Производительность новых клиентов игры

Как для вас работают новые клиенты Path of Exile?

Играю на 64-бит, производительность стала лучше.
36234.25%
Играю на 64-бит, производительность стала хуже.
38736.61%
Играю на 32-бит, производительность стала хуже.
20619.49%
Играю на 32-бит, производительность стала лучше.
1029.65%
"
KaiserRUS написал:
У меня вопрос тем у кого стоит директ только 9! вы донатили игру? КОНЕЧНО нет в 85% зачем так как вы не можете даже видюху себе позволить!!!!

А как это связано? У меня вот не запускается на 11 директе, увы, хотя комп не слабый совсем, должно летать. Вопрос у вас, однозначно бестолковый, больше на вброс похожий=)
Играю на 32-бит, производительность стала хуже.
А вот дх11 удивил,ларцы не так сильно просаживают фпс, в отличии от нового х32 и старого х32.
Доработайте старый дх9, без фичей тумана и прочего.Кому нужна ГРАФА пусть играется на дх11.
Я лично захожу в игру поиграть,а не текстурки разглядывать.
х64 - фпс низкий, проваливается регулярно
х32 - фпс упал ниже прежнего, на боссах карт вобще происходит чуть ли не полный фриз
До обновы было норм.
старый получше стал, новый не запускается, пробовал в оконном режиме и в полнофаорматном, кароче не пнятно как фиксить ) надеюсь 2.5.0 расставит все на свои места ) з.ы. комп не слабый .
Обновил все пакеты С++, драйвера видеокарты. DX11 не запустился. На DX9 игра стала быстрее заметно.

Nvidia GTX 760
Win7 x64
AMD Fx 8350
"
MoonVedma написал:
На DX-11 категорически не устраивает отсутствие фулл-экрана, так что поиграла недолго.
На DX-9 никогда не было никаких лагов, теперь микротелепорты и даже полные подвисания на 1-3 секунды. Комп, конечно, не топ, но и не древний, все современные игры прекрасно идут.
FPS в городе 90-100, на картах 130-160

Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz (8 CPUs), ~4.0GHz
12288MB RAM
AMD Radeon HD 6850
SSD


В "Складах", где нападают стихийники-камениты, подвисания и фпс 70, с проседаниями до 20. "20, Карл!" Что можно было так поломать в клиенте?
Милосердие Светлых не знает пощады!
было 60фпс и провисания иногда до 30, стало 30фпс и провисания до нуля. Для проверки зашел на дх11 версию там 30 фпс до нуля провисает но только в начале карты, потом стабильно держится, ниже 20 не падает. что-то было изменено и оно не пошло на пользу производительности именно в моем случае. пробовал на минималках ничего не меняется. непонятно почему на минималках не становится больше фпса. все это на х64
Последняя редакция: LSDmaniac. Время: 19 нояб. 2016 г., 17:13:07
Крашится по кд, но это норма, ведь ПОЕ и оптимизация - это антонимы.
система:
Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz (8 CPUs), ~4.0GHz
16gb оперативной GTX950 2gb
На фпс не жаловался(играю месяца два) Всегда чуть выше шестидесяти кадров вне зависимости от того какие настойки, будь то в толпе монстров или в убежище без каких-либо улучшений там - всегда чуть выше 60. После обновы ФПС все также не проседает, но вылеты с завершением работы программы стали происходить очень часто(из 7 попыток перейти на карту атласа 5 из них закончились таким вот вылетом) Происходит это только если нахожусь в группе будь то ру сервер или инглиш - без разницы. Вылеты стали происходить в старом клиенте и в директ 11. Бывает и вовсе оба клиента не работают и подключиться к серверу невозможно.
Люди как я посмотрю все продолжают писать о тех же проблемах, которые уже благополучно решились в теме про запуск 2.4.2... Ну пусть пострадают, раз им так хочется!


1) По теме: у dx11 были разок графические артефакты, решилось перезагрузкой клиента. Подозреваю, что где-то баг с работой видеопамяти. Xeon E5-2637 3.5, GTX 1070

2) По-моему что-то намудрили с многопоточностью и процессорами использующими hyper threading. Надо в коде проверять, если hyper threading используется процессором, то пускать потоки только на четные (или только нечетные) ядра. Если пустить на все, то будет мини-лаг.
Последняя редакция: m1k3g0_1. Время: 19 нояб. 2016 г., 20:44:32

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация