[2.2] 2H молот - вихрь (2.238.000 ДПС фул баф) (335.000 просто ауры)(видео убер)
Прост в ветке с 30 поинтами у самого начала есть 4 поинта под резисты + 1 на 12 % армора , а в других ветках их уже нет)
|
|
не уверен что понял о чём ты )
|
|
Вот об этом
Скрытый текст
|
|
" |
|
" Когда в шмоте набереш резисты эти скинеш ) |
|
ок , сорри , не доглядел.
|
|
Хотел бы все таки более детально узнать какой минус, если тот же билд сделать с топорами? И откуда -28% физ. урона если в ветке топоров вроде больше физы, чем в дубинках... Спасибо заранее за ответ. P.S. что за булава на 645 дпс в топ ролле? (можно в личку)
|
|
обе фласки + ваал хаста + Unholy Might + заряды яроски что это такое. и распижите пжл подробно какие банки нада при себе иметь к примеру как на видео у автора какие у него банки там был? буду очень благодарен.
|
|
Автор так круто указал в названии 190к дпс, но забыл написать что использует неиграбельную связку сапорт гемов и что дпс этот был получен в пати из 6 человек.
|
|
Посмотри мою текущую ветку на 93 лвл.
Предположим если сделать этот же билд, но для топоров. Всё что нам надо сделать это просто перекинуть поинты с "Костолом" и "Гроза черепов" и "Не проливая крови", на скилы для топоров - используем сферы расскаяний, у нас получилось 9 свободных поинтов. Теперь перекидываем скилы на топоры. Они все рядом, нам нужны "Раскалывание" и "Губитель слабых" для начала. Но вот не задача, у нас 9 поинтов, а чтобы их выучить нужно 10 поинтов. Где же достать этот жизненно необходимый поинт. Придётся чем то жертвовать. И так поскольку речь идёт не о выживаемости, а именно о общем ДПС булавы или топора, тогда мы не можем снять поинты с ХП, да и впринципе неоткуда снимать ;) Тогда мы берём самые слабые бонусы на ДПС это "Боевой опыт", там за 4 поинта даётся всего 50% физ.урона и 4% AS. Удаляем их, получается у нас было 9 поинтов, стало 13 поинтов. ПОдведём итоги. Что мы потеряли в следствии снятия поинтов? 1) 146% физ.урон 2) 7% AS 3) Добивание при оглушении врага (автоматом 10% к общему ДПС) 4) АОЕ радиус умений 4% 5) Armor 40% 6) 40% длительность оглушения (минимальная длительность оглушения = 0.35с, с этим скилом = 0.56с) 7) 10% снижение порога оглушения (формула оглушения: 25% шанс = 200*DMG / HP монстра; для тех кто не знает - 25% это минимальный шанс на оглушение, DMG это нанесённый урон за 1 атаку, снижение порога это тоже самое что снижение HP монстра, а сама формула она по механие именно такая, я ничего не придумал. Тобишь с этим скилом получается: 25% = 200*DMG / (HP - 10%) ==> 25% = 200*DMG / 0.9*HP ==> 25% = 222.2*DMG / HP; тоесть чтобы оглушить цель можно уже меньше урона нанести на 11,1% за 1 атаку - это и есть принцип работы "порог оглушения") . Учим "Раскалывание" и "Губитель слабых", на это уходит 10 поинтов, у нас осталось 3 поинта. Самый рациональный способ их потратить это кинуть их на "На острие атаки", что даёт нам 24% физ урона и 8% AS. И так, выше я написал то что мы потеряли, а теперь что мы приобрели: 1) 126% физ.урон 2) 13% AS 3) 10% шанс на боевой раж на 3 секи при убийстве монстров. (Для тех кто не знает - боевой раж когда он накладывается, то даёт скорость атаки, силу атаки, и скорость передвижения; эквивалентно 2 зарядам ярости по ДПС) . Подведём итоги: Плюсы у топоров: 1) Да с топорами вы будете быстрее бить на 6% 2) Да у вас будет 10% шанс на боевой раж (дающий ДПС равный двум зарядам ярости на 3 секи) И всё? Плюсы у дубинок: 1) на 20% больше физ урона 2) 10% снижение порога оглушения (1 и 2 бонус в сумме дают уже не 11.1% снижения требуемого урона на оглушение, а 15-17% снижения требуемого урона для оглушения) (другими словами с топором вам надо нанести на 15-17% ещё больше урона чтобы оглушить цель по сравнению с дубинкой) 3) 60% длительность оглушения (с 0.35с до 0.56с - что в замесе с мобами даёт очень важное преимущество, или же мобы быстрее отойдут от стана и начнут вас снова атаковать, или же за 0.56с вы снова нанесёте нужный урон для оглушения или вовсе убьёте монстра) 4) 4% АОЕ умений - речь идёт не об умений с булавы - а о все всех АОЕ умений что вы можете применить. 5) Добивание при оглушении (поскольку нам нужно аж на 15-17% ниже урона для оглушения, то и соответственно глушим мы намного чаще, а если мы глушем чаще, то и добивание работает чаще, а добивание это тоже самое что 10% от общего ДПС. Этот навык можно сравнить с боевым рашем.) 6) 40% Армор - ну это вообще думаю не хилый + . Ну и добавлю на последок - я дал описание конкретно по скилам и только. Если вам захочется по дискуссировать именно про оружия, то не забывайте что у топора азири есть свой предел в ДПС, это 599 ДПС при скорости атаки 1.33 А у дубинки нет подобной уникалки, поэтому их разгоняют через рарные дубинки. У рарки "Венечный молот" предел 862 ДПС при скорости атаки 1.59 +6% АОЕ радиус всех умений. . Решайте сами что вам дороже. . P.S. Кароче надоело копить ресурсы на свою дубинку которой я заинтриговал вас. Вот что у меня щас есть. 38-68 это максимальный рол который вообще может быть в рарке 27% скорость атаки жто максимальный рол который вообще может быть в рарке Из этой булавы при супер невероятном везении можно скрафтить 831 ДПС Но я не настолько мажор :D мне хватит и 650 ДПС вполне. Вот щас коплю ресурсы чтоб доделывать. |
|