Endgame, как самая скучная часть игры.

"
aaimwhite#5408 написал:
"
ramzport#0336 написал:

Как вариант, сократить раза в два, а то и три, сами акты/локации. Чтобы это так и оставалось обучением перед картами.

Они не пойдут на подобное.
Слишком много времени они искали всех этих художников и дизайнеров, работали 5 лет+, чтобы потом часть своего творчества убрать куда-то там в ящик? Никогда, если бы это были другие разработчики, а не те же самые, что и 15+ лет назад, то я бы +- согласился, а так буквально нет причин идти на такие радикальные меры, надо довести до ума контрольные точки и поправить прогресс гира хотя бы в самой кампании.



Сюжетку в пое1 жестко сокращали, некоторые локи вообще пропали целиком.
Но для пое2 об этом рано еще загадывать, наверно.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 15 янв. 2025 г., 8:27:09
Но я могу сказать, все локации в а3 после машинариума просто умоляют о том, чтобы их сократили.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
SHONYA3#2011 написал:
Но я могу сказать, все локации в а3 после машинариума просто умоляют о том, чтобы их сократили.

Марк говорил, что они включили свой рандомайзер локаций на максимум, возможно в этой части что-то изменят.

Нужны ориентиры на локациях более очевидные, чем сейчас (если они сейчас вообще есть), в первой пое этого не боялись.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
SHONYA3#2011 написал:
"
aaimwhite#5408 написал:
"
ramzport#0336 написал:

Как вариант, сократить раза в два, а то и три, сами акты/локации. Чтобы это так и оставалось обучением перед картами.

Они не пойдут на подобное.
Слишком много времени они искали всех этих художников и дизайнеров, работали 5 лет+, чтобы потом часть своего творчества убрать куда-то там в ящик? Никогда, если бы это были другие разработчики, а не те же самые, что и 15+ лет назад, то я бы +- согласился, а так буквально нет причин идти на такие радикальные меры, надо довести до ума контрольные точки и поправить прогресс гира хотя бы в самой кампании.



Сюжетку в пое1 жестко сокращали, некоторые локи вообще пропали целиком.
Но для пое2 об этом рано еще загадывать, наверно.


Количество можно и не сокращать, можно ж уменьшить объем сгенерированной локации. Наверно

"
SHONYA3#2011 написал:
Но я могу сказать, все локации в а3 после машинариума просто умоляют о том, чтобы их сократили.


Ну во втором акте Дредноут/Авангард Дредноута можно бы и в одну объединить, и сократить в два раза. Да и в целом пустынные пейзажи в таком количестве тож удручают
"
SHONYA3#2011 написал:

Сюжетку в пое1 жестко сокращали, некоторые локи вообще пропали целиком.
Но для пое2 об этом рано еще загадывать, наверно.

В каком именно месте её сокращали "жестко", один пример сойдёт.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
SHONYA3#2011 написал:

Сюжетку в пое1 жестко сокращали, некоторые локи вообще пропали целиком.
Но для пое2 об этом рано еще загадывать, наверно.


Я, видимо, пропустил этот момент. Когда ее жестко сокращали?

Касательно ПоЕ2 - мне кажется, тут да, достаточно просто метраж отдельных локаций сократить (чекпойнты стали уже неплохим быстрым решением, но костыльно)
"
aaimwhite#5408 написал:
"
SHONYA3#2011 написал:

Сюжетку в пое1 жестко сокращали, некоторые локи вообще пропали целиком.
Но для пое2 об этом рано еще загадывать, наверно.

В каком именно месте её сокращали "жестко", один пример сойдёт.


в а1 перед кавернами была лока, что-то типа странда, очень темного. Слева шла гора, справа вода. Там еще зомби при смерти смолу оставляли.

В а2 был блеквуд - нереально большая локация с лесом. А также 2 этажа ваал руин, 2 этажа каверн. 3 этажа чамбер оф синс.



А3.

Warehouse District(между канализациями и маркетплейсом). Большая тоже лока была.

Между эбони бараками и канализацией была нереально большая извилистая лока канализация.

Солар темпл был огромной локой, там было сложно найти выход.


Ну это так, сходу.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
ramzport#0336 написал:

Ну во втором акте Дредноут/Авангард Дредноута можно бы и в одну объединить, и сократить в два раза. Да и в целом пустынные пейзажи в таком количестве тож удручают


Да в а2 полно таких двойных локаций. Тут можно запросто сократить и не потерять ни ассеты, ни суть.

Но в а3 уж совсем неприличного размера локи. Это как раз флешбеки солар темпла, блеквуда или той канализации перед эбони бараками, которой больше нет.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 15 янв. 2025 г., 9:50:47
"
SHONYA3#2011 написал:

в а1 перед кавернами была лока, что-то типа странда, очень темного. Слева шла гора, справа вода. Там еще зомби при смерти смолу оставляли.

"
SHONYA3#2011 написал:

В а2 был блеквуд - нереально большая локация с лесом. А также 2 этажа ваал руин, 2 этажа каверн. 3 этажа чамбер оф синс.

"
SHONYA3#2011 написал:

А3.

Ты прав лишь в том, что они их переделали, а не "жестко урезали", сам акт остался цел, но стал более опрятным, я про это.

"
SHONYA3#2011 написал:

Warehouse District(между канализациями и маркетплейсом). Большая тоже лока была.

Сейчас в том месте есть локация ознакомительная для кражи.

Ты сейчас вспоминаешь времена, когда у них генератор локаций генерировал форт из контента предательства за пределами игровой карты, либо пак с Вторженцами всё там же.

Все акты получили свои ориентиры, свой "понятный" рандомайзер и они в целом не такие длинные, плюс у игроков есть навыки передвижения, которыми они скипают это ещё быстрее.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
aaimwhite#5408 написал:

Ты прав лишь в том, что они их переделали, а не "жестко урезали", сам акт остался цел, но стал более опрятным, я про это.


Ну да, они сделали акты более опрятными, сократив каждый раза в два и выкинув целиком по нескольку локаций-гигантов.

Теперь возвращаемся к исходному предложению по пое2
"
Как вариант, сократить раза в два, а то и три, сами акты/локации. Чтобы это так и оставалось обучением перед картами.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 15 янв. 2025 г., 10:05:07

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация