GGG Live - Path of Exile 2: Третий Эдикт
Трансляция GGG Live начнётся 20 августа в 23:00 MSK (авг. 20, 2025 4:00 PM (GMT-4) по вашему местному времени) на twitch.tv/pathofexile!

Во время GGG Live мы расскажем все детали о нашем следующем контентном обновлении для Path of Exile 2. После прямого эфира Джонатан и Марк ответят на ваши вопросы вместе с ZiggyD, вслед за чем будет опубликован список изменений.

Как всегда, во время эфира будет работать Twitch Drops, о награде мы объявим позднее. Совместные трансляции приветствуются!

Дата запуска Path of Exile 2: Третий Эдикт
Вы сможете сыграть в Path of Exile 2: Третий Эдикт 29 августа в 23:00 MSK на ПК и консолях.

Нам не терпится показать вам то, над чем мы работаем!
Сообщение 
Grinding Gear Games
Это чудо лига будет так же не оптимизированной игрой? Просадки на замазанных картах на приличном пк, когда это будет исправлено и будет ли вообше?
Это не будет исправлено, у ГГГ на лицо технический и профессиональный кризис в котором они никогда не признаются. Единственный вариант это надавить на них через их акционеров - компания Tencent. Я сейчас работаю над этим.
В Path of Exile система крафта карт устроена так, что наложение дополнительных модификаторов увеличивает сложность и потенциальную награду, но не всегда даёт пропорциональную выгоду. Более того, чрезмерная насыщенность карты эффектами и событиями может привести к резкому падению производительности клиента и ухудшению игрового опыта.

Базовый подход для комфортной игры

Для большинства игровых целей (фарм валюты, поиск уникальных предметов, получение опыта) достаточно придерживаться умеренной стратегии:
• Развить Дерево Атласа, усиливая именно те механики, которые приносят удовольствие и соответствуют текущим задачам (например, Легион, Алва, Разлом, Меты).
• Определить приоритетные карты с подходящей геометрией и плотностью мобов, чтобы движение было плавным, а бои предсказуемыми.
• Использовать базовые инструменты крафта: алхимические сферы, хаос-сферы, орбы шейпера/элдера, секстанты. Это даёт хороший баланс между доходом и стабильностью.

Такой подход можно сравнить с использованием надёжного топлива и заводских настроек автомобиля: производительность стабильная, износ деталей минимальный, управление предсказуемое.



Что может перегрузить систему

Чрезмерная комбинация механик в одной карте создаёт взрывной рост количества одновременно обрабатываемых объектов, расчётов искусственного интеллекта, сетевых запросов и графических эффектов.

К примеру:
• Скарабеи — особенно в комбинации с секстантами и пропитанными картами — увеличивают плотность мобов и количество параллельных событий.
• Сферы делириума — создают постоянный визуальный «туман», генерируют дополнительные волны мобов, а также множат расчёты выпадения предметов.
• Максимум модификаторов карты — повышает сложность боёв и усиливает эффекты навыков противников, увеличивая графическую и процессорную нагрузку.
• Многослойные комбинации — например, 4 скарабея + 100% делириум + Алва + Легион + дополнительные меты Атласа — это десятки тысяч событий и взаимодействий каждую секунду, которые должны быть мгновенно просчитаны и отображены.

В компьютерных терминах это похоже на одновременный рендеринг нескольких фильмов в 4K при запущенной игре и обработке данных — ресурсы системы быстро достигают предела.



Примеры сценариев
• Лёгкий
Карта Т14, алхимическая сфера, один серебряный скарабей.
Плотность мобов близка к стандартной, визуальные эффекты умеренные, FPS стабилен.
• Средний
Карта Т16, алхимическая сфера, три скарабея (Легион, Алва, Разлом) и 2 делириум-орба.
Плотность мобов выше, больше параллельных событий, FPS может падать во время массовых боёв.
• Экстремальный
Карта Т16 с 4 скарабеями, 100% делириумом, всеми возможными механиками Атласа и модификаторами на увеличение плотности мобов.
Ситуация сравнима с одновременным запуском нескольких босс-арен, где процессор, видеокарта и сеть работают на пиковых нагрузках. FPS и отклик могут сильно проседать.

Заключение

Крафт карт в Path of Exile — это мощный и гибкий инструмент, но его эффективность напрямую зависит от умения находить баланс. Избыточная насыщенность механиками часто превращает карту в стресс-тест для системы, а не в приятную игровую сессию. Рациональный выбор модификаций позволит сохранить и удовольствие, и стабильность.
"
MEYKAN#1477 написал:
Это чудо лига будет так же не оптимизированной игрой? Просадки на замазанных картах на приличном пк, когда это будет исправлено и будет ли вообше?


В интервью китайцам Джонатан говорил что оптимизацией займутся когда выйдут все акты и перенесут все нужные механики из пое1, т.к. им так проще:) а пока играйтесь так:)
Скрытый текст
"
Drema#0581 написал:
"
MEYKAN#1477 написал:
Это чудо лига будет так же не оптимизированной игрой? Просадки на замазанных картах на приличном пк, когда это будет исправлено и будет ли вообше?


В интервью китайцам Джонатан говорил что оптимизацией займутся когда выйдут все акты и перенесут все нужные механики из пое1, т.к. им так проще:)
"
Drema#0581 написал:
а пока играйтесь так:)


о Боже... ну, собственно,.. а что вы хотели от создателей этого проекта... всё обосновано ранним доступом, в принципе... это не финалка, но и не сырой продукт... а ВЫ, Господа изгнанники, ВЫ "бесплатные" тестировщики))) вот и хавайте!
Fatal1ty B450 Gaming K4. BIOS: P5.30 ROM (type: UEFI)
AMD Ryzen 5 5600. 4.50 MHz. БП Xilence Gaming series 550W
Kingston HyperX Predator. 2x8Gb (C-die). 3600Mhz (18.20.20.38.1T)
Palit GeForce GTX 1660 SUPER (5991 MB) "Msi mode" is Active
NVME WD Blue SN570 500GB SSD. OS: Windows 10 Pro 64-bit 22H2
Очень ждем, спасибо)) а то я уже начал играть в пое 1)))
Ну наконец то новости)
"
UndeadbosiBosi#1000 написал:
Это не будет исправлено, у ГГГ на лицо технический и профессиональный кризис в котором они никогда не признаются. Единственный вариант это надавить на них через их акционеров - компания Tencent. Я сейчас работаю над этим.


Очень хорошо!
"
Drema#0581 написал:
"
MEYKAN#1477 написал:
Это чудо лига будет так же не оптимизированной игрой? Просадки на замазанных картах на приличном пк, когда это будет исправлено и будет ли вообше?


В интервью китайцам Джонатан говорил что оптимизацией займутся когда выйдут все акты и перенесут все нужные механики из пое1, т.к. им так проще:) а пока играйтесь так:)


Тогда вопрос, 15 лет назад они говорили так же и о пое 1 ?! Пое 1 если что тоже лагает на замазанных картах, или вы этого не видите? Получается ждать смысла нету и нужно искать другой проэкт, так как ничего они не сделают, а только денежку залутают.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация