Крупные изменения высокоуровневого контента в обновлении 0.3.1 для Path of Exile 2
" Поэтому я бегаю в "Странники Плетёные сандалии" c "На вашу скорость не влияют замедления", пофиг теперь на замершую землю и на заклинания замедляющую передвижение и скорость атаки ) |
![]() |
Лига сдохла, всем удачи!
|
![]() |
Огромное спасибо за уменьшение карт. Но а в случае с замёрзшей землёй, как будто ничего не поменялось. Всё равно участки всё так же большие и очень частые. Но проблема даже не в их количестве и размере этих участков, а в силе замедления. Даже после выхода патча, сила замедления замёрзшей земли слишком высокая.
|
![]() |
" Ну, то есть то, что всех бесило, не убрали, зато зачем-то уменьшили размер итак маленьки карт. Карты никогда не были большими. Проблема в упоротых лабиринтах, из-за которых было не понятно, куда идти и бесило по 10 раз оббегат внезапные тупики Последняя редакция: zim289#0226. Время: 2 окт. 2025 г., 12:26:01
|
![]() |
А так игра хорошая, особенно оптимизация крутая.
Но замедлений только мало совсем. Нужно, чтобы персонаж вот такие малеькие карты пробегал за 30 минут. Тогда будет совсем хорошо. И опыт надо сбрасывать не по 10%, а минус 10 уровней. И чтоб на его восстановления нужно было донатить, покупая mtx |
![]() |
" Полностью поддерживаю!!! |
![]() |
То самое чувство, когда с грустью покинул игру пару недель назад из-за вылетов и зависаний загрузок, но сейчас почитав патч ноут и комментарии в этой теме понял что ничего особо и не потерял :)
p.s. Отдельно доставляют персонажи которым сложно/долго было настакать плитками в башнях рарити и т.д. , что на мой взгляд было наверное самой крутой и необычной механикой в эндгейме, в отличии от тухлых ям в д4 и прочего. Благо осталась шикарная сюжетка, но тоже быстро надоедает. 0.1.0 была лучшей лигой, как это не парадоксально) правда, башни там тоже так себе стакались, вот в 0.2.0 прям топ сделали, наверное единственное что было круто в 0.2.0 это переработанная механика башен, по 3 плитки в каждую и побольше радиус + уникальные плитки. Сейчас невнятное у.г. | |
О даа, 2 дня упорных поисков и вот результат налицо (если что с трудом скрафтил 16 мапу и тут встретил) До патча почти в каждой карте такое встречал )
![]() |
![]() |
такое дерьмо закинуть через месяц лиги, вы там упоротые на голову походу все
Последняя редакция: rardbittyboy#1728. Время: 3 окт. 2025 г., 00:02:30
|
![]() |
Прошу админов всё таки донести до разработчиков:
1 Области замерзшей земли не стали меньше. 2 Отключение меток на рарных мобах просто убило механику духов азмири (мало того что тебе приходится бежать не к ближайшему рарнику а вокруг толпы мобов но и дух долетая вселяется не сразу, отбиваясь от толп мобов вдруг понимаешь рарника ты уже замесил и забег продолжается). 3 Наличие Босса на каждой карте не лучшая идея, если мне не нравится сражаться с боссом что делать? Ведь карта не засчитывается путевые камни ты не получаешь. С самого начала ПОЕ2 гордилась своей вариативностью (боссы на некоторых картах были но НЕ НА ВСЕХ. Если игроку хотелось много сражений с боссами, он загружал башню плитками на боссов и всё. А сейчас вариантов совсем нет). Предложение: Сделайте для любителей крошить боссов арену, где по примеру Хаоса в каждом следующем зале будет новый босс. 4 Более частое появление на картах рунных мегалитов совершенно не спасает ситуацию с низким качеством дропа, аналогичная ситуация с Могучими боссами (мало того что надо пробежать 3-5 карт вокруг, так после непростого сражения где надо сильно постараться не поймать ваншот, с недоумением разглядывая выпавшее гуано, возникает полнейшее непонимание происходящего! Зачем я столько гемороя имел, ради чего, шмота 3-4лвл с статами т4-9???). Итог: улучшений в игровой процесс патч не привнёс. |
![]() |