Смотрите GGG Live 20 августа - Всё, что нужно знать о 0.3.0
" Ничего себе, держите в курсе вашей с акционерами, пожалуйста! |
![]() |
.
Последняя редакция: Pro_digy#1233. Время: 15 авг. 2025 г., 12:59:17
|
![]() |
" По тебе видно какой ты платёжеспособный аж в глазах зарябило |
![]() |
Надеюсь починят уже башни в Атласе (сильно напрягает когда 4 РАЗА ПОДРЯД !!! 4 так его РАЗА!!! В башню нельзя вставить плитки) и вернут достойный лут а не отстойный как сейчас.
|
![]() |
" Когда, перед ОБТ тестом пое2, я писал это. Почему то все плевались и писали, что будет все отлично и они выкатят хороший продукт. Но, получили то, что получили. |
![]() |
" У пое1 было более гладкое и постепенное развитие (контента / движка / графики). А у пое2 все кучей и сразу, а еще желательно (обязательно) удовлетворить акционеров. Игроки, далеко не на первом месте. |
![]() |
Ждем))
|
![]() |
Раньше ждал лиги с трепетом, сейчас даже ничего не екнуло так как с большей вероятностью, будет очередной недодел.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
![]() |
" Не верьте всему что говорят, на практике они не раз обманывали и о невозможности ввести радиус лута так как это за хардкожено, о аукционе и много еще чего. По большому счету это был просто уход в сторону от вопроса, так как оптимизацией занимаются непосредственно, а не после, объясню почему, в момент написании кода ты еще вовлечен в данную задачу и помнишь все что написал, как это работает и т.д. но по прошествии недель, месяцев, ты забываешь что писал и править такой код становится дольше, приходится все вспоминать, заниматься оптимизацией и исправлением багов в конце, это мазохизм чистой воды. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 15 авг. 2025 г., 17:28:48
|
![]() |
Проблема в том, что в игре одновременно происходит нереально большое количество событий. Вот ты в пачку мобов ударил и там началось - какой тип урона был нанесён, сколько целей поразил, сколько уклонились, был ли это крит? Если крит был, есть ли инстансы елементального урона чтоб наложить состояние, сопростивления к этим состояниям?, если есть то запускаем рулетку. Моб умер запускаем рулетку с лутом, запускаем анимацию смерти и выпадения лута, запускаем звуки. На словах ребята тут много требуют, а я вот не особо представляю насколько производительным должно быть железо, чтоб вывозить на себе такое количество операций. А самое весёлое то, что если у вас мало урона, то у вас лагает сильней. Нужно обрабатывать больше событий, если моб жив, а если вы всё шотаете, то и таких просадок не происходит. Нанёс урон - он летальный, на лут и обрабатывать больше нечего. Ни в коем случае нельзя поджигать или охлаждать мобов, если это происходит на зачистке, у тебя с билдом что то не так. Поэтому урон в этой игре лучшая защитная механника, как в игровом плане, так и в плане производительности.
Не просите производительность, они срежут большую часть механник и просто превратят игру в мобильный автобой. Всё что могли оптимизировать, они это скорей всего сделали. Я до недавнего времени играл в первую часть на пятнадцатилетней gtx 650 ti с одним гигом видеопамяти, что в принципе невозможно для любого современного проэкта. |
![]() |