![]()
В числе прочего нам поступило много жалоб на то, что в игре в разных ситуациях выпадает мало наград. За последние две недели мы сильно переработали выпадение предметов, чтобы попытаться исправить эти проблемы. Мы собираемся установить эти изменения в версии 0.2.0g сегодня.
Редкость предметовЧтобы контролировать выпадение предметов из монстров, им, главным образом, добавлено два свойства. Количество предметов из монстров увеличивает число выпадающих предметов. Редкость предметов из монстров, с другой стороны, определяет, насколько хороши выпадающие предметы.Во избежание засыпания игрока горами предметов, в PoE2 мы хотим больше полагаться на редкость предметов, а на количество – меньше. Из этого следует, что эффект, который редкость предметов из монстров оказывает на ваш предмет, должен быть мощным и заметным. Мы считаем, что сейчас это свойство не влияет на выпадение в достаточной мере. Например, когда огонёк вселяется в монстра, он дарует монстру +2 выпадающих предмета и на 300% больше редкости предметов из монстров. Редкость далее увеличивается каждым монстром, которого огонёк коснулся, пока вы за ним гнались. Это должно в теории приводить к заметно лучшим выпадающим предметам, но на практике не кажется столь значительным. Это только один пример, но данная проблема затрагивает выпадение предметов по всей игре, из всех монстров и сундуков. Здесь мы вносим некоторые очень существенные изменения:
Эти изменения значительно усиливают эффект, который редкость предметов оказывает на качество получаемых вами предметов. В целом, вам должны попадаться существенно лучшие предметы при убийстве более сложного контента. Побочным эффектом этого стало бы то, что редкость предметов игрока, которую вы получаете на свойствах снаряжения, тоже сделалась бы более ценной. Этого мы не хотели. Чтобы этому противодействовать, мы ослабили эффект таких свойств. Мы также снизили свойства редкости предметов на картах, поскольку после настоящего изменения их эффект был бы слишком большим. Общая эффективность таких свойств всё равно будет выше, чем раньше, но отображаемое значение более низкое. Защита выпадения из уникальных монстровДаже если у монстра высокая редкость предметов, иногда предметы могут выпадать плохо, потому что вам не повезло.Защита выпадения добавляет дополнительный предмет в том случае, когда вам не повезло с фактически выпавшими предметами. У нас уже есть некоторые действующие правила защиты для предотвращения наихудших случаев, но мы не думаем, что этого достаточно. Мы внесли следующее изменение:
Огоньки азмириОгоньки азмири были отличным примером контента, который не приносит достаточно наград, потому что редкость предметов не обладала достаточным эффектом.Огоньки теперь ощущаются гораздо лучше уже только от одного этого изменения, но мы также внесли следующие:
Редкие и волшебные сундукиМы пришли к выводу, что редкие и волшебные сундуки недостаточно интересны. В идеале всякий раз, как вы такой видите, вы должны испытывать воодушевление и хотеть поскорее его открыть.Чтобы исправить проблему, мы внесли следующие изменения:
Нам пришлось снизить шанс их появления, но вы всё равно в целом будете получать гораздо лучшие предметы. Это особенно справедливо на поздней стадии игры, где количество редких / волшебных сундуков было снижено значительно, но большие увеличения результата их открытия это более чем оправдывают. ЛарцыЛарцы, в основе своей, улучшены и сделаны эквивалентными новому балансу редких сундуков. В частности:
Разумеется, ларцы также обладают свойствами, позволяющими дополнительно повышать редкость предметов в сундуках. Эти свойства были отрегулированы вниз по той же причине, что и свойства редкости предметов на картах: они оказывали слишком сильный эффект относительно других свойств после более общих изменений редкости предметов. Сундуки Испытания СехемСундуки Испытания Сехем очень разочаровывали, учитывая объём труда, нужный, чтобы их заслужить. Здесь мы внесли значительные изменения:
Испытание ХаосаВ Испытании Хаоса мы обнаружили, что награды в виде осквернённых предметов больше не ценятся на поздней стадии игры. Чтобы улучшить награды, мы внесли следующие изменения:
ЭкспедицияЭкспедиции также получили некоторые улучшения:
ДелириумНаграды, которые вы получали в Делириуме, углубляясь в туман, были недостаточно высокими. Мы также сочли, что максимальная сложность Делириума была высоковата, ограничивая то, какими билдами можно было играть в этот контент.Здесь мы также внесли некоторые изменения:
Доступность верховного контентаЧтобы находить добычу было проще, полезно иметь более лёгкий доступ к верховному контенту. Мы внесли следующие изменения:
Другие изменения в 0.2.0gМы также внесли некоторые изменения в Средоточия Порчи:
|
|
Это здорово, когда убьете копье молний и вернете вариативность билдов как в 0.1 ? убили спарка, сделали его в другой обертке. Сюр.
"мы уже с нетерпением ждём реакции сообщества на наши самые странные идеи."
GGG |
![]() |
у GGG свой ВИЖН...им виднее, куда нам, богам
|
![]() |
Да все уже, ребята из GGG, успокойтесь. Можете не пинать труп 0.2 - оно уже не оживет. Лучшее что вы можете сейчас сделать это принять факт того что обосрались, проанализировать причины приведшие к этому и на основании выводов готовиться к выходу 0.3 через сколько то там месяцев.
|
![]() |
" Прям дежавуууу. Людей из Близард наняли ? " Что творят эти львы ? +100% ? Ущипните меня.... Нас +100% на поздней стадии соблазняют! Но не добраться нам, нечем дышать. Последняя редакция: noadm#2246. Время: 1 мая 2025 г., 17:47:40
|
![]() |
+100% ОПРЕДЕЛЕННО ТОЧНО так изменит игровой процесс, что ребята даже перестанут пикать лишь 1 играбельный билд. Серьезно, ГГГ - это уже ни в какие рамки не лезет, какой-то сюр. Лута нет, фиксов нет, билдов тоже нет. Зачем вы убиваете собственный проект крайне нелогичными и неадекватными решениями в стиле активижен близзард и юбиков? ДОКОЛЕ!?
Последняя редакция: Nambell#6748. Время: 1 мая 2025 г., 17:50:15
|
![]() |
не зря я не играл с анонса улучшения лута, но так же жаль что вы решили накосячить с обновлением удалив камень... хотел перед сном диванами обсыпаться
Последняя редакция: Voodination#5777. Время: 1 мая 2025 г., 18:24:31
|
![]() |
Фу-фу-фу,играть не будем, но обязательно зайдем на форум что-то написать.
А вечерком на копье побегать попукать мобиков «Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно длани господней, парящей над миром? По крайней мере, истинно то, что человек не властен даже над своей волей», — Кэнтаро Миура
|
![]() |
Лут - это хорошо.
Мня устраивают, 1-3 кнопочные билды на зачистку карт, спасибо что они есть, а то сидеть на пианино прожать 100-500 комбинаций, что бы убить редкого моба, и начинать с начала, если промахнулся комбинацией, удовольствие ниже среднего. У меня нет времени и сил, что бы разбирать стопки свитков на билды, которые тратят моё время. Хотелось бы ещё понимать, что тебя шотает на картах и как с этим бороться. |
![]() |
ХОРОША ЛОЖКА К ОБЕДУ!
|
![]() |