Обновление 0.1.0e

Сделайте безшевный переход с клавомыши на пад для ПК, так чтобы когда берешь геймпад управление на паде было, а когда надо инвентарь почистить быстро мышкой скинул все в стеш и побежал след мапку на паде.

Уже многие игры поддерживают только пое до сих пор зачемто для пк заставляет перегружать игру чтобы управление было либо одно либо другое технологии 2010 в 2025
"
scwbryak#3500 написал:
Сделайте безшевный переход с клавомыши на пад для ПК, так чтобы когда берешь геймпад управление на паде было, а когда надо инвентарь почистить быстро мышкой скинул все в стеш и побежал след мапку на паде.

Уже многие игры поддерживают только пое до сих пор зачемто для пк заставляет перегружать игру чтобы управление было либо одно либо другое технологии 2010 в 2025


Да! С геймпада очень неудобно смотреть умения, вставлять камни поддержки. Кстати, для смены управление по-моему достаточно выйти в выбор персонажа, но сейчас не могу проверить.
Вообще купил себе новый ноутбук под ПОЕ2, а он мне уже надоел ) Купил в итоге Lies of P и играю )
"
alexzazh#2120 написал:
"
Lordnekrons#2959 написал:
"
alexzazh#2120 написал:


я не ачивкодрочер. причем тут это ваще. самое главное на форуме поныть же
да ты и не игрок особо ,чисто на форуме высер какой то сделать с 94 персами на аккаунте


зато у меня писюн длинее твоего
Эта галактика будет снова принадлежать нам.
"
scwbryak#3500 написал:
Сделайте безшевный переход с клавомыши на пад для ПК, так чтобы когда берешь геймпад управление на паде было, а когда надо инвентарь почистить быстро мышкой скинул все в стеш и побежал след мапку на паде.

Уже многие игры поддерживают только пое до сих пор зачемто для пк заставляет перегружать игру чтобы управление было либо одно либо другое технологии 2010 в 2025

Через лет так 10 может сделают, а может и нет. xD

* Вообще ты можешь перенастроить джостик и играть на нем как в WASD или купить Razer Tartarus и настроить там джостик на WASD.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 31 дек. 2024 г., 9:55:41
Зашел в пое 1 освежить так сказать воспоминание. Как глоток свежего воздуха после этого душнилова.

Каждый рычажок по 148 минут нажимает, каждый босс перед файтом 3 часа выеживается анимациями, портал в убежку открывает как слоупок, а сундуки... сундуки на картах ох епрст там же дым как красиво. Не уснуть бы пока апнутый сундук выпукает все свои 15_20 паков монстров которые за стенами кривожопых локаций в тысячу квадратных километров будут спавниться и ты будешь и бегать туда сюда и бегать толкаясь в куче мобов в дверных проемах в ожидании своих саммонов.

По поводу этой вакханалии с поиском цитаделей, да и вообще всей этой взаднецезанозной системы и говорить не хочется. Зачем возвращаться к тому от чего когда-то ушли в пое 1. Влияние на карты , цитадели или как они там оплоты назывались, не помню уже. Которые такой же геморрой вызывали. Тут же еще хуже. Я должен пробежать самую бесячую в мире локу из-за узких проемом в виде башни на которых нет от слова нишеша...что бы впихнуть туда ну по сути тот же скараб. Только я это должен делать снова и снова...и снова плин и снова...Это ад в Рэкласте.
Последняя редакция: Bahamutko#6698. Время: 31 дек. 2024 г., 12:14:49
Аванпосты с вышками от юбиков добрались до ПоЕ... гениально, конечно.

А я 82 уровня босса долго не мог убить, но не потому что был слаб, а потому что мазал башни на +1 лвл и оно мне мазало всё, кроме карт с боссами.. тоже отличная идея для растягивания геймплея, завязанная на рандоме..

Искать цитадели реально вакханалия.. игроки уже с ума посходили, им чудится, что трупы на вершине вышки своим расположением указывают путь к цитаделям xD

Идея получать очки за боссов лиг-механик откровенно глупая. Не знаю, как на ссф люди играют, наверное просто забивают на это дело - попробуй поймай босса экспедиции или омен Хозяина в Туманах.

Вообщем, всё сделано для того, чтобы искуственно продлить время нахождения игрока в игре, но не интересными механиками, как в той же первой части, а в стиле юбисофт - бесконечными вышками, поиском цитаделей, да даже 1 портал сделан не для усложнения, а для растягивания за уши геймплея, чтоб ты пришёл к уберу в первый раз и он бы тебя ваншотнул какой-нибудь незнакомой атакой, чтобы ты дальше шёл искать по-новой эти цитадели. Но только тут просчитались, т.к. игрок если и находит все проходки, то находит их уже в достаточном перекаче, чтобы с первой попытки ушатать этого убера чуть ли не ваншотом)

Про МФ и пати-фарм наверное даже и говорить не стоит, как следствие про убитый трейд тоже. Это даже не учитывая абузов и багов рарити. Тоже и про "крафт".

Вообщем интересно было потыкать разных персов, что из кого получится, но, казалось бы, в таком большом выборе нодов - настолько мало рабочих вариантов, что у всех получается +- одно и тоже играбельное дерево для каждого класса.

Четвёртого чара создаю уже не по мете, и спустя время в ютубах выходит чей-либо гайд, где взято почти тоже, что и брал я - вот такая вариативность...

А мой очередной чар в эндгейме заканчивает так же, как и предыдущие - поиском цитаделей xD

Поною.
До Ваших эндгеймов с цитаделями я ещё не дошёл, и мне кажется не дойду. Пока бегаю на т9.

1. Как по мне - максимально не удачная идея - это возможность повысить мф/рарити шмотом. Сделать себе что-то подходящее почти невозможно играя в среднем 3-4 часа в день, а купить в трейде - я слишком беден что б играть в бесплатные игры ©
За каким детородным органом этот стат вообще сделан? (который даже не отображается в общей информации)
Что бы рмтшеры выносили больше экзов/диваном и ломали трейд? Ну, вроде получилось. Вынесли/сломали. Стоимость среднепроходящего шмота на 60+ начинается уже с дивайнов. Дивайны мне падают примерно раз в 20-30 часов.

Понимаю что это нахрен никому не надо, но может сделать этот стат как временный бафф? Не важно от чего, просто временным. Ввести в игру какую-нибудь кулинарию или около-того, что бы игроки решали на что заюзать бафф - на резизты/реген/мф и т.д. Или в 2025 это не реально в арпг?

2. Размер карт начиная с 3 акта и в endgame - слишком огромные, КРАСИВЫЕ ОЧЕНЬ, но с размером перебор.

3. Не юзерфриендли гуи, в начале 2000 возможно это было удобно и круто, но не сейчас.
- Чистка инвентаря после забега (с учетом купленных вкладок под всякое там что-то нужное), улучшение карт (если выпали), проверка стат на желтой шмотке (разбивать или в трейде слить). Это долго, нудно и неинтересно. Где-то читал комменты что вот эта увлекательная забава с переноса из инвентаря на склад назвали - минигрой. Хреновая миниигра. Хреновая.

4. Начало в пое2 было интересным, мобы не ваншотались, механики на боссах тоже ок (если это не вашнот), на эндгейме - тупо кто кого передамажит, т.е. что-то похожее что и в пое1. Экран засран, ничего не видно, идём по приборам. Выбегает по 100 мобов с каждой стороны и развлекайся. Мда. Ведь можно же было так и дальше делать? Небольшое кол-во мобов, которых нужно откайтить, отпрыгать, законтролить и бонькать? Нет... тупо спамь скиллы и wasd.

5. А чего не все механики с соулслайка перенесли? Где парирование?

6. Про дисбаланс классов я ничего особо сказать не могу, но как я понял он тут и есть и перевес идёт в рдд и магов. Мили страдают.

7. Расстраивает что после смерти весь не собранный дроп аля-улю. Жалко. И не всегда справедливо.

8. Крафт - казино. Отвратительно.
"
RusMammoth#2665 написал:
Поною.
До Ваших эндгеймов с цитаделями я ещё не дошёл, и мне кажется не дойду. Пока бегаю на т9.

1. Как по мне - максимально не удачная идея - это возможность повысить мф/рарити шмотом. Сделать себе что-то подходящее почти невозможно играя в среднем 3-4 часа в день, а купить в трейде - я слишком беден что б играть в бесплатные игры ©
За каким детородным органом этот стат вообще сделан? (который даже не отображается в общей информации)
Что бы рмтшеры выносили больше экзов/диваном и ломали трейд? Ну, вроде получилось. Вынесли/сломали. Стоимость среднепроходящего шмота на 60+ начинается уже с дивайнов. Дивайны мне падают примерно раз в 20-30 часов.

Понимаю что это нахрен никому не надо, но может сделать этот стат как временный бафф? Не важно от чего, просто временным. Ввести в игру какую-нибудь кулинарию или около-того, что бы игроки решали на что заюзать бафф - на резизты/реген/мф и т.д. Или в 2025 это не реально в арпг?

2. Размер карт начиная с 3 акта и в endgame - слишком огромные, КРАСИВЫЕ ОЧЕНЬ, но с размером перебор.

3. Не юзерфриендли гуи, в начале 2000 возможно это было удобно и круто, но не сейчас.
- Чистка инвентаря после забега (с учетом купленных вкладок под всякое там что-то нужное), улучшение карт (если выпали), проверка стат на желтой шмотке (разбивать или в трейде слить). Это долго, нудно и неинтересно. Где-то читал комменты что вот эта увлекательная забава с переноса из инвентаря на склад назвали - минигрой. Хреновая миниигра. Хреновая.

4. Начало в пое2 было интересным, мобы не ваншотались, механики на боссах тоже ок (если это не вашнот), на эндгейме - тупо кто кого передамажит, т.е. что-то похожее что и в пое1. Экран засран, ничего не видно, идём по приборам. Выбегает по 100 мобов с каждой стороны и развлекайся. Мда. Ведь можно же было так и дальше делать? Небольшое кол-во мобов, которых нужно откайтить, отпрыгать, законтролить и бонькать? Нет... тупо спамь скиллы и wasd.

5. А чего не все механики с соулслайка перенесли? Где парирование?

6. Про дисбаланс классов я ничего особо сказать не могу, но как я понял он тут и есть и перевес идёт в рдд и магов. Мили страдают.

7. Расстраивает что после смерти весь не собранный дроп аля-улю. Жалко. И не всегда справедливо.

8. Крафт - казино. Отвратительно.



1. Рарити норм тема, просто разрабы в игру свою не играют. Поэтому даже не понимают, как и когда оно должно работать
2. Мапы большие и не красивые. Сделали какое-то подобие улучшенных текстур ( не везде, где-то до сих пор квадраты мыльные ). АРПГ - точно не про графон. Она должна затягивать тебя чем угодно, но точно не графоном. Торчлайт хороший тому пример. Понятное дело, что тот же торч будет хуже пое 1 и 2, но всяко лучше той же д4
3. Понятия не имею, что такое гуи
4. Разрабы пытаются усидеть на двух стульях, чтобы комьюнити пое1 не потерять, но и новых игроков привлечь
5. Не подсказывай им, не надо.
6. Смотря какой мили. Я вот на монке летаю по мапам и у меня все окей, но это же мили билд. А вот разработкой войнов точно занимались какие-то осу плееры, чтобы убить белый пак мобов - нужно фул клаву прожать, а потом еще пешком идти до след. пака.
7. Просто разрабы в игру не играют, поэтому им этого не понять.
8. Крафта то и нет. Есть просто слем валюты в шмот. ( Хотя нет, есть крафт из экспедиции )
"
Gachiflex#0453 написал:
"
RusMammoth#2665 написал:
Поною.
До Ваших эндгеймов с цитаделями я ещё не дошёл, и мне кажется не дойду. Пока бегаю на т9.

1. Как по мне - максимально не удачная идея - это возможность повысить мф/рарити шмотом. Сделать себе что-то подходящее почти невозможно играя в среднем 3-4 часа в день, а купить в трейде - я слишком беден что б играть в бесплатные игры ©
За каким детородным органом этот стат вообще сделан? (который даже не отображается в общей информации)
Что бы рмтшеры выносили больше экзов/диваном и ломали трейд? Ну, вроде получилось. Вынесли/сломали. Стоимость среднепроходящего шмота на 60+ начинается уже с дивайнов. Дивайны мне падают примерно раз в 20-30 часов.

Понимаю что это нахрен никому не надо, но может сделать этот стат как временный бафф? Не важно от чего, просто временным. Ввести в игру какую-нибудь кулинарию или около-того, что бы игроки решали на что заюзать бафф - на резизты/реген/мф и т.д. Или в 2025 это не реально в арпг?

2. Размер карт начиная с 3 акта и в endgame - слишком огромные, КРАСИВЫЕ ОЧЕНЬ, но с размером перебор.

3. Не юзерфриендли гуи, в начале 2000 возможно это было удобно и круто, но не сейчас.
- Чистка инвентаря после забега (с учетом купленных вкладок под всякое там что-то нужное), улучшение карт (если выпали), проверка стат на желтой шмотке (разбивать или в трейде слить). Это долго, нудно и неинтересно. Где-то читал комменты что вот эта увлекательная забава с переноса из инвентаря на склад назвали - минигрой. Хреновая миниигра. Хреновая.

4. Начало в пое2 было интересным, мобы не ваншотались, механики на боссах тоже ок (если это не вашнот), на эндгейме - тупо кто кого передамажит, т.е. что-то похожее что и в пое1. Экран засран, ничего не видно, идём по приборам. Выбегает по 100 мобов с каждой стороны и развлекайся. Мда. Ведь можно же было так и дальше делать? Небольшое кол-во мобов, которых нужно откайтить, отпрыгать, законтролить и бонькать? Нет... тупо спамь скиллы и wasd.

5. А чего не все механики с соулслайка перенесли? Где парирование?

6. Про дисбаланс классов я ничего особо сказать не могу, но как я понял он тут и есть и перевес идёт в рдд и магов. Мили страдают.

7. Расстраивает что после смерти весь не собранный дроп аля-улю. Жалко. И не всегда справедливо.

8. Крафт - казино. Отвратительно.



1. Рарити норм тема, просто разрабы в игру свою не играют. Поэтому даже не понимают, как и когда оно должно работать
2. Мапы большие и не красивые. Сделали какое-то подобие улучшенных текстур ( не везде, где-то до сих пор квадраты мыльные ). АРПГ - точно не про графон. Она должна затягивать тебя чем угодно, но точно не графоном. Торчлайт хороший тому пример. Понятное дело, что тот же торч будет хуже пое 1 и 2, но всяко лучше той же д4
3. Понятия не имею, что такое гуи
4. Разрабы пытаются усидеть на двух стульях, чтобы комьюнити пое1 не потерять, но и новых игроков привлечь
5. Не подсказывай им, не надо.
6. Смотря какой мили. Я вот на монке летаю по мапам и у меня все окей, но это же мили билд. А вот разработкой войнов точно занимались какие-то осу плееры, чтобы убить белый пак мобов - нужно фул клаву прожать, а потом еще пешком идти до след. пака.
7. Просто разрабы в игру не играют, поэтому им этого не понять.
8. Крафта то и нет. Есть просто слем валюты в шмот. ( Хотя нет, есть крафт из экспедиции )

На монке ты летаешь ровно до следующего патча (приблизительно до конца праздников) потом будешь летать но уже во сне, а не на монке)))
Как же неудачно выбрана дата релиза). Когда там праздники в Новой Зеландии заканчиваются? нет никаких обновлений в игре и не каких новостей о грядущем(. Я сейчас бы анонсу анонса радовался бы даже)))
Последняя редакция: Cyberfile#5135. Время: 2 янв. 2025 г., 18:16:42

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация