Path of Exile: Восхождение. Официальный анонс.

"
Да пусть ставят под сомнение, но культурно, не вырывая фразы из контекста.
Сергей всё культурно расписал и задал резонные вопросы.

Более того, никто вам не сказал ничего некультурно.
"
Stronkdota написал:
"
Да пусть ставят под сомнение, но культурно, не вырывая фразы из контекста.
Сергей всё культурно расписал и задал резонные вопросы.

Более того, никто вам не сказал ничего некультурно.

Ради Аллаха, сделайте корректное отображение джевелов в дереве!
Жду-не дождусь этого с момента их ввода, собственно.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
"
Stronkdota написал:
"
Так же я бы ввел крафт навыки кузнецов ( изготовление случайного оружия из очень редких и ценных кусков металла)
Как, например, изготовление случайного оружия из очень редких сфер царей и возвышения?

"
Но одно меня убило наповал "Рубака" уж как как но так "Убийцу" искорёжить , как то аж.... я понимаю что я много критики пишу , но когда такое вижу меня просто вводит в ступор и разочарование... Мы не играем в игру для детей, это хороший и многообещающий проект , сложная , интересная и хардкорная игрушка. Я люблю "Убийцу" но одна только мысль то что я играю за "Рубаку" отбивает все желание играть им , ПРИСЛУШАЙТЕСЬ КО МНЕ ХОТЬ 1 РАЗ и пока не поздно смените на "Убийца","Потрошитель" или "Берсеркер"
Так если вы хотите играть за убийцу, вам достаточно создать бандита и выбрать соответствующий подкласс.

Ну и не все подклассы ещё объявлены, возможно другие названия тоже уже заняты? Кто знает.


Нет я вообще о другом, сделать систему сбора руды, кузнечное дело и т.д. то есть :
На картах появляются месторождения руды, которую может собрать только классифицирующиеся в этом персонажи (навык добычи качается как и мастера только в 30 раз медленнее) и основано на количестве сбора ресурса с одного месторождения (допустим всего 3 стадии прокачки) если первый лвл прокачки даст вам 1 руду то на 3 вы сможете собрать уже целых три!
-Руда появляется нескольких видов ( к примеру 15 видов ) от обычной до сапфировой или... ?!
-Сбор приносит от 1 до 3 кусков руды
-После сбора нужного количества руды можно подойти к кузнецу который может сковать вам случайную вещь с новой "редкостью" - как пример: "Ручная работа" - написанное фиолетовым цветом с ником изготовителя(как вариант) с полностью уникальными статами:

Пример:
"Беспощадный клинок ярости тени"
Кинжал
Минимальный необходимый уровень 95
Урон: 190 - 320
база: увеличение силы критического удара на 60%
база: 80% шанс при ударе игнорировать защиту цели
210% увеличенный физический урон
Добавляет 24 - 45 физ урона
Увеличение шанса критического удара на 38%
Увеличение силы критического удара на 37%
Ваша броня всегда равна нулю
Шанс увернутся от атак выше на 200%
Удары со спины наносят на 60% больше урона
При значении жизни ниже 15 % на вас не действуют эффекты стихий
20% увеличен получаемый физический урон
При ударе по врагу создается облако дыма

Пример:
"Волшебный щит стражей тьмы"
Щит
Защита 1500
Уворот 600
Минимальный необходимый уровень 92
база: шанс блока всех ударов врагов равен 40%
база: при блоке удара срабатывает навык "Клич стойкости 21 лвл" + "расширенная область действия"
+40% ко всем сопротивляемостям
70% сниженная длительность проклятий на вас
Отражает 30% входящего физического и стихийного урона
100% увеличение защиты
на 30% уменьшает входящий физический, стихийный и постепенный урон
на 85 % меньше физического и магического и постепенного урона наносимого вами
камни в этом предмете получают эффект навыка "Произнесение заклинаний при получении урона"
При уровне жизни ниже 25% на вас не действуют эффекты стихий
При уровне жизни ниже 20% увеличивается защита от урона Хаосом на выше на 70%

и т.д.

Сам кузнец что бы создать такие вещи должен тоже быть прокачен на максимум
Возможно множество интересных вариантов свойств оружия...
сами такие вещи должно быть дико трудно и долго создать.

также можно ввести сверх сильные разломы с нереально сильными монстрами как пример:
Жажда душ, Event BLAMT Группа!! - только локации с 90 лвл монстрами у которых увеличено кол-во жизни в 3-5 раз ( в зависимости от кол-во человек в группе )
Пример карты:
Название - "кусок разлома" ( карта )
Уровень вещей не выше 80 ИЛ
250% увеличенная редкость выпадаемых предметов на карте
На карте находятся месторождения различных видов руды
только сильнейшие и правильно собранные отряды(группы) смогут туда зайти и насладится этим так сказать АДОМ :)

У меня огромное количество мыслей и идей по этому поводу, так что излить их на бумагу и выложить сюда это займет очень много времени. Так что писал как можно кратко.

Фильтр предметов в моём исполнении: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/6331
Гайд 2.1.1 "Вытягивание Сущности" в моём исполнении: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/11190
Убежище "Лесной, ночной город" лига Пророчество: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/16958
Последняя редакция: SerialManiac. Время: 25 нояб. 2015 г., 5:38:40
"
Нет я вообще о другом, сделать систему сбора руды, кузнечное дело и т.д. то есть
Я прекрасно понял концепцию сбора руды, но чем крафт рудой отличается от крафта сферами?
"
Stronkdota написал:
"
Нет я вообще о другом, сделать систему сбора руды, кузнечное дело и т.д. то есть
Я прекрасно понял концепцию сбора руды, но чем крафт рудой отличается от крафта сферами?


Чисто создание совершенно новых по типу вещей с другими свойствами ,видами, базами и другой редкостью.а так же уровнем на котором их можно будет надеть, это внесёт очень сильное разнообразие в игру и даст уже ХАЙ лвл игрокам большой интерес к игре на высоких уровнях, как и интерес к развитию.

Вчитайтесь в свойства вещей которые я написал, там очень - очень оригинальные свойства, сильно отличающиеся от обычных уников :)
Фильтр предметов в моём исполнении: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/6331
Гайд 2.1.1 "Вытягивание Сущности" в моём исполнении: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/11190
Убежище "Лесной, ночной город" лига Пророчество: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/16958
"
Вчитайтесь в свойства вещей которые я написал, там очень - очень оригинальные свойства, сильно отличающиеся от обычных уников :)
В игре уже есть сферы, которые дают очень уникальные свойства, которые другим путём не получить (ваал).

Зачем придумывать новую систему крафта рудой у мастера, если можно ввести ещё 1 такую сферу или дополнить список свойств ваал?
Или ввести лабиринт, за прохождение которого можно накрафтить уникальное свойство на предмет.
"
Stronkdota написал:
"
Вчитайтесь в свойства вещей которые я написал, там очень - очень оригинальные свойства, сильно отличающиеся от обычных уников :)
В игре уже есть сферы, которые дают очень уникальные свойства, которые другим путём не получить (ваал).

Зачем придумывать новую систему крафта рудой у мастера, если можно ввести ещё 1 такую сферу или дополнить список свойств ваал?
Или ввести лабиринт, за прохождение которого можно накрафтить уникальное свойство на предмет.


Возможно, но тогда уж ввести дико трудный, сложный "лабиринт, разлом, локацию" с алтарем в конце в котором находится та или иная сфера только кардинально меняющая предмет все его свойства и базы. и самое главное чтобы это все работала как с крафтом через сферы удачи! Вещи должны получатся по типу уникальных с уже стабилизированными свойствами тогда эти предметы будут яркими уникальными и очень специфическими.
Фильтр предметов в моём исполнении: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/6331
Гайд 2.1.1 "Вытягивание Сущности" в моём исполнении: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/11190
Убежище "Лесной, ночной город" лига Пророчество: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/16958
"
Вещи должны получатся по типу уникальных с уже стабилизированными свойствами тогда эти предметы будут яркими уникальными и очень специфическими.
Например как талисманы в новой лиге?
"
Stronkdota написал:
"
Вещи должны получатся по типу уникальных с уже стабилизированными свойствами тогда эти предметы будут яркими уникальными и очень специфическими.
Например как талисманы в новой лиге?


"
Пример:
"Беспощадный клинок ярости тени"
Кинжал
Минимальный необходимый уровень 95
Урон: 190 - 320
база: увеличение силы критического удара на 60%
база: 80% шанс при ударе игнорировать защиту цели
210% увеличенный физический урон
Добавляет 24 - 45 физ урона
Увеличение шанса критического удара на 38%
Увеличение силы критического удара на 37%
Ваша броня всегда равна нулю
Шанс увернутся от атак выше на 200%
Удары со спины наносят на 60% больше урона
При значении жизни ниже 15 % на вас не действуют эффекты стихий
20% увеличен получаемый физический урон
При ударе по врагу создается облако дыма

Пример:
"Волшебный щит стражей тьмы"
Щит
Защита 1500
Уворот 600
Минимальный необходимый уровень 92
база: шанс блока всех ударов врагов равен 40%
база: при блоке удара срабатывает навык "Клич стойкости 21 лвл" + "расширенная область действия"
+40% ко всем сопротивляемостям
70% сниженная длительность проклятий на вас
Отражает 30% входящего физического и стихийного урона
100% увеличение защиты
на 30% уменьшает входящий физический, стихийный и постепенный урон
на 85 % меньше физического и магического и постепенного урона наносимого вами
камни в этом предмете получают эффект навыка "Произнесение заклинаний при получении урона"
При уровне жизни ниже 25% на вас не действуют эффекты стихий
При уровне жизни ниже 20% увеличивается защита от урона Хаосом на выше на 70%


Типо вещей с большими плюсами но и большими минусами

тот же самый щит который дает такие крутые плюшки - уменьшает весь урон на 85% и тем самым при блоке он постоянно агрит монстров , делая обладателя этого щита полноценным танком
Фильтр предметов в моём исполнении: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/6331
Гайд 2.1.1 "Вытягивание Сущности" в моём исполнении: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/11190
Убежище "Лесной, ночной город" лига Пророчество: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/16958
Последняя редакция: SerialManiac. Время: 25 нояб. 2015 г., 6:43:27
"
Типо вещей с большими плюсами но и большими минусами
Например как 550 уникальных предметов в игре?

Все описанные вами механики крафта в игре уже есть, вы хотите придумать для них гиммик с копанием руды.

А с учётом предложений вроде
"
Шанс увернутся от атак выше на 200%

Уворот 30% с дерева и 10 с предмета делают персонажи имунным к атакам. (естественно кап 75%, но это делает свойство бесполезным)
Последняя редакция: StronkdotaCIS. Время: 25 нояб. 2015 г., 6:59:10

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация