Endgame, как самая скучная часть игры.

Начну сразу с того, что я не играл в первое POE и по сути в этой игре я новичок, но с даты релиза я наиграл 200 часов. Прокачал до карт 2 персонажей на софте и одного персонажа на хардкоре.
Для себя я заметил что попадая в тот самый хваленый эндгейм контент по сути игра и заканчивается, как бы это смешно не звучало, банально становится скучно играть.
Либо это только у меня так, но мне намного интереснее проходить акты, убивать боссов и чувствовать прогресс персонажа, нежели бегать карты не понятно зачем.
Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие - вот что у меня всплывает в голове когда я вижу эндконтент и по сути даже не важно за кого играть, когда я впервые увидел дерево талантов и подумал вау как круто и столько вариативностей и стилей в игре, по сути все скатывается в нажатие одной кнопки раз за разом в надежде что ты не умрешь.
Так что конецигры своего рода разочарование, даже посмотрев видео с билдами других игроков и понимая, что хотя билды отличаются, стиль остается один, в каждом видео, что я смотрел везде одно и тоже - вот я хожу нажимаю одну кнопку и экран взрывается. Выбор класса или билда это просто выбор цвета в который вы хотите раскрасить свои вызрывы.
Last bumped24 янв. 2025 г., 3:34:19
"
consulx#4540 написал:
Начну сразу с того, что я не играл в первое POE и по сути в этой игре я новичок, но с даты релиза я наиграл 200 часов. Прокачал до карт 2 персонажей на софте и одного персонажа на хардкоре.
Для себя я заметил что попадая в тот самый хваленый эндгейм контент по сути игра и заканчивается, как бы это смешно не звучало, банально становится скучно играть.
Либо это только у меня так, но мне намного интереснее проходить акты, убивать боссов и чувствовать прогресс персонажа, нежели бегать карты не понятно зачем.
Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие - вот что у меня всплывает в голове когда я вижу эндконтент и по сути даже не важно за кого играть, когда я впервые увидел дерево талантов и подумал вау как круто и столько вариативностей и стилей в игре, по сути все скатывается в нажатие одной кнопки раз за разом в надежде что ты не умрешь.
Так что конецигры своего рода разочарование, даже посмотрев видео с билдами других игроков и понимая, что хотя билды отличаются, стиль остается один, в каждом видео, что я смотрел везде одно и тоже - вот я хожу нажимаю одну кнопку и экран взрывается. Выбор класса или билда это просто выбор цвета в который вы хотите раскрасить свои вызрывы.


Уже писал,но все же:
Зависит от того, как воспринимать игру. И как в неё играть. Для меня ПОЕ1/2 - это что-то вроде сессионки, кинул карту, пробежал, полутал, хорошо. Ещё есть герой, которого можно улучшать, что тоже неплохо.
Моё игровое время - 1-2 часа по будням и 4-5 по выходным. Поэтому по будням только бегаю, а на выходных что-то вдумчиво делаю - копошусь в инвентаре, покупаю/продаю и прочее. И то, как устроено ПОЕ вполне устраивает.

Поэтому же во второй части мне не очень интересно бегать акты - они затянуты. Даже за двухчасовую сессию я не могу получить удовольствия - акт не закончен, нет результата. А если на это время попадается босс и его не получается убить - это сильно огорчает. Но после выхода на карты игра преображается.

И опять же про эндгейм - на картах есть боссы, есть боссы Атласа, есть боссы механик. Есть на что посмотреть. Хотя 200 часов - это время, когда уже многие бросали лигу в ПОЕ1, добившись тех или иных результатов. И ждали 4 месяца до следующей.

Всё, что сейчас удерживает игроков, это ожидание, что вот-вот сейчас что-то добавят новое. Ещё акты, ещё классы. Вот сейчас башни новые добавят, камни можно будет переставлять - интересно же. Поэтому и дорожной карты с четкими сроками нет
"
consulx#4540 написал:

Для себя я заметил что попадая в тот самый хваленый эндгейм контент по сути игра и заканчивается, как бы это смешно не звучало, банально становится скучно играть.

В играх, где есть возможность обмена предметами между персонажами, эндгейм контент на 99% состоит из торговли. Остальное просто антураж.

"
consulx#4540 написал:
Выбор класса или билда это просто выбор цвета в который вы хотите раскрасить свои вызрывы.

Что есть то есть. Цель у всех одна - победить всех "монсторов", но цвет джедайского меча вариативен. Логично, что все хотят стать "быстрее выше сильнее", но не обязательно стремиться в космос. Собери средний по выживаемости билд, со средним дамагом, который взрывает только небольшую область вокруг персонажа, предлагая тебе подбежать ближе к мобам, чтоб они полопались как мыльные пузырьки. Эндгейм не бросает вызов тебе, но ты можешь бросить его сам. Экспериментируй.

Впрочем, как уже говорилось неоднократно - такого рода игры во многом схожи с работой в эксель. Так что если не любишь "магию чисел и формул" в электронных таблицах, нет ничего плохого в том, что тебе кажется скучным их графическое представление.
Мне кажется так происходит из за того что пое в актах и эндгейме это игры в разных жанрах.А жанр вещь вкусовая кому-то травится один, кому-то другой и тут ничего не поделаешь.
"
consulx#4540 написал:

Для себя я заметил что попадая в тот самый хваленый эндгейм контент по сути игра и заканчивается, как бы это смешно не звучало, банально становится скучно играть.
Либо это только у меня так, но мне намного интереснее проходить акты, убивать боссов и чувствовать прогресс персонажа, нежели бегать карты не понятно зачем.


Посмотри на это с другого угла. Нравится прогресс персонажа? Так вся соль именно в этом, эндгейм нужен для прогресса твоего персонажа и билда, чтобы замаксить его и смочь победить высокоуровневых боссов и высокоуровневый же контент. Считай, что в любой механике сейчас есть боссы, которых хочется убить. Хочется найти арбитра и цитадели, чтобы навалять и ему, а для этого нужно прогрессировать свой билд комплексно, чтобы он смог это сделать. В этом и можно найти тот самый кайф.
А кому-то достаточно выйти на карты, чтобы фармить валюту и трейдить )) и тоже получают от этого кайф (и возможно бабло)

Это игра такая, что ты сам волен задавать себе цели в рамках игры и выполнять их.
☠️
"
MegaMan1990#1027 написал:
Мне кажется так происходит из за того что пое в актах и эндгейме это игры в разных жанрах.А жанр вещь вкусовая кому-то травится один, кому-то другой и тут ничего не поделаешь.

Им сделали в последнем интервью такое замечание и они с этим полностью согласились, в целом переход между сюжетом и картами отсутствует: бежишь квесты, разговоры, какие-то события, типичное арпг, а в конце резко - вот тебе Атлас, удачи.

Понятия не имею как они это улучшат, но сказали что улучшат.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
aaimwhite#5408 написал:
"
MegaMan1990#1027 написал:
Мне кажется так происходит из за того что пое в актах и эндгейме это игры в разных жанрах.А жанр вещь вкусовая кому-то травится один, кому-то другой и тут ничего не поделаешь.

Им сделали в последнем интервью такое замечание и они с этим полностью согласились, в целом переход между сюжетом и картами отсутствует: бежишь квесты, разговоры, какие-то события, типичное арпг, а в конце резко - вот тебе Атлас, удачи.

Понятия не имею как они это улучшат, но сказали что улучшат.


Как вариант, сократить раза в два, а то и три, сами акты/локации. Чтобы это так и оставалось обучением перед картами.

Либо делать более эпичную подачу сюжета с пафосом и синематиками. А каждую лигу завозить очередной акт с неожиданным поворотом, как в лостарке или том же геншине. Атлас же так, доп.активность, чтобы набирать гирскор между лигами

В общем, надо выбирать - либо пое1, либо лостарк)
Последняя редакция: ramzport#0336. Время: 15 янв. 2025 г., 6:08:39
"
ramzport#0336 написал:

Как вариант, сократить раза в два, а то и три, сами акты/локации. Чтобы это так и оставалось обучением перед картами.

Они не пойдут на подобное.
Слишком много времени они искали всех этих художников и дизайнеров, работали 5 лет+, чтобы потом часть своего творчества убрать куда-то там в ящик? Никогда, если бы это были другие разработчики, а не те же самые, что и 15+ лет назад, то я бы +- согласился, а так буквально нет причин идти на такие радикальные меры, надо довести до ума контрольные точки и поправить прогресс гира хотя бы в самой кампании.

"
ramzport#0336 написал:

Либо делать более эпичную подачу сюжета с пафосом и синематиками. А каждую лигу завозить очередной акт с неожиданным поворотом, как в лостарке или том же геншине. Атлас же так, доп.активность, чтобы набирать гирскор между лигами

В общем, надо выбирать - либо пое1, либо лостарк)

Легче намекнуть игрокам про другие игровые ниши, чем обременять себя чем-то, что не входило в изначальные планы и ломать своё же понимание игры об колено.

Это уже было.

Это и сейчас происходит, они не первый раз уже очень аккуратно обходят или отвечают на некоторые неудобные для некоторого числа игроков вопросы, в основном это про упрощение и автоматизацию как раз.

У Криса были яица сказать: "Ничего не поделать, если вам с нами не попути, то увы и ах", такой был ответ на первый глобальный нерф поверкрипа в пое1, Марк больше подходит для таких слов, чем Джонатан, а именно второй постоянно в кадре, увы.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Лично для меня эндгейм не столько скучный, сколько душный. Слишком много нужно совершить неинтересных действий, чтобы наконец запустить нормальную карту: Найди скопление башен, пробеги башни, зачисти лишние точки и только тогда ты наконец сможешь кинуть плитки и пробежать свои карты. Причем это могут быть те карты, которые ты и бежать то не хочешь из-за их дизайна (привет, Трясина). Без всех этих манипуляций ты не увидишь лута, а без него играть не интересно.
Ну и есть вопросы к активностям, выбранным для эндгейма и их изменениям по сравнению с первой частью. Делириум без вложения пойнтов полная ерунда, а пойнты собрать без постороннего участия - очень долгий процесс. Экспедиция для меня мертва после изменений Туджина. Причем на форумах об этом молчат, видимо, всех кроме меня это устраивает и изменений не предвидится. Ларцы в текущем состоянии ужасны. Остаются разломы, которые сейчас кормят абсолютное большинство игроков. Кажутся сильно переапанными по луту и количеству редких мобов с дропом в них. Всё это будет фикситься разработчиками, этого в основном и жду.
"
aaimwhite#5408 написал:
"
MegaMan1990#1027 написал:
Мне кажется так происходит из за того что пое в актах и эндгейме это игры в разных жанрах.А жанр вещь вкусовая кому-то травится один, кому-то другой и тут ничего не поделаешь.

Им сделали в последнем интервью такое замечание и они с этим полностью согласились, в целом переход между сюжетом и картами отсутствует: бежишь квесты, разговоры, какие-то события, типичное арпг, а в конце резко - вот тебе Атлас, удачи.

Понятия не имею как они это улучшат, но сказали что улучшат.


придется еще 20 актов запилить, чтобы работягам на три месяца на одном чаре хватало.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация