Вопросы и ответы по игровой механике

Когда будет механика продажи предметов между игроками внутри игры, без нужды пользования сайтами и макросами?
Последняя редакция: ahrejl2008. Время: 7 мая 2021 г., 2:09:48
"
ahrejl2008 написал:
Когда будет механика продажи предметов между игроками внутри игры, без нужды пользования сайтами и макросами?


эта механика есть и называется трейд чат
Ламповые стримы по вечерам https://www.twitch.tv/m9gkiy_enotik (сумонеры, не мета). Помощь новичкам.
Почему когда я нажимаю ритуал и превращаюсь в милишника, я не могу получать укрепление при нанесении удара чарами? Ритуал превращает арену в метр на метр, т.е. любой персонаж в ритуале - милишник. Если персонаж милишник, значит он имеет право на укрепление при нанесении удара. Где мое укрепление при нанесении удара чарами?
https://www.twitch.tv/lexxrus85
"
LEXXrus85 написал:
Почему когда я нажимаю ритуал и превращаюсь в милишника, я не могу получать укрепление при нанесении удара чарами? Ритуал превращает арену в метр на метр, т.е. любой персонаж в ритуале - милишник. Если персонаж милишник, значит он имеет право на укрепление при нанесении удара. Где мое укрепление при нанесении удара чарами?

Ты же топил за одни нерфы, вот и получай, форточку убрали на 30+сек и сразу по другому запел, шилд чарджем прыгай с фортиком этого у тебя никто не отбирал.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 7 мая 2021 г., 2:23:04
"
spokipo написал:
И как тут можно соотносить файловую систему с игровым движком даже в примере когда их задачи кардинально разные тем более ReFS правопреемник NTFS с своими плюшками. Что касаемо "игрового движка", что ты подразумеваешь под пропускной способностью?

Пример файловых систем не просто так привёл:
Отсутствие ограничения пути к файлу в 255 символов (в REFS — 32768 символов)
Это своего рода пропускная способность... то есть у REFS больше возможностей... (не раз встречались баги в NTFS как раз этого рода: ограничение символов в пути...) Так же в движке имеются ограничения... в ПОЕ движок не менялся с выхода игры... были лишь небольшие правки... С каждой лигой добавляют контент который уже движок не тянет... Ну челы которые бегают акты и говорят что у них всё збс.... это не показатель)))))) Запусти обмазанную карту бредом.... со всеми лиг механиками.... (легион, разлом и т.д) Сразу поймёшь как работает движок.... Да ещё и ctrl нажми под конец зачистки))))))
"
spokipo написал:

Ты же топил за одни нерфы, вот и получай, форточку убрали на 30+сек и сразу по другому запел, шилд чарджем прыгай с фортиком этого у тебя никто не отбирал.


можно еще General's Cry + Vigilant Strike + The Vigil, но так сильно геморнее реализовать, но и лицом прыгать в мобов не придется ))
☠️
"
ifilthi написал:
в ПОЕ движок не менялся с выхода игры... были лишь небольшие правки...


Спорное утверждение. Сдается мне, что цифры 1, 2 и сейчас 3 в начале номера лиги означают как раз версию движка, в первую голову. Игру в 2013 никак нельзя сравнить с текущей. Без изменения движка никак не получилось бы так изменить графику и добавить кучу механик.
☠️
"
ifilthi написал:

Пример файловых систем не просто так привёл:
Отсутствие ограничения пути к файлу в 255 символов (в REFS — 32768 символов)
Это своего рода пропускная способность... то есть у REFS больше возможностей... (не раз встречались баги в NTFS как раз этого рода: ограничение символов в пути...) Так же в движке имеются ограничения... в ПОЕ движок не менялся с выхода игры... были лишь небольшие правки... С каждой лигой добавляют контент который уже движок не тянет... Ну челы которые бегают акты и говорят что у них всё збс.... это не показатель)))))) Запусти обмазанную карту бредом.... со всеми лиг механиками.... (легион, разлом и т.д) Сразу поймёшь как работает движок.... Да ещё и ctrl нажми под конец зачистки))))))

"
wikipedia написал:
Пропускная способность — метрическая характеристика, показывающая соотношение предельного количества проходящих единиц (информации, предметов, объёма) в единицу времени через канал, систему, узел.

Возможности это не пропускная способность.

Пример с делириумом совершенно не уместен, так как тут проблема не движка, а оптимизации, у тебя сотни отдельных объектов под ногами с закрытым/открытым лут фильтром, в этом проблема и в том что ггг с этим ничего не хотят делать, а тем временем твое железо это все обрабатывает как и в плане кода так и текстур.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 7 мая 2021 г., 2:41:49
"
ifilthi написал:
"
spokipo написал:
"
ifilthi написал:
Движок и так задыхается от контента... а если они ещё реализуют подсчёт урона... он застынет сразу же)))))))
Проблема в том что ты воспринимаешь движок игры с двигателем внутреннего сгорания и даже краем не понимаешь как это все работает.
Причём тут вообще движок внутреннего сгорания?)) Вот простой пример ... можно загуглить...
Ну, на то и расчет... А в POE эти приколы тянутся еще с лиги "обмаза", когда ру-стримеры на голубом глазу обсуждали, что игре пора движок менять... Представляю как команда разработчиков там ржот над этим всем в голосину до сих пор... *рукалицо*
"
spokipo написал:
Пример с делириумом совершенно не уместен, так как тут проблема не движка, а оптимизации, у тебя сотни отдельных объектов под ногами с закрытым лут фильтром, в этом проблема и в том что ггг с этим ничего не хотят делать, а тем временем твое железо это все обрабатывает как и в плане кода так и текстур.


Хорошо)) мы уже близко к истине))))))) что такое оптимизация? это улучшение движка (его функций/ограничений) по сути Unreal Engine1 это оптимизированный Unreal Engine5.... А не то чем нас кормят ггг... вся их оптимизация это костыли..... которых не должно быть вообще)))))
Последняя редакция: ifilthi. Время: 7 мая 2021 г., 2:46:26

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация