Обновление 0.2.0 - Path of Exile 2: Начало охоты

Лига Начало охоты

  • Начните игру в свежей экономике с лигой Начало охоты. Все ваши существующие персонажи из раннего доступа останутся в лигах Ранний доступ Стандарт и Одна жизнь, но из-за изменений они получат бесплатный сброс древа пассивных умений. Мы рекомендуем создать героя в новой лиге, чтобы полноценно опробовать изменения, которые мы внесли в обновлении 0.2.0.
  • В игре доступны несколько версий лиги Начало охоты: Стандарт, Одна жизнь и их Соло вариации. Механика и предметы во всех версиях лиги те же самые, что и в существующих лигах раннего доступа.
  • Чтобы узнать больше об обновлении, посетите страницу ru.pathofexile2.com/hunt

Вернуться в начало

Новый контент и изменения

  • Добавлен новый игровой класс персонажа: Копейщица.
  • Добавлены новые классы Восхождения Копейщицы: Амазонка и Ритуалист.
  • Добавлен новый класс Восхождения Воина: Кузнец Китавы.
  • Добавлен новый класс Восхождения Наёмника: Тактик.
  • Добавлен новый класс Восхождения Ведьмы: Лич.
  • Добавлено более 25 новых умений, преимущественно умения копий.
  • Добавлено более 100 новых камней поддержки.
  • Добавлено 2 новых базовых типа предметов: копья и баклеры.
  • Добавлено более 100 новых уникальных предметов.
  • Добавлено 8 новых уникальных карт с новыми механиками и новыми наградами на каждой из них.
  • Добавлено 4 уникальных ларца - особых сундуков с уникальными схватками.
  • Добавлено 12 бродячих изгнанников – других героев наподобие вас, изгнанных и открыто враждебных. У каждого свои собственные умения и черты характера, и они гораздо умнее рядовых монстров. Эти изгнанники используют уникальные предметы, которые выпадут из них, если вы одержите верх.
  • Добавлены огоньки азмири – духи, которых можно встретить и на протяжении кампании, и на поздней стадии игры. При приближении эти огоньки пустятся в бегство, ведя вас мимо монстров. Любые монстры, которых они коснутся, обретут новые силы и из них выпадут более ценные награды. Если огоньки отлетят от вас слишком надолго, то рассеются и вернутся в леса.
  • Добавлено 15 новых помещаемых в гнёзда предметов.
  • Добавлен ключ от Сумеречного Реликвария. При использовании в Хранилище Реликвария, новой области на высокоуровневой карте, он даёт доступ в помещение с сундуком, из которого выпадает особый вариант уникального предмета, выбранный нашими спонсорами! В сундуке может содержаться любой уникальный предмет из Path of Exile 2, хотя если выбранный предмет выпадает из верховного босса, то доступ к таким предметам обеспечивают только специальные ключи, получаемые в соответствующем контенте. Сейчас в Сумеречном Реликварии 453 особых варианта уникальных предметов, которые можно получить.
  • Теперь на Сущностях можно использовать сферы ваал, оскверняя их с рядом непредсказуемых результатов. Большие Сущности можно улучшить до четырёх новых осквернённых Сущностей.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Изменения поздней стадии игры

  • В Атласе теперь есть области Порчи с центральным Средоточием Порчи, являющимся источником заразы. В областях, ведущих к Средоточию, из убитых врагов будет сочиться Порча и сформировываться в могучих монстров.
  • Добравшись до Средоточия, вы начнёте задачу очистки источника Порчи. Выполните её, чтобы добыть кристальные осколки, с помощью которых можно получить очки пассивных умений Атласа.
  • Каждой фракции добавлен босс, которые встречаются в Средоточиях Порчи.
  • Добавлены дополнительные фракции осквернённых монстров.
  • Улучшены визуальные эффекты и анимация осквернённых монстров, а их умения заново сбалансированы.
  • Осквернённые области больше не имеют +1 к уровню области изначально, но теперь с гораздо большей вероятностью обладают свойствами, и свойства могут быть более мощными. Также добавлены некоторые новые свойства осквернения.
  • Кроме того, очистка Средоточия превратит окружающие карты в очищенные, у которых собственный набор монстров и наград, включая вновь добавленную раскалывающую сферу.
  • Раскалывающая сфера раскалывает случайное свойство на редком предмете с минимум 4 свойствами, закрепляя его на месте.
  • Чтобы открыть карту Средоточия Порчи, помещённый в Машину картоходца путевой камень должен обладать как минимум 4 свойствами.
  • Теперь после смерти вы можете возродиться и вернуться на карту. В начале позднего этапа игры у вас будет до 6 попыток на карту. После добавления большего числа свойств на путевые камни количество попыток возрождения сокращается.
  • При игре в группе каждый может возродиться указанное количество раз.
  • Вы сможете входить и покидать карты сколько угодно раз, пока персонаж не погиб. Число порталов соответствует числу доступных возрождений на протяжении карты.
  • Как только начинается бой с боссом, система возрождения меняется: теперь владелец карты должен возродить всю группу одновременно. Это сделано так, потому что босса всё равно нужно будет победить с полным запасом здоровья.
  • Если вы решите бежать прямо к боссу карты без взаимодействия с каким бы то ни было контентом карты и затем погибнете, то возродитесь у контрольной точки рядом с боссом и только босс останется на карте. Все остальные монстры и контент исчезнут. Это сделано для того, чтобы исключить возможность умышленного фарма наград путём повторных смертей.
  • Количество башен на Атласе резко сокращено, но каждая из них теперь более могущественна.
  • Плитки (кроме плиток смотрителя) теперь изначально добавляют башням вдвое больше механик. Использование путевых камней более высокого уровня на башнях теперь также увеличивает число механик, накладываемых плитками. К 15 уровню прибавка удваивается, позволяя единственной плитке добавлять вчетверо больше механик, чем раньше.
  • На картах башен теперь могут появляться все механики дополнительного контента, включая боссов.
  • Количество карт под влиянием плиток в среднем удвоено и теперь также зависит от уровня карты.
  • Убийство редких монстров, требуемых для завершения карты, больше не имеет шанса даровать свойства оставшимся редким монстрам.
  • Увеличен шанс встретить редких монстров с 3 или 4 свойствами на картах (обратите внимание, это означает, что из них выпадает больше предметов). Это сделано в основном для того, чтобы компенсировать удаление передачи свойств редких монстров другим редким монстрам при смерти.
  • Теперь при завершении на карте последнего доступного дополнительного контента будет появляться контрольная точка.
  • Дополнительный контент, такой как Разломы, Делириум, Экспедиция и Ритуал, теперь начинает появляться на большем расстоянии от убежища в зиккурате.
  • Получение путевых камней на картах было полностью переработано. Наша цель – сделать как их выпадение, так и поддержание запаса, значительно более надёжными и менее зависящими от случайных факторов.
  • Путевые камни больше не могут выпадать с уровнем ниже, чем уровень карты. на которой вы находитесь.
  • Выпадающие из финальных боссов карт путевые камни теперь всегда будут на один уровень выше, чем уровень карты, на которой вы находитесь.
  • Из финального босса карты и финальных естественным образом встречающихся редких монстров на каждой карте гарантированно выпадет путевой камень на картах 1 уровня. Этот шанс уменьшается с повышением уровня карт, но может снова стать гарантированным с достаточными вложениями в свойства-суффиксы путевых камней и за счёт древа пассивных умений Атласа. Изначальный шанс выпадения путевых камней был снижен для компенсации.
  • С дерева пассивных умений Атласа убраны шансы выпадения путевых камней уровнем выше и снижено число доступных свойств на древе Атласа, повышающих количество найденных путевых камней.
  • Свойства "Из боссов карт с шансом может выпасть путевой камень текущего или более высокого уровня" были заменены на "Увеличение количества путевых камней, выпадающих из боссов карт".
  • У Дориани теперь можно купить до 10 карт, либо 1 уровня, либо на уровень ниже наивысшего завершённого вами уровня.
  • Плитки Предтеч Смотрителя теперь добавляют боссов на 2-4 карты в радиусе (было 3-7).
  • Шанс найти путевой камень, даруемый свойствами-суффиксами путевых камней, был уменьшен вследствие новых шансов выпадения путевых камней.
  • Неопознанные путевые камни теперь дают 30% повышение шанса выпадения путевых камней вместо 30% увеличения количества выпадающих предметов.
  • Теперь первые 5 разных завершённых уникальных карт даруют 2 очка пассивных умений Атласа каждая, до 10 очков в сумме.
  • Специализация некоторых карт была изменена в связи с добавлением духов азмири.
  • Добавлены новые свойства, связанные с духами азмири, для плиток Смотрителя.
  • Добавлены новые свойства, связанные с духами азмири и бродячими изгнанниками, для плиток Предтеч.
  • Карта Нетронутый рай теперь дарует 200-400% увеличение количества получаемого опыта (было 150-300%).
  • В Экспедицию добавлена механика рекомбинации, позволяющая объединять вместе два предмета в надежде получить лучшие свойства каждого на одном предмете. Чем больше свойств вы выберете, тем ниже будет шанс успеха. Если рекомбинация будет неудачной, предметы уничтожатся. Функция разблокируется по завершении первой экспедиции и требует артефактов, находимых во время экспедиций, для своей работы.
  • Свойство плиток "награды Ритуала на ваших картах с увеличенным на 5-10% шансом могут быть предзнаменованиями" теперь имеет значения 15-25%.
  • Свойство плиток Смотрителя "из босса карты с +10-20% шансом может выпасть путевой камень текущего уровня или выше" теперь имеет значения +5-8%.
  • Свойства-суффиксы плиток Предтеч, даровавшие дополнительный базовый шанс появления случайного дополнительного контента, теперь вместо этого даруют увеличение шанса (это затрагивает существующие предметы).
  • Свойство плиток, повышающее редкость найденных предметов на ваших картах, теперь имеет значения 10-15% (было 10-20%).
  • Свойство плиток, увеличивающее количество найденных предметов на ваших картах, теперь имеет значения 3-7% (было 3-8%).
  • Свойство плиток, увеличивающее размер групп монстров на ваших картах, теперь имеет значения 3-7% (было 3-8%).
  • Свойство плиток, увеличивающее количество золота, находимого на ваших картах, теперь имеет значения 10-15% (было 5-10%).
  • Свойства плиток, повышающие кучность монстров в Разломах на ваших картах, теперь имеют значения 4-6% (было 5-10%), тогда как свойство, также заставляющее Разломы открываться быстрее, теперь имеет значения 3-5% (было 8-12%).
  • Свойство плиток, добавляющее редким монстрам дополнительное свойство, больше нельзя получить.
  • Свойство в Симулякре, добавляющее редким монстрам дополнительное свойство, больше не встречается.
  • Различные высокоуровневые задания, ведущие к встрече с Арбитром пепла, были объединены в единое задание.
  • Из всех боссов, на которых влияет сложность, и в Симулякре теперь могут выпадать все специфические уникальные предметы на любой сложности, хотя редкие уникальные предметы на сниженной сложности ещё более редки. Это также касается шансов выпадения ключей от Реликвария в данном контенте.
  • Получение доступа к верховным боссам теперь занимает примерно в два раза меньше времени, чем раньше. Более того, на 0 уровне сложности верховные боссы стали заметно проще. Мы стремимся дать возможность познакомиться с этим контентом на 0 уровне сложности на ранних этапах поздней стадии игры, при этом сохраняя оригинальную сложность 4 уровня сложности.
  • Игроки больше не получают опыт за убийство врагов в Симулякре, Искажённых владениях, на арене Олрота в журналах, в Сути небытия и Горящем монолите. Игроки также не теряют опыт при смерти в данных областях.
  • Перемещён тайник в Симулякре, чтобы было сложнее случайно начать сражение при попытке открыть тайник.
  • Ослаблены значимые пассивные умения Атласа, отвечающие за получение журналов, осколков Разлома, осколков Симулякра и Встреч с Хозяином.
  • События Делириума на картах теперь даруют 1 осколок Симулякра при каждом заполнении шкалы наград.
  • Осколки Симулякра теперь можно получить в событиях Делириума на всех уровнях карт, их количество растет с уровнем карт.
  • Базовое количество монстров, появляющихся в событиях Делириума, было уменьшено, а противников, возникающих при контакте с расколотыми зеркалами, значительно увеличено.
  • Уменьшена интенсивность тумана в сражениях Делириума.
  • Уменьшено количество монстров, порождаемых Разломами.
  • Теперь при открытии Разлома больший процент от суммарного числа монстров появляется раньше.
  • Уменьшено количество малых сундуков Разлома.
  • Осколки Разлома теперь можно получить в Разломах на всех уровнях карт, их количество растет с уровнем карт.
  • Схватки Разлома и Делириума теперь считаются завершёнными, когда вы открываете ценности из Разлома или Зеркало Делириума.
  • Из ларцов на картах теперь появляется немного больше групп монстров.
  • Среди наград ритуалов на картах теперь всегда появляются предзнаменования. Есть также небольшой шанс появления дополнительного предзнаменования.
  • У торговцев Убежища в зиккурате и в вашем убежище теперь корректно продаются предметы 65 уровня, вместо 60 уровня у одного и 70 уровня у другого.
  • Если вы выйдете из игры, находясь на высокоуровневой карте, то повторный вход в игру тем же персонажем теперь вернёт вас на ту же карту, если она ещё существует.

Вернуться в начало

Изменения древа пассивных умений Атласа

  • На древо умений Атласа добавлена поддержка духов азмири и бродячих изгнанников.
  • Добавлено больше значимых пассивных умений и переработаны некоторые существующие, чтобы сделать доступный выбор более интересным.
  • Ключевое умение Атласа "Смертельная эволюция" заменено новым ключевым умением "Смена экологии", дарующим на 40% больший шанс встретить случайный дополнительный контент на ваших картах и на 20% меньшее число групп монстров на ваших картах.
  • Теперь можно получить 40 очков пассивных умений Атласа (было 30).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Рушащиеся стены" теперь дарует 10% шанс дополнительного Разлома (было 15%), 3% шанс трёх дополнительных Разломов (было 5%) и 1% шанс десяти дополнительных Разломов (было 2%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Экстремальная археология" больше не вызывает появление монстров с сокращённым на 20% здоровьем.
  • Значимое пассивное умение Атласа "Неистовое вторжение" теперь дарует 50% увеличение количества осколков Разлома, выпадающих из монстров Разлома на ваших картах (было 75%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Цепкие руки" теперь дарует на 30% больше рук-сокровищ (было 50%) и свойство "руки с сокровищами на ваших картах с 20% шансом будут охраняться группой волшебных монстров" (было 25%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Межпространственный натиск" теперь дарует 10% увеличение кучности монстров в Разломах на ваших картах (было 15%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Зловещие предзнаменования" теперь дарует свойство "награды Ритуала на ваших картах с увеличенным на 100% шансом могут быть предзнаменованиями" (было 50%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Разрастающийся костёр" теперь дарует 25% увеличение кучности монстров в Разломах на ваших картах (было 40%).

Вернуться в начало

Общие улучшения

  • Для обхода частого краша на оборудовании nVidia с последними драйверами игра теперь способна восстановиться после ситуаций "Device Removed". Когда это происходит, то игра теперь отображает экран загрузки (и ставится на паузу), одновременно создавая новое состояние в попытке предотвратить краш игрового клиента, который происходил ранее в таких ситуациях. Это касается только специфического краша клиента, а не всех крашей клиента.
  • Верстаки для перековки в лагерях были перемещены в более удобные места. Тайники и хранилища гильдии также были слегка отодвинуты друг от друга, чтобы уменьшить вероятность случайных нажатий.
  • Теперь в некоторых областях 1 Акта могут появляться ларцы.
  • Добавлен тайник в сокровищницу Испытания Хаоса.
  • Многие умения огня теперь визуально сжигают траву.
  • Улучшена производительность призыва и возрождения приспешников.
  • Внесены дальнейшие улучшения в защитные механизмы, не дающие использовать умения передвижения для пропуска подъёмников в сражениях Испытаний Хаоса, что приводит к некорректному функционированию этих сражений.
  • Выполняемые умениями Выстрел с отскоком и Ядовитое цветение прыжки теперь позволяют вам перепрыгивать через врагов и небольшие препятствия. Позже такое же изменение будет добавлено для Удара в прыжке.
  • Отрицательный эффект Разложения от камня поддержки Разлагающая порча теперь использует более подходящие визуальные эффекты и отображается под полоской здоровья противника.
  • Умения гранат теперь имеют небольшой случайный разброс в дальности полёта при выстреле несколькими гранатами одновременно.
  • Огненный снаряд теперь использует ту же анимацию, что и Морозные осколки, вместо универсальной анимации чар снарядов.
  • Обновлены 3D-модели тайника и хранилища гильдии.

Вернуться в начало

Изменения игрока

  • Игрок теперь должен иметь как минимум 25 уровень для входа в области Жестокого уровня сложности и 50 уровень для входа в высокоуровневые области.
  • Базовая скорость атаки игрока без оружия теперь составляет 1,4 атаки в секунду (было 1,2). Смертельная длань, Раскалывающая длань, Оглушающая длань и Длань Чаюлы теперь имеют на 25% меньшую скорость атаки для компенсации этого изменения (было 10%).
  • Заморозка на врагах теперь накапливается примерно на 48% медленнее.
  • Базовый порог наложения состояний на игрока теперь равен половине максимума здоровья (был полный максимум здоровья).
  • Базовый радиус присутствия теперь равен 4 метрам (было 6 метров).
  • Свойства, похищенные у редких монстров, например посредством камня поддержки Обезглавливание, теперь оказывают более уместный эффект на игрока.
  • Жестокая версия Сущности Сретения теперь дарует 5% увеличение здоровья (было 8%).
  • Проклятие Поношенные сандалии в Испытании Сехем теперь дарует на 30% меньше скорости передвижения, если вы недавно получали удар от врага (было 25% уменьшение скорости передвижения).
  • Блокирование удара поднятым щитом или парирование теперь даёт вам шанс избежать накопления сильного оглушения, равный шансу уклониться от удара, который вы имели бы в противном случае.
  • Унифицирована механика и терминология оглушения игроков и монстров. "Потеря равновесия", которую испытывают игроки при блокировании слишком большого количества урона с поднятым щитом, теперь является сильным оглушением. Игроков по-прежнему нельзя сильно оглушить, если только в механике прямо не указано иное.
  • Игроки теперь не могут получить лёгкое оглушение с поднятым щитом.
  • Модификаторы эффекта проклятий были изменены и теперь применяются к силе проклятий. Это значит, что теперь они суммируются с любыми другими модификаторами эффекта дебаффа на цели. Например, для Пут времени сила проклятия и сила замедления теперь суммируются друг с другом.
  • Созданные игроками объекты, такие как ледяные кристаллы, больше не обладают уровнем угрозы как у монстров.
  • Ледяные кристаллы больше не могут накладывать эффекты при убийстве, такие как Вестник пепла и избыточный урон от Плоскостопов.
  • Игроки имеют на 50% больший порог лёгкого оглушения за каждое оглушение в течение последних 4 секунд (был на 25% больший порог лёгкого оглушения за каждое оглушение в течение последних 6 секунд).
  • Ваша шкала сильного оглушения теперь не начинает опустошаться, пока не завершится анимация сильного оглушения (а не когда анимация начнётся).
  • Сильное оглушение на игроках теперь длится 3 секунды (была 1 секунда).
  • Игроки не могут блокировать или уклоняться от ударов, будучи сильно оглушёнными.
  • Длительность каждой стадии Критической уязвимости теперь считается отдельно, а не обновляется для всех стадий разом при получении новой стадии.
  • Пригвождённые цели больше не могут уклоняться. Пригвождение цели теперь также накладывает на неё лёгкое оглушение.
  • Базовая длительность зарядов выносливости, ярости и энергии теперь равна 15 секундам (было 20).
  • Полностью разрушенная броня теперь заставляет врагов получать увеличенный на 20% физический урон от ударов.
  • Возрождающиеся приспешники теперь появляются с умениями на перезарядке. Это касается только вновь призванных приспешников, а не тех, которые возродились.
  • Усиленный предками мощный удар теперь наносит на 30% больше урона в на 20% большей области (было 20% в обоих случаях).
  • Постоянные приспешники, даруемые пассивными умениями Восхождения, теперь автоматически призываются при первом выборе соответствующего пассивного умения.
  • Игроки и монстры теперь считаются передвигающимися только во время передвижения, а не на всём протяжении многих анимаций, в которых частично есть передвижение.
  • Фиксация свойства на определённом значении (как, например, Иммунитет к хаосу делает здоровье равным 1 или Магия крови делает ману равной 0) теперь происходит до применения преобразований к таким свойствам, а не игнорирует преобразования.

Вернуться в начало

Изменения Восхождений


Титан
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Удивительная сила" теперь дарует на 50% больше урона по врагам с сильным оглушением (было 40%).
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Землелом" теперь дарует 25% шанс вызова остаточных волн используемыми вами мощными умениями (было 20%).

Вестник войны
  • Пассивное умение Восхождения "Набат войны" теперь заставляет боевые кличи взрывать трупы, нанося 25% от их здоровья в виде физического урона, вместо свойства "трупы в вашем присутствии взрываются, когда вы используете боевой клич, нанося 25% от их здоровья в виде физического урона". Такая формулировка позволяет области действия боевых кличей влиять на радиус взрыва трупов.
  • Пассивное умение Восхождения "Оберег черепахи" теперь дарует на 25% меньший шанс блока (было 35%).
  • Умение Заключение в нефрите было переработано. Теперь оно поглощает все заряды нефрита, даруя оборону на основе вашего максимума здоровья за каждый поглощённый заряд нефрита.
  • Умение Духи предков, даруемое пассивным умением Восхождения "Услышанный зов", теперь имеет свойства "1% повышение меткости приспешников от этого умения за каждые 3 ед. вашей ловкости" и "1% увеличение урона приспешников от этого умения за каждые 3 ед. вашей силы". Даруемые этим умением приспешники претерпели следующие изменения:
  • Время перезарядки пригвождающего умения нефритовой колдуньи предков снижено до 10 секунд (было 15).
  • Урон нефритового колосса предков теперь накапливает на 300% больше оглушения (было 200%).
  • Положительный эффект Набат войны от рога войны предков теперь дарует 10 свирепости при нанесении удара (было 5) и 20% повышение скорости умений (было 10%).
  • Аура Панциря пауа от духовной черепахи предков теперь дарует ближайшим союзникам 80% повышение защиты (было 50%) и 40% повышение шанса блока (было 25%).

Легионер каменитов
  • Пассивное умение Восхождения "Повышенная эффективность" теперь также дарует на 20% меньше характеристик.
  • Пассивное умение Восхождения "Всесторонняя эффективность" поменялось местами с умением Усыпанный камнями. Оно больше не дарует +3 ячейки умений. Вместо этого теперь дарует умениям 20% увеличение урона за каждый размещённый красный камень поддержки, 6% повышение скорости умений за каждый размещённый зелёный камень поддержки и 20% повышение шанса критического попадания за каждый размещённый синий камень поддержки.
  • Пассивное умение Восхождения "Вживлённые камни" больше не дарует +1 к уровню всех умений. Вместо этого теперь даёт выбор между +2 к уровню всех умений с требованием силы, +2 к уровню всех умений с требованием ловкости или +2 к уровню всех умений с требованием интеллекта.

Охотник на ведьм
  • Пассивное умение Восхождения "Никакой пощады" теперь позволяет наносить вплоть до 40% больше урона по врагам, в зависимости от недостающей у них концентрации (было 30%).
  • Пассивное умение Восхождения "Навязчивые ритуалы" теперь дарует на 35% меньше брони и уклонения (было 50%). Время перезарядки Чародейского барьера также было уменьшено на 2 секунды на всех уровнях камня.

Снайпер
  • Пассивное умение Восхождения "Азарт погони" теперь дарует свойство "При поглощении зарядов ярости вы считаетесь поглотившими в два раза больше зарядов" (был 50% шанс и механика была описана немного иначе).

Следопыт
  • Пассивное умение Восхождения "Нападение на бегу" теперь дарует на 50% меньший штраф к скорости передвижения при использовании умений во время передвижения (было 30%). Это умение поменялось местами с Неустанной охотой.
  • Пассивное умение Восхождения "Связанная химия" было удалено. Умение Укрепляющие эликсиры больше не требует других умений.
  • Добавлено новое пассивное умение Восхождения "Практичные лекарства", дающее на выбор одно из умений Заземляющая палка, Сосуд для тушения или Отогревающий костёр, которые даруют иммунитет к шоку, иммунитет к поджогу и иммунитет к заморозке соответственно.
  • Добавлено новое пассивное умение Восхождения "Рачительные практики", дарующее свойство "30% уклонения также даруют уменьшение получаемого урона от стихий". Требует умение Практичные лекарства.

Служитель Чаюлы
  • Пассивное умение Восхождения "Обращение ко тьме" теперь дарует +8 к максимуму тьмы за уровень (было +5).
  • Пассивное умение Восхождения "Ненасытные сомнения" больше не дарует свойство "похищение маны происходит мгновенно". Вместо этого теперь дарует свойство "восстановление от похищения маны основывается на прочих типах урона помимо физического урона".
  • Честь, потерянная в Испытании Сехем, теперь отнимается раньше тьмы Служителя Чаюлы.

Заклинатель стихий
  • Пассивное умение Восхождения "...и защити меня от зла" теперь дарует на 50% меньше уклонения (было 40%).
  • Пассивное умение Восхождения "Веди меня через Благодать..." теперь дарует 1 духа за каждые 8 энергетического щита на надетом нательном доспехе (было 6) и 1 духа за каждые 20 уклонения на надетом нательном доспехе (было 15).
  • Умение Выход стихии, даруемое пассивным умением Восхождения "...и разметай их по ветру", теперь наносит на 40% больше урона на всех уровнях камня.

Маг крови
  • Пассивное умение Восхождения "Кровавые шипы" больше не дарует 10% урона в виде дополнительного физического урона. Вместо этого теперь усугубляет кровотечение, накладываемое вами на проклятые цели.
  • Добавлено новое пассивное умение Восхождения "Промеж трещин", заставляющее критические попадания игнорировать броню монстров. Требует умение Кровомантия.

Инферналист
  • Умение Форма демона, даруемое пассивным умением Восхождения "Одержимость демонами", теперь имеет перезарядку в 15 секунд (было 20) и максимум Демонического пламени, равный 10 (ограничения не было). Теперь вы теряете фиксированное количество здоровья в секунду за каждый заряд Демонического пламени (зависит от уровня умения) вместо процента от максимума здоровья. Также сокращена дистанция уворота кувырком в форме демона.
  • Пассивное умение Восхождения "Кипящее тело" теперь дарует свойство "при высоком уровне адского пламени вы и союзники в вашем присутствии наносите 50% урона в виде урона от огня (было 20%).
  • Пассивное умение Восхождения "Горящий оскал" теперь дарует на 50% больший бонус к критическому урону (было 30%).
  • Пассивное умение Восхождения "Пиромантический пакт" теперь заставляет терять 50% адского пламени в секунду, если оно не получалось за последние 2 секунды (было 10%).
  • Пассивное умение Восхождения "Несущая пламя" теперь заставляет весь урон от вас и союзников в вашем присутствии влиять на шанс и силу поджога, без условия "если адское пламя не на низком уровне". Больше не требует Пиромантический пакт.
  • Пассивное умение Восхождения "Верная адская гончая" больше имеет свойства "20% получаемого урона от ударов берётся сначала из здоровья адской гончей вместо вашего".
  • Пассивное умение Восхождения "Освоенная тьма" теперь имеет свойство "Максимум Демонического пламени не ограничен".
  • Малые пассивные умения маны в Восхождении теперь даруют 3% увеличение максимума маны (было 4%).
  • После выбора пассивного умения Восхождения "Пиромантический пакт" у вас теперь будет как минимум 1 максимального Адского пламени, даже при 100% уменьшении максимума маны.
  • Использование Скачка в форме демона теперь воспроизводит подходящую анимацию вместо приземления для выполнения Скачка.

Хрономант
  • Пассивное умение Восхождения "Циклическое сердцебиение" было удалено. Умение Быстрая река больше не требует других умений.
  • Пассивное умение Восхождения "Зыбучие песочные часы" теперь дарует свойство "каждые 10 секунд получает на 50% больше скорости сотворения чар на 5 секунд" (было "каждые 12 секунд получает на 50% больше скорости сотворения чар на 4 секунды").
  • Добавлено новое пассивное умение Восхождения "Наплыв отголосков", дарующее умение Высвобождение.

Ткач бурь
  • Пассивное умение Восхождения "Сила воли" теперь дарует 1% усиление эффекта колдовского выброса на вас за каждые 25 максимума маны (было 15 маны).
  • Пассивное умение Восхождения "Разрушительные ветра" теперь заставляет накладываемую вами восприимчивость снижать затронутое итоговое сопротивление дополнительно на 12% (было 20%).
  • Значимое пассивное умение Восхождения "Бьёт дважды" больше не дарует на 50% меньше длительности шока. Вместо этого теперь дарует на 25% меньше силы накладываемого вами шока.
  • Малые пассивные умения маны в Восхождении больше не даруют 4% увеличение максимума маны и теперь дают 12% повышение скорости регенерации маны.

Вернуться в начало

Изменения древа пассивных умений

  • С добавлением Копейщицы и других новых игровых механик мы добавили пассивную поддержку для них по всему древу пассивных умений. Появилось много новых групп умений, в основном в области Копейщицы/Охотницы на древе, и многие существующие пассивные умения были обновлены. Эти изменения могут привести к принудительному сбросу существующих древ пассивных умений, если вами были выбраны умения вокруг областей с изменившимся расположением умений.
  • Добавлены новые группы умений ослепления.
  • Добавлены новые группы умений нестабильности.
  • Добавлены новые группы умений ближнего боя.
  • Добавлены новые группы умений помех.
  • Добавлены новые группы умений компаньонов.
  • Добавлены новые группы умений радиуса присутствия и аур.
  • Добавлены новые группы умений парирования.
  • Добавлены новые группы умений знамён.
  • Добавлены новые группы умений кровотечения.
  • Добавлены новые группы умений шипов.
  • Добавлена новая группа умений колчанов.
  • Добавлено новое ключевое пассивное умение Багровый натиск к юго-востоку от стартовой позиции Охотницы и Копейщицы: накладываемое вами кровотечение усугубляется и базовая длительность кровотечения составляет 1 секунду.
  • Добавлено новое ключевое пассивное умение Верное товарищество к юго-востоку от стартовой позиции Охотницы и Копейщицы: у вас может быть два разных компаньона, +1 к каждой единице защиты компаньонов за каждые 2 единицы данной защиты у вас, и на 30% меньше защиты.
  • Следующие значимые пассивные умения были удалены и вы больше не сможете зачаровать их, но существующие зачарования продолжат работать: Сбитая концентрация, Твёрдая концентрация, Длительные смеси, Спасения нет, Прижать к земле и Мощные смеси.
  • С дерева пассивных умений удалено 12 гнёзд для самоцветов. Существующие персонажи с самоцветами в этих гнёздах могут вернуть самоцветы в основной инвентарь с помощью новой команды чата /вернуть_самоцветы (или /reclaimjewels).
  • Ключевое пассивное умение Акробатика теперь дарует на 75% меньше уклонения (было 70%).
  • Ключевое пассивное умение Мистический накопитель теперь также имеет свойство "удваивает расход маны".
  • Ключевое пассивное умение Кровь гиганта теперь имеет свойство "утраивает требования к характеристикам у боевого оружия". Раньше оно влияло только на топоры, булавы и мечи, но описывалось словом "оружие".
  • Значимое пассивное умение Кошачья ловкость теперь дарует 40% увеличение уклонения, если недавно вы совершали кувырок (было 25%).
  • Значимое пассивное умение Техника сокола теперь дарует 1% повышение скорости атаки за каждые 25 ловкости (было 15 ловкости).
  • Значимое пассивное умение Свобода движений теперь дарует 10% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений (было 30% увеличение уклонения, если недавно вы совершали кувырок).
  • Значимое пассивное умение Крепкий барьер теперь дарует свойство "5% получаемого урона обходит энергетический щит" вместо 10% уменьшения максимума здоровья.
  • Значимое пассивное умение Ломающий льды теперь дарует 50% от максимума энергетического щита в виде дополнительного порога заморозки (было 100%).
  • Значимое пассивное умение Благословение маны больше не дарует 5% увеличение максимума маны и теперь даёт 20% повышение скорости регенерации маны.
  • Значимое пассивное умение Мастер луков теперь дарует 20% увеличение бонусов, полученных от надетого колчана (было 30%). Два предшествующих малых пассивных умения теперь имеют значения в 6% (было 10%), тогда как два последующих малых пассивных умения теперь даруют 20% повышение шанса наложения состояний снарядами или 15% повышение накопления оглушения снарядами.
  • Значимое пассивное умение Свалка теперь дарует 30% усиление отрицательного эффекта разрушения брони вместо своих прежних эффектов.
  • Значимое пассивное умение Полимат теперь дарует 7% увеличение характеристик (было 10%).
  • Значимое пассивное умение Сырая мана теперь дарует 8% увеличение максимума маны (было 12%).
  • Значимое пассивное умение Спагеттификация теперь дарует +13 ко всем характеристикам вместо 7% увеличения характеристик. Теперь также дарует -7% к сопротивлению хаосу (было -13%).
  • Значимое пассивное умение Землекол теперь дарует 10% шанс вызвать умениями ударов булав, которые вы используете самостоятельно, остаточную волну, наносящую такое же количество урона врагам в радиусе 1,8 м (ранее область не была указана).
  • Значимое пассивное умение Нескованный теперь дарует 12% уменьшение штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время передвижения (было 3% повышение скорости передвижения). Одно из малых пассивных умений эффекта замедления на вас в этой группе также было обновлено и теперь даёт 8% уменьшение штрафа к скорости передвижения.
  • Ключевое пассивное умение Несокрушимость больше не имеет свойства "ваш порог оглушения удвоен". Вместо этого теперь имеет свойство "невозможно получить слабое оглушение".
  • Малое пассивное умение урона от атак с союзником поблизости в группе с умением Инстинкт убийцы заменено на другое малое пассивное умение, дающее 10% увеличение урона от атак.
  • Малые пассивные умения, ранее даровавшие 8% усиление эффекта аур от ваших умений аур, теперь имеют значения в 5%. Значимые пассивные умения, даровавшие 20% усиление эффекта аур от ваших умений аур, теперь имеют значения в 12%.
  • Уточнено описание ключевых умений Железная хватка и Железная воля.

Вернуться в начало

Изменения камней умений

  • Базовый урон и прирост урона с уровнем для многих умений были пересмотрены. Практически все эти изменения не указаны отдельно, поскольку они слишком обширны.
  • Расход маны всеми атаками, метками и боевыми кличами был уменьшен, наиболее заметно на высоких уровнях камней.
  • Отрегулирован урон и масштабирование здоровья приспешников. Общий урон и здоровье остались прежними на раннем этапе игры, но стали ниже прежнего на высоких уровнях, особенно выше 20+ уровня камня.
  • Отрегулирован порог здоровья цели умения Взрывная погибель скелета-поджигателя для соответствия изменениям масштабирования здоровья.
  • Соответственно отрегулировано исцеление здоровья скелетом-клериком.
  • Цепь молний больше не наносит больше урона за каждый оставшийся возможный удар по цепи и ударяет по цепи 6-8 раз на 5-20 уровнях камня (было 2-5). Качество теперь дарует на 0-2% больше урона за каждый оставшийся возможный удар по цепи (было 0-5%).
  • Архимаг теперь заставляет неподдерживаемые чары наносить 3% от урона в виде дополнительного урона от молнии за каждые 100 максимума маны у вас на всех уровнях камня (было 5-6% на 14-20 уровнях камня). Неподдерживаемые чары теперь расходуют дополнительно 6,7-6,1% от вашего максимума маны на 14-20 уровнях камня (было 5,35-5,05%). Качество теперь дарует 0-10% уменьшение удержания вместо нанесения неподдерживаемыми чарами 0-2% от урона в виде дополнительного урона от молнии за каждые 100 максимума маны у вас.
  • Объём разрушения брони Разрушителем брони был снижен примерно на 20% на всех уровнях камня.
  • Масштабирование базового физического урона артиллерийской баллисты теперь соответствует таковому у других тотемов наподобие Сотрясающего тотема и Связующей баллисты. Артиллерийский взрыв теперь преобразует 100% физического урона в урон от огня (было 90%). Качество теперь дарует от 0 до -0,4 сек. к базовому времени атаки тотема (ранее повышало скорость атаки).
  • На умении Тотем-воин предков теперь прямо указано, что тотем использует двуручную булаву, для ясности, что на него действуют ваши свойства булав. Качество теперь добавляет +0-2 секунды к времени существования тотема (было +0-0,4).
  • Радиус ауры умений знамён теперь равен 4.5 м (было 4) и теперь они корректно считаются умениями аур.
  • Повторы Очереди теперь наносят на 50% меньше урона на всех уровнях камня (было на 23-15% меньше на 5-20 уровнях камня). Теперь к времени перезарядки этого умения добавляется 560-410% времени атаки повторяющегося умения, вплоть до максимума в 30 секунд, на 5-20 уровнях камня (было 1440-1215%). Качество теперь заставляет повторы наносить на +0-5% больше урона (было +0-15%).
  • Вызов барьера теперь накапливает энергию только от ударов врагов по энергетическому щиту вместо просто всех ударов по энергетическому щиту. Вызов бирьера теперь получает 1 энергии за каждые 10 утраченного из-за получения урона энергетического щита (было 5).
  • Кровопускающая смесь теперь имеет на 200% больше силы накладываемого кровотечения (было 100%).
  • Скачок теперь является умением Смещения.
  • Костяной взрыв теперь имеет 40% шанс наложить кровотечение при нанесении удара (было 20%).
  • Шрапнель Бури костей стала общей механикой под названием Прокол, схожей с механикой Прокола из Path of Exile 1. Накладывающие Прокол на врага удары заставляют следующий удар атакой по этому врагу нанести дополнительный физический урон в размере 30% от физического урона, нанесенного наложившим Прокол ударом.
  • Буря костей теперь накладывает Прокол при нанесении удара вместо наложения отдельного отрицательного эффекта, и теперь имеет на 200% больше силы Прокола.
  • Сотворение чар при смерти приспешников теперь получает энергию только при убийстве постоянных приспешников. Кроме того, приспешники, созданные умением, уровень которого сильно ниже (относительно текущего уровня области), теперь даруют меньше энергии, будучи убитыми. Умения приспешников 20+ уровня не будут иметь штрафов в высокоуровневом контенте.
  • Сотворение чар при шоке теперь получает 1 энергии за уровень угрозы монстров, на которых вы накладываете шок ударами умений (было 2).
  • Радиус взрыва мини-гранат Кластерной гранаты теперь равен 1,4 м (было 1,2 м).
  • Боевое бешенство теперь дарует заряд ярости, когда вы замораживаете, электризуете ил пригвождаете врага, но не чаще одного раза в 5.3-4.1 секунды на 8-20 уровнях камня (было 2.48-1.58).
  • Умения смесей теперь требуют быть безоружным. Они больше не наносят ваш базовый урон без оружия, вместо этого нанося только урон от атак, указанный на умении, подобно меткам. Теперь расходуют 5 зарядов маны за использование (было 3).
  • Проклятые Проводимостью враги теперь имеют -25% к сопротивлению молнии на 7 уровне камня (было -32%), вплоть до -29% на 20 уровне камня (было -36%).
  • Радиус взрыва Укуса стужи теперь равен 1,6 м (было 0,7 м).
  • Умения проклятий теперь накладывают проклятие после задержки в 1,5 секунды (было 1 секунду).
  • Снаряды Тёмного чучела теперь имеют шанс критического попадания, равный 7% (было 11%) и радиус воздействия 1,2 м (было 0,8 м). Качество теперь дарует 0-20% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара (было 0-50%).
  • Умение Разложение, даруемое уникальными сапогами Ядоброды, теперь отравляет врагов как при нанесении урона хаосом в размере 10-19,5% от максимума здоровья трупа на 1-20 уровнях камня (было 30-39,5%).
  • Проклятые Отчаянием враги теперь имеют -20% к сопротивлению хаосу на 9 уровне камня (было -32%), вплоть до -24% на 20 уровне камня (было -36%).
  • Подрыв трупа теперь наносит физический урон, равный 8,8-10,7% от максимума здоровья трупа на 7-20 уровнях камня (было 20% на всех уровнях камня), с дальнейшим увеличением после 20 уровня камня. Теперь также наносит от 41 до 61 урона от огня на 7 уровне камня (было от 28 до 43) и от 139 до 208 урона от огня на 20 уровне камня (было от 169 до 254).
  • Радиус взрыва Взрывной стрелы теперь равен 2.4 м (было 1.8).
  • Управление приспешниками теперь имеет перезарядку в 0,5 секунды.
  • Вызов стихии теперь получает 10 энергии за уровень угрозы замораживаемых ударами умений монстров (было 10), 2 энергии за уровень угрозы поджигаемых ударами умений монстров, зависящее от процентного соотношения наносимого поджогом урона к порогу состояния врага(было 3). Также теперь получает 1 энергии за уровень угрозы шокируемых ударами умений монстров (было 3).
  • Накопление шкалы заморозки Выстрела с отскоком теперь растёт с уровнем камня, вплоть до на 585% больше на 20 уровне камня (было 300% на всех уровнях). Качество теперь дарует на 0-120% больше накопления шкалы заморозки (было 0-80%).
  • Взрывная смесь теперь имеет на 200% больше силы накладываемого поджога (было 100%).
  • Время перезарядки Взрывной гранаты теперь равно 7 секундам (было 3 секунды). Теперь радиус взрыва равен 2-2,4 м на 1-20 уровнях камня (было 1,8-2,4). Время детонации теперь равно 3 секундам (было 2,5 секунды).
  • Око зимы теперь наносит 75% от урона в виде урона соответствующего типа при прохождении по стихийной земле (было 50%). На умении теперь также нет ошибочного указания, что снаряд накладывает стихийный наземный эффект, над которым пройдёт, на ближайших врагов.
  • Снаряды Раскатов грома теперь наносят на 50% больше урона за поглощенный заряд энергии (было 25%).
  • Огненный шар больше не игнорирует ограничение количества Неистовых духов. На второстепенные снаряды Огненного шара больше не влияют свойства дополнительных снарядов, главным образом для предотвращения проблем с производительностью при использовании камня поддержки Шальные осколки.
  • Огненный снаряд теперь имеет максимальный угол наклона вниз против целей, расположенных вблизи, что усложняет поражение врагов множественными взрывами.
  • Улучшенные шары Огненного шторма теперь имеют шанс критического попадания, равный 7% (было 14%).
  • Пламенный взрыв теперь имеет перезарядку длительностью 15 секунд (раньше не имел) и теперь наносит на 75% больше урона за каждую стадию (было 200%). Радиус взрыва теперь равен 0,6 м за стадию (было 0,4), и качество теперь дарует на 0-20% больше скорости сотворения чар (было 0-10%).
  • Снаряды, проходящие через Стену пламени, теперь наносят от 33 до 48 дополнительного урона от огня на 20 уровне камня (было от 64 до 91), тогда как значения на 1 уровне камня остались неизменными. Более значительные ослабления внесены после 20 уровня камня.
  • Проклятые Горючестью враги теперь имеют -25% к сопротивлению огню на 7 уровне камня (было -32%), вплоть до -29% на 20 уровне камня (было -36%).
  • Ослепляющая граната теперь накапливает на 500% больше оглушения (было 400%).
  • Базовый радиус взрыва Осколочных снарядов теперь равен 1,8 м на всех уровнях камня (было 1,4-1,6 м на 1-20 уровнях камня).
  • Морозные осколки теперь выпускают 5 снарядов (было 7) и накапливают на 100% больше шкалы заморозки (было 50%).
  • Накопление шкалы заморозки Замораживающего залпа теперь растёт с уровнем камня, вплоть до на 107% больше на 20 уровне камня (было 50% на всех уровнях).
  • Радиус импульса и взрыва Морозной бомбы теперь равен 2-2,7 м на 1-20 уровнях камня (было 1,7-2,4).
  • Время перезарядки Стены льда теперь равно 5 секундам (было 3 секунды).
  • Взрыв Направленной заморозки теперь наносит от 6 до 9 базового урона от холода боевым посохом на 1 уровне камня (без изменений) и от 141 до 212 на 20 уровне камня (было от 89 до 134). Урон выше 20 уровня камня также был отрегулирован. Радиус взрыва теперь равен 2.4 м (было 2).
  • Гремучая смесь теперь имеет на 200% больший шанс наложения шока (было 100%).
  • Теперь 60% физического урона Электризующих осколков становится уроном от молнии (было 40%).
  • Газовая стрела, Газовые гранаты и Разложение теперь имеют лимит в 6 ядовитых облаков.
  • Стены Леденящего болта теперь существуют 8 секунд (было 6).
  • Качество Ледяного каскада теперь дарует 0-10% наносимого физического урона в виде урона от холода (было 0-10% повышения скорости атаки).
  • Мрачный пир больше нельзя нанести на камень в окне обработки камней. Существующие камни Мрачного пира были отключены; мы планируем переработать Мрачный пир в ближайшем будущем.
  • У Молота богов больше нет времени перезарядки, но теперь оно требует 20 Славы для использования. Слава это ресурс, накапливающийся при сильном оглушении врагов. Количество получаемой славы зависит от уровня угрозы оглушенного монстра. Качество теперь дарует +0-0.4 м к радиусу воздействия (было 1% повышение скорости перезарядки).
  • На умении Длань Чаюлы теперь указано, что оно вызывает срабатывание размещённых в камне меток. Изменено исключительно описание.
  • На умениях Вестников с ударами от атак теперь корректно указано, что от их ударов нельзя уклониться. Это не функциональное изменение, а только описательное.
  • Радиус взрыва Вестника пепла теперь равень 1.2 м (было 1).
  • Качество Вестника пепла теперь дарует свойство "дополнительные +0-5% избыточного урона влияют на базовый урон от поджога" вместо прежнего свойства "поджигает окружающих врагов, если избыточный урон составляет как минимум 0-2% от максимума здоровья врага", которое было фактически негативным.
  • Радиус взрыва Вестника льда теперь равен 1.6 м (было 1.8).
  • Вестник чумы теперь требует боевое оружие, подобно оружейным ограничениям других умений Вестников.
  • Радиус воздействия заряда Вестника грома теперь равен 1.4 м (было 1.6).
  • Взрыв порчи теперь может детонировать только проклятия, просуществовавшие как минимум 50% своей длительности. Следовательно, он не может детонировать проклятия, имеющие бесконечную длительность. Сферы проклятий будут визуально отличаться, когда 50% длительности проклятия пройдёт, если вы используете Взрыв порчи. Радиус взрыва был увеличен до 2 метров (было 1,6 м) и максимум взрывов за сотворение теперь равен 3 (было 9).
  • Проклятые Переохлаждением враги теперь имеют -25% к сопротивлению холоду на 7 уровне камня (было -32%), вплоть до -29% на 20 уровне камня (было -36%).
  • Ледяные кристаллы, созданные Леденящим болтом и Стеной льда, теперь имеют сниженный объём здоровья на уровнях камня выше 20. До этого уровня масштабирование осталось без изменений.
  • Радиус взрыва Ледяных осколков теперь равен 1,4 м (было 1,2 м), максимум 16 активных осколков (было 12), и теперь имеет 16 болтов в обойме (было 12). Осколки, существующие как минимум 0,5 секунды (было 1 секунду), теперь наносят на 700% больше урона (было 900%).
  • Если у вас несколько умений Смещения с перезарядкой, их время перезарядки теперь общее.
  • В описание Шаровой молнии внесено уточнение, что сам шар не наносит ударов по врагам.
  • Улучшено поведение скелетов-клериков для снижения числа случаев, где они бегут к врагам и пытаются атаковать их.
  • Испепеление теперь имеет на 25% меньшую длительность поджога (было 50%).
  • Наскок теперь накапливает на 62-88% больше оглушения на 7-20 уровнях камня (было 26-39%).
  • Проводник молнии теперь порождает несколько дополнительных разрядов молнии, если поглощает шок на враге. Эти разряды распределяются между целями в области действия умения, но могут поразить одну и ту же цель несколько раз, если удар нанесён по достаточно малому числу врагов.
  • Удар грома теперь имеет на 200% больший шанс наложения шока (было 100%).
  • Проводник молнии теперь наносит на 20% больше урона от ударов за каждые 5% эффекта шока на враге (было на 100% больше).
  • Стрела Громоотвода теперь исчезает после нанесения 6 ударов по цепи на всех уровнях камня (было 8-14 ударов по цепи). Стрелам теперь требуется 1 секунда для зарядки перед выпуском вспышки молнии при ударе по цепи. Стрелы молнии, наносящие удар по цепи по стрелам Громоотвода вызывают импульс мгновенно вместо того, чтобы заряжаться.
  • Грозовой переход больше не создаёт заряженную землю при нацеливании на снаряд Шаровой молнии.
  • Брызги магмы (от умения Магматический барьер) теперь наносят от 6-10 до 151-226 базового урона от огня на 1-20 уровнях камня (было от 4-7 до 234-351). Теперь добавляет от 6 до 8 урона от огня за каждые 15 брони на щите на всех уровнях (было 2-4 на 1 уровне камня и 3-6 на 20 уровне камня). Эффективность добавленного урона теперь равна 130-405% (было 120-490%).
  • Магнетический залп теперь наносит 100-140% урона от атак при ударе на 13-20 уровнях камня (было 89-125%) и 155-218% урона от атак при взрыве на 13-20 уровнях камня (было 177-250%). Теперь выпускает максимум 8 снарядов на всех уровнях камня (было 14-17 на 13-20 уровнях камня). Качество теперь дарует +0-4 снаряда вместо на 0-20% большего урона снарядами.
  • Качество Бури маны теперь дарует дополнительный урон от молнии вместо истечения эффектов Бури маны спустя время после выхода из бури (что на самом деле не работало).
  • Длительность фиолетовых огней Чаюлы от Мантры разрушения теперь равна 8 секундам (было 6).
  • Злоба теперь накладывает Критическую уязвимость каждые 0,52 секунды на 19 уровне (было 0,64 секунды).
  • Магмовый взрыв теперь имеет свойство "с парным оружием в руках выпускает в два раза больше снарядов с на 15% меньшей скоростью атаки" (было 30%).
  • Аура Подношения боли теперь дарует приспешникам 28-55% увеличение урона на 5-20 уровнях камня, а не на 29-44% больше урона. Аура теперь также дарует приспешникам 22-58% повышение скорости атаки и сотворения чар на 5-20 уровнях камня (было 30% на всех уровнях).
  • Совершенный удар теперь не всегда поджигает, и теперь имеет скорость атаки в 35% от базовой (было 45%). Качество теперь дарует на 0-20% больший шанс поджечь (было 0-20% увеличение силы накладываемого вами поджога). Идеальный удар теперь также наносит урон в более широкой области ближе к игроку, вследствие чего реже промахивается по врагам, стоящим рядом с игроком.
  • Накопление шкалы заморозки Болтов вечной мерзлоты теперь растёт с уровнем камня, вплоть до на 186% больше на 20 уровне камня (было 80% на всех уровнях).
  • Носитель чумы теперь накапливает вплоть до 197-15257 урона от яда на 4-20 уровнях камня (было 158-14989). Урон на всех уровнях камня выше 20 был уменьшен.
  • Ядовитая смесь теперь имеет на 200% больше силы накладываемого отравления (было 100%). Теперь наносит базовый физический урон вместо урона хаосом.
  • Радиус Нечестивого ритуала теперь равен 2,2 м (было 1,8 м).
  • Время существования Неистовых духов теперь равно 5 секундам (было 4), и максимум призванных духов за сотворение чар равен 2 (было 5). В описание Неистовых духов также внесено уточнение для большей ясности, что активированные чары не призовут духов.
  • Улучшена производительность при появлении очень большого числа Неистовых духов. Если вы порождаете большое число Неистовых духов одновременно, то теперь они появляются поочерёдно в течение короткого времени.
  • Частота приземления стрел Ливня стрел теперь зависит от модификаторов скорости снаряда, вследствие чего (для примера) повышение скорости снарядов заставляет то же самое количество стрел приземлиться за более короткое время.
  • Вызов жнеца теперь получает 15 энергии за уровень угрозы монстров, которых вы убиваете атаками в ближнем бою (было 10).
  • Болты Связующей баллисты теперь пригвождают врагов, как если бы по ним было нанесено на 400% больше урона (было 250%).
  • Крутящий удар теперь добавляет +1 секунду к итоговому времени атаки (было +1,5 секунды), и расход маны изменён соответственно.
  • Принесение в жертву теперь имеет свойство "приспешники воскрешаются на 66% более медленно" на 14 уровне камня (было 37%) и на 60% более медленно на 20 уровне камня (было 31%).
  • Сейсмический клич больше не повышает скорость применения боевого клича.
  • Собиратель осколков теперь мгновенно перезаряжает ваш самострел при поглощении заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони, но не чаще одного раза каждые 7.3-6.1 секунды на 8-20 уровнях камня (было 9.3-8.2).
  • Раскалывающая смесь теперь накапливает на 200% больше шкалы заморозки (было 100%).
  • Взрывы Раскалывающей длани теперь имеют дополнительную случайную задержку. К целям теперь нельзя прикрепить осколки льда, если удар Раскалывающей длани разбил существующий осколок льда на них.
  • Здоровье фрагментов Стены щитов на уровнях камня выше 20 теперь совпадает с таковым у ледяных кристаллов (от Стены льда, например), что является уменьшением итогового здоровья. Радиус взрыва теперь равен 4 метрам (было 3).
  • Стрелы цепной молнии теперь могут ударять по цепи на расстоянии до 8 м (было 4).
  • Радиус ударной волны Вытягивающего удара теперь равен 2 м (было 1.8).
  • Умение Взрывная погибель скелета-поджигателя теперь наносит дополнительный урон от огня, равный 12% от максимума здоровья приспешника (было 15%), и имеет радиус взрыва, равный 2,4 м (было 2 м).
  • Качество теперь дарует скелету-громиле большее накопление оглушения вместо увеличения максимума здоровья.
  • Время перезарядки Ледяной бомбы скелета-мага льда теперь равно 8 секундам (было 6).
  • Скелеты-разорители теперь корректно получают свирепость при нанесении удара, пока их приказ приведения в ярость активен.
  • Количество ударов по цепи скелета-мага молний теперь растёт с повышением уровня камня приспешника, вплоть до +4 ударов по цепи на 20 уровне камня (было +2 на всех уровнях).
  • Умение Скелет-воин больше нельзя нанести на камень в окне обработки камней, поскольку это было лишь временное решение, пока не будет добавлен соответствующий функционал. Существующие копии камня умений Скелет-воин были преобразованы в камни Скелет-снайпер. Умение Скелет-воин, даруемое некоторыми скипетрами, теперь позволяет призывать дополнительных скелетов, удерживая дух, в дополнение к двум бесплатным скелетам, которых оно даёт автоматически.
  • Множитель скорости атаки и расхода маны Прицельного выстрела был отрегулирован так, чтобы время атаки совпадало с временем до идеального момента. Это главным образом улучшает описание, а функционирование умения не изменилось.
  • Штормовая волна теперь имеет на 100% больший шанс наложить шок.
  • Подношение души теперь дарует 56-77% увеличение урона от чар на 13-20 уровнях камня, а не на 20-39% больше урона от чар.
  • Искра теперь выпускает 4-9 снарядов на 1-20 уровнях камня (было 6-14) и больше не имеет 0-19% повышения скорости снарядов. Качество теперь дарует 0-30% повышение скорости снарядов (было "выпускает +0-4 снаряда").
  • Спиральный залп теперь наносит на 30% больше урона за поглощенный заряд ярости (было 20%).
  • Раскол теперь добавляет +1 секунду к итоговому времени атаки (было +1,4 секунды), и расход маны изменён соответственно.
  • Качество Натиска теперь дарует 0-20% шанс вызвать остаточную волну (было 0-30%).
  • Штормовой болт больше не имеет на 30% меньшую скорость перезарядки.
  • Молния Стрелы призыва бури теперь имеет на 500% больший шанс наложить шок (было 800%).
  • Удар Колокола бури теперь наносит 146-490% урона от атак на 3-20 уровнях камня (было 145-316%). Теперь требует 10 комбо для использования (было 4), и колокол разрушается после 10 ударов на всех уровнях камня (было 10-19 на 3-20 уровнях камня). Качество теперь дарует свойство "колокол разрушается после +0-2 ударов" (было +0-6).
  • Ударная волна Колокола бури больше не наносит на 30% больше урона за каждое стихийное состояние, действующее на колокол, и 60% физического урона больше не становится уроном от соответствующей стихии за каждое стихийное состояние, действующее на колокол. Вместо этого теперь наносит 30% физического урона в виде дополнительного урона каждого типа, соответствующего стихийному состоянию, действующему на колокол. Также теперь наносит 60-132% урона от атак на 3-20 уровнях камня (было 96-211%).
  • Колокол бури теперь может вызвать срабатывание ударной волны каждые 250 миллисекунд. Это строгое ограничение, а не перезарядка - как следствие, на него нельзя повлиять модификаторами скорости перезарядки.
  • Ограничение количества одновременно существующих Колоколов бури теперь общее для всех копий умения.
  • Срабатывающие при убийстве эффекты умений Вестников больше не могут сработать от убийств, вызванных умениями Вестников.
  • Разделяющий эффект Вихря стрел теперь также действует на брошенные копья.
  • Ядовитое цветение теперь требует большее количество сохраненного яда для достижения максимального радиуса и урона и большее количество сохраненного яда для более быстрого истечения. Длительность пустулы теперь равны 15 секундам (было 6). Сохраненный яд теперь добавляет вплоть до +1.5 м к базовому радиусу взрыва (было +1). Теперь выпускает 6 стрел (было 8). Качество теперь дарует +0-2 стрелы и +0-2 пустулы (было +0-3 снаряда). Теперь может иметь максимум 6 пустул.
  • Длительность костяного конструкта Эксгумации теперь равна 15 секундам (было 12). Качество теперь добавляет +0-5 сек. к длительности костяного конструкта (было +0-4).
  • Удар в прыжке теперь накапливает на 54-88% больше шкалы оглушения на 3-20 уровнях камня (было 30% на всех уровнях камня).
  • Стрела лиан теперь имеет ограничение в 1 растение (но его можно увеличить до 2 камнем поддержки Переизбыток). Лиана теперь имеет время существования растения в 8 секунд (было 6 секунд).
  • Вулканический разлом теперь имеет ограничение в 8 одновременных расселин на земле, и остаточные волны больше не вызывают взрыв других расселин.
  • Время перезарядки Электрической гранаты теперь равно 6 секундам (было 3). Теперь радиус взрыва равен 2-2,4 м на 1-20 уровнях камня (было 1,8-2,4). Время детонации теперь равно 2,5 секундам (было 1,2 секунды).
  • Волна мороза теперь имеет на 390-585% больше накопления шкалы заморозки на 7-20 уровнях камня (было 275% на всех уровнях камня).
  • Танцующий с ветром теперь дарует на 10% больше уклонения за стадию на всех уровнях камня (было 15-19% на 4-20 уровнях камня) и получает стадию каждые 1,44-1,12 секунды на 4-20 уровнях камня (было 1,5-1,3 секунды). Ураганная мощь теперь наносит 53-163% урона от атак на 4-20 уровнях камня (было 40-125%) и теперь использует шанс критического попадания вашего оружия в правой руке вместо базового шанса в 5%. Стадии Танцующего с ветром теперь поглощаются при получении удара от врага, а не при получении удара атакой в ближнем бою. Таймер получения стадий Танцующего с ветром больше не прерывается при получении удара. Качество теперь дарует от +0 до +0,4 м к радиусу взрыва (было +0-1 к максимуму стадий).
  • Длительность истощения от Истощающего присутствия теперь равна 6 секундам (было 4). Теперь истощение накладывается на врагов в вашем присутствии каждые 1.74-1.42 секунды на 4-20 уровнях камня (было 2.78-1.58).
  • У умений с расширяющимися наземными эффектами непреднамеренно постепенно увеличивался радиус вместо области действия. У них по-прежнему увеличивается радиус, но мы обновили описания и снизили значения на многих затронутых умениях:
  • Ядовитое облако Газовой стрелы, Газовой гранаты и Разложения теперь получает на 20% больше радиуса в секунду, вплоть до максимума в 80% (было во всех случаях 50%, вплоть до максимума в 200%).
  • Ядовитое облако Скелета-снайпера теперь получает на 20% больше радиуса в секунду, вплоть до максимума в 80% (было 40%, вплоть до максимума в 200%).
  • Замёрзшая земля от Направленной заморозки теперь получает на 30% больше радиуса в секунду, вплоть до максимума в 150% (было 40%, вплоть до максимума в 240%).
  • Ауры Дисциплины и Спасения от стихий, даруемые некоторыми скипетрами, теперь действуют и на игрока, держащего скипетр, помимо союзников.
  • Разброс умений гранат с более чем одним снарядом (например, при использовании камня поддержки Залповый огонь), был уменьшен на 40%, кроме Кластерной гранаты.
  • Прекращение поддержания Поднятия щита сразу же после блока умения теперь выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает врагов перед вами, а также накладывает на них оцепенение, если вы используете ростовой щит.
  • Добавлен новый тег камня - Условие. Обозначает умение, которое нельзя использовать, пока не будет соблюдено заданное условие. Примером может служить Комбо.
  • Свойства, добавляющие или вычитающие значение из расхода ресурсов умением, теперь применяются до множителей расхода от камней поддержки. Свойства, добавляющие или вычитающие значение из итогового расхода ресурсов умением, не изменились - они по-прежнему применяются после всех остальных свойств.

Вернуться в начало

Изменения камней поддержки

  • Усиленные Астральной проекцией умения теперь имеют на 25% меньшую область действия (было 35%).
  • Усиленные Жестокостью умения теперь наносят на 25% больше физического урона (было 35%).
  • Множитель расхода ресурсов Пылающего начертания теперь равен 110% (было 100%).
  • Каннибализм теперь восстанавливает 2% здоровья при убийстве, пока активно усиленное умение (было 4%).
  • Множитель расхода ресурсов Накопителя теперь равен 130% (было 100%).
  • Множитель расхода ресурсов Боя вплотную теперь равен 120% (было 140%).
  • Множитель расхода ресурсов Вдумчивого сотворения теперь равен 115% (было 100%).
  • Контролируемое разрушение и Извлечение теперь, как и положено, нельзя вставить в умения с второстепенными ударами, наносящими урон, но без наносящих урон ударов чарами. Эти камни поддержки никогда не влияли на урон от таких умений, и их можно было поместить в них по ошибке.
  • Множитель расхода ресурсов Крещендо теперь равен 120% (было 100%).
  • Усиленные Кульминацией умения теперь наносят на 3% больше урона за Комбо (было 2%) и теперь теряют Комбо, если вы не вырабатываете Комбо в течение 4 секунд (было 3).
  • Усиленные Брешью умения теперь поглощают полное разрушение брони у врага, нанося на 40% больше урона (было 50%).
  • Голодное остервенение и Живой щит больше не могут усиливать приспешников, которым нельзя нанести урон.
  • Множитель расхода ресурсов Кулака войны теперь равен 150% (было 140%).
  • Усиленные Песочными часами умения теперь наносят на 30% больше урона (было 40%).
  • Усиленные Ударной волной умения теперь создают остаточную волну при сильном оглушении врага, нанося такое же количество урона врагам в радиусе 1,8 м (было 2 м).
  • Множитель расхода ресурсов Импульса теперь равен 115% (было 100%).
  • Множитель расхода ресурсов Обездвиживания теперь равен 100% (было 120%).
  • Множитель расхода ресурсов Расширения теперь равен 130% (было 120%), и область действия усиленных умений становится на 30% больше (было 40%).
  • Вспышка маны теперь имеет радиус 2 м (было 1,6) и поглощает 25% от текущего количества маны, чтобы нанести такое же количество урона от огня (было 20%).
  • Живой щит теперь дарует свойство "приспешники от усиленных умений получают на 35% меньше урона" вместо того, чтобы даровать им на 50% больше максимума здоровья.
  • Мобильность теперь дарует на 25% меньше штрафа к скорости передвижения при использовании усиленных умений (было 30%).
  • Множитель расхода ресурсов Нейронной перегрузки теперь равен 100% (было 120%).
  • Перегрузка теперь не заставляет усиленные умения иметь меньше длительности шока. Теперь имеет "Наложенные усиленными умениями шоки отражаются обратно на вас".
  • Усиленные Потенциалом умения теперь имеют на 40% больший шанс критического попадания при поглощении зарядов энергии (было 30%).
  • Залповый огонь теперь заставляет усиленные умения наносить на 35% меньше урона (было 20%).
  • Вбирание шока больше нельзя нанести на камень в окне обработки камней. Существующие копии этого камня поддержки продолжат работать.
  • Эхо магии больше не может усиливать срабатывающие умения.
  • Спиральный залп теперь выпускает прямо вперёд первую стрелу, а не последнюю.
  • Сдирание теперь дарует 20% усиление эффекта накладываемой усиленными умениями восприимчивости (было 30%).
  • Несломимость теперь имеет разные значения множителя порога оглушения для лёгких оглушений и сильных оглушений.
  • Усиленные Окном возможностей умения теперь наносят на 35% больше урона при использовании в идеальный момент (было 50%) и имеют на 35% меньшее окно идеального момента (было 25%).
  • Губительное прикосновение теперь имеет шанс наложить истощение в зависимости от количества урона хаосом, нанесённого ударом (вместо гарантированного наложения 1 заряда истощения), и этот шанс может превышать 100%, потенциально накладывая несколько зарядов при сильных ударах.

Вернуться в начало

Изменения уникальных предметов

  • Уникальный самоцвет Противление тьме теперь имеет средний радиус (был крупный). Это изменение не затрагивает существующие предметы. Свойства, заставлявшие значимые пассивные умения в радиусе также давать 2-4% повышение определённой характеристики, теперь имеют значения 2-3%. Существующие предметы можно ухудшить божественной сферой.
  • Уникальный самоцвет Противление тьме больше не заставляет малые пассивные умения в радиусе также давать 1% увеличение максимума здоровья или 1% увеличение максимума маны. Вместо этого теперь малые пассивные умения в радиусе также могут даровать +8 к максимуму здоровья или +8 к максимуму маны. Изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Уникальный самоцвет Астраментис теперь дарует +50-100 ко всем характеристикам (было +80-100). Существующие версии этого уникального предмета можно ухудшить божественной сферой.
  • Уникальный шлем Презрение Атзири теперь заставляет 10% получаемого урона обходить энергетический щит (было 20-25%) и дарует +60-100 к максимуму маны (было +40-60). Также теперь добавляет 10-15% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щита (было 25-30%). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Уникальный амулет Хор бури вновь вызывает срабатывание Удара молнии (было Великого удара молнии).
  • Уникальный шлем Корона победителя теперь дарует 10-15% повышение редкости найденных предметов (было 10-20%).
  • Уникальное кольцо Осколки снов теперь дарует 10% увеличение максимума маны (было 20%). На существующих версиях этого предмета можно использовать божественную сферу, чтобы получить новое значение.
  • Уникальный амулет Вечный взор теперь дарует 4-6% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита (было 20-30%), даёт 40-60% повышение скорости регенерации маны (было 50%) и +40-60 к максимуму маны (было +50). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить до новых значений с помощью божественной сферы.
  • Уникальный амулет Глаз Чаюлы больше не дарует +2500 к порогу оглушения, теперь даёт свойство "нельзя получить лёгкое оглушение".
  • Уникальный амулет Пламенный цветок теперь дарует 10-15% повышение редкости найденных предметов (было 10-20%).
  • Уникальный нательный доспех Призрачные изгибы теперь преобразует 25% от максимума здоровья в энергетический щит (было 50%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить божественной сферой.
  • Уникальные перчатки Длань мудрости и деяния теперь добавляют от 1 до 10 урона от молнии к атакам за каждые 20 интеллекта (было за каждые 10 интеллекта) и теперь дарует 1% повышение скорости атаки за каждые 20 ловкости (было 3% за каждые 25 ловкости). Изменения требуемого количества характеристики затронут существующие предметы, а использованием божественной сферы можно получить остальные изменения. Теперь этот уникальный предмет встречается в качестве витых обмотков вместо скрытых обмотков. Данное изменение не затрагивает существующие предметы.
  • Уникальный пояс Находчивость больше не дарует 40-80% усиление бонусов от надетых колец. Вместо этого теперь дарует 20-30% усиление бонусов от надетого левого кольца и 20-30% усиление бонусов от надетого правого кольца. Также теперь имеет +1-2 ячейки для оберега., -20-20% увеличение количества получаемых зарядов оберегов и -10-10 уменьшение используемого количества зарядов оберега. Изменения не затрагивают существующие версии предмета.
  • Уникальная реликвия Последнее пламя теперь имеет свойство "полученный урон не может быть поглощён". Эффекты поглощения включают оборону, заключение в нефрите и чародейский барьер. Изменения не затрагивают существующие предметы.
  • Уникальный щит Махинации Махушотля теперь дарует 100% усиление эффекта размещённых ядер души (было 333-666%). Теперь дополнительно дарует Вечное жертвоприношение.
  • Уникальный флакон Тающая круговерть больше не восстанавливает всю ману при использовании. Данное изменение не затрагивает существующие версии предмета.
  • Уникальный нательный доспех Мориор Инвиктус теперь встречается с 3 случайными свойствами (было 2).
  • Следующие случайные свойства больше нельзя получить:
  • 10% повышение редкости найденных предметов за каждую размещённую руну или ядро души
  • 5% увеличение максимума здоровья за каждую размещённую руну или ядро души
  • 5% увеличение максимума маны за каждую размещённую руну или ядро души
  • 5% увеличение характеристик за каждую размещённую руну или ядро души
  • Следующие случайные свойства были изменены:
  • +6-10 к духу за каждую размещённую руну или ядро души (было +10)
  • 6-10% увеличение глобальной защиты за каждую размещённую руну или ядро души (было 10%)
  • +5-7% ко всем сопротивлениям стихиям за каждую размещённую руну или ядро души (было +10%)
  • Добавлено 7 новых случайных свойств вида "за каждую размещённую руну или ядро души".
  • Уникальный щит Старый дуб больше не дарует +50 к духу и теперь дарует 50% повышение скорости регенерации здоровья.
  • Уникальный боевой посох Опора пленённого бога теперь дарует 1% повышение скорости атаки за каждые 10 ловкости и 1% увеличение области действия за каждые 10 интеллекта (было 2% за соответствующую характеристику в обоих случаях). Теперь также дарует 10% увеличение урона оружием за каждые 10 силы (было за каждые 5 силы). Изменения требуемого количества характеристики затронут существующие предметы, а использованием божественной сферы можно получить остальные изменения.
  • Уникальный нательный доспех Царица леса теперь дарует 1% повышение скорости передвижения за 800 уклонения (было 500). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить божественной сферой. Это свойство больше не может масштабироваться за счёт эффекта свойств, например, от осквернения. Данное изменение не касается существующих версий предмета.
  • Уникальный шлем Образ песчаной бури теперь заставляет врагов в вашем присутствии получать критическую уязвимость каждую секунду в течение 15 секунд (ранее длительность не была указана). Существующие предметы можно обновить божественной сферой.
  • Уникальный нательный доспех Темпоралис теперь дарует от -2 до -1 секунды к времени перезарядки умений (было от -4 до -2). Существующие версии этого предмета можно обновить до новых значений божественной сферой, но зачем?
  • Уникальная булава Траншейный звон теперь дарует +1-2 к уровню всех умений приспешников (было +1-3). Существующие предметы можно ухудшить божественной сферой.
  • Уникальное кольцо Игра Вентора теперь дарует от -25% до 25% повышение редкости найденных предметов (было от -40% до 40%).
  • В описании свойства уникальных перчаток Могильные узы теперь корректно указано, что в вашем присутствии должен находиться враг, а не союзник.
  • Обновлено описание уникального шлема Солипсист и пассивного умения Восхождения Легионера Каменитов "Усыпанный камнями" для отражения того факта, что они суммируются друг с другом. Это не функциональное изменение.
  • Исправлено описание ключевых умений от вневременных самоцветов Подготовка Чёрной косы, Учения круга и Рыцарский догмат, чтобы из него больше не следовало ошибочного вывода, будто альтернативные даруемые ими бонусы являются собственными бонусами соответствующих характеристик.
  • Свойства утерянных самоцветов, дарующие значимым пассивным умениям увеличение силы наносящих урон состояний, теперь имеют значения 5-10% (было 10-20%). На существующих предметах можно получить новые свойства с помощью божественной сферы.
  • Свойства утерянных самоцветов, заставляющие значимые пассивные умения наносить урон состояниями быстрее, теперь имеют значения 2-3% (было 3-7%). На существующих предметах можно получить новые свойства с помощью божественной сферы.
  • Свойства утерянных самоцветов, дарующие значимым пассивным умениям увеличение вырабатываемой энергии, теперь имеют значения 4-12% (было 5-15%). На существующих предметах можно получить новые свойства с помощью божественной сферы.
  • Свойство утерянных самоцветов, дарующие значимым пассивным умениям усиление эффекта боевых кличей, больше нельзя получить.
  • Названия и описания ключевых умений от вневременных самоцветов Трагедия героев теперь корректно совпадают с соответствующим лидером экспедиции. Ключевые умения, завоёванные Олротом, теперь называются "Рыцарский догмат", ключевые умения, завоёванные Медведем, теперь называются "Учения круга", и ключевые умения, завоёванные Вораной, теперь называются "Подготовка Чёрной косы". Это изменение не касается существующих предметов.

Вернуться в начало

Изменения предметов

  • Сферы златокузнеца теперь делают число гнёзд в камне умений равным определённому количеству, а не добавляют гнёзда камню, в котором уже есть определённое число гнёзд. Например, теперь можно использовать совершенную сферу златокузнеца на камне умений с двумя гнёздами для камней поддержки, и число гнёзд станет равным пяти.
  • Улучшенные и мастерские базовые типы предметов теперь имеют собственные названия.
  • Руны теперь имеют 3 уровня, например руна шторма была разделена на малую руну шторма, руну шторма и большую руну шторма. Можно перековать 3 малых руны шторма в 1 обычную руну шторма этого типа, и перековать 3 обычных руны шторма в одну большую.
  • Удвоен шанс выпадения рун.
  • Больше нельзя перековать 3 руны в одну случайную руну.
  • Использование сферы ваал на предмете больше не может снизить значение свойства, равное 1, до 0.
  • Базовый урон всех самострелов был увеличен. Самострелы теперь также обладают двуручными версиями свойств добавленного урона, вместо одноручных версий, которые использовались ранее.
  • Физический урон шипами на свойствах редких предметов был повышен в 3,5 раза в случае свойства высшего уровня, и постепенно снижается вплоть до отсутствия изменений на свойстве низшего уровня.
  • У свойств повышения редкости найденных предметов на предметах была снижена верхняя граница. Теперь они имеют величину вплоть до 25% на высшем уровне (было 30% в случае свойства-суффикса и 32% у свойства-префикса).
  • Золотой оберег теперь дарует 15% повышение редкости найденных предметов (было 20%).
  • Кольца Разлома теперь имеют собственное свойство "максимальное качество равно 40%" (было 50%). Существующие предметы можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Шанс выпадения колец Разлома был резко сокращён.
  • Значимые пассивные умения в стартовых областях каждого класса больше нельзя нанести на предметы зачарованием (или встретить на уникальных предметах наподобие Мании величия). Это не исправляет существующие предметы, где зачарованные значимые умения из стартовой области Ведьмы/Чародейки могут отображаться некорректно в связи с тем, что значимые умения Ведьмы отличаются от Чародейки и остальных классов.
  • Добавлены новые свойства самоцветов, дающие прибавки, аналогичные новым пассивным умениям на древе, например увеличение максимума здоровья компаньонов.
  • Свойства самоцветов и утерянных самоцветов, редко встречающиеся на древе пассивных умений, такие как усиление эффекта ослепления или восполнение полученного урона в виде здоровья, были отрегулированы. В общем случае минимальный диапазон остался тем же, но максимальные значения стали ниже, чем прежде.
  • На самоцветах и утерянных самоцветах больше нельзя получить усиление эффекта аур от ваших умений аур.
  • Свойство "стреляющий" на самоцветах и утерянных самоцветах, дающее увеличенные бонусы от надетого колчана, теперь имеет значения 4-6% и 2-3% соответственно (было 5-15% и 3-7%).
  • Свойство самоцветов, дарующее увеличение выработки энергии, теперь имеет значения 2-6% (было 3-7%). На существующих предметах можно получить новые свойства с помощью божественной сферы.
  • Ядро душ Азкапы теперь дарует 5% увеличение количества золота, выпадающего из убитых врагов (было 10% повышение редкости найденных предметов).
  • Осквернённые свойства самоцветов, добавляющие +5-10 к характеристике, теперь имеют значения +4-6.
  • Осквернённое свойство на шлемах и кольцах, дарующее регенерацию 1-2% здоровья в секунду, больше нельзя получить. Оно заменено новым осквернённым свойством, дарующим 1-2% повышение скорости регенерации здоровья.
  • На скипетрах теперь можно получить максимум +4 к уровню всех умений приспешников (было +5). Существующие предметы не затронуты.
  • На скипетрах теперь можно получить вплоть до 80% увеличения области присутствия (было 30%). На существующих предметах можно получить новые значения с помощью божественной сферы.
  • Свойства амулетов, дарующие 5-6%, 7-8% или 9-10% увеличение максимума маны, теперь имеют величины 3-4%, 5-6% и 7-8% соответственно.
  • На поясах, перчатках и обуви теперь можно получить до +105-124 к максимуму маны.
  • На шлемах теперь можно получить до +125-149 к максимуму маны.
  • На жезлах, скипетрах, посохах и фокусах теперь можно получить до +150-164 к максимуму маны.
  • На кольцах теперь можно получить до +165-179 к максимуму маны.
  • Осквернённое свойство "20-30% увеличение силы замедления накладываемых вами отрицательных эффектов" на перчатках больше нельзя получить.
  • Снижены величины двух первых уровней свойств добавленного урона от стихий на оружии.
  • Слегка снижены величины свойств добавленного урона от молнии на оружии.
  • Свойство реликвий, заставляющее торговца предлагать дополнительные товары на выбор, теперь дарует только один дополнительный товар (было 2-3). Существующие предметы можно загубить божественной сферой.

Вернуться в начало

Изменения монстров

  • Монстры, которые для продолжения схватки должны выполнить определённые действия, теперь станут невосприимчивы к урону, если их здоровье опустить существенно ниже той точки, при которой они должны выполнить соответствующее действие. Это не должно заметно отразиться на большинстве игроков, но предотвратит ситуации, когда босс почти непрерывно находится под контролем, и из-за этого схватка не может продолжиться.
  • Броня всех монстров снижена на 30%.
  • Пожиратель душ теперь дарует монстрам 1% повышение скорости умений и на 1% меньше получаемого урона за стадию (было 5% и 2% соответственно). Теперь максимум 50 стадий (было 45).
  • Отрегулировано здоровье следующих верховных боссов: Олрот, Исток падения, Ксешт, Мы-Что-Едины, Хозяин в Туманах и Арбитр пепла. На 0 уровне сложности у них теперь примерно половина от прежнего максимума здоровья, и здоровье становится прежним к 4 уровню сложности.
  • Уменьшено здоровье Мастера испытаний и Зарока, Вечного.
  • У следующих боссов больше нет пробивания брони: Олрот, Исток падения, Ксешт, Мы-Что-Едины, Хозяин в Туманах и Арбитр пепла.
  • Уменьшено преобразование урона в другие стихии у некоторых умений Арбитра пепла и Олрота, Истока падения.
  • Постепенно ослабевающий положительный эффект меньшего получаемого урона у Арбитра пепла теперь действует корректное время.
  • Арбитр пепла теперь наносит увеличенный урон несколькими избранными способностями.
  • Бич небес теперь наносит увеличенный урон своими способностями изрыгания.
  • Шйклусиан, химера, теперь наносит увеличенный урон своим наскоком.
  • Мастер испытаний теперь наносит увеличенный урон своим поддерживаемым кровавым ударом.
  • Рафик из Замёрзшего родника теперь наносит увеличенный урон своим умением многократного мощного удара.
  • Окаменелые гориллы теперь наносят уменьшенный урон наскоком.
  • Кувырок Могучего Седого кулака теперь наносит уменьшенный урон.
  • Олрот, Исток падения, теперь наносит увеличенный урон своими умениями рывка.
  • Ашар, Матерь песка теперь наносит меньше урона ядовитыми брызгами.
  • Бурголом теперь имеет сопротивление холоду и уязвимость к огню.
  • Уменьшен урон от навыка зыбучих песков хаоса у Того-Что-Ненавидит
  • 180-градусную размашистую атаку графа Жеонора больше нельзя блокировать.
  • У монстров теперь быстрее возрастает урон от лёгкого оглушения с уровнем. На очень ранних этапах кампании изменений нет, к позднему этапу игры урон от лёгкого оглушения возрастает примерно вдвое.
  • Снижено максимальное число одновременно живых монстров в сражениях Ритуала, особенно на ранних стадиях игры.
  • Электризация не на игроках теперь накапливается примерно на 44% медленнее.
  • Пригвождение не на игроках теперь накапливается примерно на 58% медленнее.
  • Волшебные враги теперь готовы к оглушению, когда накопление сильного оглушения на них достигает 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70% (было 60%, 70% и 80% соответственно).
  • Волшебные враги теперь готовы к электризации, когда степень их электризации достигает 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70% (было 60%, 70% и 80% соответственно).
  • Увеличено здоровье разрушаемых колонн на арене битвы с Шйклусианом, химерой.
  • Добавлен ряд улучшенных свойств редких монстров, которые сильнее обычных версий и приносят больше наград.
  • Некоторые свойства редких монстров теперь масштабируются до более высоких уровней, обеспечивая лучшие награды.
  • Зарок, Вечный больше не выбирает не-игроков целью своего умения возврата в прошлое.
  • Древесный грибной разоритель в ритуалах теперь корректно наносит урон, и его урон и поведение были отрегулированы.
  • Разбежка Раздувшегося мельника теперь отталкивает игроков в сторону, а не волочёт за собой.
  • Разбежку Раздувшегося мельника больше нельзя блокировать.
  • Свойство Беспощадные редкие монстры теперь дарует редким монстрам 1 дополнительное свойство (было 2).
  • Приспешники редких монстров стали лучше защищены и теперь гораздо более уместно усиливаются при игре в группе.
  • Свойство Могущественные приспешники было ослаблено для компенсации вышеозначенного изменения.
  • Гарантированно появляющиеся волшебные монстры около выхода из Дредноута больше не будут возрождаться при вашем возрождении у контрольной точки, если вы их убили.
  • Различные монстры грибной разновидности теперь имеют сопротивление холоду и уязвимость к огню.
  • Слегка уменьшен наносимый урон и число снарядов, выпускаемых разбросом перьев Бахлака, Небесного Провидца.
  • Железные громилы больше не используют умение хватания щупальцами.
  • Босс карты водоотлива была переименована из "Пожирательницы детей" в "Бракку, иссохшую старуху". Она по-прежнему ест детей.
  • Патрулирующие монстры больше не могут быть заключены в Сущностях.
  • Мы продолжаем улучшать поведение монстров.

Вернуться в начало

Изменения заданий

  • Теперь, перед тем как продолжить задание "Восхождение к власти" до того момента, когда можно будет отправиться к Испытанию Сехем, необходимо открыть Ворота Халани.
  • Задание "Плата за проезд" теперь завершается при входе на Караван Ардура во 2 Акте, а не после разговора с Заркой в Окраинах Вастири.

Вернуться в начало

Изменения пользовательского интерфейса

  • Добавлена возможность наблюдать за членами группы, если вы пали в бою.
  • Добавлена возможность двигать наложенную карту при использовании контроллера.
  • Наведение курсора на ключевое слово Присутствие теперь отображает область вокруг персонажа, визуализирующую радиус присутствия.
  • Наведение курсора на умение на панели умений теперь отображает сокращённое описание поведения умения, с кнопкой, которая открывает окно информации об умении.
  • Окно зачарования больше нельзя закрыть, если в нём лежит предмет.
  • Окно наград Ритуала теперь ставит игру на паузу.
  • Фильтр по уровню камня в фильтрах предметов теперь работает и на неогранённых камнях.
  • При повышении уровня камней изменения теперь подсвечиваются более явно.
  • Улучшена видимость и читаемость надписей и значков под полосками здоровья монстров.
  • Внесён ряд улучшений в свойства, отображаемые в окне персонажа и окне информации об умении. Например, в окне персонажа теперь отображается ваша изменённая задержка перед началом перезарядки энергетического щита и пороги наложения состояний, а в окне умений отображается более подробная информация о шансе нанесения удара и наложения состояний (наряду с другими изменениями).
  • На HUD теперь отображается значок, если вы используете контроллер и выключили показ плашек предметов.
  • Улучшено много случаев в локальном кооперативном режиме, когда второй игрок не мог взаимодействовать с механиками или элементами интерфейса.
  • Реликвии теперь можно быстро перекладывать на алтарь реликвий при использовании контроллера.
  • Добавлена возможность задавать режим прицеливания для каждого умения отдельно при использовании контроллера.
  • Улучшено поведение окон интерфейса в локальном кооперативном режиме.
  • При использовании контроллера подбор предметов больше не будет прерываться из-за используемых в этот момент умений.
  • Добавлено опциональное действие, которое позволяет при использовании контроллера переключаться между помещённым в ячейки боеприпасом для самострела, игнорируя умения, которые отключены в текущем наборе оружия.
  • Добавлено опциональное действие при использовании контроллера, которое перезаряжает текущий боеприпас для самострела.
  • При использовании контроллера быстрая смена используемого оружия теперь переместит любые камни поддержки, размещённые в умении, даруемом старым оружием, в ваш инвентарь.
  • При использовании контроллера Взрывная стрела и Замораживающий залп теперь выбирают целью противников, если не наводить их вручную.
  • Переработан интерфейс косметических эффектов.
  • Теперь при открытом окне украшений можно открыть чат, так что вы сможете похвастаться своим кольцом расхитителя в общем канале.

Вернуться в начало

Изменения микротранзакций

  • Включены следующие существующие микротранзакции доспехов для использования в Path of Exile 2: набор глубоководных доспехов, набор доспехов горестей, украшение горестей для шлема, набор доспехов Пандемониума.
  • Включены следующие существующие микротранзакции эффектов добивания для использования в Path of Exile 2: эффект добивания редких врагов сферой хаоса, эффект добивания редких врагов сферой возвышения, эффект добивания редких врагов зеркалом Каландры, эффект добивания редких врагов сферой ваал и эффект добивания редких врагов - Божественная артиллерия.
  • Включены следующие существующие микротранзакции порталов для использования в Path of Exile 2: призрачный портал Первобытного ужаса, призрачный портал Опустошителя, и призрачный портал Испепелителя.
  • Включены следующие существующие микротранзакции питомцев для использования в Path of Exile 2: адский василиск, адский лис, адский скорпион, алмазный киви, белый кролик, бледно-кремовый скорпион, божественный роа, бронзовый киви, возвышенный роа, гигантский кузнечик, громовая летучая мышь, двухвостая ящерица, дикая индюшка, ёжик, жаба, зелёная лягушка, зелёная царевна-лягушка, зелёный василиск, золотой киви, каменный элементаль, катающаяся голова, кислотный скорпион, коала, кобра, коричневый кот, кот Несущего свет, кошка Кражи, красная лягушка, красная царевна-лягушка, кровавый кузнечик, кровяной червь, крысомать старьёвщика, кряква, кузнечик, кузнечик-колосс, лемур, летучая мышь старьёвщика, маленькая чума, многоножка раздора, новозеландская утка - самец, новозеландская утка - самка, обычный киви, одержимая рука, пава, павлин, павлин наследника, паук-нянька, полосатый кот, призрачный василиск, призрачный рой, роа, роа вечного, рыжий кот, рыжий кролик, светлячки, серебряный киви, синий сухопутный краб, синяя лягушка, синяя царевна-лягушка, скарабей наследника, скорпион, слонёнок, сокол Осколка тьмы, султанка, таинственная лягушка, тайваньский медведь, тайваньский олень, такса техноманта, таракан, хищник раздора, хорёк, хромовый скорпион, царский роа, цыплёнок, черепашка, чёрная кошка, чёрная крыса, чёрный кролик, эбеновый скорпион, электрический скорпион и ящерка с колокольчиком.
  • Включены существующие микротранзакции переноса внешнего вида, невидимой краски и невидимого положительного эффекта для использования в Path of Exile 2.
  • Включены существующие микротранзакции витрины и музыкальной шкатулки для убежища для использования в Path of Exile 2.

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой умения, допускающие передвижение во время действия, не накладывали замедление в полную силу, если использовать их с высокими значениями скорости атаки или сотворения чар и не удерживать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было снять с удержания и вновь удержать приспешников, чтобы призвать их мгновенно, пока они находятся в процессе повторного призыва.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отмена использования умения при выбранном пассивном умении Восхождения Инферналиста "Пиромантический пакт" всё равно давала игроку Адское пламя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стадии Танцующего с ветром сохранялись после смены набора оружия на набор, в котором Танцующий с ветром не включён.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые срабатывающие умения могли вырабатывать энергию, например Пылающее начертание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой осколки льда Раскалывающей длани иногда не взрывались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подожжённая земля, созданная Испепелением, не наносила урон должным образом по сравнению с другими источниками подожжённой земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты камней поддержки, действующие на умения с постоянными положительными эффектами, могли применяться дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой остаточные волны Раскола могли наносить удары по врагам слишком много раз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Дрожь мог некорректно взаимодействовать с шансами вызова остаточной волны из других источников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Резонирующий щит восстанавливал равновесие гораздо быстрее, чем собственное умение Поднять щит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скачком можно было проходить сквозь стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты, поглощающие шок, могли поглотить только один шок за раз. Если на цели несколько активных эффектов шока, то они теперь поглощают и получают преимущества от них всех.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект качества "больше урона от снарядов после пронзания врага" умения Высокоскоростные снаряды не работал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой основанные на щитах атаки могли не наносить урон.
  • Исправлена некорректная работа умений при использовании флаконов, в частности, ситуация, когда сбрасывались заряды кольца яда у Носителя чумы.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая камню поддержки Дикость работать должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скелеты, насаженные на шипы от Подношений, иногда всё ещё могли использовать умения, если им приказать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Экстренная перезарядка могла улучшить меньше атак, чем положено.
  • Исправлена ошибка в камне поддержки Второе дыхание и Форме демона, из-за которой дополнительная перезарядка продолжала считаться в форме демона.
  • Исправлена ошибка округления, из-за которой используемые Инферналистом умения иногда не вырабатывали Адское пламя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Временная иллюзия могла перестать работать при усилении определёнными камнями поддержки, если у вас очень мало не удержанного духа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Топотун не работал, если у вас в руках жезл или скипетр.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ориентированные на чары камни поддержки не могли усиливать скелетов-поджигателей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Длинный запал не мешал подрывать гранаты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Выстрел из самострела мог израсходовать больше одного болта при выстреле более чем одним снарядом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Око зимы, проходя над несколькими наземными эффектами, получало бонус дополнительного урона только от последнего из них, а не от всех.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный боевой посох Рухнувший горизонт даровал прибавку к уровню несколько раз камням с более чем одной стихией.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Удар щитом не взаимодействовал должным образом с механиками активного блока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой добавочный урон в виде урона от огня на Взрывной стреле накладывался одновременно с источниками преобразования/добавления урона не от умений, а не до них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сотворение чар при блоке, даруемое уникальным щитом Свалинн, даровало неправильное количество энергии. Теперь дарует 25 базовой энергии при блоке (раньше отображалось как 250, но на самом деле даровало 2,5).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мерзкое излияние - умение, используемое Тёмным чучелом - не масштабировалось должным образом от урона по области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка умений могла прекратиться под действием нескольких источников снижения скорости перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибавка к урону, даруемая камнем поддержки Сменный магазин, была общей для умений и наборов оружия. Извлечение камня поддержки из гнезда теперь также корректно убирает прибавку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Буря маны могла перестать расходовать ману игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ударная волна, срабатывающая от удара по Колоколу бури, не масштабировалась должным образом от отбрасывания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шипы не вызывали оглушение, заморозку, электризацию, пригвождение, разрушение брони или отбрасывание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нечестивый ритуал не работал с камнями поддержки Скованность и Хаотичная заморозка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрыв Пламенной смерти не считался срабатывающим умением (и потому мог быть усилен некоторыми камнями поддержки, не действующими на срабатывающие умения).
  • Исправлена ошибка, из-за которой большее количество отравлений, чем должно быть активно, могло наносить урон одной и той же цели, когда у разных источников отравления разные ограничения их количества.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды, неспособные наносить удары по цепи, такие как Стрела молнии, били по цепи, отскакивая от ландшафта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метки могли наносить удары левой рукой при ношении оружия в каждой руке, нанося нулевой урон, поскольку у них нет свойств урона левой рукой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой различные свойства, связанные с остаточными волнами, которые должны действовать только на *ваши* умения, действовали также на умения, используемые тотемами.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при использовании Железной хватки и Железной воли в сочетании с эффектом, позволяющим увеличениям урона от чар применяться к атакам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ударная волна не зависела от свойств урона по области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой остаточные волны, вызванные умениями мощных ударов, которые вы используете с булавами, посредством значимого пассивного умения Землекол, не зависели от свойств области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ледяные осколки Раскалывающей длани могли не нанести урон при смене оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой источники меньшего минимума или большего максимума физического урона от атак, такие как камень поддержки Тяжесть или уникальный пояс Моток Рюслаты, не работали должным образом с преобразованием урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибавки от камня поддержки Тяжесть применялись к приспешникам дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мета-камни не подсчитывали расход энергии для последующих умений должным образом, если умение, поглотившее труп, было в очереди первым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые свойства, влияющие на осколки Делириума, такие как очищенное отчаяние или значимое умение Атласа "Я не боюсь тебя!", не работали должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сейсмический клич и другие умения с отложенной перезарядкой могли потратить два использования, будучи усиленными Вторым дыханием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Грядущую бурю не действовали модификаторы длительности наземных эффектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Повелителя Ямы не действовали модификаторы сложности босса карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Коррозия заставлял все отравления на цели накладывать разрушение брони на основе своей величины, а не только те, которые фактически наносили цели урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой восприимчивость к огню при полном разрушении брони от уникальной булавы Доля Вилунда не всегда накладывалась на цель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые свойства количества разрушения брони не действовали должным образом на разрушение брони, вызванное оглушением врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой условные эффекты, проверяющие наличие состояний на цели, не учитывали электризацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на скорость перезарядки самострелов не влияли локальные свойства скорости атаки на самом самостреле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текущее время перезарядки Формы демона не отображалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование Формы демона в режиме ввода контроллером убивало ваших приспешников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды Разрыва души не могли накладывать отрицательные эффекты на цели после прохождения сквозь сундуки.
  • Исправлена ошибка, которая могла некорректно ограничивать использование флаконов жизни с Вечной молодостью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой качество Призрачного танца было некорректным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вулканический разлом мог не создать расселины при выборе целью места вплотную к герою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения Подношений могли выбрать целью не того скелета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сотрясающий тотем, усиленный Астральной проекцией, отдавал приоритет целям в определённом направлении от тотема.
  • Исправлена ошибка, из-за которой баллисты могли выбирать целью неживые объекты.
  • Исправлена неполадка, из-за которой переключение на новый тип боеприпаса при использовании контроллера могло не сработать из-за прерывания другими действиями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые из свойств Ураганной мощи, активированной Танцующим с ветром, не отображались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не было описания отравления при нанесении удара Ядовитым цветением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой максимальное число активных стержней Громоотвода не отображалось на камне, а только в окне информации об умении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на умении Неистовые духи не отображалось время существования духов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на баллистах и Тотеме-воине предков не отображались базовые шансы критического попадания их оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые источники шанса остаточной волны не отображались в окне информации об умении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект камня поддержки Топотун оставался на экране после нанесения урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у камня Грядущая буря ошибочно был тег Удар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект области действия Укуса стужи не отображался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался радиус удара Кометы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась длина Стены льда ни на камне, ни в информации об умении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Боевой темп мог усиливать срабатывающие умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Призрачном танце не отображалось максимальное число Призрачных покровов, которые можно получить на одном камне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камни поддержки Священное сошествие и Шокирующий прыжок не позволяли камням поддержки, связанным с областью действия, длительностью или наземными эффектами, усиливать их умение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у эффекта качества Боевого бешенства не было описания. Это не функциональное изменение, эффект работал, просто не был описан.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для камня поддержки Точность использовался неправильный значок. Это не затронет существующие копии умения.
  • Исправлены некоторые неполадки, связанные с генерацией высокоуровневого Атласа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство Испытаний Хаоса "Сниженные сопротивления II" некорректно увеличивало максимум сопротивлений стихиям вместо их снижения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой битву с Арбитром пепла можно было в некоторых случаях поставить на паузу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кетцули, старший жрец Солнца мог рассинхронизироваться при замедлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кетцули, старший жрец Солнца мог немедленно повернуться лицом к игроку при использовании умения лазера, если его отбросить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог выйти за границы арены в бою с Кетцули, старшим жрецом Солнца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой замедление Арбитра пепла, пока он использует свою комбинацию мощных ударов с лучом и падением огня, могло привести к наложению некоторых частей умения друг на друга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мечи Косиса, Откровения могли не возвратиться к нему.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Косис, Откровение мог перестать совершать действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сехема Асала могла иногда не поднимать свой песчаный щит в битве с Яманрой, Восставшим Царём.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бахлак, Небесный Провидец мог начать движение по кругу внешнего края своей арены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Риона, Треск зимы не выпускала никаких снарядов при использовании своего умения очереди ледяных шипов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с арены битвы с боссом на карте литейной ваал не было выхода после победы над боссом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было открыть портал на арене битвы с боссом карты водоотлива после убийства босса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вход на арену битвы с боссом карты мрачной гавани мог не сработать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сотрясающие големы в Испытаниях Сехем могли иногда быть невосприимчивы к урону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение копья молний, используемое вознесёнными истязателями, нельзя было блокировать или увернуться от него кувырком.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ловушки огненных шаров в Испытаниях Сехем преждевременно прекращали действовать на земле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой статичные полоски здоровья босса делириума появлялись до начала сражения с боссом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные индикаторы свойства монстров Осязаем вблизи не работали.
  • Исправлена неполадка, из-за которой монстры в Аггорате не патрулировали местность, как было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой атака с разбега свирепого хряка не могла попасть по игроку и вследствие этого не наносила урона. Теперь она будет наносить урон как положено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых маркеров наград в журналах экспедиции был неправильный значок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте гнили нельзя было найти волшебные и редкие сундуки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте погребальной трясины мог не появиться дополнительный контент.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на свойство нанесения урона в виде дополнительного урона хаосом на уникальном кольце Сердце Мина не действовали катализаторы Чаюлы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство уникального посоха Матсья "умения удерживают на 50% меньше духа" не действовало на тотемы при использовании ключевого пассивного умения Связь с предками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство критического урона за заряд энергии на уникальных сапогах Энергоступы было обозначено как бонус к базовому критическому урону вместо увеличения. Изменено только описание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный нательный доспех Мориор Инвиктус продолжал даровать дух, когда вы не можете получать дух от снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный шлем Взор Ацака не заставлял критические удары чарами накладывать яд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ауры, даруемые скипетрами, не обновлялись при изменении радиуса присутствия, например за счёт уникального предмета Вой Альфы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибавки от пассивного умения Электризация и свойства "обездвиженные вами враги получают на 25% меньше урона" от уникальных перчаток Непревзойдённость иногда переставали действовать раньше времени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аура уникального скипетра Священное пламя "враги в вашем присутствии сопротивляются урону от стихий, основываясь на их наименьшем сопротивлении" накладывалась на игрока вместо противников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы получали урон от уникального кольца Сердечная связь при извлечении камней приспешников из гнезда или окончании времени существования приспешника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое пассивное умение Соколиное пике даровало 1% повышение скорости атаки за каждые 150 меткости (вместо 250) левой руке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ряд пассивных умений, дарующих бонусы вида "с посохом в руках", также работал с боевым посохом в руках; большая их часть теперь работает только с посохами. Тем не менее, увеличение защиты, даруемое значимым пассивным умением Единство с рекой, теперь работает только с боевым посохом в руках.
  • Исправлена ошибка взаимодействия значимого пассивного умения Обречённость и камня поддержки Расцвет порчи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты, срабатывающие по достижении максимума свирепости, не работали должным образом, если перейти от 0 свирепости к максимуму свирепости за один удар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство утерянных самоцветов, которое должно было усиливать эффект значимых пассивных умений, вместо этого усиливало эффект малых пассивных умений. Существующие предметы не затронуты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства скипетров не суммировались друг с другом. Несколько игроков в одной группе теперь могут обладать одним и тем же свойством скипетра, и оно будет суммироваться. Это также исправляет неполадку, из-за которой не складывались эффекты Маски труппы хитрецов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работало зачарование от осквернения перчаток, увеличивающее выпадение золота из врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой качество на скипетрах перемножало количество даруемого духа вместо повышения качества собственного умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимым пассивным умением Нескованный нельзя было наделить амулет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большие Сущности нельзя было использовать на предметах, в которые помещены другие предметы.
  • Исправлена неполадка, из-за которой два малых пассивных умения, ведущие к значимому умению Отталкивание, ошибочно даровали умениям чар увеличение области действия вместо увеличения урона по области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой описание свойства "срабатывающие умения с x% шансом могут вернуть половину потраченной энергии" могло исчезнуть, если шанс был выше 100%. Это была лишь неполадка отображения описания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пауки-сабельники могли атаковать, будучи заключёнными в Сущностях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи могли застрять между стеной и неразрушаемыми горшками в Затерянном городе.
  • Исправлена ошибка с мерцанием, иногда возникавшая при использовании отрисовщика DirectX 12.
  • Исправлена ошибка в древе пассивных умений, из-за которой самоцветы иногда могли быть помещены не в то гнездо, по которому щёлкнул игрок.
  • Исправлена ошибка, визуально позволявшая выбрать больше пассивных умений, чем вам доступно очков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный амулет Крик борьбы нельзя было поместить в секцию тайника для коллекционирования уникальных предметов.
  • Исправлена ошибка в фильтрах предметов, из-за которой использование ">=" для фильтрации числа гнёзд не работало.
  • Исправлена ошибка, из-за которой список доступных открытых групп мог не загрузиться, если вы вошли в игру непосредственно в вашем убежище.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повышения уровней камней от глобальных свойств не отображались при размещении в мета-камнях в режиме ввода контроллером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой комбинация клавиш Ctrl + Alt + C не копировала информацию об умениях, даруемых предметами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опции переноса персонажа из лиги могли исчезнуть при использовании контроллера, если вы начали перенос, но затем отменили.
  • Исправлены проблемы целеуказания Испепеления и Бури костей при использовании контроллера.
  • Исправлены некоторые неполадки при выборе целью трупов в режиме ввода контроллером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Испытания Сехем были недоступны в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка в локальном кооперативном режиме, из-за которой игрок 2 не мог поместить самоцвет в гнездо на древе пассивных умений до тех пор, пока игрок 1 не выберет гнездо для самоцвета.
  • Исправлена ошибка, из-за реплики персонажей могли отображаться в чате дважды в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за реплики персонажей могли отображаться в чате дважды в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая пропуску роликов в некоторых случаях.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая корректному отображению окна украшений в некоторых убежищах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой 3D-модель уникального щита Погибель Вульфа была меньше, чем задумано.
  • Исправлено 5 крашей клиента.

Вернуться в начало

Чуть-чуть не успели

Изменения ниже были продемонстрированы, но, к сожалению, не войдут в обновление 0.2.0; мы добавим их как можно скорее по готовности.
  • Добавлена возможность блокировать предмет в левой, правой или обеих руках, чтобы вы могли использовать один и тот же предмет(-ы) в разных наборах оружия.

Вернуться в начало

Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile 2: Начало охоты. Благодарим за вашу поддержку!
Сообщение 
Grinding Gear Games
привет. всё хорошо, почти. дайте три слота под чармы
Последняя редакция: Sungeego#2450. Время: 3 апр. 2025 г., 14:35:23
Ну что ж)
Последняя редакция: amfiona#4065. Время: 3 апр. 2025 г., 14:37:10
"
Sungeego#2450 написал:
привет. всё хорошо, почти. дайте три слота под чармы


Это доступно со старта, о чём речь?
"
heltayro#3427 написал:
"
Sungeego#2450 написал:
привет. всё хорошо, почти. дайте три слота под чармы


Это доступно со старта, о чём речь?


фришные слоты, а не так, что я 2 раза всего видел мод на +2 чарма за 4 месяца
Я где-то слышал фразу "Мы не будем делать упор на нерфах, а постараемся апнуть не популярные айтемы и механики"... Но не могу вспомнить где...
Ну что сказать, нерфы напрашивались. Но как теперь играть любым магом через молнию непонятно. Занерфили просто в щщи. И спелы, и архимаг, и каст он шок, и кондуит. До кучи и манастак прибили. И проклятья понерфили, и силу шока, и уязвимость. Про спарки я не говорю, ожидаемо их убили. Где урон то брать? Даже интересно, на сколько на тултипе упадет дпс
Последняя редакция: kromvel85#6079. Время: 3 апр. 2025 г., 14:59:16
Ой бедааа! Некоторые нерфы ожидаемы были, но остальное просто габелла!

Играем на арбалетах теперь) но не на гранатах.
Получается лучше подождать и начать по новой (кажется).
Мега патч!
Вообщем все даже лучше чем ожидалось.
Стартую в субботу.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация