"
Мы о разном, я в этом больше увидел про мобов.
Там ведь четко написано приспешники, как тут можно было спутать?!
"
Приспешники теперь могут кратковременно проходить через узкие места, если им в течение определённого времени не удаётся сдвинуться.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
Сообщениеspokipo#18694 февр. 2025 г., 10:38:00
|
А давайте может экономический вайп? Раз все это судя по всему затянется на долгие-долгие месяца
|
|
"
Ну че в надежде и вере что наконец добавят оценщик на консоли) раз уж вдруг сделали лут фильтр дай бог сделают и оценщик) либо хотя бы тогда уж ДЛЯ ВСЕХ полуавтоматический аукцион дабы скамеров не было да и удобнее будет раз в 100000
Ой как наивно)))
|
СообщениеH9LLlA#73084 февр. 2025 г., 10:40:16
|
"
"
Если бы ты хоть раз в жизни занимался кодингом то бы знал, что отловить все баги просто невозможно. Собственно для того раний доступ и существует, чтобы в рамках него выявить и исправить баги, дюпы и т.д. Не хочешь в этом участвовать? Просто ждешь релиза.
Чем сложнее программа, тем потенциально в ней больше багов и сложнее их отлавливать, особенно на плюсах, в простых приложениях вполне реально устранить все гипотетически возможные баги, особенно если пишешь сам.
В компаниях несколько этапов тестирования, программист осуществляет минимальный этап тестирования, к примеру юнит тесты, основную работу по тестированию делают тестировщики.
В том виде в котором пое 2 вышла, говорит что на тестировщиках сильно экономят и большая часть нагрузки на тестирование ложится на сообщество, не имеет смысла говорить про EA, эта проблема была всегда у ггг, просто с EA сильно обострилась.
То как сейчас выпускают патчи на пое 2, говорит о том что большая часть сил брошена на допиливание остального контента, а текущей версией пое 2 занимается лишь малая часть команды, в основном хотфиксы.
Если бы на тестировщиков сильно экономили, то на выходе был бы крайне сложно играющийся продукт с множеством критических багов. Объективно ПОЕ2 вышло на старте получше многих игр в релизе. За 600+ часов никаких страшных багов не заметил. да есть много не приятных моментов, но их потихоньку фиксят это нормально. За 2 месяца было 2 крупных патча и где-то 2-3 мелких. С учетом праздников все более чем ок.
|
СообщениеNikopol8#11404 февр. 2025 г., 10:47:03На испытательном сроке
|
"
"
Мы о разном, я в этом больше увидел про мобов.
Там ведь четко написано приспешники, как тут можно было спутать?!
"
Приспешники теперь могут кратковременно проходить через узкие места, если им в течение определённого времени не удаётся сдвинуться.
Ты карты мажешь? Там именно слово приспешники и используется, когда речь про доп. урон от какой-то стихии.
|
СообщениеNikopol8#11404 февр. 2025 г., 10:49:31На испытательном сроке
|
"
А давайте может экономический вайп? Раз все это судя по всему затянется на долгие-долгие месяца
Будет техническая лига и будет условный вайп. В рамках этой лиги вайпа не будет.
|
СообщениеNikopol8#11404 февр. 2025 г., 10:50:19На испытательном сроке
|
"
Ты карты мажешь? Там именно слово приспешники и используется, когда речь про доп. урон от какой-то стихии.
Нет, там используется слово монстры.
"
никаких страшных багов не заметил.
Дюпы, откаты с крашем инстанса и постоянные краши клиента отловить не сложно, они даже этого не сделали, а пофиксили они это только спустя два месяца и то не все, это лишь малая часть, застревание миньенов тоже легко отследить, игроки с этим столкнулись сразу, почему же тестировщики это не отловили? Ответ думаю очевиден.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 4 февр. 2025 г., 11:01:42
|
Сообщениеspokipo#18694 февр. 2025 г., 10:52:01
|
"
"
Ты карты мажешь? Там именно слово приспешники и используется, когда речь про доп. урон от какой-то стихии.
Нет, там используется слово монстры.
"
никаких страшных багов не заметил.
Дюпы, откаты с крашем инстанса и постоянные краши клиента отловить не сложно, они даже этого не сделали, а пофиксили они это только спустя два месяца и то не все, это лишь малая часть, застревание миньенов тоже легко отследить, игроки с этим столкнулись сразу, почему же тестировщики это не отловили? Ответ думаю очевиден.
Мы видимо в разные игры играем:
Детский лепит. Ну тогда иди в разработку и покажи, как все оказывается легко и просто, а все студии оказываются некомпетентны.
Последняя редакция: Nikopol8#1140. Время: 4 февр. 2025 г., 11:07:32
|
СообщениеNikopol8#11404 февр. 2025 г., 11:06:25На испытательном сроке
|
"
"
"
Ты карты мажешь? Там именно слово приспешники и используется, когда речь про доп. урон от какой-то стихии.
Нет, там используется слово монстры.
"
никаких страшных багов не заметил.
Дюпы, откаты с крашем инстанса и постоянные краши клиента отловить не сложно, они даже этого не сделали, а пофиксили они это только спустя два месяца и то не все, это лишь малая часть, застревание миньенов тоже легко отследить, игроки с этим столкнулись сразу, почему же тестировщики это не отловили? Ответ думаю очевиден.
Мы видимо в разные игры играем:
Детский лепит. Ну тогда иди в разработку и покажи, как все оказывается легко и просто, а все студии оказываются некомпетентны.
Чувак я на твоей стороне, просто не связывайся с этими хейтерками, нытиками 3.26 и школьниками не умеющими здраво мыслить. Пропускай мимо ушей не байтись
|
Сообщениеsoul_light#55914 февр. 2025 г., 11:12:33
|
"
Мы видимо в разные игры играем:
Детский лепит. Ну тогда иди в разработку и покажи, как все оказывается легко и просто, а все студии оказываются некомпетентны.
Неверный перевод, если бы играл в пое 1 то знал бы и так.
Я и так был в разработке и по сей день пишу софт, политика большого кол-ва игровых западных компаний, это не про качество, а про маржу, главная причина довольно простая, инвесторы и "эффективные менеджеры"(которых интересует только макс. профит и мало что понимают в разработке, это вечный сломанный телефон), вспомнить в каком состоянии вышел тот же киберпанк, особенно на консолях.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 4 февр. 2025 г., 11:25:42
|
Сообщениеspokipo#18694 февр. 2025 г., 11:17:10
|