Вчера мы перечислили ряд изменений, которые вносим в целях улучшения игры. Обновление 0.2.0e будет установлено приблизительно в 01:00 MSK (апр. 10, 2025 5:00 PM (GMT-5) по вашему местному времени) и будет включать все изменения, о которых мы рассказывали в последние несколько дней, а также некоторые другие вещи, над которыми мы работаем сегодня.

Это лишь перечень изменений, готовых на данный момент. Это не все изменения, над которыми мы работаем, и они не представляют собой полный список того, о чем сообщают нам игроки.

Изменения скорости монстров


Многие игроки жаловались, что монстры окружают их и быстро убивают. Причиной этого являются различные факторы, и мы корректируем их в индивидуальном порядке. Мы перечислили изменения монстров в каждом акте ниже, но также внесли нижеследующие более общие изменения.
  • Многие монстры-гуманоиды, включая культистов в Фрейторне, фаридунцев и племенных гуманоидов в третьем Акте, имеют поведение, согласно которому могут прерывать свои атаки ближнего боя, если игрок отойдёт слишком далеко во время атаки, особенно в случае атак с несколькими ударами наподобие взмаха налево-направо. Такие прерывания были, по большей части, удалены, особенно у врагов, атакующих очень быстро, поскольку благодаря им монстры могли беспрестанно преследовать и атаковать вас, не оставляя вам времени на вступление в бой или использование умений между их атаками.
  • Свойство монстров “аура спешки” больше не встречается на монстрах, которые и так уже быстры.

1 Акт
  • Бродячие волколаки и заражённые волколаки теперь переходят на шаг (вместо бега) после выполнения действия в ближнем бою, они снова побегут только если вы отойдёте на некоторое расстояние от них. Такое поведение было применено ко многим быстрым монстрам.
  • Голодные охотники теперь имеют на 12% меньше здоровья и урона; они уже были относительно слабыми, но мы снизили их показатели ещё немного с учётом их высокой скорости передвижения и атаки. Они задуманы нападать и атаковать стремительно, но быть слабыми и быстро умирать.
  • Снижена численность цветущих аспидов в Красной Долине.
  • Численность ядовитых крабов в Охотничьих угодьях снижена наполовину.
  • У культистов в Фрейторне больше нет прерываний атак, как описано выше.
  • Культисты с топорами и булавами в Фрейторне теперь двигаются пешком после выполнения действия в ближнем бою и возвращаются к бегу только если вы отойдете на определённое расстояние.
  • Длительность луж крови, остающихся после смерти кровавых слабоумных, уменьшена с 6 до 4 секунд, и область действия приведена в лучшее соответствие с визуальным эффектом.
  • Уменьшена общая кучность сравнительно сложных монстров в Замке Огам.

2 Акт
  • Глыбные муравьи в Долине Титанов были заменены восставшими маракетами, поскольку в области было слишком много монстров с раздражающей манерой передвижения.
  • Убраны прерывания атак у всех фаридунцев, как описано выше.
3 Акт
  • Свирепые хряки и бронешкуры теперь с большей вероятностью оттолкнут вас в сторону вместо того, чтобы волочить за собой, когда нападают с разбега.
  • Состав групп монстров в Затерянном городе теперь включает меньше дальнобойных монстров.
  • Сильно изменено Болото Азак, в первую очередь за счёт вышеупомянутых изменений прерывания, но также изменён состав монстров в области и теперь включает меньше дальнобойных и элитных монстров.
  • Исправлена неполадка, из-за которой брызги яда плюющей гадюки в Ядовитых криптах непреднамеренно наносили урон хаосом вместо физического урона.

Мы также определили ещё одну неполадку, касающуюся некоторых областей, где потенциальные места появления монстров имеют непостоянную их кучность в разных комнатах. Это приводит к ситуациям, где некоторые комнаты непреднамеренно оказываются гораздо сильнее набиты монстрами, чем другие. У нас есть исправление для этой проблемы, но оно не вошло в это обновление и будет установлено в более позднем обновлении.

Это не все изменения монстров, которые мы внесём. Дальнейшие изменения будут добавлены в более поздних обновлениях. Для некоторых изменений нам сегодня не хватило времени, а другие требуют новых анимаций и займут немного дольше.

Изменения боссов


Гадюка Напуаци является одним из относительно сложных боссов для игроков, и поэтому мы внесли следующее изменение.
  • Уменьшено количество и размер дождей хаоса (фиолетовых) в бою с Гадюкой Напуаци, и остающиеся после них визуальные эффекты исчезают быстрее, чтобы место падения следующих дождей было более очевидным.

Ушмаль имел различные особенности, делающие бой с ним несколько раздражающим. Мы внесли ряд изменений.
  • Сокращено количество раз, когда Ушмаль меняет позицию на протяжении боя.
  • Ушмаль больше не перезаряжает энергетический щит, находясь в воздухе.
  • Ушмаль использует своё огненное дыхание менее часто.

У Шйклусиана были некоторые проблемы с видимостью его эффектов.
  • С арены битвы с Шйклусианом убрана наземная растительность, чтобы его эффекты были лучше видны.


Изменения приспешников игрока


  • Мы изменили то, как работают таймеры возрождения приспешников. Когда ваш первый приспешник умирает, он устанавливает таймер возрождения на 7,5 секунд, как и раньше, но каждый последующий умирающий приспешник увеличивает его на всё меньшую и меньшую величину (максимум по-прежнему 7,5 секунд). Это должно сильно помочь исправить ситуацию, когда все ваши приспешники мертвы, а таймер продолжает сбрасываться на 7,5 секунд снова и снова.
  • Распыление камня Поимка призрака или Приручение зверя отвяжет их, позволяя вам использовать их повторно.
  • Прирученные звери теперь могут проходить через такие же узкие места, что и персонаж игрока.


Другие изменения баланса игрока


У нас немного изменений баланса игроков в дополнение к тем, что были описаны вчера, но нам удалось пропихнуть ещё следующие дополнительные изменения:
  • Камень поддержки Ободрение больше не ограничен ударами и мощными ударами и теперь может усиливать любую атаку ближнего боя, которую вы используете самостоятельно.
  • Слава (используется Молотом богов и Копьём Солярис) больше не поглощается, если вас прервали во время использования умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кипящая кровь от Восхождения Ритуалиста не распространялась, если монстр взрывался при смерти, например при использовании Вестника крови.


Изменения ремесла


  • Мы закончили добавлять все свойства рунам для чародейского оружия. Руны пустыни, ледника, шторма, железа, тела, разума, перерождения, вдохновения, камня и видения теперь все работают с жезлами и посохами, со своим собственным набором свойств.
  • В заброшенной мастерской Ренли в горящей деревне теперь также можно найти пустую руну, которую Ренли может перековать в любую стихийную руну по вашему выбору, на случай, если вы не найдёте ни одну до этого момента. Как было упомянуто вчера, 12 сфер астромантии теперь выпадают в фиксированных местах на протяжении кампании, в дополнение к случайно выпадающим и тем, что можно получить от разборки.


Улучшения производительности


  • Оптимизирована наземная растительность во многих областях в целях повышения производительности.


Сроки установки обновления 0.2.0E


Это всё, что войдёт в 0.2.0E. Обновление будет установлено примерно в 01:00 MSK. В студии мы закончили работу над ещё несколькими изменениями, но они не успели войти в обновление.
Далее перечислены изменения, которые будут установлены после выходных. Это не все изменения, которые войдут в обновление. Это лишь те изменения, что уже готовы.

Изменения оберегов


Обереги - это система, которую мы толком так и не расширили, и в ней есть несколько проблем, которые мы наконец исправим. В целом мы хотим, чтобы обереги были более полезными, и чтобы вам было проще использовать большее их количество.
Сперва изменения ячеек для оберегов:
  • Ячейки оберегов на поясах теперь даруются собственными свойствами, которые добавляются на пояса в зависимости от уровня области, где они выпали. Число ячеек случайное вплоть до лимита, ограниченного уровнем пояса. Можно использовать божественную сферу, чтобы изменить количество ячеек.
  • На поясах 1 ячейка для оберегов до 32 уровня, до 2 ячеек до 64 уровня и до 3 от 65 уровня и выше.
  • На уникальных поясах всегда может быть до 3 ячеек для оберегов.
  • Пока уникальные пояса со свойствами, увеличивающими количество ячеек для оберегов, будут по-прежнему ограничены 3 ячейками, позже мы уберём ограничение.

Затем изменения самих оберегов:
  • Некоторые обереги не защищали вас от удара, который их активировал, эти случаи были исправлены, чтобы работать как положено.
  • Мы также прошлись по свойствам оберегов, чтобы сделать их сильнее и ценнее.


Автораспределение по секциям сундука


Мы добавляем автоматическое распределение для следующих категорий предметов:
  • Размещаемое
  • Фрагменты [включая плитки и ключи испытаний]
  • Разлом
  • Экспедиция
  • Ритуал

Также будет разрешено распределять обереги в секцию для флаконов или любую секцию с привязкой к флаконам.

Закладки в Атласе


Мы добавили возможность отмечать места в вашем Атласе, чтобы без труда находить их позже.
  • Щелчок правой кнопкой мыши по узлу позволит вам оставить закладку с выбором значка и, опционально, плашкой с вручную вводимым описанием.
  • Можно оставить до 16 закладок одновременно.
  • Они будут отображаться в виде значков по краю экрана со стрелкой, позволяющей легко найти их, либо вы можете щёлкнуть по ним и немедленно перейти к нужному месту.
  • Можно также просматривать закладки в виде списка под условными обозначениями и щелчком переходить по ним.
Сообщение 
Grinding Gear Games
А отсутствие лута и бесполезный фарм рарок с лигмеханиками на картах будет как то исправляться? Или эта игра не умеет награждать?
привыкай это тебе не пое 1)
Можно использовать божественную сферу, чтобы изменить количество ячеек.
А да, а где их взять, я уже на т11 мапах бегаю, не одной божественной не упало и возвышений очень мало, а она все растет, я не успеваю за ценой, да и в целом нет лута на картах, не интересно играть так, мало мобов, мало дропа увы, 0.1 была классной, а сейчас ужас.
У урон чар будет поднят хотя бы в 5 раз???А то мы как-то пропустили что в игре исчез класс кастера)))
GGG спасибо за детство
"
Cromwellkun#3029 написал:
А отсутствие лута и бесполезный фарм рарок с лигмеханиками на картах будет как то исправляться? Или эта игра не умеет награждать?
Господи, ну сколько можно ныть на лут? С прокачкой атласа, рарити и на высокоуровневом контенте и так сыпет достаточно. Какой интерес будет, если тебе сразу будет сыпать все, еще и в несколько раз больше? Какой, я тебя спрашиваю?! Какой кайф будет от получения чего-то редкого? Никакого.
"
Bonart_94#1928 написал:
Какой кайф будет от получения чего-то редкого? Никакого.

Вполне есть кайф. Я и хаосики в пое1 собираю, и осколки с харбов. Приятно что-то получать, просто поднимать всякие штучки. Если именно про редкое - я и первому хх/мб был рад.
Последняя редакция: LazyBoy1508#7722. Время: 10 апр. 2025 г., 16:49:33
У меня вопрос! В пофиксите баг который вызывает Выключение ПК?

А именно: Играю себе минут 3-10 и раз комп вырубается, и я не один та4кой. Комп рабочий на 100%

Камень AMD 5600 Карточка RX7600

месяца полтора назад была похожая ситуация и Комп вот так вырубался на тропе изменнице в битве с босом Баалба или как её там с 3 печатями! Потом вы пофиксили что то и все заработало.

То есть еще раз повторюсь, игра не вылетает а перезагружает ПК, как я на каком то форуме читал ранее это из за какой то ошибки в синхронизации с обновой Windows 11
"
JaS0n_PRO#5044 написал:
У меня вопрос! В пофиксите баг который вызывает Выключение ПК?

А именно: Играю себе минут 3-10 и раз комп вырубается, и я не один та4кой. Комп рабочий на 100%

Камень AMD 5600 Карточка RX7600

месяца полтора назад была похожая ситуация и Комп вот так вырубался на тропе изменнице в битве с босом Баалба или как её там с 3 печатями! Потом вы пофиксили что то и все заработало.

То есть еще раз повторюсь, игра не вылетает а перезагружает ПК, как я на каком то форуме читал ранее это из за какой то ошибки в синхронизации с обновой Windows 11



он ребутит от перегрева, у тебя продув плохой очевидно, не разу такого не было лично у меня, у меня продув сильный.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация