Крупные изменения высокоуровневого контента в обновлении 0.3.1 для Path of Exile 2

"
Keeper07#6933 написал:
Прошу админов всё таки донести до разработчиков:


никто тебя не услышит, собери аудиторию на твиче тысяч пять, для привлечения "клиентов" тогда и лишь тогда, возможно тебя заметят.
да и вариативность боссов дикая, или какой-нибудь хлюпик или к примеру шотающая обезъяна )))
Дык например количество выпадющих предметов стало на 10% больше, а не на 7%. Три плитки - 30%..во время башен если 3 на перекрестке - 63%..лута в два раза меньше стало...в чем смысл улучшений?
"
Keeper07#6933 написал:


3 Наличие Босса на каждой карте не лучшая идея


лучшая
раньше если не хочешь карту - пихнул т1 плитку и .... бегай по карте убиввая каждого рарника, ща пихнул - убил слабака и пошел дальше

сами боссы слабенькие, слабее многих рарников, они не мешают прогресировать. а эта месиловка где на проходной карте ты вынужден время тратить - уныло
"
Keeper07#6933 написал:
Прошу админов всё таки донести до разработчиков:

"Скажите государю, что у англичан ружья кирпичом не чистят: пусть что бы и у нас не чистили, а то, храни Бог войны, они стрелять не годятся – внятно выговорил Левша, перекрестился и умер."

После 0.3.1 ружья стрелять не годятся. Побегав карты пару дней пришел к выводу: конечная игра полностью сломана, поэтому GGG положили большой кирпич на пути игроков.
Чем руководствовались разработчики делая некоторых боссов на карте сильнее убер арбитра? Как по хп, так и по урону? На намазанных картах это просто имбаланс полнейший, что даже в гире дороже миррора я не могу нормально продамажить когда как все т4 босы шотаются, в итоге потом одна шальная тычка и ваншот с 40к ехп, это вообще норм?!

Лишний раз доказывает, что изменения делаются от балды, а самое смешное все это ради алхимки.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 4 окт. 2025 г., 19:10:20
"
spokipo#1869 написал:
Чем руководствовались разработчики делая некоторых боссов на карте сильнее убер арбитра? Как по хп, так и по урону? На намазанных картах это просто имбаланс полнейший, что даже в гире дороже миррора я не могу нормально продамажить когда как все т4 босы шотаются, в итоге потом одна шальная тычка и ваншот с 40к ехп, это вообще норм?!

Лишний раз доказывает, что изменения делаются от балды, а самое смешное все это ради алхимки.


руководствуются они все тем же, как всегда, насмотревшись твича они приходят к одному и тому же умозаключению - каждый новый игрок пришедший в пое2 априори имеет в каждом слоте итем от 50д + уже в первую неделю лиги.
И вообще их новая привычка, стала напрягать, выкатывать такие нововведения "мы обосремся сейчас, что бы не обосраться на старте новой лиги, но и там мы найдем где обосраться", когда играешь месяц собирая билд, а после вот такого патча твой билд становится куском говна, ах да, я же забыл, что по мнению ггг у всех билды аля фабган и ко, как раз к этому ггг и стремится, к разнообразию билдов (нет), в твой билд обязательно насрут, теперь уже прям в процессе лиги.
Последняя редакция: rardbittyboy#1728. Время: 6 окт. 2025 г., 03:05:51
"
rardbittyboy#1728 написал:
"
spokipo#1869 написал:
Чем руководствовались разработчики делая некоторых боссов на карте сильнее убер арбитра? Как по хп, так и по урону? На намазанных картах это просто имбаланс полнейший, что даже в гире дороже миррора я не могу нормально продамажить когда как все т4 босы шотаются, в итоге потом одна шальная тычка и ваншот с 40к ехп, это вообще норм?!

Лишний раз доказывает, что изменения делаются от балды, а самое смешное все это ради алхимки.


руководствуются они все тем же, как всегда, насмотревшись твича они приходят к одному и тому же умозаключению - каждый новый игрок пришедший в пое2 априори имеет в каждом слоте итем от 50д + уже в первую неделю лиги.
И вообще их новая привычка, стала напрягать, выкатывать такие нововведения "мы обосремся сейчас, что бы не обосраться на старте новой лиги, но и там мы найдем где обосраться", когда играешь месяц собирая билд, а после вот такого патча твой билд становится куском говна, ах да, я же забыл, что по мнению ггг у всех билды аля фабган и ко, как раз к этому ггг и стремится, к разнообразию билдов (нет), в твой билд обязательно насрут, теперь уже прям в процессе лиги.


По вариативности/разнообразию построения билдов отдельно позабавил момент с шапкой на вара, в ласт лиге была шапка включающая статус "малое количество здоровья" у окружающих мобов и несколько нодов под неё дающих приличный буст, ну и по итогу все с ней бегали.
Что на мой взгляд тупо, когда практически все билды на классе строятся через 1 предмет.
Ну, они её удалили. И добавили шапку на постоянный статус окружения с набором соответствующих нодов, которая даёт ещё более сильный буст.
Зачем тогда старую удаляли? Я бы наоборот её оставил и мало того усилил, что бы у игроков хотя бы был выбор, какую шапку взять. Сейчас его как будто и нету, шапка на окружения с вкачанными нодами даёт примерно х2 урона, ну и до кучи 30% блока/20% атак-спида ну и по мелочам, её нельзя не брать.
Где тут логика я хз но может быть она и есть.
Так же здорово порезали вариативность построения билдов убрав дырки в древе пасив на алмазы, тоже оч крутая механика была.
0.1.0 зе бест =) Да да я нытик и не понимаю что это бета и разрабы большие молодцы, экспериментируют и стараются сделать лучше, понимаю.
"
wyra#3354 написал:
По вариативности/разнообразию построения билдов отдельно позабавил момент с шапкой на вара, в ласт лиге была шапка включающая статус "малое количество здоровья" у окружающих мобов и несколько нодов под неё дающих приличный буст, ну и по итогу все с ней бегали.
Что на мой взгляд тупо, когда практически все билды на классе строятся через 1 предмет.
Ну, они её удалили. И добавили шапку на постоянный статус окружения с набором соответствующих нодов, которая даёт ещё более сильный буст.
Зачем тогда старую удаляли? Я бы наоборот её оставил и мало того усилил, что бы у игроков хотя бы был выбор, какую шапку взять. Сейчас его как будто и нету, шапка на окружения с вкачанными нодами даёт примерно х2 урона, ну и до кучи 30% блока/20% атак-спида ну и по мелочам, её нельзя не брать.
Где тут логика я хз но может быть она и есть.
Так же здорово порезали вариативность построения билдов убрав дырки в древе пасив на алмазы, тоже оч крутая механика была.
0.1.0 зе бест =) Да да я нытик и не понимаю что это бета и разрабы большие молодцы, экспериментируют и стараются сделать лучше, понимаю.

Там нету x2 урона, есть же поб, можно накидать, лаки урон тебе даст около 30% мора, другой гем тебе даст ~20 мора, фактическая польза от гема 10 мора и бесконечная мана и ноды на урон в дереве которые дадут тебе с учетом дальности нодов и замене на другие примерно 10-15 мора, к остальным нодам тебе еще нужно дотянуться, сильно жертвуя выживаемостью, а с учетом как сейчас лупят боссы, такой себе вариант, ради ~20-25% мора и 10 мса жертвовать почти x2 ехп и терять кучу резов и рарити.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 8 окт. 2025 г., 14:50:09
"
spokipo#1869 написал:
"
wyra#3354 написал:
По вариативности/разнообразию построения билдов отдельно позабавил момент с шапкой на вара, в ласт лиге была шапка включающая статус "малое количество здоровья" у окружающих мобов и несколько нодов под неё дающих приличный буст, ну и по итогу все с ней бегали.
Что на мой взгляд тупо, когда практически все билды на классе строятся через 1 предмет.
Ну, они её удалили. И добавили шапку на постоянный статус окружения с набором соответствующих нодов, которая даёт ещё более сильный буст.
Зачем тогда старую удаляли? Я бы наоборот её оставил и мало того усилил, что бы у игроков хотя бы был выбор, какую шапку взять. Сейчас его как будто и нету, шапка на окружения с вкачанными нодами даёт примерно х2 урона, ну и до кучи 30% блока/20% атак-спида ну и по мелочам, её нельзя не брать.
Где тут логика я хз но может быть она и есть.
Так же здорово порезали вариативность построения билдов убрав дырки в древе пасив на алмазы, тоже оч крутая механика была.
0.1.0 зе бест =) Да да я нытик и не понимаю что это бета и разрабы большие молодцы, экспериментируют и стараются сделать лучше, понимаю.

Там нету x2 урона, есть же поб, можно накидать, лаки урон тебе даст около 30% мора, другой гем тебе даст ~20 мора, фактическая польза от гема 10 мора и бесконечная мана и ноды на урон в дереве которые дадут тебе с учетом дальности нодов и замене на другие примерно 10-15 мора, к остальным нодам тебе еще нужно дотянуться, сильно жертвуя выживаемостью, а с учетом как сейчас лупят боссы, такой себе вариант, ради ~20-25% мора и 10 мса жертвовать почти x2 ехп и терять кучу резов и рарити.


хз про какой ты билд пишешь, тестил на титане, снимаю/одеваю и урона ну ок не в 2 раза больше а где-то х1.85.
Блок как я буду разгонять?) теряю 30% шанса блока, это минимум 4 нода.
+20% атакспида так же 5 нодов как минимум.
+тонна брони/уклона который конвертится в броню от малых нодов, особенно под титаном. +2.5% рег. хп. Это если говорить про выживаемость.
Да никакая шапка на резы/хп рарити итд это не заменит.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация