Path of Exile 2: Предстоящие изменения и улучшения
" Ну будешь чуток послабее. Ничего страшного. Зато хаос апнут |
|
|
Я так понимаю POE2 еще через пару патчей перестанет быть хардкорной. Не играл в первую часть да она мне и не нужна. Что меня зацепило во второй части так это то что игра как соулз лайк. Видя обновления с каждым разом игра становится казуальной и те игроки что пришли ради того чего и я пришел, онлайн очень быстро станет в 8-10к игроков. Очень жаль...
|
|
|
Столько нытья в комментах у меня 1 вопрос вы правда думаете что что либо можно сделать идеальным и вечно работающим ? НЕ БЫВАЕТ ТАКОГО И НЕ БУДЕТ хватит уже ныть что вам что то там сломали НЕ??УЙ абузить то что не должно было так работать даже на релизе ВАС НИ???Я НЕ УСТРОИТ так зачем ныть ?
|
|
" это ТОП!, со скелетами и так проблемы, возраждение у них багнутое, можно ждать до 15 секунд, поджигатели кидают туда- где уже никого нету, застревают в дверях, у них коустрофобия - не ходят по узким проходам, мини арены с боссами закрываются и у тебя за пределами арены получается группа поддержки из скелетов, которые смотрят как ты получаешь лещей и вот решение - вместо 10 скелетов будет 7 ) гаааа Последняя редакция: 388722#0884. Время: 17 дек. 2024 г., 19:20:45
|
|
|
Быстрый ответик, хорошо что билд сильно не пострадал от изменений ;)
|
|
" Игра сама по себе и не позиционирует себя как солс лайк, это в первую очередь экшен РПГ (или ARPG - если угодно) с уклоном в слешер, какой солс лайк в слешерах, угараешь? Игра изначально отталкивалась от Диабло 2, и по сей день идет в том же направлении, основная суть добавления к ПоЕ номерной части 2, освежить графику, новый сюжет, и разнообразить геймплей новыми классами, билдами и механиками, весь контент из ПоЕ 1 перенесен в ПоЕ 2, в том числе и микротранзакции, тут и подавно не должно было быть какого то солс лайка, это обычная гриндилка на манер Диабло 2 с куевой хучей разнообразного и обновляемого контента... |
|
|
Неплохо, неплохо. Воинам бы играбельный билд со щитом, в танкование, возможно даже в отражение урона и урон с руки шоб зависел от показателя отражения (в GD такое было). Булавы эти двуручные в печёнках сидят уже.
Кстати, не знаю что вы там в испытании Сехем фиксили (дурацкая активность как по мне в принципе), но этапы в ветке которые должны по идее восстанавливать честь - её НЕ восстанавливают! Честь просто на месте стоит, а водичка отнимается. Ну и как там проблема с зависаниями компьютера, а? |
|
|
Уважаемые разработчики, спасибо за патч!
В 1 часть не играл и мне она никогда не симпатизировала, а эта игра очень даже зашла! Огромный респект за элемент соулс лайков! Делайте игру сложнее, а не легче и фиксите все "метовые" билды, чтобы не было такого, что 90% игроков играют на 1 билде того или иного персонажа, а если ты входишь в те 10%, кто пробует что-то свое и проходит гораздо дольше остальных - те 90 считают, что с тобой что-то не так...Ветка дерева очень огромная, скиллов огромное количество и пока на том же наемнике все играют через молнии или гранаты, а по другому типа нельзя... Мои предложения: Измените систему кровотечения. Сделайте ему фиксированный урон и возможность настакивания (по 5-8 стаков кровотечения), каждый из которых будет наносить фиксированный урон или % от макс хп, но шанс на кровотечения мизерный, от чего захочеться играть через скорость атаки на том же наемнике через настакивание кровотока. Спасибо за вашу работу! |
|
|
Жесть наныли тут)
В общей сложности потерял с 14 скелетов до 10, и мне не хватает 6 единиц духа для вызова 11, что фиксится курточкой +60 духу, вместо 54, либо амулетом - нерф вааааще незначимый -3 ЮХУ как говорится. А шуму то было в чате. Бэ |
|
|
Ну чтож, -2 скелета, не страшно, не увидел абзаца о стабильности и быстродействию. Игра стабильно вылетает и ловит просадки фпс
|



















