![]() GGG Live - Path of Exile 2: Третий Эдикт Трансляция GGG Live начнётся 20 августа в 23:00 MSK (авг. 20, 2025 4:00 PM (GMT-4) по вашему местному времени) на twitch.tv/pathofexile! Во время GGG Live мы расскажем все детали о нашем следующем контентном обновлении для Path of Exile 2. После прямого эфира Джонатан и Марк ответят на ваши вопросы вместе с ZiggyD, вслед за чем будет опубликован список изменений. Как всегда, во время эфира будет работать Twitch Drops, о награде мы объявим позднее. Совместные трансляции приветствуются! Дата запуска Path of Exile 2: Третий Эдикт Вы сможете сыграть в Path of Exile 2: Третий Эдикт 29 августа в 23:00 MSK на ПК и консолях. Нам не терпится показать вам то, над чем мы работаем! |
|
Это чудо лига будет так же не оптимизированной игрой? Просадки на замазанных картах на приличном пк, когда это будет исправлено и будет ли вообше?
|
![]() |
Это не будет исправлено, у ГГГ на лицо технический и профессиональный кризис в котором они никогда не признаются. Единственный вариант это надавить на них через их акционеров - компания Tencent. Я сейчас работаю над этим.
|
![]() |
В Path of Exile система крафта карт устроена так, что наложение дополнительных модификаторов увеличивает сложность и потенциальную награду, но не всегда даёт пропорциональную выгоду. Более того, чрезмерная насыщенность карты эффектами и событиями может привести к резкому падению производительности клиента и ухудшению игрового опыта.
Базовый подход для комфортной игры Для большинства игровых целей (фарм валюты, поиск уникальных предметов, получение опыта) достаточно придерживаться умеренной стратегии: • Развить Дерево Атласа, усиливая именно те механики, которые приносят удовольствие и соответствуют текущим задачам (например, Легион, Алва, Разлом, Меты). • Определить приоритетные карты с подходящей геометрией и плотностью мобов, чтобы движение было плавным, а бои предсказуемыми. • Использовать базовые инструменты крафта: алхимические сферы, хаос-сферы, орбы шейпера/элдера, секстанты. Это даёт хороший баланс между доходом и стабильностью. Такой подход можно сравнить с использованием надёжного топлива и заводских настроек автомобиля: производительность стабильная, износ деталей минимальный, управление предсказуемое. ⸻ Что может перегрузить систему Чрезмерная комбинация механик в одной карте создаёт взрывной рост количества одновременно обрабатываемых объектов, расчётов искусственного интеллекта, сетевых запросов и графических эффектов. К примеру: • Скарабеи — особенно в комбинации с секстантами и пропитанными картами — увеличивают плотность мобов и количество параллельных событий. • Сферы делириума — создают постоянный визуальный «туман», генерируют дополнительные волны мобов, а также множат расчёты выпадения предметов. • Максимум модификаторов карты — повышает сложность боёв и усиливает эффекты навыков противников, увеличивая графическую и процессорную нагрузку. • Многослойные комбинации — например, 4 скарабея + 100% делириум + Алва + Легион + дополнительные меты Атласа — это десятки тысяч событий и взаимодействий каждую секунду, которые должны быть мгновенно просчитаны и отображены. В компьютерных терминах это похоже на одновременный рендеринг нескольких фильмов в 4K при запущенной игре и обработке данных — ресурсы системы быстро достигают предела. ⸻ Примеры сценариев • Лёгкий Карта Т14, алхимическая сфера, один серебряный скарабей. Плотность мобов близка к стандартной, визуальные эффекты умеренные, FPS стабилен. • Средний Карта Т16, алхимическая сфера, три скарабея (Легион, Алва, Разлом) и 2 делириум-орба. Плотность мобов выше, больше параллельных событий, FPS может падать во время массовых боёв. • Экстремальный Карта Т16 с 4 скарабеями, 100% делириумом, всеми возможными механиками Атласа и модификаторами на увеличение плотности мобов. Ситуация сравнима с одновременным запуском нескольких босс-арен, где процессор, видеокарта и сеть работают на пиковых нагрузках. FPS и отклик могут сильно проседать. Заключение Крафт карт в Path of Exile — это мощный и гибкий инструмент, но его эффективность напрямую зависит от умения находить баланс. Избыточная насыщенность механиками часто превращает карту в стресс-тест для системы, а не в приятную игровую сессию. Рациональный выбор модификаций позволит сохранить и удовольствие, и стабильность. |
![]() |
" В интервью китайцам Джонатан говорил что оптимизацией займутся когда выйдут все акты и перенесут все нужные механики из пое1, т.к. им так проще:) а пока играйтесь так:) |
![]() |
Скрытый текст
" " о Боже... ну, собственно,.. а что вы хотели от создателей этого проекта... всё обосновано ранним доступом, в принципе... это не финалка, но и не сырой продукт... а ВЫ, Господа изгнанники, ВЫ "бесплатные" тестировщики))) вот и хавайте! Fatal1ty B450 Gaming K4. BIOS: P5.30 ROM (type: UEFI)
AMD Ryzen 5 5600. 4.50 MHz. БП Xilence Gaming series 550W Kingston HyperX Predator. 2x8Gb (C-die). 3600Mhz (18.20.20.38.1T) Palit GeForce GTX 1660 SUPER (5991 MB) "Msi mode" is Active NVME WD Blue SN570 500GB SSD. OS: Windows 10 Pro 64-bit 22H2 |
![]() |
Очень ждем, спасибо)) а то я уже начал играть в пое 1)))
|
![]() |
Ну наконец то новости)
| |
" Очень хорошо! |
![]() |
" Тогда вопрос, 15 лет назад они говорили так же и о пое 1 ?! Пое 1 если что тоже лагает на замазанных картах, или вы этого не видите? Получается ждать смысла нету и нужно искать другой проэкт, так как ничего они не сделают, а только денежку залутают. |
![]() |