Обновление 0.3.0c

"
zim289#0226 написал:
Люди не понимают, как работают механики, которые в игре никак не объясняются. Это не парадокс, а логичное следствие отсутствия объяснения этих самых механик.
Без poe2db (а это не в игре) разобраться в механиках невозможно. В "весе" свойств, например.


Возможно, разрабы считают, что излишняя понятность навредит интересу.
Может быть, они и правы, так как речь об игре. Но непонятность и нелогичность вызывает раздражение игроков, что как бы тоже естественная реакция.
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 18 сент. 2025 г., 18:56:50
"
Люди не понимают, как работают механики, которые в игре никак не объясняются.

"
Нужно тупо знать, что игре что-то работает вот так. Например, что урон молнии — топовый, а холод — мусор. Поэтому надо выбирать скилы на молнию и крафтить урон молнии на кольцах, чтобы заработать больше диванов.

Обьясняется почти все при наведении на тот или иной термин прямо в игре. Например то, что урон молнии может наложить шок, увеличивающий урон, а урон холодом охлаждение, которое снижает скорость действий. А теперь вопрос - при текущих данных чтоб больше дамажит? молния или холод? Ответ очевиден.

Яркий пример это мой брат, который играет лет 5 в пое пое2 и он ниче в игре не понимает, потому что ему лень разбираться - просто копирует гайд\билд и спрашивает у меня, если есть какие то не понятки. И таких людей очень много.

"
По видео про-игроков в CS, Доту и прочие соревновательные игры невозможно "скопировать скилл" игрока.
А вот в ПоЕ рулят знания, достаточно скопировать билд — и всё отлично. Тыкать по кнопкам тоже нужно (особенно в НЕмета билдах), но это здесь сильно вторично.

Поэтому ты спустя год печалишься о том, что ты не можешь танчить тычки на эндгейм боссах. А ведь достаточно просто не ловить тычки, и тут уже решает скилл, который "не влияет".
"
Maidz32#3165 написал:

А ведь достаточно просто не ловить тычки, и тут уже решает скилл, который "не влияет".

Решает мс, который влияет =)
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
"
zim289#0226 написал:
"
Maidz32#3165 написал:
Ваще в целом пое имеет какой то странный парадокс - в очень сложной теоретически да и геймплейно игре очень много лоускильных(не столько в плане скилла, а в плане понимания что и как в игре работает и что надо делать при сборке билда) игроков, просто огромное кол-во.


Люди не понимают, как работают механики, которые в игре никак не объясняются. Это не парадокс, а логичное следствие отсутствия объяснения этих самых механик.
Без poe2db (а это не в игре) разобраться в механиках невозможно. В "весе" свойств, например.


Да даже базовое "увеличение/уменьшение, больше/меньше, дополнительно, глобально" без формулы тяжело воспринимается


"
Логикой эту игру тоже не понять. Нужно тупо знать, что игре что-то работает вот так. Например, что урон молнии — топовый, а холод — мусор. Поэтому надо выбирать скилы на молнию и крафтить урон молнии на кольцах, чтобы заработать больше диванов.

А выбор меты — это альтернативный вариант выбрать сложность "very easy"
Мне (это вкусовщина) текущие меты не нравятся, увы. Вот, будет мета на топорах, мечах, арбалетах — тогда буду за неё гонять.


Ну не то чтобы "холод - мусор". При разгоне заморозки боссы в несколько ударов замерзают и хочешь бей, хочешь отхиливайся, хочешь вешай баффы/дебаффы. Контроль - тож прибавка к выживаемости. А обычные мобы всё равно от любого урона будут лопаться.
Просто другой темп/стиль игры.
"
ramzport#0336 написал:

Да даже базовое "увеличение/уменьшение, больше/меньше, дополнительно, глобально" без формулы тяжело воспринимается

Да в этом плане ггг начудили, когда начинал в пое играть тоже этот момент мне чуть мозг поломал, к примеру если в пое 1 это действует как внешний источник, то это уже не просто инкрис, а мор, но который не скейлится от персонажа. В пое много таких моментов и что мы бы делали без поедб, особенно с крафтом где в игре вообще не указано про вес, уровень мода, а про формулы разные например, формула армора это вообще отдельная тема, играешь в игру и изучаешь формулы, сколько я этих формул помню изучал на разные механики, уххх и это не утрированно, а прям буквально, на вики выложены формулы как что работает и считается.

В пое 2 с этим конечно же попроще, появилось хоть какое-то описание с тегами, но общую картину сильно не меняет, пое сильно отличается от большинства игр из-за своей не адаптированной моделью к пользователю.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 19 сент. 2025 г., 02:49:44
"
Да даже базовое "увеличение/уменьшение, больше/меньше, дополнительно, глобально" без формулы тяжело воспринимается

Я ваще не понимаю какие тут то проблемы могут быть? в пое все суперпросто с этим - все увеличения складывается, доп перемножается, больше тоже множит, в том числе множится и с доп. Вы не видали по ходу сложных формул, а они были еще в д2 если что, а мб и раньше. Вот там разные увеличения могли как складываться, так и перемножаться. И мейнстат формулу делал совсем нелинейной. При этом ни в одной гриндилке, и ваще ни в одной игре нет формулы урона прям в игре, так что претензия высосана из пальца.
Вот вес модов в игру добавить бы нужно конечно.
Последняя редакция: Maidz32#3165. Время: 19 сент. 2025 г., 04:15:38
del
Последняя редакция: Maidz32#3165. Время: 19 сент. 2025 г., 04:14:45
"
Maidz32#3165 написал:
"
Да даже базовое "увеличение/уменьшение, больше/меньше, дополнительно, глобально" без формулы тяжело воспринимается

Я ваще не понимаю какие тут то проблемы могут быть? в пое все суперпросто с этим - все увеличения складывается, доп перемножается, больше тоже множит, в том числе множится и с доп.


Damage = (Base_Damage + Added_Damage) * Increased_Damage * More_Damage * Hit_Rate * (Critical_Strike_Damage * Critical_Strike_Chance)

формула с поевики

Куда здесь вставить Extra и Global, и где про это говорится? И это уже не в игре. И да, без ПОБа это всё тяжело считать

"
Вы не видали по ходу сложных формул, а они были еще в д2 если что, а мб и раньше. Вот там разные увеличения могли как складываться, так и перемножаться. И мейнстат формулу делал совсем нелинейной. При этом ни в одной гриндилке, и ваще ни в одной игре нет формулы урона прям в игре, так что претензия высосана из пальца.
Вот вес модов в игру добавить бы нужно конечно.


Может просто не запомнилось. Обычно это +плоский и процентное увеличение.
Последняя редакция: ramzport#0336. Время: 19 сент. 2025 г., 05:15:35
А где исправления с пропажей валюты с тайника?
"
Может просто не запомнилось. Обычно это +плоский и процентное увеличение.

Серьезно? и в какой игре такая формула? пое в принципе первая игра где мейнстат дает 0 урона, в других играх он дает урон и там зачастую нелинейное скалирование.
Например в одной из последних игр где я много сидел сила атаки рассчитывалась по формуле квадратный корень из: (урон оружия*мейнстат)/6
В вове тоже мудрые формулы. В д2-3 просто непонятно где мор а где инкриз при одинаковых описаниях.


"
Куда здесь вставить Extra и Global, и где про это говорится? И это уже не в игре. И да, без ПОБа это всё тяжело считать

А зачем тебе ваще что то куда то вставлять? У тебя на скилле написан твой дпс в игре. глобал это ты про крит? это значит что крит для атак и для спеллов. Экстра это отдельный доп и его нет в формуле почему то.
Да и с аддед демейж в формуле странности, т.к. он множится на коэффициент, который у каждого скилла свой.
Для продвинутого подсчета дпса в каждой игре есть своя сторонняя софтина и поб один из самых удобных.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация