гайды и билд: https://www.youtube.com/@TorToiseSkyRPG
Стримы: https://www.twitch.tv/tortoisesky
"
dima_veslo#8134 написал:
Неплохо, неплохо. Воинам бы играбельный билд со щитом, в танкование, возможно даже в отражение урона и урон с руки шоб зависел от показателя отражения (в GD такое было). Булавы эти двуручные в печёнках сидят уже.
Кстати, не знаю что вы там в испытании Сехем фиксили (дурацкая активность как по мне в принципе), но этапы в ветке которые должны по идее восстанавливать честь - её НЕ восстанавливают! Честь просто на месте стоит, а водичка отнимается.

Ну и как там проблема с зависаниями компьютера, а?


Molten Blast юзай с одноручкой и уник щитом на блок всего урона включая скиллы боссов в чем проблема?
"
SuBLq#2942 написал:
"
Phoenix_5_5_rus#5644 написал:
А вот мили билды не хотят усиливать? Я вот раззарился потратился на камни умений, и так и не нашёл как мне пройти первое испытание сехем, что бы честь не закончилась, там либо шотать либо бить из далека, но тогда мне вообще нужно использовать уменя другого класса, у милишника нет в списке ударов издали...


Уворачиваться, нет? У меня мили монк, конечно жопа спеклась в угли в первый раз в испытании, но в итоге я таки его прошёл часа за два. Потом третье испытание с уже работающим билдом - просто на входе 6к чести, достаточно не жадничать, мобов в испытаниях мало, т.е. опция всё доджить есть.

Уворачиваться можно, если у тебя скорость удара быстрее, чем скорость удара противника. Так что - нет. Самый быстрый удар всё же заставляет танконуть один ответный. У монаха с этим проще.
А как игру обновить-то? Обновлению не удалось переписать исполняемый файл и т.д. Перезагружал комп - не помогло. Что дальше делать?
Не нужно упрощать игру и боятся трогать метовые билды
"
Nonemich#2830 написал:
"
Урон по чести теперь уменьшается в зависимости от дистанции до врагов, в ближнем бою вы будете получать на 35% меньше урона по чести, и это уменьшение постепенно сходит на нет по мере удаления от монстров.


А правильно ли считать, что играя за рдд, достаточно подойти к боссу(например) и получить перманентный 35% резист?

Для мили вообще много надо балансить. Я много проклинал создателей, когда:

1) Пройти испытания не получая урон - нужно убить боссов, которые находятся в ауре дамага, перманентно.
2) за мобами приходится как бегать, даже если их толпа. Особенно это выражено в черных залах. Рдд вообще догадываются о том, что мобы умеют отступать?
3) 70% мобов, которых я встречаю - в ауре или льда, или огня под ногами - являются рдд-мобами. Рдд вообще вкурсе за эти ауры.
4) Приходится сближаться с каждым из мобов, просто тупо впитывая урон...просто потому что...просто потому что... Сильно не хватает стяжки для мили. Рдд при этом стоя на месте всех убивают. Это тупо растягивает игру для мили.(по времени) долго и утомительно. И казалось бы... Если прыжок..
5) Прыжок - собирает весь 100% урон по пути своего полёта. Зачастую прыжок смертелен. Все лужи под ногами, шипы, ауры под собой. Собирает всё. Необходимо дать неуяз прыжку хотя бы 0,5-1 сек.
6) Использовать ману за удары на физ атаке у мили(воин) придумал гений (нет).. Если у тебя нет маны - ты просто ничем не можешь бить, кроме автоатаки. И казалось бы - пей банки. Представьте сражение с элиткой в ауре поглащения маны на все заряды за 5 сек.
7) при большом кол-ве мобов (начиная со 2го акта) а после 3го акта и вовсе кажется что все мобы имеют стан. Когда они тебя окружают - невозможно бить(никак, ничем, никогда) вроде как можно упрыгать (но про прыжок читаем выше, он даже мили атаки все собирает xD)

Короч много всего могу про мили рассказать и про то, как местами сделано это ***** очень не приятно.


Добавлю только, что у война - нет быстрых атак, и все атаки это обмен где тебе бьют лицо одновременно с тем, что ты его бьёшь. Но проблема в том, что на испыытании число получаемых ударов - ограничено. И ты просто просрёшь испытание если будешь так размениваться с мобами.
Добавьте на ps5 фильтр предметов уже!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация